* Le
wikisur la chronologie des événements ayant touché les Royaumes Oubliés - son Histoire - est dantesque (plusieurs milliers d'entrées).
* cette chronologie a été intégralement repensé avec la 4ème édition de Donjon et Dragon, du moins en ce qui concerne les Royaumes bien évidemment ...
* L'Histoire officielle est quasiment intégralement sortie de la tête d'Ed Greenwood, le créateur de cet univers servant au départ de socle à ses romans - les aventures d'Elminster entre autres - , bien qu'il ait fourni des clés que des centaines d'autres auteurs ont utilisés pour ajouter du contenu cohérent.
* Toujours depuis DD4, et d'après ce que j'ai ouï dire, c'est encore plus vrai pour DD5, bien que cette direction existait dès AD&D2 - avant d'être "abandonné" en DD3 qu'on peut déclarer comme étant l'âge d'or des Royaumes je pense - de part la pléthore encyclopédique de suppléments (Ksou n'exagère nullement en avançant le chiffre de 200 qu'on peut allégrement doubler d'autant de romans - c'est un univers très fragmentable en rumeurs, terrain d'action classique du maître de donjon et de ses joueurs - par définition, leurs actions ne peuvent pas être connu des créateurs d'où l'importance de la rumeur en tant que fait éventuellement réel, notamment mais pas seulement pour l'avenir postérieur au dernier événement officiellement acté -
Bref, il faut retenir que l'histoire des Royaumes n'a jamais été figée même si à chaque évolution historique, un paquet de rumeurs se sont fixées pour devenir le passé réel ayant conduit au présent.
RESUME COSMOLOGIQUE ET HISTORIQUE POUR PRÉSENTER SUCCINCTEMENT L EVOLUTION DES ROYAUMES OUBLIESPrésent qui, en ce qui nous concerne, démarre très précisément en 1479 CV.
Donc, sachant toute cette incertitude, qu'a-t'on avant d'arriver à cette date ?
Eh bien, de grands événements/rumeurs (des plus incertaines pour les plus anciennes) jalons, que je simplifie :
0/ La Création - Dans un univers intemporel brumeux et vide créé par Ao le Dieu Caché à partir du magma élémentaire brut du phlogiston, flottaient des mondes entièrement vides et dérivant sur la Mer de Nuit, convoités par des puissants êtres d'entropie et de force vive : les originels. Dans un océan de liquide argenté au frontière de l'univers et ignoré d'eux, car déchets des créations de ces mondes, émergèrent deux magnifiques créatures femelles opposées l'une à l'autre, l'une de ténèbres, l'autre de lumière, les sœurs ennemies Shar et Selune, nées de la Mer Astrale. Elles bataillèrent contre les originels pour défendre les mondes qu'ils convoitaient. De cette bataille émergea d'autres dieux, et d'autres dieux furent alors convoqués depuis d'autres univers.
Shar et Seluné se battent, donnant naissance à Mystra et d'autres dieux, différents de ceux ayant été convoqués par Ao depuis ailleurs. Bref, un Age de personnalisation du panthéon dit féérunien ce qui nécessite que j'ouvre une large parenthèse :
Le multivers DD, incorporant en fait tous les autres panthéons, y compris nos dieux grecs et romains, ou encore aztèques, égyptiens ou hindous, ..., est composé de nombreuses divinités, qu'on classe par race, sachant tout de même que certaines d'entre elles existent - sous des identités et des avatars différents - dans plusieurs panthéons raciaux (ex : Sunie et Hanali Celanil ne font qu'une déesse de l'amour et de la beauté).
Jusqu'en précisément 1358 CV, le Temps des Troubles que Dar commence à nous narrer avec sa superbe quête "Valombre", ce panthéon ne venait pas sur Abeir-Toril, elles-mêmes (le s venant que depuis DD4 Abeir Toril n'est plus une planète mais deux, Abeir et Toril) parties infimes du plan primaire. A la place, ils se dispatchent dans leurs domaines personnels, et c'est là où pour eux cela se complique nettement.
Jusqu'en DD4, le mode cosmologique est dit en Grande Roue (depuis DD3, avant c'était la même chose mais sans nom particulier). TOUS les dieux, majeurs et mineurs, et tous les demi-dieux, de tous les panthéons (qu'ils soient fééruniens ou gothiques etc) vivent dans un très vaste ensemble nommé plans extérieurs. Ce plan est ailleurs par rapport au plan primaire, et lui-même est fusionnellement habité par des plans dits intérieurs tels le plan éthéré, le plan positif et le plan négatif, et relié aux plans élémentaires et plans quasi élémentaires, et tout ceux-ci baignent, comme les plans extérieurs dans le vide astral, nommé plan astral d'ailleurs.
Ce modèle avait de nombreuses failles, toutes repensées dans le modèle cosmologique de D&D4, le Grand Axe :
Désormais, on oublie les plans positifs et négatifs (on fusionne celui-ci en quelque sorte en Gisombre) et on parle d'une superposition de au moins trois ensembles de plans, de trois mondes disposés verticalement (d'où l'axe) : les plans primaires dont est issu Toril (mais pas que) , le chaos élémentaire (dont est issu Abeir), et la Mer Astrale, dans lesquels flottent des dominions, ou domaines de dieux (qu'on nommait auparavant plan extérieur).
Attention, la pirouette semble particulièrement acrobatique, mais officiellement tous ces changements s'expliquent en fait par la notion de rumeurs ( rapidement abordé ci-dessus). Ainsi, aujourd'hui, la connaissance de la cosmologie a évolué, et désormais les plus grands théologiens d'Eauprofonde et de Châteausuif, aidés en cela par la nécessité d'expliquer les énormes bouleversements des cents dernières années, ont compris - contrairement à avant - la véritable structure du multivers, tels qu'ils l'ont consignés en page 60 du Guide des Royaumes Oubliés de D&D4 et que je mets sous spoilers pour les joueurs de DD4 qui pour la plupart ne savent certainement pas ce qui va suivre - puisque même Elminster le plus grand Sage de Féérune en ce qui concerne la connaissance des Plans - l'ignore en partie ... il l'admet volontiers lui-même -
Attention, ceci n'est qu'une rumeur ... Une autre rumeur, la rumeur officielle cette fois-ci de Donjon et Dragon 4 telle qu'on peut la creuser dans le très bon "Manuel des Plans DD4", ressemblerait plutôt à mon paragraphe précédent. Évidemment, à leur habitude, les concepteurs des royaumes ont préféré expliquer l'évolution (la contrainte imposée par ces bons magiciens de nos côtes) de manière événementielle (vous remarquerez cependant que les deux conceptions sont compatibles, ainsi on peut très bien imaginer ET un accroissement de connaissances ET des bouleversements événementiels pour donner la cosmologie actuelle réelle du multivers en ce qui concerne Abeir Toril.)
Toril et Abeir, unis dans le monde physique, côtoient d'autres plans d'existence. La plupart des théoriciens placent la Mer Astrale, domaine des dieux et refuge de leurs dominions, au-dessus du monde. En-dessous tournoie un mélange d'énergies et d'éléments : le Chaos Elementaire, au fond duquel les Abysses trépident de malveillance démoniaque. Sur les flancs du monde se tiennent ses reflets : la mystique Féérie, un lieu de vie et de magie luxuriante, et l'obscure Gisombre, un royaume de déchéance et d'apathie.
C'est dans les dominion des dieux que débuta la Magepeste. Cyric assassina Mystra, effilochant ainsi la magie du cosmos et signant la fin de son dominon. Or, dans le même temps, Abeir et Toril étaient alignés. Cette coïncidence cataclysmique entraîna un bouleversement qui fit trembler l'ordre primordial, ouvrit des brèches dans ses défenses et refaçonna les éléments. Une fois terminée, cette réorganisation des pouvoirs avait donné naissance à un nouvel ordre : le cosmos tel qu'il existe aujourd'hui.
Sur bien des points, il est aujourd'hui plus aisé d'explorer les plans qu'auparavant. Même si nombre des lieux surnaturels sont hostiles et déconseillés aux simples mortels, peu d'entre eux présentent des caractéristiques instantanément fatales aux visiteurs. Quiconque en a le pouvoir peut donc voyager à sa guise entre les dimensions.
Ce chapitre est un guide du cosmos décrivant les mondes autres que Toril. Héros et scélérats peuvent ainsi explorer le monde et s'intéresser à de puissants êtres venus d'ailleurs. Ce chapitre contient les sections suivantes :
* Le Chaos Elementaire : les originels résident dans cette tempête bouillonnante de création brute. Cette section offre une brève visite des principaux royaumes originels. (Note personnel : parmi les originels, les fameux dieux élémentaires, mais aussi les seigneurs Effrits, ...etc). On peut aussi estimer que les anciens plans éthérées (notamment pour les créatures qui y habitent) sont dans le Chaos Elementaire.
* La Féérie : reflet lumineux du monde, ce plan est la demeure des nobles fées, et de terribles monstres (Note personnel : dinosaures par exemple et certaines hautes races elfiques, tels les Elfes du Soleil, les Elfes de la Lune, et éladrins, fomorians, cyclopes.).
* La Gisombre : un écho affreux du monde, c'est la terre des âmes perdues et de créatures qui hantent les ténèbres; l'ancien plan négatif en fait partie donc.(Note personnel : dans DD4, Reine Corneille - la Mort incarnée en jolie jeune femme ombrageuse - règne sans partage sur ce monde. Évidemment, la structure polymorbide des panthéons de Toril a eu pour conséquence de supprimer totalement cette entité, par trop incompatible avec Cyric, Baine, Bhaal ou Myrkhul,entre autres dieux des morts - Orcus ...; évidemment là encore, la notion de rumeur rend l'incompatibilité compatible. Les sombres domaines de Ravenloft sont également en Gisombre (je vous conseille ma quête "Le Vampire des Brumes" si vous voulez en savoir plus au sujet de Ravenloft. )
* La Mer Astrale : foyer des dieux, ce plan est un royaume de pure pensée et créativité. Cette section décrit les dominions majeurs et leurs habitants.
Nb personnel d'après le manuel des plans DD4: pour information, on ajoute à ces plans de très nombreux demi-plans, ou enclâve d'axiomes au sien d’un autre plan. Le plus connu est Sigil, mais de nombreux archimages créent parfois pour être tranquile un demi-plan pour leur servir de base personnelle. On ajoute aussi à cela l'éventuel ou controversé "plan des rêves" et le Royaume lointain. Une autre classification enfin existe, celle du Type planaire qui définit la nature fondamentale mais aussi la place d'un plan dans le cosmos : le monde (Abeir, Toril, mais aussi Oerth pour le monde du Faucon Gris, Krynn pour le monde de Dragon Lance, ...) , les plans fondamentaux (la Mer Astrale, le Chaos Elementaire), les dominions astraux (tous les domaines des Dieux comme l'Arvandor ou Les Neuf Enfers où règnent les diables - ou baatezus - , sont des plans séparés par la Mer Astrale) , les royaumes élémentaires (au sein du Chaos Elementaire, tels la Cité d'Airain des Effrits, ou des plans élémentaires conçues par des mortels, et bien évidemment le plan des strates des Abysses où règnent les démons - tanar'ri - ) , les plans parallèles (Féérie et Gisombre, des copies du monde réel très étrange - Gisombre étant dénommé Shadowfell en anglais, c'est ici le pourquoi du ciel aux tonalités négatives qu'on utilise parfois dans nos fonderies), les demi-plans (Sigil, Ravenloft, ... bref, tous les plans ne faisant pas partie des autres types), et les plans anormaux (plan des rêves, plan des miroirs; plan dont la nature n'est pas claire) . Ainsi, on comprend aisément qu'une infinité de plans existent, définis sensu stricto chacun comme un ensemble de mondes ayant les mêmes caractéristiques physiques et/ou magiques ainsi que les mêmes lois naturels - bref, les mêmes axiomes d'existence. Un plan n'est pas forcément - et rarement - contigüe, un peu comme nos planètes du système solaire ne se touchent pas tout en faisant partie de ce qu'on appelle ici le monde mortel - ou plan matériel, ou plan primaire ... - ni forcément non immuable (certains plans peuvent faire varier leur valeur d'axiome - changement du comportement de la gravité ou de la densité par exemple, comportement très courant et mouvant constamment au sein du Chaos Elementaire par exemple)
wiki pour approfondirAinsi, on l'aura saisi, l'idée est de fournir un cadre dans lequel tout dieu ou puissance imaginable (ou de notre propre histoire religieuse paganiste à nous), mais aussi de nombreux monstres, démons et diables, recevront une villégiature logique. C'est du reste une idée qui existe depuis Ad&D1, avec le premier
Manuel des Plans )
La réalité est évidemment plus compliquée, mais ce sont déjà de bonnes bases pour comprendre où vivent Shar, Selune, Mystra, et une poignée d'autres dieux et déesses du reste :
Bref, on vient donc de situer Toril (et Abeir qui prendra une importance extrême pour Féérune qu'à la fin de ce bref - si, si - résumé historique)
1/ L'Age Sombre - Après une éternité de batailles entre les Dieux et les Originels, Ubtao l'un de ceux-ci trahit ses frères en faveur des dieux (Note personnelle : évidemment, on peut ainsi incorporer l'antiquité avec la bataille des dieux grecs contre les titans)
2/ Les Jours de tonnerre -35 000 CV à -30 000 CV - Pour simplifier, entre temps (qui nacquit alors), Toril naquit, fut quasiment détruite par un originel ayant décidé de balancer dessus la Lune, et sauvée in extremis par Ao; Pour protéger la Vie définitivement sur toril, Ao réalisa un double de la planète, qui fut nommé Abeir et légué aux originels. Sur Toril, lorsque les océans dégelèrent, leur niveau diminua, et des terres émergèrent. Un seul continent appelé Merrouroboros, dominés par les races créatrices. Les Nobles Fées ne le dominèrent cependant jamais, préférant migrer vers la Féérie, un monde relié en certains points à Toril.
3/ Les Premiers Ages - -30000 CV à -24 000 CVLes empires des races créatrices cédèrent la place aux géants et aux dragons, constamment en guerre. Les Géants, qui alors régnaient sur le monde terrestre, furent sauvés par les Fées qui depuis la Féérie poussèrent les grands vers draconiques à se suicider.
4/ La Première Floraison - -24 000 CV à -12 000 CVApparition des grandes civilisations elfiques d'Aryvandaar, Illefarn, Miyeritar, Shantel Othreier et Keltormir (cf. carte des vieux empires ici). Ils maîtrisèrent orques, géants et dragons, et protégèrent l'expansion des autres humanoïdes. En parallèle, la Fracture, une invocation de haute magie -la magie bannie des elfes dont la puissance était similaire à celle des Parchemins néthérisses - morcela le continent de Merrorouboros en plusieurs morceaux, créant les continents de Féérune, Maztica et Katashaka. Dans les eaux agitées de la future Mer Inviolée, l'île d'Eternelle Rencontre émergea des flots, avec la rumeur comme quoi il s'agissait d'une portion du dominion d'Arvandor (Mer Astrale, ou Plan Supérieur).
5/ Les Guerres de la Couronne - -12 000 CV à -9000 CVDe nombreuses nations du Sud tombèrent : le Thearnytaar, l'Eilellur, le Syorpir et l'Orishaar. Le Désastre Noir (-10 500 CV) détruisit totalement le royaume sylvestre du Miyeritar, ne laissant derrière lui que des plaines isolées, connues sous le nom de Haute Lande.A cette époque, les Elfes Noirs furent corrompus et s'enfoncèrent en Outreterre.Les Elfes les baptisèrent drows (dhaeraow, signifiant "traître" en elfique)
6/ Le Temps de la fondation - -9000 CV à -3000 CVApparition de nombreuses civilisations humanoïdes bien après que dragons et géants furent renversés et que cessent les guerres intra nations elfiques. La civilisation naine prospéra et donna les royaumes de Shanatar, du Sarphil, de l'Oghrann, de la Haunghdannar, et du Delzoun. Les royaumes féériques de la Siluvanede, du Sharrven, de l'Earlann et d'Evereska furent fondés ainsi que les puissantes nation humaines du Calimshan et du Jhaamdath.
7/ L'Age de l'Humanité - -3000 CV à 1358 CVC'est l'age du déclin des empires elfiques et nains, et de l'essor formidable de l'humanité sur Toril. L'Ere des puissants empires humains du Néthéril, de l'Imaskar, de la Mulhorande, de 'Unther, du Narfell et du Raumathar. De grandes nations humaines se développèrent au-delà de Féérune, comme les royaumes de l'Extrême-Orient du Wa et du Shou Lung à Kara-Tur, mais aussi de la Zalhara et jusqu'aux rivages lointains du Maztica.
NB personnel : Aujourd'hui, il ne subsiste, à l'exception de Néthéril ayant ressuscité au bout de nombreuses pérégrinations, que ruines de
ces anciens royaumes humains. Pour la plupart, ils se sont morcelés en de nombreux autres royaumes ou pays ou contrées, qu'on retrouve - quoique pas mal sonné par le grand bouleversement suivant - encore aujourd'hui. On peut citer en vrac les contrées du Mitan Occidentales, dans laquelle on retrouve essentiellement des cités états tels Eauprofonde, Dix-Cités, Neverwinter, Luskan, Baldur Gates, mais aussi Lunargent dans les Marches d'Argent, formant plus ou moins entre eux l'Alliance des Seigneurs, seule méta-organisation politique commune si on excepte les Ménestrels, et autres sociétés secrêtes tels que les Lunétoiles (côté Bons) ou le Zhentarim et les Sorciers Rouges (côté méchants) , d'influences majeures en Féérune. Et des Royaumes plus centraux tels pour n'en citer qu'une poignée le Calimshan, le Cormyr, la Sembie, Cormanthor, les Vaux, le Téthyr, le Thay, l'Aglarond, la Vaasie, la Damarie, le Thar, et donc Néthéril. Eux aussi se partageant le territoire avec de puissantes cités états tels les fameuses cités de la Mer de Lune, comme Phlan, Mulmastre, Elventree, ... et des villes et villages plus ou moins fortifiées tels Tantras dans le Vaste, ou Soirétoile et Eversult dans la côte du dragon ...etc... etc... sans oublier les enclaves elfiques comme Evereska, ou naines comme bien entendu Castelmithral ou Citadelle Adbar .
A noter que les rumeurs définissant l'histoire des Royaumes Oubliés dans ADD2 s'arrêtait à un temps présent correspondant à 1357 CV
8/ L'Ere du Bouleversement - 1358 CV à nos jours (1479 CV)Les Sages font débuter l'ère actuelle à partir du fameux Temps des Troubles (dont nous parle Dar en ce moment) ou l'année de la Crise des Avatars, lorsqu'Ao condamna les Dieux à quitter leurs dominions pour embrasser une existence mortelle sur Toril. En effet, de fil en aiguille, cet événement qui aurait pu être ponctuel et cosmologiquement relativement anodin - quoique très chaotique sur le moment - , causa plus tard en 1385 CV l'énorme bouleversement provoqué par la Magepeste , soit la fusion cataclysmique d'Abeir - issu du Chaos Elementaire ou Plan Inférieur - et de Toril, avec entre autres (vous comprenez mieux maintenant pourquoi on a sur Neverwinter autant de montagnes volantes inversées je pense) disparition totale de Maztica, remplacé par le continent d'Abeir resurgi. Désormais, les dieux eux-mêmes connaissent la Peur car d'une part leur nombre a diminué - officiellement, 90%, d'après les rumeurs, sont décédés dans l’intervalle - d'autre part les Originels sont repartis en guerre contre eux et l'univers tout entier.
On en est là. Pensez-y lorsque vous jouerez la fonderie "Valombre" de Darwick lorsque vous croiserez la route d'un aventurier anodin se nommant Cyric ... alors bien loin de se douter qu'il est le papillon de l'effet du même nom ...
A noter que les rumeurs définissant l'histoire des Royaumes Oubliés dans DD3 s'arrêtait à un temps présent correspondant à 1372 CV; et donc 1479 CV en DD4 soit lorsque démarre la campagne officielle de Neverwinter.
Il est tard (enfin, tôt) et je m'étais donné pour consigne ici de me contenter d'un bref résumé afin de tenter de répondre à la question posée. Aussi, que les puristes me pardonnent de m'être contenté de l'extrême minimum, faisant l'impasse sur des centaines - euh, milliers - d'autres événements majeurs.
Vous avez d'autres informations sur
Gemmaline, entre autres évidemment.
Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
"Qu'est-ce que l'espoir ?" dit-elle. "Une attente du bien, qui, bien qu'incertaine, se fonde sur ce qui est connu ? Alors nous n'en avons pas."
"C'est là une chose que les Hommes appellent 'espoir'... "Amdir l'appelons-nous, 'expectation'. Mais il y a autre chose de plus profond. Estel l'appelons-nous.