Messagepar Maedhros » jeu. avr. 07, 2022 2:18 pm
Bon j'ai fini le jeu, sur Xbox 360, j'ai déjà fais ce jeu plusieurs fois durant mon enfance, sur wii, sur Xbox 360 et sur PC, mais je me souvenais surtout de la version Wii et disons le franchement c'est bien malheureux car la version Wii est vraiment inférieur à la version Xbox 360.
Déjà au niveau scénario le jeu est bien plus complet, contrairement à la version Wii on voit l'évolution de Starkiller tout au long du jeu, avec des séquences qui ne sont pas dans la version Wii (à tous du moins dans mes souvenirs, peut-être que je me trompe), telle que son retour à son ancienne maison sur Kashyyyk. De manière général, si le scénario est correct, peut-être un peu trop fan-service dans certaines parties, mais sans plus. La narration est déjà meilleur, dès la première partie du jeu on voit la relation très toxique qu'entretient Starkiller avec Dark Vador et qui nous donne un apperçut des relations entre Sith de manière générale. Toutefois, la première partie est finalement assez faible puisque l'on se contente de suivre les ordres de Vador, même si parfois l'on se questionnent sur les ordes du seigneurs Sith. C'est vraiment durant la deuxième partie du jeu que la narration commence à être intéressante, avec un Starkiller basculant petit à petit dans le côté lumineux de la Force, ou plustôt s'éloignant de la relation toxique qu'il a avec Vador pour être remplacer par ses camarades et amis. Ok, c'est pas original, mais suffisament bien écrit pour que sa passe, surtout la relation Starkiller-Vador. Je trouve aussi la relation Starkiller-Juno assez bien écrite, elle est présente et devient assez importante en fin de jeu, mais c'est graduel et surtout, le jeu ne met pas l'accent là-dessus, après tout l'on s'apprête à créer une rébellion contre l'Empire, les sentiments doivent passer après. J'apprécie beaucoup le fait que l'on reviennent dans les lieux autrefois visité, cela nous ammène à voir toute la merde que l'on a crée sur notre passage, mais aussi la cruauté de l'Empire. Le retour sur Felucia devenu folle suite à la mort de Shaak Ti est sans nul doute le meilleurs exemple de cela. À notre passage on a bouleversé l'équillibre précaire qui existait sur la planète qui a basculé dans le côté obscure avec la mort de Saak Ti et l'arrivée de l'Empire. C'est assez bien fait et un passage assez marquand du jeu.
Toutefois, en terme de gameplay le jeu est bien moins bon. Déjà il accumule plusieurs problèmes assez important, en premier la caméra qui peut vraiment faire n'importe quoi par moment, soit être trop large nous empêchant de bien voir le personnage, ou au contraire bien trop proche pour rien. Ensuite, le jeu a pas mal de bug d'intelligence artificielle, surtout pour les stormtrooper classique qui peuvent être totalement débile. J'en ai vut certains courir contre le mur, un At-At ne pas réagit quand je l'attaquait, ainsi que des soldats insensible au sabre laser...Aucun de ces bugs n'est réellement frustrant, puisque mêmes les soldats insensible au sabre laser peuvent être tuer par la force, mais ça détruit pas mal l'expérience de jeu. Autre problème est l'inertie du personnage, surtout dans les sauts et double sauts qui peuvent ammener les passage de plate-forme du jeu (heureusement peu nombreux) assez compliqué et frustrant. De plus, le fait que l'on ne puisse pas annulée une action en cours pour en faire une autre est assez frustrant, et empêchent réellement d'esquivé sans au préalable anticipé les attaques.
De manière générale, je n'ai vraiment pas aimé le système de combat du jeu qui est à la fois assez riche et très pauvre. En effet, il y a plusieurs pouvoirs de la forces que l'on peut utilisé aux combats, mais certains sont vraiment situationelle alors que d'autres son surpuissant. Ainsi il existe un pouvoir permettant de projeté tous les ennemis autours, mais celui-ci demande quasiment toute la barre de mana et est final assez peu pratiques, la pluspart des ennemis attaquant à distance, alors que les éclairs de forces sont et de loin le plus puissant pouvoir de force. J'ai bien essayer de varier mes combats de forces, mais certains ennemis sont sensibles uniquement aux éclairs et ce sont habituellement les plus puissants. Heuresement certains ennemis sont sensible insensible aux éclair, mais uniquement au sabre laser et là autre point qui blesse c'est le manque de combot au sabre. Puisque l'on a uniquement un seul bouton pour attaquer au sabre il est difficile de réellement faire des combots, à moins d'utiliser des pouvoirs de la force qui soit, l'ennemi est déjà mort comme le stromtrooper classique, ou encore est insensible à la force. Il aurait fallut à moins sens un second bouton permettant d'attaquer de manière lourde mais lente et rapide et permettre ainsi de véritables combos, comme le fait n'importe quelle système de beat them up dans le fond. Il faudrait aussi un meilleur système de contre, car s'il existe un bouton pour bloqué les coups, comme il faut attendre que Starkiller est fini son animation pour un coup avant qu'il daigne bloqué le prochain ,bah on se le prend dans la figure, ainsi que le combot qui t'enlêve le 3/4 de la barre de vie puisqu'il faut aussi attendre que l'animation de prise de coup soit fini avant de pouvoir bloqué le prochain, donc on utilise le dash pour esquivé, mais sa fait un peu artificel. Le second boss du jeu est d'ailleurs une belle représentation de tous ces problèmes, une caméra beaucoup trop large ou trop proche, insensibilité à la force, il fallait trouvé une ouverture dans sa garde, mais comme il est très rapide, et que nous somme assez peu précis sa devient vite difficile, ce qui m'à permit de finir le combat est les différents checkpoint au sein de celui-ci après avoir défait un titan de ferrailes, mais même là, puisque je défait le titan avec des éclars de forces, car y aller au corps à corps est bien souvent le risque de se prendre de gros coup faisant très mal, bah c'est assez bof. Ce boss constitue un pic de difficulté assez innaproprier dans le jeu.
Mais bon je chiale, mais il reste que face à des ordres de stromtroopers le jeu devient jouissif. J'adore la prise par la force d'un ennemi pour le faire voltigé par physique reblook jusqu'à la fin du niveau. Ou encore la répulsion de forces avec des ennemis courant vers vous. Pouvoir tout faire péter et mettre un bordel pas possible est très drôle. Le premier niveau après l'introduction est selon moi un des meilleurs, justement à cause de cette possibilité. De plus, plus on avance dans le jeu plus il devient impressionnant, les derniers niveaux ont une mise en scène assez spectaculaire et permettant d'oublier quelque peu les défauts cité plus haut.
Bref, Star Wars: Le Pouvoir de la Force est un très bon jeu avec une bonne histoire, mais souffrant de plusieurs approximations au niveau de son gameplay.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.