Mario est une franchise constituée de jeux vidéos publié et produits par Nintendo, mettant en vedette Mario. D'autres formes de médias de la franchise comprennent plusieurs séries d'animations, des comics, un parc d'attraction et deux long métrages. Elle a été crée à l'origine par le concepteur de jeu Shigeru Miyamoto avec le jeu de plate-forme Donkey Kong, sorti le 9 juillet 1981. Les jeux ont été développés par une variété de développeurs de Nintendo, y compris Hudson Soft et AlphaDream. La pluspart des jeux Mario ont été sorti sur arcade, console Nintendo ou ordinateurs datant de la NES à la génération actuel de consoles de jeux vidéos.
La principale série de la franchise est la série de jeux de plate-formes Super Mario, débuté en 1985 avec Super Mario Bros, qui suit la plupart des aventures de Mario dans le Royaume Champignon. Ces jeux reposent généralement sur la capacité de saut de Mario pour lui permettre de progresser à travers les niveaux. La franchise à donné naissance à plus de 200 jeux de différents genres. La totalité de la franchise, y compris les séries tels que Super Mario, Mario Kart, Mario Party, Mario Tennis, Mario Golf, Mario vs. Donkey Kong et Paper Mario, ont été vendu à plus de 550 millions d'exemplaires, ce qui en fait la franchise de jeu vidéo la plus vendu de tous les temps. La série Mario est l'une des franchises les plus réussies et les plus renommées du jeu, avec bon nombre de ses jeux, en particulier dans la sous-série Super Mario, étant considérés comme parmi les plus grands jeux vidéo jamais créés. Plusieurs personnages introduit dans la franchise, tels que Donkey Kong, Wario, Yoshi et Luigi, ont eux-mêmes créé des franchises à succès.
Esthétiquement et en terme de ton, la franchise Mario oscille généralement entre le mignon et coloré, au caricatural et décalé. En terme d'intrigue, la franchise est très flexible, allant du très simple conçu comme un prétexte pour le jeu (comme avec les nombreux jeux de plate-formes) à des intrigues plus complexe (comme dans les nombreux RPG). Ce qui reste commun est que le gameplay est presque toujours mis à l'avant par rapport à l'histoire. Bien que la direction générale de la narration des jeux puisse varier, elle est toujours dans un ton optimiste et familial. En tant que franchise phare de Nintendo, Mario est conçu pour être universel; sa direction artistique est attrayante pour les enfants et diverses personnes clés chez Nintendo, dont Myamoto et l'ancien président de la société Satoru Iwata ont souligné à plusieurs reprises que les jeux Mario sont conçu pour être joués et appréciés par des joueurs de tous âge. En tant que tel, les jeux présentent souvent un gameplay de base simple et des niveaux destiné aux débutants, tout en proposant des niveaux et des modes bonus pour plaire aux joueurs plus expérimentés.
Dans la série principale Super Mario, Mario se fraye un chemin à travers les différents niveaux du jeu en battant des ennemis, en collectant des pièces et en résolvant des énigmes. Depuis ses premiers jeux, Mario a été défini par sa capacité de saut qu'il utilise couramment pour l'aide à progresser sur le terrain de jeu et à vaincre la majorité des ennemis. Cette capacité à connu de nombreuse évolution tout au long de la série, tel que le saut tournoyant de Super Mario World; le triple sauts, le coup de pied mural et le saut en longueur de Super Mario 64. Dans les jeux de plate-formes en 2D, Mario doit atteindre le bout du niveau (marqué par un mât ou un autre objet) dans un délais défini pour passer au niveau suivant. Les niveaux des jeux en 3D sont quand à eux moins linéaire et permettent à Mario de se promener librement et de rassembler des objets spéciaux, comme des étoiles et des soleils, qui lui permettent de progresser plus loin dans le jeu. Un autre élément du gameplay de la franchise Mario est l'utilisation d'objets, que Mario peut utiliser pour obtenir une amélioration. Souvent, ces objets peuvent être trouvés dans des blocs spéciaux, souvent étiquetés avec un point d'interrogation qui peuvent également rapporter des pièces.
Un autre élément du gameplay de la franchise Mario est l'utilisation d'objets, que Mario peut utiliser pour obtenir une amélioration. Souvent, ces objets peuvent être trouvés dans des blocs spéciaux, souvent étiquetés avec un point d'interrogation qui peuvent également rapporter des pièces. De nombreux power-ups dans les jeux Mario sont des champignons. Le plus emblématique de ces champignons reste le super champignon qui augmente la taille de Mario et lui permet de casser des blocs et des briques. Lorsqu'il est touché, Mario revient à sa taille initial au lieu de perdre une vie. Alors que Mario est déjà en forme super, la plupart des blocs qui contiendrait un super champignon offrent à la place un power-up plus puissant. Super Mario Bros.: The Lost Level a introduit le champignon empoisonné, qui se comporte plus comme un ennemi, rétrécissant ou tuant Mario quand il rentre en contact avec lui. La série New Super Mario Bros a introduit deux power-ups de champignons: le mini champignon qui réduit Mario a une taille miniature, lui permettant d'accéder à des zones auxquels il ne peut pas normalement accéder; et le méga champignon qui transforme Mario en un géant imposant et invulnérable qui détruit tous les ennemis et l'environnement en les traversant.
Certains objets existent qui donnent une vie supplémentaire à Mario. Le plus récurrent est le champignon 1-UP qui ressemble au super champignon, mais qui est vert au lieu de rouge. Il est parfois caché dans des blocs invisibles et dans les jeux 3D, il apparaît parfois lorsque Mario se promène dans une zone particulière. Bien que le champignon 1-UP soit l'objet de vie supplémentaire le plus courant dans la franchise, il existe d'autre éléments qui remplissent la même fonction ou une fonction similaire comme la lune 3-UP introduite dans Super Mario World qui donne trois vies supplémentaire au lieu d'une.
Il existe également des powers-up prenant la forme de fleurs qui permettent à Mario de tirer des projectiles de toutes sortes. La première est la fleur de feu qui transforme Mario en sa forme de feu, dans laquelle il est capable de lancer des boules de feu rebondissantes sur les ennemis. Les boules de feu de Mario tuent la plupart des ennemis au contact, à l'exception de certains ennemis résistant au feu comme les Blindule. Les jeux suivants ont introduits des variantes de cet objet, telles que la fleur de glace, qui permet à Mario de tirer des boules de glace qui peuvent geler les ennemis dans des blocs de glaces pour les utiliser comme plate-formes ou projectiles; et la fleur d'or de New Super Mario Bros. 2 qui transforme Mario en or et lui permet de transformer des briques en pièces et de gagner des pièces bonus pour avoir vaincu des ennemis.
Un autre objets important de la série est la super étoile, une étoile clignotante qui donne à Mario une invincibilité temporaire, lui permettant de tuer pratiquement n'importe quel ennemi en entrant en contact avec lui. Certains jeux proposent des substitut pour cet objet, comme Super Mario 64 où Mario peut résister aux dommages en utilisant les casquettes de métal ou d’invisibilité; et Super Mario Galaxy et sa suite où l'invincibilité est fournie par l'étoile arc-en-ciel qui augmente progressivement la vitesse de Mario, au point qu'il devint presque incontrôlable à mesure que le pouvoir s'épuise et lui permet de percer certains obstacles.
Les jeux comportent souvent des objets à collectionné trouvés dans les niveaux afin de progresser dans le jeu, le plus souvent avec le motif visuel d'une étoile. Ils sont généralement situés dans des endroits difficiles à trouver ou à atteindre, ou donner par des PNJ après avoir accomplit leur quête. Ce qui incluent les étoiles de puissances de Super Mario 64 et les Super Mario Galaxy, les soleils de Super Mario Sunshine, les pièces étoiles des New Super Mario Bros. et Super Mario 3D Land, les étoiles vertes des Super Mario Galaxy et Super Mario 3D World et les lunes de puissances de Super Mario Odyssey.
Le vol est une capacité courante tout au long de la série, d'abord avec le tapis volant de Super Mario Bros. 2. La super feuille et le costume de Tanuki de Super Mario Bros. 3 qui donne à Mario une queue qui agit comme une hélice de vol. Le costume de Tanuki revient dans Super Mario 3D Land et la super feuille revient dans New Super Mario Bros. 2 Dans les New Super Mario Bros, le bloc toupie et le champignon hélice permettent à Mario de tourner dans les airs et de descendre rapidement. Super Mario World a la plume de cape, le P-Ballon et les ailes qui Yoshi reçoit après avoir mangé une carapace de Koopa bleu. Dans Super Mario 64, le vol est permit pour une durée limitée par la casquette ailées et dans New Super Mario Bros. U Mario a des capacités de vols limités sous sa forme de Mario écureuil volant. Dans Super Mario Galaxy, Mario peut obtenir une étoile rouge qui le transforme en Mario volant pour un temps limité. Enfin, le nuage de Lakitu peut être volé dans plusieurs des jeux à défilement horizontal.
Les pièces sont un élément communs des jeux Mario, traditionnellement incorporée sous forme de puzzle et de récompense. La plupart des jeux Super Mario accordent au joueur une vie supplémentaire une fois qu'un certain nombre de pièces est collecté, généralement 50 ou 100. Il existe également des variantes, tels que les pièces dragons de Super Mario World, les pièces rouges de Super Mario 64 et les pièces étoiles des New Super Mario Bros. Dans Super Mario 64, Super Mario Sunshine et les Super Mario Galaxy, les pièces reconstituent la santé (et l'air lorsque Mario est sous l'eau). Dans les RPG, les pièces peuvent être utilisées pour acheter des objets et d'autres choses utiles.
L'un des modes de transports les plus courants de la franchise Mario est le tuyau, une structure semblable à un tuyau de drainage qui se décline en plusieurs couleurs (la plus courante étant le vert). Les tuyaux permettent d'accéder à des zones souterraines secrètes qui hébergent souvent beaucoup de pièces, et peuvent également fonctionner comme des plate-formes, certains tuyaux lancent même le héros dans les airs. Des zones spéciales bien cachés dans les premiers jeux, connues sous le nom de warp zone, contiennent des niveaux qui permettent au joueur de sauter plusieurs niveaux et même des mondes entiers. La plupart des jeux 3D comportent des canons qui permettent à Mario de progresser dans les niveaux et d'atteindre des zones autrement inaccessible; pour les utiliser, il faut sauter dans le canon, viser et tirer vers sa cible.
La franchise Mario inclut plusieurs comics, manga et dessins animés basés sur les jeux. La plupart ont été publié entre la fin des années 1980 et le début des années 1990 et ont été oublié depuis. Trois films furent lancé, l'OAV Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! sortie en 1986 et le film Super Mario Bros. en 1993. Ce dernier fut un échec au box-office et fit perdre beaucoup d'argent au producteur.
Saturday Supercade est un dessin anime pour les dessins animes du samedi matin par Ruby-Spears Productions. Il dura deux saisons sur CBS, commençant en 1983. Chaque épisode comprend plusieurs courts segments mettant en vedette des personnages de jeux vidéos de l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade. Donkey Kong, Mario et Pauline (du jeu d'arcade Donkey Kong) figuraient dans l'émission.
The Super Mario Bros. Super Show! est le premier dessin animé américains basé sur les jeux Mario sur NES. Il a été diffusé du 4 septembre au premier décembre 1989. L'émission était basé sur Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 2. Le dessin animé fut produit par by DIC Entertainment et était distribué pour la télévision par Viacom Enterprises (tous les droits sont depuis revenus à DiC via Nintendo).
King Koopa's Kool Kartoons est une émission de télévision pour enfant diffusé dans le sud de la Californie pendant la période des fêtes de 1989-90. L'émission mettait en vedette le roi Koopa, principal antagoniste de la série Mario. L'émission de 30 minutes a été initialement diffusé pendant les plages horaires de l'après-midi après l'école sur KTTV Fox 11, basé à Los Angeles.
Les Aventures de Super Mario Bros. 3 est le second dessin animé basé sur les jeux Mario sur NES. Il a été diffusé sur NBC du 8 septembre au 1er décembre 1990. Basé sur le jeu vidéo Super Mario Bros. 3, le dessin animé met en scène le combat entre Mario, Luigi, la princesse Toadstool et Toad contre Bowser et ses Koopalingsqui portents des noms dans l'émission (Hip, Hop, Kooky, Kootie Pie, Big Mouth, Cheatsy et Bully) que dans le jeu. Comme les autres séries de dessins animes, l'animation fut fait par Sei Young Animation Co. Ltd, toutefois l'émission fut co-produit par Reteitalia S.P.A, d'où les légères différences dans le charadesign.
Super Mario Challenge est une émission diffusée sur The Children's Channel. Elle a duré de 1990 à 1991 et a été diffusé à 16h30, tous les jours de la semaine. Le présentateur, John Lenahan était un sosie de Mario, et vêtu de ses vêtements. Deux joueurs sont invités à accomplir des tâches, qui impliques toutes de jouer aux jeux vidéos Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 2 et après sa sortie en 1991, Super Mario Bros. 3. Les tâches comprenaient des défis pour voir quel joueur termine un niveau le plus rapidement et qui collecte le plus de pièce d'or dans un certain niveau.
Super Mario World est un dessin animé basé sur le jeux vidéo SNES de même nom. Il s'agit du troisième et présentement dernier dessin animé américain basé sur la série Mario. L'émission L'émission a été diffusée à l'origine le samedi matin sur NBC au cours de la saison 1991–92. Il a été présenté dans un créneau horaire d'une demi-heure avec une version raccourcit de Captain N. Des épisodes de Super Mario World ont ensuite été diffusé dans le cadre du package Captain N & The Video Game Masters. Par la suite, la série a été complètement séparé de Captain N et présenté dans des rediffusions compressés dans le temps sur Mario All-Stars.
Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! est un OAV sortie le 20 juin 1986. Réalisé par Masami Hata et co-produits par Masakatsu Suzuki et Tsunemasa Hatano. Le film met en vedette Mario et Luigi, qui sont coincés dans un jeu vidéo NES dans lequel ils doivent sauver la princesse Peach du roi Koopa. Une adaptation en manga de l'OAV fut publier au Japon environ en même temps que la sortie du film.
A série de trois OAV nommé Amada Anime Series: Super Mario Bros., inspiré de Momotarō, Issun-bōshi et Blanche-Neige furent sortie le 2 août 1989. Ceux-ci présentaient généralement Mario comme le héros, Peach comme la demoiselle et Bowser comme le méchant avec d'autre personnages de l'univers jouant des rôles de soutient.
Super Mario Bros est un film américain sorti en 1993 vaguement basé sur le jeu vidéo du même nom. Le film met en scène Mario et Luigi dans le monde parallèle dirigé par le roi Koopa. Il s'agit du premier film à gros budget basé sur un jeu vidéo. Le film engrangea 21 million en ayant eut un budget de 48 millions. Dans l'émission télévisé Siskel & Ebert, le film reçu deux pouce vers le bas et a été déclaré comme un flop au box-office.
Super Mario Bros. le film est in film d'animation américano-japonais, co-réalisé par Aaron Horvath et Michael Jelenic dont la sortie est prévue pour 2023. Après l'échec critique et commercial du film d'action Super Mario Bros de 1993, Nintendo est devenu réticent à concéder sous license ses propriétés intellectuels pour des adaptations cinématographique. Le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, s'est intéressé au développement d'un autre film lorsque Nintendo porta ses anciens jeux au service de boutique virtuel, et grâce au travail de Nintendo avec Universal Parks & Resorts pour créer le parc Super Nintendo World, il a rencontré le fondateur d'Illumination , Chris Meledandri. En 2016, les deux discutèrent d'un film Mario et, en janvier 2018, Nintendo a annoncé qu'il collaborerait avec Illumination et Universal pour produire un film Mario. La production se mit en marche en 2020 et le casting fut annoncé publiquement en septembre 2021.
Bowser et le super champignon font un caméo dans le film d'animation de Disney Les Mondes de Ralph. Mario est mentionné, mais n'est pas présent dans le film. Un Bill Banzaï de la franchise Mario apparait aussi dans le film de Disney de 2022, Tic et Tac, les rangers du risque.
Super Mario-Kun est une série de manga écrit par Yukio Sawada et publié par Shogakukan. Il est sérialisé dans le CoroCoro Comic. Il contient plusieurs personnages et scénarios de jeux Mario, tel que Super Mario World et Paper Mario. Le manga est rendu à son 41e volume, Super MarioKun est le manga de la franchise Mario le plus ancien à ce jour. Il continue de publier de nouveaux volume à ce jour. Une autre série de manga cohérente basé sur divers jeux Mario, écrit et dessiné par Hiroshi Takase et publié par PikkaPika Comics, qui est aussi, confusément, aussi appelé Super Mario-Kun. Il y a cinq volumes, mais le manga fut arrêté en 2006 en raison du décès du mangaka en 2006.
Le Nintendo Comics System était une série de comic publier par Valiant Comics en 1990 et 1991. Cela faisait partie d'un accord de licence avec Nintendo, mettant en vedette des personnages leurs personnages de leurs jeux vidéos et les dessins animés basés sur eux. Les comics Super Mario Bros de Valiant sont basé des trois principaux jeux Mario de la Nintendo Entertainment System, ainsi que du The Super Mario Bros. Super Show. La série Mario fut renouvelée en 1991 avec deux livres différents - Super Mario Bros. et Adventures of the Super Mario Bros.
Les séries Nintendo Adventure Book furent publiés de 1991 et 1992 par Archway books et Mammoth books au Royaume-Uni. Il y a en tous 12 comics. Il s'agit de livre similaire aux libres Choose Your Own Adventure, où le lecteur prend des décisions qui change l'histoire. Dix de ces livres sont sur les aventures Mario dans le royaume champignon et sont basé sur les comics de Valiant, Nintendo Comics System.
Super Mario Adventure est une anthologie de comics, dessiné dans un style manga japonnais qui est paru dans le magazine Nintendo Power tout au long de 1992, mettant en vedette les personnages de la série Mario et vaguement basé sur Super Mario World. Immédiatement après la fin de Super Mario Adventures, Nintendo Power conclua la série avec un comic de dix pages basé sur Super Mario Land 2: 6 Golden Coins intitulée Mario VS Wario, qui a été publiée dans leur numéro de janvier 1993 et a ensuite été réimprimée en roman graphique.
À un moment donné, Archie Comic a proposé à Nintendo une nouvelle bande dessiné Mario similaire à sa série Sonic the Hedgehog, mais ce fut refusée. Une encyclopédie de Super Mario Bros. est sortie au Japon en octobre 2015. En juin 2017, cette encyclopédie sortie en Amérique du Nord et en Europe. Une autre encyclopédie sur la série, juqu'à Super Mario Maker a été publier par Dark Horse Publishing, le 23 octobre 2018.
Mario apparut aussi sur des boites à lunch, T-shirts, jeans, magazines, publicités, bonbons, bouteilles de shampoing, céréales, badge et peluche. En 1992, Gottlieb créa une machine de pinball sur Super Mario. Un Monopoly basé sur la franchise Mario. En 2017 sort un jeu de société développé par USAopoly intitulé Super Mario Level Up!. Un autre Monopoly nommé Monopoly Gamer sort le 17 août 2017. Se rajoute rapidement un Monopoly Mario Kart avec des courses de Mario Kart 8 servant de propriétés. LINE a publié quatre ensembles d'autocollants Mario exprimés. Des ensemble de Lego Mario sortent en août 2020. Ces ensemblent comportent une figurine électronique de Mario qui interagit avec d'autre parties de l'ensemble. Les musiques de la franchise Mario ont été incluse dans plusieurs concerts, dont le PLAY! Chicago et l'orchestre symphonique de Columbus, le Mario & Zelda Big Band Live, le Play! A Video Game Symphony et autres. Le concert Video Games Live inclue des musiques composés par Koji Kondo.
La franchise compte plus de 250 jeux de différents genres (y compris des jeux de sports, des puzzles, des party-games des jeux de courses, des FPS) et la franchise Mario est la franchise de jeux vidéos la plus vendu de tous les temps. Au moins 31 jeux Mario se sont vendu à plus d'un million d'exemplaire chacun depuis 1995. Ce qui inclut la série principale Super Mario, qui à elle seule s'est vendue à plus de 370 millions d'exemplaires d'unités dans le monde, ainsi que la série Mario Kart qui s'est vendu à 154, 26 millions d'exemplaires, la série Mario Party qui s'est vendu à plus de 56 millions d'unités, le jeu Donkey Kong s'est vendu à 125 000 bornes d'arcades et six millions de cartouches Coleco et Mario Bros. s'est vendu 1.72 millions de cartouches NES. En 2002, la série Super Mario avait rapporté plus de 7 millions de dollars de vente de jeux. En terme de produits dérivés, la franchise réalisait plus de 200 millions de dollars de vente annuelles.
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Rubrique consacrée à la franchise Mario qui est, sans l'ombre d'un début de concurrence, la plus massive de l'histoire du jeu vidéo. Mario : icône culturelle la plus connue du monde, visage public de la compagnie la plus riche du Japon, symbole du jeu vidéo auprès du grand public et représentant de la culture japonaise dans le reste du monde. Venez découvrir son univers !
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Messagepar Maedhros » mer. mars 22, 2023 4:28 pm
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.
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Re: La franchise Mario
Messagepar Scarabéaware » mar. mars 28, 2023 9:30 pm
Impeccable, ça fait une belle présentation globale pour la franchise à évoquer les jeux principalement mais aussi, les comics, les mangas, les œuvres animées (je pensais pas qu'on avait autant d'animes et OAVs) sans oublier dans le lot le film live qui serait plutôt à oublier et pour le film d'animation on va espérer que ça ait plus de succès mais ça devrait certainement aller.
N'empêche moi sinon pour les jeux, y en a aucun que j'aurai fini, je suis jamais allé au bout même pour Super Mario Bros 3 ou avec les deux flutes on a facile d'arriver au monde 8, sauf que j'ai jamais du finir le 8-1 pour commencer, pas plus insisté que ça une fois arrivé là . Ce serait pas si mal que je retente le coup un jour. Au final je crois que le seul Mario auquel j'ai joué sérieusement c'est Mario Kart Super Circuit sur Game boy advance, là j'étais bien à fond pour réussir au mieux les courses mais j'ai pas tout fait pour autant .
N'empêche moi sinon pour les jeux, y en a aucun que j'aurai fini, je suis jamais allé au bout même pour Super Mario Bros 3 ou avec les deux flutes on a facile d'arriver au monde 8, sauf que j'ai jamais du finir le 8-1 pour commencer, pas plus insisté que ça une fois arrivé là . Ce serait pas si mal que je retente le coup un jour. Au final je crois que le seul Mario auquel j'ai joué sérieusement c'est Mario Kart Super Circuit sur Game boy advance, là j'étais bien à fond pour réussir au mieux les courses mais j'ai pas tout fait pour autant .
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- Phase de poules (TERMINE)
- Premier tour (Phase de poules) TERMINE
- Deuxième tour (Phase de poules) TERMINE
- Troisième tour (Phase de poules) TERMINE
- Quatrième tour (Phase de poules) TERMINE
- Cinquième tour (Phase de poules) TERMINE
- Sixième tour (Phase de poules) TERMINE
- Septième tour (Phase de poules) TERMINE
- Huitième tour (Phase de poules) TERMINE
- Neuvième tour (Phase de poules) TERMINE
- Dixième et dernier tour (Phase de poules) TERMINE
- Tournoi - Election du perso de manga préféré (2013)
- Première phase ( Matchs terminés )
- Deuxième phase ( Matchs terminés ) - Premières poules
- Deuxième phase ( Matchs terminés ) - Deuxièmes poules
- Huitièmes de finale ( Matchs terminés )
- Quarts de finale ( Matchs terminés )
- Demi finales ( Matchs terminés )
- Tournoi Game of Thrones 2014
- Tournoi Saint Seiya (2014)
- Phase 0 - Détermination des têtes de série
- Première Phase - 220èmes de finale
- Deuxième phase - 110èmes de finale
- Troisième phase - 60èmes de finale
- Quatrième phase - LES POULES n°1
- Cinquième phase - LES POULES ( n°2 )
- Sixième phase - PHASE FINALE DU TOURNOI !!
- Saint Seiya - Tournois des chevaliers d'or
- Phase 4 - Lutte pour le podium
- Phase 3 (Les demi finales)
- Phase 2
- Phase 1 (les 13 tournois par signes)
- Divers tournois Seigneur des Anneaux, Hobbit, Silmarillion
- Tournoi Tolkien 2013
- Tournoi - Les Terres du Milieu
- Phase 4 - Les Poules
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- Phase 1 - 220èmes de Finale
- Phase 0 - Détermination des têtes de série
- Les Masters 2015 - Tournoi des vainqueurs de tournois
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