Bonne chance quand même pour les phases de conduite... (ricanements par anticipation)

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Histoire de détailler ce que j'entends par "potentiel scénaristique", je dirais tout simplement que pris sous cet angle ETM devient à ma connaissance le meilleur jeu vidéo jamais inspiré par une franchise. Si, si.
Plutôt qu'une simple "adaptation", c'est-à-dire un énième "le jeu officiel du film" développé seulement pour surfer sur le titre et n'ayant aucune ambition artistique -comme c'est trop souvent le cas-, nous sommes ici dans une aventure se jouant "sur le côté" du second volet de la tétralogie. Et s'intégrant parfaitement à l'approche "transmédia" décidée par les soeurs Wachowski dans le cadre de la franchise Matrix. Le jeu ambitionnait à la base d'être complètement canonique, c'est-à-dire faire officiellement partie du canon matrixien, en compagnie des films et de la série. Et encore aujourd'hui ce jeu reste cité comme un modèle d'approche transmédia. Hélas, tous les problèmes laissés béants dans ce jeu inachevé viennent priver
Enter the Matrix de toute autre forme de reconnaissance. Il est possible de parler de gâchis ; Shiny Entertainment n'a manifestement pas fini le travail. Les Wachowski ont elles rempli leur part du contrat, puisque les cinématiques, tournées avec les vrais acteurs de la saga, ainsi que l'ambiance et la bande son sont effectivement au rendez-vous.
Un exemple concret de ce qu'est le transmédia à l'échelle de ce jeu, avec tout simplement un résumé de la toute 1ère mission : vous devez récupérer la dernière transmission de l'Osiris. L'Osiris est un vaisseau de Zion tragiquement détruit dans le premier épisode de la série
Animatrix. On voit dans les derniers instants de l'épisode que la transmission est encodée et envoyée dans la matrice ; concrètement l'un des personnages principaux poste un petit paquet. Ce dernier est ensuite acheminé par la poste vers une boîte aux lettres morte de la résistance. Le problème c'est que les machines ont eu vent de l'existence de la transmission, et remuent immédiatement ciel et terre en fouillant tous les bureaux de poste, et plus largement toutes les boîtes aux lettres mortes connues/éventées jamais utilisées par Zion dans la matrice. Le temps est donc compté, le bureau de poste va fermer et il est impossible d'attendre le lendemain afin de récupérer le paquet en toute discrétion : il sera sans aucun doute trop tard. Le premier niveau consiste donc en une attaque frontale du bureau de poste, afin de récupérer les données et les faire sortir de la matrice en urgence.
A l'issue de la mission, votre vaisseau relaie la transmission et Zion est informé : on a alors le droit à une petite cinématique où Locke et Niobé (entre autres) visionnent le rapport posthume de Thaddeus. Pas de doute : les machines creusent la terre.
La suite logique ? Vous recevez l'ordre de convoquer tous les capitaines à la réunion que l'on verra au début de
Matrix 2. Le jeu vidéo sert donc ici de trait d'union entre la série et les films.