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Les magazines Pix'n Love

Rubrique fourre-tout du forum consacrée aux magazines, fanzines, et mooks divers autour de la pop culture (mangas, japanimation, jeux vidéos, cinéma de genre, univers geeks, SF, fantasy, univers de Tolkien, univers fantastique, dessins animés, jouets, années 80, années Dorothée etc)
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » dim. janv. 15, 2017 10:49 am

Et j'en profite tout de suite pour parler du prochain qui va sortir très rapidemment, le 20 janvier, et année Zelda oblige, c'est The Legend of Zelda qui est à l'honneur pour ce trentième numéro :

Pix'n Love #30 The Legend of Zelda

Image

The Legend of Zelda. L'une des séries les plus plébicitées du jeu vidéo. Que ce soit auprès des fans, exigeants, ou des professionnels du jeu vidéo, la saga de Nintendo fait école à chacun de ses épisodes. L'occasion ne pouvait mieux tomber. Pour le 30ème numéro de Pix'n Love, le mook revient sur l'épisode à l'origine de cette saga, qui fête son 30ème anniversaire. The Legend of Zelda, sorti sur Famicom Disk System en 1986 posait d'ores et déjà les fondations d'une série visant l'excellence. Retrouvez dans un dossier de 26 pages, les concepts et ambitions derrière le développement de ce chef-d'oeuvre grâce à une riche compilation d'interviews données ça et là par les créateurs. Egalement au sommaire, une partie hardware dédiée au célèbre Mega-CD, l'add-on Mega Drive d'un SEGA remplit de fierté, cristalisant encore une fois les rapports houleux entre les Etats-Unis et le Japon. La 16 bits noire n'en reste pas là, puisque Makoto Uchida revient sur la création d'Altered Beast. Enfin, parce que Pix'n Love s'attarde toujours à mettre les créateurs sous le feu des projecteurs, deux portraits remplissent les 132 pages du mook. Celui de Manami Matsumae, compositrice connue et reconnue de chez Capcom ayant donné le style reconnaissable entre tous de la série Mega Man, ainsi que Thierry Perreau, programmeur de l'ombre français que l'on retrouve derrière nombre de productions Delphine Software : Croisière pour un cadavre, Fade to Black, Flashback, Moto Racer et autres...

Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #30 :

GÉNÉRATION RÉTRO

Arcade Archives
Portrait : Thierry Perreau, un esprit créatif
Musique : Manami Matsumae, l'hymne à Mega Man

HARDWARE

Mega-CD : SEGA, c'est (presque) plus fort que toi !

ARCADE

Altered Beast, chroniques d'un mythe
Ribbit!, et la grenouille trépasse

MICROS

Overdrive, un shoot à la conquête de l'Amérique
Skate Ball, des pains et un jeu

CONSOLES

The Legend of Zelda, voyage en terre d'Hyrule
Terraforming, boulettes et graphic design
Super Mario Bros. 3, le making-of


http://www.editionspixnlove.com/Tous-no ... e.tpl.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » dim. janv. 15, 2017 2:04 pm

Ah oui magnifique, celui là c'est bon, on songera bien à sauter dessus à sa sortie :super: :saute: :saute: :saute:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar phoenlx » mer. sept. 13, 2017 4:52 pm

mince somewhere toutes tes images ont disparu du topic, ce serait cool de pouvoir les réhéberger :mdr:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mer. sept. 13, 2017 6:46 pm

J'ai l'impression que le site de Pix'n Love est en plein bug en fait :siffle:.
T'avais pas enregistré les images toi ? :mrgreen:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar phoenlx » jeu. sept. 14, 2017 8:29 pm

non je le fais pour plein de topics en ce moment mais je ne peux le faire pour tous il y en a trop. et en général il suffit que ce soit un que je ne sauvegarde pas pour qu'il y ait des bugs.
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » lun. juin 24, 2019 9:33 pm

Pix'n Love #31 - Resident Evil

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Si de nombreux films et sous-genres nous viennent à l'esprit lorsque nous évoquons "l'horreur" au cinéma, Resident Evil est l'une des rares productions - aux côtés de Silent Hill - faisant état d'ambassadeur au sein de l'industrie vidéoludique. Commercialisé en 1996, le titre de Capcom et de Shinji Mikami n'est pourtant pas le premier essai à vouloir jouer avec nos peurs. Il doit même beaucoup au français Alone in the Dark. Néanmoins, il est celui qui aura le plus fort impact dans l'esprit des joueurs. Lorsque l'éditeur roi du jeu d'arcade fun et coloré s'extirpe des univers chatoyants pour nous plonger dans l'angoisse des zombies, il donne vie, ni plus ni moins, à l'une des séries les plus éminentes du jeu vidéo. Pix'n Love #31 consacre ainsi un imposant dossier au développement de Resident Evil. De ses origines aux multiples tâtonnements, découvrez les coulisses de sa création, à travers de nombreux témoignages et documents d'époque. L'histoire du studio français Titus se raconte également par le biais d'interviews surprenantes de révélations, avant que ne se dévoilent deux autres légendes du jeu vidéo en la présence de Rez et Kid Icarus, étalons du shoot'em up et de l'action/plates-formes sur consoles Dreamcast et NES.

Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #31 :

Génération rétro

Mother Russia Bleeds : sang chaud pour meurtre de sang-froid !(interview Le Cartel)
Inexistence : c'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe (interview Jonathan Brassaud)
Alpine Games : blanc comme neige
Titus Interactive : rusé comme le renard (interview Laurent Cluzel et Eric Zmiro)
The Hitboxes : quand la musique est bonne... (interview)

Dossier

Resident Evil : la mort vous va si bien !

Arcade

Star Jacker : space, the infinite frontier...

Micro

Baby Jo in going home : il têtine une fois... (interview Jésus Martinez)
Gabrielle : la descente aux enfers d'un ange guerrier (interview Laurent Coemelck)

Console

Kid Icarus : gueule d'ange et diable au corps !
Rez : entREZ dans la danse !


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... -evil.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » lun. juin 24, 2019 11:48 pm

Ah bien, un numéro spécial Resident Evil :super:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mar. juin 25, 2019 8:44 pm

Pix'n Love #32 - F–Zero

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Lors de la sortie de la Super Famicom en 1990 au Japon, si Super Mario World s'impose derechef comme un classique incontournable, un autre jeu Nintendo s'érige au rang de vitrine technologique. Élaboré par la filiale Nintendo EAD sous la supervision de Shigeru Miyamoto, F-Zero en met plein la vue en offrant le déluge d'effets visuels dont est capable la nouvelle 16 bits : zooms, rotations, vitesse d’animation stupéfiante… Le Mode 7, atout marketing d’une Super Nintendo qui se révèle alors au monde, offre une expérience singulière et fait entrer la firme de Kyoto dans le futur. Près de trois décennies plus tard, « The Race of the 26 th century! » continue de faire battre nos cœurs. Un titre dont le perfectionnisme n’a d’égal que son épure ; certainement le secret de son éternelle jeunesse. Et l'occasion pour Pix'n Love de consacrer un imposant dossier à la genèse de cette légende ! Car si F-Zero est né de la volonté d'expérimenter les avancées rendues possibles par la Super Nintendo, il doit paradoxalement une grande partie de son identité à des contraintes techniques. L'article propose également une interview inédite du musicien Naoto Ishida, à qui l'on doit le célèbre thème de Big Blue. Les créateurs du sublime remake de Wonder Boy - The Dragon's Trap et Metroid AM2R gratifient également ce numéro de leurs confessions. Enfin, SEGA et Yu Suzuki ne sont pas en reste avec un article sur l'incroyable After Burner, suivi d'une interview exclusive de Shuhei Yoshida, producteur du jeu PlayStation Ape Escape.

Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #32 :

Génération rétro

Wonder Boy - The Dragon's Trap (interview d'Omar Cornut, Ben Fiquet et Michael Geyre)
AM2R : le retour de Samus (interview de Milton Guasti)
Mr. Turtle : l'aventure tortueuse (interview de Gerry Brophy)
Francisco Cerda : le mélomane chilien (interview)

Evoludisme

Le jeu de Tennis, 1958-1994 : ou l'art de "filet" à l'anglaise

Dossier

F-Zero (interview de Naoto Ishida)

Arcade

After Burner : toujours plus loin, toujours haut
Thunder Jaws : tuer n'est pas jouer

Micro

Titan : de briques et de broc (interview de Philippe Pamart)
Guardians : les sentinelles de la micro (interview de Jean-Marc Lebourg)

Console

Ape Escape : l'armée des 12 singes (interview de Shuhei Yoshida)
Turok : un indien dans la brume
Run = Dim - Return to Earth


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... -zero.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mer. juin 26, 2019 12:08 am

Ah tiens F Zero, je l'ai eu aussi sur ma Super Nintendo, par contre j'y aurai finalement vraiment peu joué :mdr:.

Bon pis en fait tu te rattrapes sur les sorties dont on avait pas encore parlé :mrgreen:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mer. juin 26, 2019 3:31 pm

Scarabéaware a écrit :Bon pis en fait tu te rattrapes sur les sorties dont on avait pas encore parlé :mrgreen:


En faite j'ai eu une pub pour le Pix n'Love 33 consacré à FF7, donc j'ai vite mis à jour avec le 31 et le 32. :mdr:
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mer. juin 26, 2019 6:17 pm

Ah d'accord, va falloir se le prendre celui-là :mrgreen:. Mais je regarde sur le site et leur page FB, t'as une date de sortie toi ? Ils précisent pas plus.
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mer. juin 26, 2019 7:44 pm

Scarabéaware a écrit :Mais je regarde sur le site et leur page FB, t'as une date de sortie toi ? Ils précisent pas plus.


Pas d'info, mais vu que leur dernier magazine date d'il y a un an, ça devrait être pour bientôt s'ils en parlent. :mdr:

Sinon un hors-série sorti en 2016 :

Pix'n Love HS #1 - PlayStation VS Saturn

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Les Editions Pix’n Love présente le premier hors-série du mook Pix’n Love dédié à la PlayStation et à la Saturn. Deux consoles, deux univers, mais aussi deux couvertures pour un seul livre, proposé en tête-bêche. 1995. Alors que le jeu vidéo s'apprête à vivre l'une des révolutions les plus fondamentales de son histoire, les constructeurs de machines se livrent une lutte sans pitié pour imposer leurs nouveaux standards. Après la bataille des 16 bits, les forces en présences jouent des coudes sur le terrain expérimental de la 3D. Les enjeux sont colossaux. Et les méthodes brutales. Si Nintendo est loin d'être prêt, la croisade technique et marketing se fera aux couleurs des géants SEGA et SONY. Tandis que « la Guerre des 32 bits » bat son plein, un nouveau paysage se dessine d'ores et déjà à l'horizon... De l'échec de SEGA au leadership du challenger SONY, replongez, 20 ans plus tard, dans les coulisses de cette période charnière sur près de 300 pages ! Avec un historique complet des deux machines et une sélection de 20 jeux emblématiques (Final Fantasy VII, Gran Turismo, NiGHTS, Panzer Dragoon, etc.), ce premier hors-série du mook Pix'n Love décrypte les coulisses et secrets d'une époque résolument poignante !

------------------------

Au sommaire :

Partie PlayStation

Historique complet de la PlayStation
Crash Bandicoot
WipEout
Ridge Racer
Final Fantasy VII
Metal Gear Solid
Resident Evil
Tomb Raider
Gran Turismo
Tekken
Castlevania - Symphony of the Night
Le jeu annulé Legend

Partie Saturn

Historique complet de la Saturn
Les kits de développement Saturn
Virtua Fighter
NiGHTS into Dreams
Daytona USA
Sega Rally Championship
Grandia
Guardian Heroes
Panzer Dragoon
Radiant Silvergun
Burning Rangers
X-Men - Children of the Atom

Vous aimez les anecdotes ? Retrouvez le second set de cartes trivia « Skill Cards » ! Jeux, machines, héros, personnalités... Découvrez les 10 nouvelles cartes 100% SEGA et SONY incluses uniquement avec le livre La Guerre des 32 bits.


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... aturn.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mer. juin 26, 2019 7:48 pm

Avec un peu de chance il sera déjà dispo à la Japan Expo :mrgreen:

Ah pis tiens, Hors série qui peut être intéressant avec certains jeux de la Playstation brossés par là comme FF VII et Tomb Raider. Hum on a de quoi 100 % Playstation lol.
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » jeu. juil. 11, 2019 7:30 pm

Pix'n Love #33 - Final Fantasy VII

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« Jamais auparavant la technologie, la jouabilité et la narration n’ont été aussi bien associées que dans Final Fantasy VII », proclame en 1997 le journaliste Greg Kasavin pour le site américain GameSpot. Telle une légende à jamais immortelle, le titre d’Hironobu Sakaguchi redéfinit à l’orée des années 2000 les fondements du jeu de rôle japonais, tout en asseyant la domination de Squaresoft au sein d’une industrie alors en plein chamboulement. Véritable joyau ludique et créatif, Final Fantasy VII va aussi bien populariser le genre RPG au-delà des frontières japonaises qu’offrir à Sony un atout colossal pour imposer sa rutilante PlayStation, au grand dam de Nintendo. Retour sur un chef-d’œuvre à l’histoire rocambolesque…

--------------------

Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #33 :

Génération rétro

Bandersnatch : de la réalité à la fiction
Kira Kira Star Night DX : la tête dans les étoiles
Kev'Bayliss : dans les couloirs de Rare (interview de Kevin Bayliss)

Dossier

Final Fantasy VII

Arcade

Xybots : l'ancêtre de Gears of War ?

Micro

Woodruff et le Schnibble d'Azimuth (interview de Pierre Gilhodes)
Ed Hunter : au secours, à l'Ed !
Alpha Waves : le maître cube (interview de Christophe de Dinechin)

Console

Gunstar Heroes : rien n'est vrai, tout est permis
TransBot : le robot qui a du chien


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... y-vii.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » jeu. juil. 11, 2019 8:54 pm

Au fait, je suis un peu couillon moi, j'y suis passé à proximité du stand Pix'n Love mais j'aurai même pas regardé comme il faut le stand pour voir si on avait déjà ce numéro, aie aie aie :lol:. Bon ben tant pis de toute façon y a le temps de se le prendre :mrgreen:.
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar phoenlx » jeu. juil. 11, 2019 8:56 pm

je ne me suis pas trop attardé à ce stand, il y avait quoi d'intéressant ?
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » jeu. juil. 11, 2019 9:09 pm

Bah pour toi rien de particulier mais moi j'aurais pu prendre au minimum le N°33 sur FF VII :mdr:.
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mar. janv. 05, 2021 4:55 pm

Sortie d'un nouveau magazine Pix'n Love :

Pix'n Love #34 - R Type

Image

Né de quelques expérimentations scientifiques, le shoot'em up envahit les salles d'arcade dès les années 1970 pour continuer sa folle course dans les foyers. Pierre angulaire venant compléter l'édifice, R-Type sublime le genre en 1987 et affiche sa folle démesure. Aussi grandiose que précis, d'une incroyable justesse, le titre d'Irem surclasse tout ce qui se fait, triomphe d'une concurrence appartenant désormais au passé, pour mieux régner de tout son poids. Décors organiques, boss aux mensurations démentes, gameplay d'une précision absolue. R-Type donne ses lettres de noblesse à ce genre si prisé, mais éculé. Afin de couronner le Roi, Raphaël Lucas embarque dans son R9-A et vous propose une rétrospective de la série, pour laquelle il a interviewé Kazuma Kujo, producteur de R-Type Final. Un voyage inoubliable aux confins de l'Univers, et au-delà...

--------------------

Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #34 :

Génération rétro

Streets of Rage 4 : la francophonie du combat de rue (interviews de Ben Fiquet, Cyrille Imbert, Cyrille Lagarigue, Jordi Asensio, Beausoleil Samson-Guillemette, Olivier Derivière, Jasper ‘Groundislava’ Patterson et Cristobal ‘Das Mörtal’ Córtes)
Double Kick Heroes: highway to Hellfest (interviews de David Elahee, Frédéric Motte et Guillaume Breton)
Pascal Jarry : les belles heures de la PlayStation (interview de Pascal Jarry)

Dossier

R-Type (interview Kazuma Kujo)

Micro

Age of Empire : la guerre de Troie douze
Vroom : plus rapide que le point mort (interviews de Jean-Luc Langlois et Daniel Macré)

Console

Pokémon 2 : le prototype exhumé
Resident Evil 3 : "Tu connais le sens du mot némésis ?"
The Drift : l'ancien nom de code de Splinter Cell (interview de François Coulon)


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... 80863.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mar. janv. 05, 2021 6:07 pm

Tiens je me demande ce que ça cache cette histoire de prototype pour Pokémon :penseur:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mer. mai 19, 2021 8:45 pm

Sortie du nouveau magazine Pix'n Love :

Pix'n Love #35 - Maui Mallard

Image

Une île isolée, une mer turquoise, un paysage paradisiaque. Un endroit a priori idéal pour y prendre des vacances. Et pourtant... Il y a comme un couac dans ce décor de carte postale : une mystérieuse statuette a été volée aux autochtones ! Qu’à cela ne tienne, l’un des meilleurs détectives de la profession est déjà sur place. Un certain… Donald Duck ?! Que ce soit au travers des emblématiques court-métrages d’animation, de bandes-dessinées par des auteurs plus ou moins reconnus, de produits dérivés servis à toutes les sauces, ou, pour ce qui nous intéresse ici, d’adaptations vidéoludiques, tout un chacun a déjà eu à faire au canard le plus célèbre du monde. Nous avons pris parti, dans ce trente-cinquième numéro, d’aborder ce dernier au travers d’un opus 16 bits aussi qualitatif que méconnu, où Donald tient le rôle du personnage éponyme : Maui Mallard. Suivant le chemin ouvert par le révéré QuackShot sorti quelques années plus tôt, le titre sublime en tout point la formule proposée par son aîné. Mais alors pourquoi seul ce premier est passé à la postérité ? Zigzaguant entre pirates fantômes, plantes carnivores ninja, et autres demi-dieux grecs, pas moins de cinq membres de feu Disney Interactive ont accepté de nous accompagner sur les traces de ce titre, ainsi que sa suite annulée, dont la fine équipe nous a gratifié de certaines informations et documents inédits en exclusivité. Direction l'aventure dans les coulisses de cette affaire sous-titrée « Case 35: The Mojo Idol » qui, par un savoureux alignement des planètes, est dotée d'un numéro correspondant justement à votre nouvelle itération du mook Pix'n Love.

--------------------

Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #35 :

Génération rétro

Völgarr The Viking : haché menu
Cinemaware : des jeux entre pixels et pellicules

Dossier

Maui Mallard (interviews de John W. Fiorito, David Bergantino, Craig Allen, Hugh Binns et Patrick Gilmore)

Micro

Lost Eden : la préhistoire du CD-ROM (interview de Rémi Herbulot)
The Legend of Kyrandia : un îlot perdu, quelque part dans l'océan... (interviews de Mike Legg, Rick Gush et Frank Klepacki)

Console

Guilty Gear : le Isuka d'école (interviews de Daisuke Ishiwatari et Toshimichi Mori)
Les jeux Tintin : les cigares d'Infogrammes (interviews de Delphine Personnaz, Vannara Ty et Xavier Schon)


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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » sam. nov. 06, 2021 11:43 am

Sortie du nouveau magazine Pix'n Love :

Pix'n Love #36 - Soul Calibur

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Le succès d’une machine est la somme de nombreux facteurs. L’un d’entre eux est sa capacité à pousser la technique toujours plus loin, afin de sans cesse nous impressionner. À mesure que les développeurs s’emparent des capacités du hardware et redoublent d’astuces, de nouvelles performances sont rendues possibles. Soul Calibur fut l'un de ces jeux-étape, à ceci près qu’il l’est resté tout au long de la vie de la Dreamcast. Si beau, si lisse, si fluide, si bien animé. Les équipes de Namco ont su nous offrir une production au pinacle technique de cette console, seulement un mois et demi après sa sortie dans nos contrées. Et pourtant, vous constaterez en parcourant les pages de ce numéro 36 de votre mook Pix’n Love que les développeurs ont manqué de temps pour réaliser ce portage ! C’est sans doute ce choc qui a permis à cette jeune licence, héritière de Soul Edge, de rester présente durant les années 2000, une décennie au cours de laquelle les jeux de combat sont devenus moins populaires. Où les Power Stone, Rival Schools, Marvel vs Capcom et Fighting Vipers ont tiré leur révérence. Même le grand Street Fighter aurait connu le même sort si Yoshinori Ono et ses compagnons ne s’étaient pas battu en interne pour nous proposer le quatrième épisode. Si le grand bouillonnement créatif du versus fighting a connu un répit à l’orée de ce millénaire, Soul Calibur a su rester debout, et s’inscrire au rang des licences incontournables à l’instar de The King of Fighters ou Tekken, là où tant d’autres sont tombés au champ d’honneur. Ces dernières années, le genre baston semble connaître un tournant similaire. L’exposition médiatique est revenue grâce à l'e-sport, mais la lutte est rude et certaines séries peinent à exister commercialement. The Legend will never die. C’est tout ce que nous souhaitons à Soul Calibur.

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Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #36 :

Génération rétro

Broforce : bromance brutale (entretien avec Evan Greenwood et Ruan Rothmann)
Alex Kidd in Miracle World DX : new "Kidd" on the block (entretien avec Ramon Nafria et Rampon Garcia)
Yûzô Koshiro : trajectoire d'un éternel curieux

Dossier

Soul Calibur (interview de Kayane)

Arcade

Breakout : casser la voie (entretien avec Nolan Bushnell)
Les débuts de la série Makaimura : les dessous d'Arthur

Micro

L'Amerzone : "Je veux l'avoir, et je l'aurai..." (entretien avec Benoît Sokal, Lucas Lagravette et Elliot Grassiano)
Dark Seed : l'aventure aux frontières du réel
Mata Hari : l'espionne qui m'aimait (entretien avec Jean-Philippe Biscay)

Console

Phantasy Star Online : la création du jeu en ligne sur console


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... 81006.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » sam. nov. 06, 2021 1:41 pm

Ça fait du bon petit numéro aussi avec Soul Calibur.
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Venez jouer avec Bob Image.


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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mer. avr. 06, 2022 7:18 pm

Sortie du nouveau magazine Pix'n Love, consacré à une légende du jeu vidéo :mrgreen:

Pix'n Love #37 - Zelda CDi

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La paix est revenue en terre d’Hyrule. Le sauveur du pays devrait profiter de cette félicité durement acquise, entre une première épopée fondatrice et une seconde aventure aussi ambitieuse qu’ardue. Et pourtant… Link s’ennuie. Qu’à cela ne tienne, deux nouvelles expéditions l’attendent, dont l'une où son tour est venu d’être capturé par le maléfique Ganon. Une opportunité pour la princesse de rendre la pareille à son héros pour une parité respectée, chacun ayant l’occasion de partir filer ses collants contre des hordes de Dodongos, de Dairas, et autres Octoroks. Si pléthore de joueurs ont eu l’opportunité d’arpenter les territoires hyliens, moins nombreux sont ceux familiers des contrées de Koridai et Gamelon. Pourtant ces deux épopées ont, au fil des décennies, atteint une réputation légendaire, voire ont supplanté, en termes de notoriété, certains opus de la saga. Au-delà des souvenirs uniques à chaque joueur, quelle trace laisseront, dans l’histoire de The Legend of Zelda, des épisodes pourtant canoniques tels que Four Swords, The Minish Cap, ou encore Tri Force Heroes ? Alors que quiconque se réclamant fan de la série ne peut oublier, même sans y avoir joué, Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon. Nés d’un mariage entre Nintendo et Philips, ces deux enfants abandonnés ont obtenu leur statut « culte » par des chemins pour le moins différents des aventures produites par la firme kyotoïte. La proposition d’Animation Magic, le studio chargé de ces projets sur CD-i, expose en effet un certain décalage avec les futurs chefs-d'œuvre de la série. Ce trente-septième numéro de votre mook propose de revenir sur les fondements de cette dissonance au travers de témoignages prodigués par diverses personnalités alors responsables du projet. Une odyssée aussi dépaysante qu’inattendue vous attend dans les coulisses de ces deux titres aussi connus qu’encore et toujours méconnus. « It’s dangerous to go alone » ? Pas de panique : Pix’n Love est là pour vous accompagner au cœur de la genèse de ce diptyque atypique.

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Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #37 :

Génération rétro

Flynn - Son of Crimson : pourpre apparente (entretien avec Case Portman)
SJ Games & Dalecoop Studio : le jeu vidéo entre père en fils (entretiens avec Dale Coop et Seiji)
Tiago « Tee » Lopes : l’ascension super Sonic ! (entretien avec Tiago Lopes)
Dale DeSharone : « Adieu, Monsieur de Professeur… » (entretien avec Dale DeSharone)

Dossier

Link - The Faces of Evil et Zelda - The Wand of Gamelon (entretien avec Rob Dunlavey et Dale DeSharone)

Arcade

F355 Challenge - Passione Rossa

Micro

Aventures et bases de données (entretiens avec Laurent Benes, Francis Wolinski et Alain Brégeon)
Marche à l’ombre : du micro aux micros (entretien avec Didier Chanfray)
Bactron : l’ARN CPC (entretien avec Vincent Baillet)

Console

Pandemonium : enfer et PlayStation (entretiens avec Paul Reiche III et Fred Ford)
Ecco the Dolphin - Defender of the Future (entretien avec Mihály Sáránszki)
Dinosaur Planet : le monde perdu… enfin retrouvé ! (entretien avec Lee Schuneman et David Wise)


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... 81341.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mer. avr. 06, 2022 7:56 pm

On pourrait dire excellent mais visiblement ils ne vont parler que des jeux CD-i :lol:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mer. sept. 14, 2022 7:22 pm

Sortie du nouveau magazine Pix'n Love, un spécial Tomb Raider :saute:

Pix'n Love #38 - Tomb Raider

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Depuis ses débuts, Pix’n Love s’est donné pour mission de sauvegarder le patrimoine du jeu vidéo en racontant ces derniers de l’intérieur. Pour cela, rien ne vaut la rencontre avec des acteurs de l’époque, ces programmeurs, musiciens, artistes et autres qui font du jeu vidéo un média si riche. Malheureusement, cette volonté se heurte souvent aux affres du temps qui passe, certaines personnalités ayant disparu des radars… Lors de la sortie du livre L’Histoire de Tomb Raider en 2017, son auteur, Alexandre Serel, bien qu’ayant accompli un impressionnant travail d’investigation, demeurait malgré tout navré par cet état de fait : il n’avait pas réussi à prendre contact avec les deux pères de Tomb Raider, Toby Gard et Paul Douglas. Mais ce dernier s’est finalement manifesté de lui-même à la suite de la publication de l’ouvrage, livrant alors un témoignage essentiel, car fondateur, qu’il aurait été dommage de ne pas partager. L’actualité de l’industrie vidéoludique est régulièrement jalonnée d’affaires rappelant le statut précaire de ses héros de l’ombre. On apprend de-ci de-là que le lendemain même de la sortie d’un jeu, certains de ses concepteurs et conceptrices n’ont pas été mentionnés au générique, que des centaines d’autres sont mis à la porte quand bien même leur employeur amasse des milliards, sans oublier les cadences de travail infernales, l’ambiance toxique, ou de nombreux cas de harcèlement. L’histoire de Paul Douglas nous rappelle cruellement que l’exploitation des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo ne date pas d’hier. Ce numéro #38 de Pix’n Love consacre donc son dossier principal au co-créateur de Lara Croft, un programmeur aussi talentueux que modeste qui n’a jamais, ou si rarement, donné d’interviews. Il nous livre ici le processus créatif ayant donné naissance à l’épisode fondateur d’une saga qui deviendra l’une des plus populaires du jeu vidéo. Attention, ceci n’est pas une success story. Ou du moins, pas la sienne.

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Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #38 :

Génération rétro

Windjammers 2 : Frisbee or not to be (entretien avec Jordi Asensio, Cyrille Imbert, Simon Périn, Kévin Delbrayelle, Stéphane Perez, Harumi Fujita et Christian Cortez)
Monster Boy and the Cursed Kingdom : le jeu vidéo entre père et fils (entretien avec Fabien Demeulenaere)

Dossier

Tomb Raider avec Paul Douglas, l'autre père de Lara Croft (entretien avec Paul Douglas)

Arcade

Ikaruga : Voir la vie en noir et blanc

Micro

Blade Runner : Westwood rêve-t-il de moutons électriques ? (entretien avec Louis Castle et Mike Legg)
Bivouac : Un petit peu d'alpinisme (entretien avec Didier Chanfray)
Adibou a soufflé ses 30 bougies (entretien avec Joseph Kluythmans, Roland Oskian, Arnaud Delrue et Manuelle Mauger)

Console

Metroid Fusion : Génération Sa-X

Prototype

Agartha : L'horreur made in France (entretien avec Frédérick Raynal, Didier Chanfray, Didier Quentin, Sabine Morlat, Michaël Pointier, Benoît Boucher, Philippe Vachey et Marc Albinet)


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... 81471.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mer. sept. 14, 2022 7:59 pm

Bon, je tarderai pas trop à me le prendre celui-là :mrgreen:
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » mer. sept. 14, 2022 8:00 pm

Bon celui-là je l'ai commandé, je ne peux pas trop passer à côté :rire:
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » mer. sept. 14, 2022 8:02 pm

Moi je l'achèterai en même temps que la BD Saint Seiya de Jerome Alquie.
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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Somewhere » sam. mars 18, 2023 1:08 pm

Sortie du nouveau magazine Pix'n Love, un spécial Wolfenstein :

Pix'n Love #39 - Wolfenstein 3D

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En mai 1992, le monde découvrait Wolfenstein 3D, et c’est la face du jeu d’action qui allait être bouleversée. Il y a 30 ans, l’œuvre violente et furieuse d’id Software imposait un genre, un style et la patte d’un studio unique. Ouvrant la voie aux Doom et Quake qui suivront, ce monument créé en quelques mois par une poignée de développeurs représente un tournant dans l’histoire du jeu vidéo. Pour célébrer le "maître", Pix'n Love vous propose un voyage inoubliable et ensanglanté sur ses coulisses, en compagnie de John Romero, game designer, et Tom Hall, directeur créatif. Bombez le torse, gonflez les muscles et sortez la sulfateuse : il va y avoir du sport !

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Retrouvez au sommaire de Pix’n Love #39 :

Génération rétro

La Sélec' néo-rétro
The Count Lucanor : L'horreur, quasiment l'exorcisme (entretien avec Francisco Calvelo)
Le krach de 1983 : Le tournant de la rigueur
Planet Interactive Development : Partie 1

Hardware

N-Gage : L'éternelle solitude de celui qui arrive trop tôt (entretien avec Esa Hotti, Jaako Kaidesoja, Shane Neville, Alexandre Cournoyer)

Dossier

Wolfenstein 3D : Les 30 ans d'un jeu qui a tout changé (entretien avec John Romero et Tom Hall)

Arcade

Golden Axe : Find your magic (entretien avec Makoto Uchida)

Ordinateurs

Adibou 2 : Trois petits chats, six casse-croûtes (entretien avec Joseph Kluythmans, Roland Oskian, Manuelle Mauger, Pascal Pautrot)
Tintin sur la Lune : Le tout premier jeu vidéo Tintin (entretien avec Didier Chanfray)

Console

Super Smash Bros : Mario Brosse et Samousse Aran
FIFA International Soccer : (entretien avec Bruce McMillan)

Prototype

Agartha : L'horreur made in France - Partie 2 (entretien avec Frédérick Raynal, Didier Chanfray, Didier Quentin, Sabine Morlat, Michaël Pointier, Benoît Boucher, Philippe Vachey et Marc Albinet)


https://www.editionspixnlove.com/pix-n- ... 81952.html

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Re: Les magazines Pix'n Love

Messagepar Scarabéaware » sam. mars 18, 2023 6:00 pm

Eh bien c'est chouette pour les fans de ce jeu :D.
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