Le jeu eut comme producteur Jesse Houston, comme directeur Casey Hudson, comme designer en chef Preston Watamaniuk, comme compositeurs Sascha Dikiciyan, Sam Hulick, Chris Lennertz, Clint Mansell et Cris Velasco, comme scénariste Mac Walters, comme directeur artistique Derek Watts, comme programmeur en chef David Falkner.
Développement du jeu
Le développement de Mass Effect 3 a a priori débuté juste après la sortie de Mass Effect 2. Le chef de projet de la série Mass Effect, Casey Hudson, l'a en effet révélé lors du Consumer Electronics Show de janvier 2010 où il a également déclaré que BioWare souhaitait que l'ensemble de la trilogie se déroule sur la même génération de console, la septième.Parce que Mass Effect 3 a été conçu pour les consoles qui approchaient de la fin de leur durée de vie, BioWare s'est davantage concentré sur l'optimisation du gameplay et de la narration que sur l'avancement des graphismes. Plus tard dans le mois, au cours d'une interview pour Computer ans Videogames, Casey Hudson a révélé que le jeu sortirait pour la fin de l'année 2011 ou le début de l'année 2012.
BioWare a conçu le jeu pour qu'il soit accessible aux anciens et aux nouveaux joueurs, de nombreux éléments de gameplay traditionnels de la série restent, tels que le tir à la troisième personne basé sur la couverture, mais de nouveaux aspects sont également introduits, comme une composante multijoueur. Pour développer Mass Effect 3, BioWare a massivement utilisé les retours d'expérience donnés par les fans, stratégie déjà utilisée pour Mass Effect 2. L'équipe de développement a porté une attention toute particulière aux erreurs des deux premiers opus ainsi qu'aux échecs d'autres titres de BioWare comme Dragon Age 2.
L'un des principaux objectifs d'Hudson pour la campagne solo était d'améliorer le combat, dans l'espoir de faire de Mass Effect 3 l'un des meilleurs jeux de tir du marché. BioWare a essayé d'y parvenir en améliorant les animations et la diversité des ennemis, y compris des ennemis spécialisés qui obligeraient les joueurs à utiliser différentes tactiques en fonction de la classe de personnage. La société visait également à rendre le champ de bataille moins prévisible en introduisant des événements et des redirections inattendus, tels que l'effondrement du sol et la chute du joueur à un niveau complètement différent de l'environnement, afin que les rencontres ennemies ne se déroulent pas toujours comme prévu.
Mac Walters, qui a été co-scénariste principal de Mass Effect 2 avec Drew Karpyshyn, est le scénariste principal de Mass Effect 3. Karpyshyn a quitté la série après Mass Effect 2 pour travailler sur Star Wars : The Old Republic. Hudson et Walters ont commencé le processus d'écriture en collaborant sur un court document décrivant tous les principaux points de l'intrigue. Ces idées ont ensuite été transmises au reste de l'équipe, chacun étant chargé de personnages et d'arcs narratifs spécifiques. Les membres du personnel étaient également responsables de l'évaluation mutuelle du travail de chacun. Parce que les jeux précédents permettaient aux joueurs de choisir parmi différents résultats, les scénaristes devaient tenir compte de nombreuses variables possibles ; cependant, en prévision de ce défi, ils ont verrouillé de manière préventive certains arcs scénaristes pour s'assurer que toutes les parties de Mass Effect 3 avaient au moins quelques points communs.
Mass Effect 3 propose un contenu étendu, par rapport aux entrées précédentes de la série, pour les joueurs qui souhaitent que leur Shepard entretienne des relations homosexuelles avec des personnages non-joueurs. Kaidan Alenko, qui n'était auparavant disponible qu'en tant qu'option de romance hétérosexuelle pour une femme Shepard, est établi rétroactivement en tant que personnage bisexuel qui peut, à la discrétion du joueur, devenir l'intérêt amoureux d'un Shepard masculin. C'est également le premier jeu de la série à proposer une option de romance exclusivement gay et lesbienne avec respectivement le pilote de navette Steve Cortez et la spécialiste des communications Samantha Traynor. Cortez a été écrit par Dusty Everman, qui a abordé l'arc romantique comme une relation humaine significative qui se situe entre deux hommes. L'arc narratif de Traynor est décrit comme une situation légère de poisson hors de l'eau par Patrick Weekes, dont le travail de personnage pour Traynor concerne principalement une technicienne civile essayant de s'adapter à la vie dans un environnement militaire, par opposition à son orientation sexuelle et son attirance pour les qualités féminines.
Le récit global de Mass Effect 3 a fait l'objet de plusieurs refontes avant d'être finalisé, et un certain nombre de séquences finales impliquant les Moisonneurs ont été envisagées mais finalement abandonnées. Dans une interview pour le magazine PSM3 (en), Casey Hudson a déclaré que le scénario de Mass Effect 3, pour résumer, se rapproche de l'esprit du premier jeu. Vous y collecterez des fragments d'histoire, plus vous les creuserez et les approfondirez, plus le jeu se dévoilera dans toute son ampleur. D'un certain point de vue c'est un schéma plus traditionnel où l'histoire évolue au fur et à mesure des découvertes.
La musique du jeu a été écrite par divers compositeurs, qui visaient un équilibre entre la musique orchestral de Mass Effect 2 et la musique synthétisé du premier Mass Effect. La musique de Mass Effect 3 déjà composée par Clint Mansell, nommé aux Golden Globes par le passé, Christopher Lennertz, Cris Velasco, Sam Hulick et Sasha Dikicyan. Mansell l'a annoncé le premier le 9 février 2011 à l'occasion d'une interview pour le magazine en ligne The Quietus. Electronic Arts a confirmé l'information peu de temps après à travers sa page Facebook. Jack Wall, le compositeur des deux premiers jeux, n'aura aucune implication dans la production de Mass Effect 3, pour des raisons obscures et compliquées. L'audio des armes a été retravaillé et peaufiné. Les équipes du son de BioWare se sont associées avec d'autres studios d'Electronic Arts, DICE notamment, pour améliorer les échantillons sonores de l'armement.
En septembre 2011, Rob Blake, directeur du département audio, a annoncé sur son compte Twitter que le jeu compterait 45 000 lignes de dialogue. À titre de comparaison, les deux premiers opus n'en comptaient respectivement que 20 000 et 25 000. La quasi-intégralité des comédiens reviennent, dont notamment Jennifer Hale et Mark Meer dans le rôle du commandant Shepard. Le 21 mars 2011, l'actrice Tricia Helfer déclare via son compte Twitter qu'elle reprenait son rôle d'EDI et qu'elle avait déjà effectué ses premières sessions d'enregistrement. L'acteur Seth Green suivit peu après en annonçant la reprise de son rôle de Joker. La présentatrice Jessica Chobot prête sa voix, ainsi que ses traits, à la journaliste Diana Allers. Mordin Solus n'est plus joué par Michael Beattie, mais par William Salyers.
Le jeu introduit également des nouveaux personnages, impliquant ainsi la venue de nouveaux comédiens. Parmi les plus notables, Freddie Prinze Jr. prête sa voix à James Vega et Troy Baker à l'assassin Kai Leng. Redonnant de sa voix pour le personnage de Zaeed, il s'agit de l'un des tout derniers rôles de Robin Sachs, mort l'année d'après, un mois avant la sortie du contenu téléchargeable Citadelle auquel il a participé. Ike Amadi campe le Prothéen Javik, tandis que Alix Wilton Reganprête sa voix à Samantha Traynor. Matthew Del Negro joue le lieutenant Steve Cortez. L'astronaute Buzz Aldrin, un des trois membres de la mission Apollo 11, interprète la version masculine de l'astronome que l'on peut apercevoir à la fin du jeu. Christine Dunford interprète sa version féminine.
En raison de la vaste distribution de doublage du jeu, il était logistiquement impossible pour BioWare d'avoir tous les acteurs au même endroit en même temps. Caroline Livingstone, qui a été directrice de la voix off, a coordonné les sessions d'enregistrement depuis Edmonton pendant que les acteurs travaillaient à distance. BioWare a noté que cette approche, combinée au volume considérable des dialogues, rendit difficile la capture cohérente de l'intonation et du volume appropriés de chaque ligne. Pour aider à réduire ce type d'erreurs, ils ont développé leur propre technologie, telle que la Matrice de volume d'intensité, qui répertorie chaque ligne et le ton approprié qui lui est associé.
Bien que Mass Effect 3 ait été initialement prévu comme un projet qui pourrait être terminé en moins de deux ans, En mars 2011, il était clair que plus de temps de développement était nécessaire, BioWare a donc déplacé la date de sortie du jeu du quatrième trimestre 2011 au premier trimestre 2012. Afin de respecter ce délai, la société a également fait quelques concessions, comme la suppression d'un nouveau coéquipier prothéen du jeu de base. Le jeu a été officiellement approuvé pour la distribution, ce qui le rend effectivement terminé en février 2012.
Gamedesign du jeu
Mass Effect 3 est un jeu de rôle et d'action dans lequel le joueur prend le contrôle du commandant Shepard à la troisième personne. Le sexe, l'apparence, l'expérience militaire, l'entraînement au combat et le prénom de Shepard sont déterminés par le joueur avant le début du jeu. Semblable à Mass Effect 2, le joueur peut importer une partie sauvegardée terminée dans Mass Effect 3 qui influence l'intrigue en tenant compte des décisions précédentes. Près d'un millier de variables sont ainsi susceptibles d'influencer le déroulement de ce dernier chapitre. Contrairement à Mass Effect 2, Shepard débute la partie avec certains pouvoirs et la création de personnage inclut plus de possibilités, notamment de nouvelles coiffures. Semblable aux épisodes précédents de la série, le joueur peut choisir parmi six classes de personnages différentes, chacune possédant son propre ensemble de compétences. Par exemple, la classe Infiltrateur maîtrise les capacités de furtivité et de tireur d'élite, tandis que les classes à tendance biotique possèdent des pouvoirs psychokinétiques. En accomplissant des missions et des quêtes, le joueur est récompensé par des points d'expérience. Une fois suffisamment de points gagnés, Shepard monte de niveau, ce qui permet de débloquer ou d'améliorer des compétences le long d'un arbre. Les joueurs qui importent leur personnage ont également la possibilité de changer de classe.
Mass Effect 3 permet au joueur de visiter, pour la première fois, les mondes natals des espèces conciliennes, comme Sur'kesh pour les Galariens, Thessia pour les Asaris, ainsi que Rannoch pour les Quariens. Pour Palaven, la planète natale des Turiens, il est uniquement possible de visité sa lune, Ménaé. Le joueur retourne également sur Tuchanka, le monde natal des Krogans aperçu dans le second volet. Des épisodes se déroulent sur une base minière martienne, une mégalopole terrestre issue de la fusion des villes de Vancouver et de Seattle et à Londres. Le joueur retourne également sur la Citadelle et, dans le cadre d'une extension téléchargeable, sur la colonie humaine d'Eden Prime, où avait débuté Mass Effect.
Le principal moyen de transport dans Mass Effect 3 est un vaisseau spatial appelé le Normandy SR-2. Depuis l'intérieur du vaisseau, les joueurs peuvent utiliser une carte de la galaxie pour choisir un point de destination, scanner les planètes à la recherche de ressources ou démarrer des missions. Depuis l'intérieur du vaisseau, les joueurs peuvent utiliser une carte de la galaxie pour choisir un point de destination, scanner les planètes à la recherche de ressources ou démarrer des missions.
Indissociable de la franchise, Mass Effect 3 conserve son menu radial pour son système de dialogues, permettant ainsi de prendre différents choix durant les conversations, que ce soit pour obtenir des informations, ou bien faire des bonnes ou mauvaises actions. La plupart des conversations avancent en choisissant l'option diplomatique ou intimidant, qui apparaissent respectivement en haut et en bas à droite de la roue. En discutant avec ses coéquipiers à bord du Normandy, le commandant Shepard peut développer des amitiés ou, dans certains cas, des relations amoureuses avec eux au fil du temps. Les relations homosexuelles pour les Shepards féminins et masculins sont disponibles. Les romances que le joueur a conclues dans les deux premiers jeux ont une influence sur les relations entre les personnages, en particulier dans l'hypothèse où Shepard a changé de partenaire entre Mass Effect et Mass Effect 2. Au cours de certaines conversations, le joueur est invité à proposer une option d'interruption contextuelle qui offre une alternative temporaire à ce qui est disponible sur la roue de dialogue.
A plusieurs reprises, le joueur doit prendre des décisions qui impactent le récit du jeu. Par exemple, une mission demande au joueur de choisir entre deux espèce, ce qui peut conduire à l'éradication de l'une d'elles. Au cours de Mass Effect 3, les décisions de dialogue et de narration génèrent des points de réputation, qui sont additionnés et débloquent d'autres options de prise de décision et de dialogue au fur et à mesure qu'ils s'accumulent. La conclusion du jeu est influencée par les réalisations obtenues et les décisions prises tout au long de la série. Mass Effect 3 nécessite plus de 40 000 lignes de dialogue. À titre de comparaison, le Mass Effect original comportait environ 20 000 lignes, tandis que Mass Effect 2 en comportait 25 000.
En général, Mass Effect 3 s'articule autour de l'augmentation de la force militaire effective disponible pour préparer la mission finale. L'augmentation de la force militaire est calculé en multipliant la Force militaire totale et la Note de préparation. La Force militaire totale est augmenté en acquérant des Actifs de guerre, qui incluent les réalisations des trois jeux Mass Effect, tandis que la Note de préparation est augmenté en jouant au mode multijoueur.
Mass Effect 3 revient à un style plus RPG que Mass Effect 2. Les arbres de compétence sont ainsi plus diversifiés et permettent au joueur de choisir entre deux possibilités à partir du niveau quatre (sur six au total) ; dans Mass Effect 2, un choix n'était proposé qu'au dernier niveau de chaque arbre. L'amélioration des armes fait également son retour. Les joueurs peuvent ainsi modifier les capacités et l'apparence de leur arsenal en rajoutant des viseurs, des canons et d'autres modifications qui influent par exemple sur le nombre de munitions, la cadence de tir, ou le poids. Pour cette dernière, arrivée à un certain niveau, elle engrange des pénalités, comme un rechargement plus long des capacités. Il y a vingt-cinq améliorations au total (cinq par type d'arme), chacune avec cinq niveaux de puissance. Le scan planétaire, qui permet d'obtenir des ressources, a été complètement modifié.
Le combat dans Mass Effect 3 se déroule en temps réel mais permet également de faire une pause pour viser, changer d'arme ou utiliser des compétences à partir d'un menu. Pendant le combat, le joueur a le contrôle direct du commandant Shepard depuis une perspective par-dessus l'épaule, qui peut se déplacer sur la carte en grimpant sur des échelles, en roulant au combat ou en sprintant. Shepard est généralement accompagné de deux membres de l'équipe contrôlés par l'intelligence artificielle du jeu ; cependant, le joueur peut toujours les ordonner ou choisir leurs pouvoirs. Les utilisateurs de Kinect peuvent émettre ces commandes verbalement. Si les membres de l'équipe tombent, ils peuvent être réanimés en utilisant le pouvoir Unity ou une invite à l'écran si le joueur est à proximité.
Les rencontres ennemies impliquent généralement de naviguer entre des forces opposées qui travaillent ensemble et se soutiennent mutuellement dans des rôles variés. Par exemple, une confrontation typique consiste à vaincre des ennemis de type suppresseur qui tirent de loin tout en gérant des ennemis plus agressifs qui chargent constamment. Pour éviter de subir des dégâts, le joueur peut se mettre à couvert derrière des objets sur le champ de bataille, mais des difficultés plus difficiles nécessitent que les joueurs restent également mobiles. Si Shepard ou les membres de l'escouade sont touchés, des dégâts sont infligés à leurs boucliers jusqu'à épuisement, auquel cas une dernière couche de santé est progressivement épuisée jusqu'à ce que l'individu tombent, que la santé soit restaurée ou que les boucliers se régénèrent.
Les forces adverses sont endommagées par des tirs, des attaques au corps à corps ou des compétences spécialisées telles que des drones de combat. Si vous le souhaitez, le système de mêlée peut constituer un aspect essentiel du gameplay. Par exemple, les joueurs peuvent exécuter des attaques de mêlée lourdes qui varient en fonction de la classe du personnage. Tous les ennemis ont des protections sensibles à des types d'attaque particuliers, comme l'armure, qui est faible contre la compétence Incinérer et les armes à cadence de tir lente. Parfois, le joueur se voit proposer des approches offensives alternatives. Par exemple, si le joueur rencontre un Atlas Mech et bat son conducteur sans détruire toute la combinaison, Shepard peut grimper à l'intérieur et prendre le contrôle de son armement robuste.
Le système de combat a considérablement évolué depuis Mass Effect 2, entre autres, en mettant l'accent sur le côté de tir à la troisième personne. Dans une interview pour IGN, Arthur Gies a déclaré que le jeu se jouerait comme un jeu de tir et que Mass Effect 3 serait totalement différent de ses prédécesseurs en la matière. Le système de couverture a été amélioré de telle sorte que les joueurs n'ont plus besoin de se mettre à couvert puis de sauter par-dessus l'obstacle. Les options de déplacement sur le champ de bataille ont également été revues, le sprint a été réétudié, des roulades et des possibilités d'escalade ont été ajoutées. Le joueur peut également aveugler ses adversaires et viser les points faibles de leurs armures pour réduire leur résistance. Se déplacer et tirer en même temps, tactique pour le moins suicidaire dans Mass Effect 2, est possible dans Mass Effect 3, grâce au nouveau système de mêlée et de corps à corps. Les joueurs sont ainsi capables d'exécuter des prises et des coups propres à chaque classe. Par exemple, le Soldat peut délivrer des décharges mortelles à travers une lame énergétique, extension de l'Omni Tech, déployée au niveau du poignet. Il peut également lors qu'il est en mode couverture, agripper un ennemi. Des grenades font également leur apparition et certaines classes se voient attribuer de nouvelles capacités comme les Ingénieurs qui peuvent poser des tourelles de défense.
Les développeurs ont fait de Mass Effect 3 le jeu le plus difficile de la série en améliorant l'intelligence artificielle de celui-ci. Ainsi, les ennemis n'agissent plus indépendamment les uns des autres comme dans les deux premiers opus mais vont plutôt s'organiser en petites unités. Les ennemis sont variés : des Mécas Cerberus de 4 mètres, des troupes de choc aux allures de ninjas, des zombies endoctrinés issus de différentes espèces et des Moissonneurs dont la taille varie entre 500 mètres et 2 kilomètres.
La campagne du jeu offre se décline en trois modes. Un mode Action où les répliques des dialogues sont automatisées et la difficulté des combats normale. Un mode Histoire dans lequel les dialogues sont entièrement manuels et la difficulté des combats minimisée. Le mode RPG, quant à lui, allie des dialogues manuels à une difficulté normale de combat, dans la plus pure tradition de la saga Mass Effect.
En terminant le jeu, un New Game + est débloqué, ce qui permet au joueur de redémarrer avec certains bonus, tels que la possibilité d'améliorer davantage ses armes. Comme pour Mass Effect 2, une fois le jeu fini, le joueur peut importer son personnage déjà complet dans une nouvelle partie de Mass Effect 3. Si le joueur possède la Kinect, les choix de personnalisation peuvent être faits verbalement au lieu d'être sélectionnés à l'aide d'un contrôleur.
Mass Effect 3 propose également un mode multijoueur en coopération baptisé Galaxy at War. Dans ce mode, quatre joueurs sont associés pour accomplir une mission de combat spécifique au mode multijoueur. Chacune d'elles consiste à affronter et repousser dix vagues d'ennemis. Pour certaines vagues d'ennemis, un objectif additionnel est fixé, qui doit être réalisé dans un temps limité : éliminer quatre ennemis spécifiques dans la zone ; activer ou désactiver 4 modules ; ou pirater un terminal de données. Les missions se terminent par une phase d'extraction qui impose aux joueurs de se rendre dans une zone précise et d'y résister pendant deux minutes à une onzième vague d'ennemis.
Au fur et à mesure que les tours sont terminés, le joueur gagne de la monnaie dans le jeu qui est utilisée pour acheter des packs d'éléments à débloquer générés aléatoirement, tels que de nouveaux types pour les personnages et de nouvelles armes. La monnaie du jeu est également disponible via microtransaction. Pendant la première année d'existence du mode, les joueurs pouvaient participer à des défis sponsorisés par BioWare avec des objectifs spéciaux et des récompenses accrues.
En terminant ces missions, le joueur augmente ses chances d'atteindre la fin parfaite du jeu mais elles restent cependant optionnelles. Aucun personnage de la campagne solo n'apparaît dans ce mode. Ainsi chaque joueur y crée un nouvel avatar qui peut prendre une apparence humaine ou alien (Asaris, Turiens, Galariens, Krogans et Drells notamment). Chaque race possède des pouvoirs uniques telles que Charge Krogane pour les Krogans et des mouvements spéciaux à découvrir pour les Drells et les Humains. Ces personnages multijoueurs peuvent évoluer jusqu'au niveau 20 au travers d'un arbre de compétences comme dans la campagne solo.
Le multijoueur n'autorise le port simultané que de deux armes et le système de sélection ne passe pas par la roue habituelle mais par le maintien d'un bouton. Le jeu multijoueur dispose également d'un chat audio permettant de discuter avec les autres membres de son équipe. La touche par défaut à maintenir est Tabulation. Un chat écrit est également présent, principalement destiné pour les malentendants.
Scénario
Plusieurs mois après avoir pris d'assaut la base des Récolteurs, et mis un terme à leurs enlèvements, déclenche leur assaut envers toute la galaxie, s'emparant de l'espace batarien en quelques heures, puis envahirent le système hélios. Désarçonnées et non préparées, les différentes races subissent des pertes importantes, et l'espoir d'une victoire est faible. Cet espoir repose sur le Creuset, les plans d'une arme surpuissante crée l'ancienne civilisation des prothéens pour vaincre les moissonneurs. Mais il faut pour cela gagner du temps, et le commandant Shepard doit rallier à sa cause l'ensemble des civilisations galactiques afin de se préparer à une offensive finale. Alors que dans l'ombre, l'agence Cerberus qui se rapproche de plus en plus des moissonneurs préparent ses propres plans.
Commercialisation
Le 10 décembre 2010, Electronic Arts met en ligne sur son site Internet le synopsis officiel du jeu. L'article fut néanmoins retiré au profit d'une déclaration officielle durant les Spike Video Game Awards suivie d'une annonce de sortie pour l'hiver 2011 et d'un premier trailer. On y apprend que dans l'histoire de Mass Effect 3 la Terre aura probablement une place importante.
Le même jour, Game Informer révéla les premières captures d'écran du jeu pour préparer leur Une du 10 mai 2011. Le 3 mai, IGN annonça la présentation et la démonstration du jeu par Electronic Arts au prochain E3. Le jour suivant BioWare annonçait que le créneau de sortie du jeu était repoussé à début 2012 pour, en partie, toucher une plus large part de marché. Le 1er juin, le magasin en ligne d'EA Games mit en ligne par erreur un artwork du jeu révélant des fonctions Kinect. L'artwork fut retiré ultérieurement.
Ce fut à l'E3 2011 que BioWare confirme ces fonctions à travers une vidéo de gameplay. L'entreprise y révèle également l'édition collector du jeu, un artwork susceptible d'en devenir la jaquette officielle ainsi que la date de sortie officielle américaine : le 6 mars 2012. Pour la première fois, les fans purent assister aux premières vidéos de gameplay du jeu, notamment une démonstration de 15 minutes supervisée par Casey Hudson. La démo montre que les joueurs pourront choisir les réponses en lisant à haute voix l'intitulé sur l'écran. De plus, la démo montre qu'il sera également possible de donner des ordres à son commando et tout cela, en temps réel. Au Comic-Con 2011, les joueurs eurent l'occasion de jouer à une version démo du jeu. Hudson et le scénariste en chef, Mac Walters étaient tous deux présents, le premier au stand de Legendary Pictures pour parler du projet de film Mass Effect et le second au stand de The Dark Horse Comics. À la gamescom 2011, un nouveau trailer fut présenté, laissant entrevoir 50 secondes de gameplay de combat. Une démonstration du jeu eut également lieu à la PAX Prime 2011.
Le 17 juillet 2011, à l'occasion du 10000e abonné de leur compte Twitter, la toute première image de James Vega, le nouveau personnage, fut révélée par les développeurs. Le 13 septembre, Casey Hudson poste sur Twitter que le jeu arrivait dans sa phase finale de développement. Quelques jours plus tard, Mac Walters, scénariste, annonça que l'écriture du scénario était quasiment terminée. La musique commença à intégrer le jeu dans la même période. Le 27 octobre, les développeurs annoncent une phase d'évaluation et de réécriture à propos de certaines scènes. L'enregistrement des voix des personnages, quant à lui, entrait dans une phase de perfectionnement à partir du 7 novembre.
Le 3 octobre 2011, un magazine sud-africain annonça la présence d'un multijoueur dans Mass Effect 3 à travers une publicité fuitée. Le 10 octobre de nombreux employés de BioWare ont confirmé de telles composantes à travers leurs comptes Twitter, confirmant des rumeurs de longue date. Le 12 octobre un trailer officiel fut lancé à travers BioWare Pulse et une démo pour les deux campagnes fut annoncée pour le mois de janvier 2012.
Le 4 novembre, une bêta privée devint temporairement accessible sur le Xbox Live. Jesse Houston, par un communiqué, annonça que cette fuite était le résultat d'une erreur humaine de Microsoft et ajouta que la démo en question était encore à un stade prématuré de son développement. Cela n'empêcha pas les fans, néanmoins, de poster des vidéos de gameplay sur YouTube. Certaines données furent mêmes extraites et analysées pour décrypter le scénario du jeu. Devant les spéculations des fans quant au scénario, Ray Muzyka et Greg Zeschuk, cofondateurs de BioWare, ont annoncé que leurs réactions seraient prises en compte pour améliorer davantage le scénario.
Le 18 janvier 2012, BioWare annonce la date de sortie de la démo du jeu, qui s'avère être le 14 février suivant. Les configurations nécessaires au fonctionnement du jeu sur PC furent également révélées. Le jeu est sorti le 6 mars 2012 en Amérique du Nord et les 8 et 9 mars 2012 en Europe sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC ainsi que le 30 novembre 2012 sur Wii U. En mai 2021, Mass Effect 3 a été remasterisé dans le cadre de Mass Effect Legendary Edition.
Avant sa sortie, Mass Effect 3 a été promu avec une variété de contenus vidéo, commençant par une bande-annonce en 2010 et se terminant par une bande-annonce intitulée Take Back Earth en 2012. BioWare a également utilisé le marketing viral tel que des blogs fictifs et une série Web hebdomadaire appelée BioWare Pulse.Pour une campagne promotionnelle, EA a lancé les premières copies de Mass Effect 3 dans l'espace à l'aide de ballons météorologiques équipés de dispositifs GPS. Des fans ont pu suivre les ballons en ligne puis les récupérer une fois atterris, ce qui leur a permis d'obtenir les premières copies du jeu.
Mass Effect 3 devait initialement sortir fin 2011, mais sa date de sortie officielle a finalement été repoussée au 6 mars 2012. Initialement, le jeu n'est sorti que sur Microsoft Windows, Xbox 360 et PlayStation 3. Toutes les nouvelles copies du jeu étaient accompagnées d'un pass en ligne donnant accès au mode multijoueur, mais les copies déjà utilisées nécessitaient généralement l'achat d'un nouveau pass. Pour exécuter Mass Effect 3 sur PC, les joueurs devaient installer Origin.
Mass Effect 3 est sorti en plusieurs éditions. En plus de l'édition simple, on trouve également une édition collector et une édition digitale deluxe, chacune des deux contenant des bonus exclusifs. Ainsi l'édition collector N7 contient quatre armes inédites. L'édition digitale deluxe, quant à elle, n'est disponible qu'à travers Origin, le magasin en ligne pour PC d'EA. Le jeu était également accompagné de divers bonus de précommande en fonction de l'endroit où la commande a été passée. Par exemple, ceux qui ont précommandé le jeu sur le PlayStation Network ont reçu l'arme d'assaut M-55 Argus et le thème Mass Effect 3 pour PlayStation.
BioWare a aussi ajouté la version féminine de Shepard au marketing de la troisième jeu de la série. Souvent désignée sous l'appellation FemShep, elle apparaît dans l'un des trailers pour le jeu et sur la boîte de l'édition collector N7 du jeu. Pour décider de l'allure de la version féminine du personnage, BioWare a lancé un double vote sur Facebook, le premier pour élire le physique du personnage et le deuxième sa couleur de cheveux. La version défaut de la version féminine est donc rousse.
Solution originale que celle choisie par BioWare sur la pochette de Mass Effect 3 pour faire apparaître les deux options concernant Shepard. Si le fait de pouvoir incarner un Commandant Shepard féminin n'est pas une nouveauté de Mass Effect 3, BioWare et Electronic Arts ont décidé de pousser la logique un peu plus loin avec ce troisième opus. Il sera effectivement possible de changer la pochette de son boîtier pour faire apparaître le personnage que l'on préfère. Ainsi, la pochette de Mass Effect 3 est réversible : une face est consacrée au personnage féminin et l'autre la version masculine de Shepard. Du coup, le joueur peut choisir la face qui lui convient et ainsi faire honneur à son choix dans le jeu.
Le 18 novembre 2012, une version Wii U du jeu est sortie en Amérique du Nord, suivie de sorties en Europe le 30 novembre et au Japon le 6 décembre. La version Wii U du jeu comprend les DLC Genesis 2 et Surgi des cendres. Avec Mass Effect 2, Mass Effect 3 est devenu rétrocompatible avec Xbox One le 7 novembre 2016. Un remaster de la trilogie Mass Effect, intitulé Mass Effect Legendary Edition, est sorti pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One le 14 mai 2021.
EA a initialement expédié 3,5 millions d'unités de Mass Effect 3 au cours de son premier mois de vente. Le jeu s'est vendu à plus de 890 000 exemplaires au cours des premières 24 heures. Selon The NPD Group, il s'est vendu 1,3 million d'exemplaires physiques au cours de son premier mois de vente, ce qui représentait le double du total de Mass Effect 2 lors de son mois d'ouverture en janvier 2010. Il s'est vendu à 349 000 exemplaires numériques sur PC uniquement fin mars 2012. En mai 2012, EA a annoncé que Mass Effect 3 avait rapporté plus de 200 millions de dollars au quatrième trimestre de l'exercice 2012.
DLC
Comme son prédécesseur, le jeu comprend un important système de contenus téléchargeables additionnels. Le premier, intitulé Surgi des cendres, a été publié le jour même de la sortie du jeu. Il propose une nouvelle mission permettant au joueur de revenir sur Eden Prime, là où a débuté la trilogie Mass Effect et offre notamment la possibilité d'avoir le prothéen Javik comme nouvel équipier.
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Quatre nouveaux contenus téléchargeables ont, ensuite, étendu la campagne solo - Extended Cut, le 26 juin 2012 ; Leviathan, le 28 août 2012 et permet de connaître les origines des Moissonneurs; Oméga, le 27 novembre 2012 permet de faire équipe avec Aria T'Loak qui tente de reprendre son ancienne station, tombée entre les mains de Cerberus. Pour la première fois dans la franchise, il sera possible de rencontrer une femelle turienne. Citadelle, présenté comme le dernier contenu téléchargeable pour le jeu, le 5 mars 2013, permet de découvrir de nouveaux lieux de la Citadelle accompagné de plusieurs membres du Normandy et amis de Shepard -, alors que deux autres - Firepack et Groundside Resistance Pack - lui ajoutent de nouvelles armes.
Sorti le 26 juin 2012, Extended Cut ajoute des cinématiques et des scènes additionnelles à la fin du jeu. Une bande dessinée interactive appelée Genesis 2 est également disponible à l'achat et permet aux joueurs de personnaliser rapidement les décisions importantes de l'histoire sur place au lieu d'avoir à rejouer les épisodes précédents.
Sortis respectivement le 10 avril 2012 et le 29 mai 2012, Résurgence et Rebellion ajoutent au multijoueur des nouvelles classes, des armes et deux cartes chacun. Sorti le 17 juillet 2012, Earth ajoute trois nouvelles cartes, sept nouvelles classes de personnage, trois nouvelles armes, douze mods d'arme, onze mods d'équipement, un nouvel objectif de mission et un niveau de difficulté supplémentaire. Quant à Reckoning sorti le 26 février 2013, il ajoute des nouveaux personnages, armes, équipements et nouveaux mods d'armes.
Après le jeu
Le jeu a reçu plusieurs prix de fin d'année, y compris le Satellite Award pour jeu de rôle exceptionnel, le prix de meilleur RPG aux Spike Video Game Awards et du jeu de l'année décerné par Game Informer, de Meilleur RPG d'IGN et Meilleur jeu multijoueur coopératif et Meilleure cinématographie de jeu des Inside Gaming Awards. De tous les DLC, Citadelle a été le mieux reçu, et Léviathan et Citadelle ont été nominés pour le meilleur DLC aux Spike Video Game Awards au cours de leurs années de sortie respectives (2012 et 2013).
Une suite autonome, Mass Effect Andromeda, est sortie en mars 2017. Le jeu se déroule dans la galaxie d'Andromède au 29ème siècle après un voyage en sommeil cryogénique de 634 ans depuis la Voie Lactée. Il présente un nouveau protagoniste, Sara ou Scott Ryder, et tourne autour de la recherche d'un nouveau monde pour l'humanité. En septembre 2023, le prochain jeu de l'univers Mass Effect est actuellement en pré-production, dirigée par une équipe vétéran de BioWare.
La fin du jeu a été mal accueillie par les fans. Les critiques négatives ont fusé sur un grand nombre de forums ainsi que dans la presse à propos du manque de variations entre les différentes fins du jeu (16 annoncées, 3 réelles, les autres n'ayant que de petites différences entre elles), du fait que les choix faits par le joueur lors des précédents opus n'avaient pas le moindre impact, des nombreuses incohérences en rapport avec l'univers et le scénario initial du jeu (le rôle de l'énergie noire, par exemple, qui devait justifier l'arrivée des Moissonneurs) ainsi que d'un certain nombre de questions restées sans réponses (ce qui arrive aux coéquipiers, aux flottes rassemblées par le commandant Shepard).
Les fans mécontents ont organisé une campagne Internet intitulée "Retake Mass Effect" pour exiger une meilleure fin du jeu, dont une partie comprenait une campagne caritative pour l'organisation Child's Play. Le tollé général suscité par la fin du jeu a suscité des réponses contradictoires de la part d'organisations telles que le Better Business Bureau et la Federal Trade Commission, basées aux États-Unis, ainsi que l'Advertising Standards Authority (ASA), basée au Royaume-Uni, sur la question de savoir si BioWare s'était livré à de fausses publicités et avait induit les consommateurs en erreur en vertu des règles. droit existant
En réponse à la controverse, BioWare a sorti le contenu Extended Cut afin d'élargir la première fin. Dans cet ajout, Bioware répond à certaines critiques formulées par la communauté de fans sans pour autant changer la fin de l'histoire. On y voit notamment ce qui arrive aux coéquipiers lors de l'assaut final, on y apprend l'origine exacte des Moissonneurs mais les épilogues sont peu différents les uns des autres selon le choix effectué par le joueur. Pendant qu'un narrateur (IDA, Shepard ou Hackett, selon la fin choisie) exprime ses sentiments à la suite de la guerre, deux-trois diapositives montrent aux joueurs certaines conséquences de leurs actes au cours de la trilogie (que ce soit la fin du génophage krogan ou encore la nouvelle société quarienne vivant sans combinaison avec les Geth) ainsi que la vie de certains coéquipiers après la guerre, mais tout cela reste très limité et beaucoup de détails sont oubliés. Si le commandant Shepard est décédé, une courte cérémonie aura lieu à bord du Normandy en sa mémoire avant que le vaisseau ne reprenne les airs.
Ce contenu téléchargeable ajoute également une quatrième option au joueur lors de la scène finale. Outre la synthèse, la destruction ou le contrôle, le joueur peut maintenant opter pour le refus de choisir en tirant une balle sur l'enfant représentant le catalyseur. Ceci met fin aux espoirs des races de la galaxie alors que le catalyseur s'éteint et que les Moissonneurs réussiront à tout moissonner. Dans cette fin, on voit la fameuse boîte contenant l'enregistrement de Liara prévenant les générations futures de la menace des machines. Dans la toute dernière scène, celle mettant normalement en vedette un grand-père et son petit-fils sous le clair de lune dans les trois autres fins, le grand-père est remplacé par une dame qui explique à l'enfant que les archives provenant de ceux qui étaient là avant ont permis de sauver leur cycle.
Certains fans et groupes d'intérêts spéciaux se sont vivement opposés à l'inclusion d'options étendues de romances homosexuelles pour Shepard. Kevin VanOrd de GameSpot et Craig Takeuchi de Georgia Straight ont souligné des cas de commentaires dédaigneux contre le contenu de relations homosexuelles du jeu qui ont été publiés sur plusieurs sites Web dans leurs articles respectifs. Queerty a suggéré que certains des commentaires générés par les utilisateurs et publiés sur l'agrégateur de critiques Metacritic étaient révélateurs d'un mouvement de review bombing visant à abaisser intentionnellement la note des utilisateurs du jeu en réponse au contenu romantique. En avril 2012, Jeff Brown, vice-président des communications d'entreprise chez EA, a affirmé que son entreprise avait été inondée de plusieurs milliers de lettres et d'e-mails protestant contre l'inclusion de contenu LGBT dans les jeux vidéo qu'elle publie comme Mass Effect 3. EA a publié une déclaration niant avoir subi des pressions de la part de groupes quelconques pour inclure des personnages LGBT dans ses jeux, mais a reconnu avoir volontairement travaillé avec des groupes pro-LGBT pour discuter de contenus appropriés ainsi que du harcèlement des joueurs sur les forums en ligne. James Brightman de Gameindustry.biz a noté que de nombreuses lettres semblaient provenir d'adresses dans l'État américain de Floride et étaient probablement coordonnées par des groupes anti-LGBT locaux basés là-bas.
Parmi les autres controverses notables entourant Mass Effect 3, citons des accusations de pratiques commerciales douteuses concernant la décision de publier Surgi des cendres en tant que DLC payant dès le premier jour. des allégations de conflit d'intérêts impliquant le casting de la personnalité médiatique du jeu vidéo Jessica Chobot dans le rôle d'un personnage du jeu nommé Diana Allers ; la décision créative d'utiliser une photo d'archive comme base du visage de Tali
et un sondage en ligne pour déterminer l'apparence par défaut repensée de Shepard femme.
Dans les années qui ont suivi sa sortie, Mass Effect 3 a fait l'objet d'une attention rétrospective, une grande partie se concentrant sur la controverse de la fin. Par exemple, un article de 2017 de James Davenport de PC Gamer a estimé que la fin du jeu avait reçu un nombre excessif de critiques, et bien qu'il ait convenu que la fin était problématique, il a également noté que se concentrer sur la fin pourrait distraire les joueurs de d'autres aspects du jeu. En 2018, Lucy O'Brien d'IGN a postulé que la réponse coopérative de BioWare au Retake Mass Effect avait contribué à un changement de paradigme dans la façon dont les consommateurs influencent les développeurs de jeux vidéo. Elle a finalement conclu que le mouvement a aidé à remplir le fossé qui se dressait autrefois entre le joueur et le créateur de jeux. Wes Fenlon de PC Gamer a suggéré que la popularité du mode multijoueur du jeu a contribué à populariser les loot boxes, le pire gadget de monétisation des années 2010 selon lui, et en a fait une fonctionnalité courante dans l'industrie du jeu vidéo.
Malgré les controverses entourant le jeu, certaines publications ont cité Mass Effect 3 comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps et comme l'un des meilleurs ou des plus importants jeux des années 2010. En novembre 2012, le jeu a été inclus dans la liste Time des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps et en 2018, il a été nommé parmi les plus grands jeux de tous les temps par Game Informer. En 2019, Mass Effect 3 était classé parmi les meilleurs jeux vidéo des années 2010 par VG247, Forbes et Den of Geek. La même année, Eurogamer a classé la scène finale du personnage de Mordin comme l'un de leur moments préférés de la décennie. Mass Effect 3 a également été identifié par VentureBeat comme l'un des jeux déterminants des années 2010 en raison de la tempête de fans, de la presse et des développeurs convergeant vers un désordre absolu de la culture Internet à propos de sa fin et de son mode multijoueur, qui est finalement devenu un succès monétaire inattendu.
Electronic Arts
Electronic Arts (abrégé EA) est une société américaine fondée le 28 mai 1982 et dont le siège se situe à Redwood City, dans le comté de San Mateo, en Californie. Electronic Arts est l'un des principaux développeurs et producteurs mondiaux de jeux vidéo.
La société occupe la place de leader sur ce marché jusqu'en 2008, notamment grâce à des rachats de sociétés et de franchises de jeux, mais aussi en acquérant les droits de licences sportives, comme celles de la FIFA, la NBA, la NFL, ou encore celle de la LNH. Electronic Arts est, en 2013, la troisième plus grande société commercialisant des jeux vidéo, par chiffre d'affaires, après avoir été la 4e en 2012 et 2011.
BioWare
BioWare est un développeur de jeux vidéo canadien basé à Edmonton, en Alberta. Il a été fondé en 1995 par les docteurs en médecine nouvellement diplômés Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip, aux côtés de Trent Oster, Brent Oster et Marcel Zeschuk. Depuis 2007, la société appartient à l'éditeur américain Electronic Arts.
BioWare est spécialisé dans les jeux vidéo de rôle et a été reconnu pour avoir développé des franchises sous licence très appréciées et couronnées de succès : Baldur's Gate, Neverwinter Nights et Star Wars : Knights of the Old Republic. Ils ont ensuite créé plusieurs autres jeux à succès basés sur la propriété intellectuelle originale : Jade Empire, la série Mass Effect et la série Dragon Age. En 2011, BioWare a lancé son premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), Star Wars : The Old Republic.
Tantalus Media
Tantalus Media (Auparavant Tantalus Entertainment et Tantalus Interactive) est un développeur de jeux vidéo australien basé à Melbourne. Il a été fondée en 1994 par les programmeurs Andrew Bailey et Trevor Nuridin. Depuis sa création, Tantalus a développé près de 100 jeux et a remporté de nombreux prix. En mars 2021, Keywords Studios a acquis 85 % de Tantalus Media pour 46,8 millions de dollars américains.
L'équipe de développement
Sources