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Nostalgie d'un temps lointain - Amstrad CPC 464 et CPC 6128
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phoenlx
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Nostalgie d'un temps lointain - Amstrad CPC 464 et CPC 6128
Mon premier ordinateur ça rappelle des sacrés souvenirs
Qu'importe la destination c'est le voyage qui compte
Notre histoire deviendra légende
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phoenlx
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Re: Une vidéo sur l'amstrad CPC 6128
J'en profite pour élargir un peu le topic (j'ai changé le titre) Nous évoquerons ici à la fois l'Amstrad CPC 6128 et l'Amstrad CPC 464 (ordinateur plus ancien dont il était l'évolution) j'en profiterai de temps à autre pour poster des petites démos de jeux de cette époque tournant sur ces deux plate-forme, ça devrait rappeler des gros gros souvenirs à ceux qui ont connu.
Pour commencer je fais une petite présentation du 464 (je recopie pour l'essentiel wikipédia, histoire d'introduire le topic) dans les posts suivants nous évoquerons le 6128.
Présentation de l'Amstrad CPC 464
( source de l'image
L'Amstrad CPC 464 est un ordinateur personnel britannique de la gamme Amstrad CPC, à affichage couleurs ou monochrome vert, comportant 64 ko de RAM, 32 ko en ROM et utilisant le langage Locomotive BASIC 1.0, considéré par certains passionnés comme le meilleur BASIC ayant jamais existé.
Ci-dessous : une page d'époque de La Redoute faisant la promo de cette machine
(source de l'image : le site amstrad.eu )
Historique
Cet ordinateur, conçu pour l'utilisation familiale (il coûtait 3 500 FF), répondait au lancement des ZX Spectrum, Oric 1 et Commodore 64 par Sinclair, Oric Corporation et Commodore. L'Amstrad CPC 464 sorti en septembre 1984 en France a connu un immense succès : il s'en vendait 20 000 par mois pour un total d'un million d'exemplaires2. Il a fait disparaître beaucoup d'ordinateurs et a peut-être marqué la fin d'une époque. Son succès fut tel que plus d'une dizaine de magazines spécialisés furent créés, dont le plus fameux, Amstrad Magazine. Pour la première fois, une seule fiche secteur était nécessaire, écran et unité centrale s'alimentaient directement sans adaptateur encombrant et deux fiches seulement reliaient les deux éléments entre eux, la mise en fonction était immédiate. C'est peu après le succès commercial du 464 qu'est apparu AMSDOS. CP/M qui était antérieur au 464 a été transposé sur cet ordinateur.
Il existe un projet de descendant de l'Amstrad CPC à base de eZ80 à près de 50 MHz, le CPCNG.
Description et spécificités techniques
Il utilisait un processeur Zilog Z80A (8 bits) à 4 MHz et comportait un lecteur de cassettes intégré pour le stockage des données. On pouvait lui ajouter un lecteur de disquettes au format 3 pouces.
Le programme PROTEXT de traitement de texte n'était pas présent sur tous les CPC 464.
Processeur
Z80A à 4 MHz. De par le gateArray les opcodes prenaient tous 4 cycles au minimum. Dès lors certains estiment la perte de performance moyenne à 15 %. Cette estimation reste très statistique mais relativement acceptée par la communauté.
Mémoire vive
64 ko de RAM, extensibles à 512 ko (des extensions à 4 Mo existent également, ce sont cependant des matériels non officiels).
Mémoire morte
Lecteur de cassette
Le fait d'avoir un lecteur de cassette intégré n'avait rien d'anecdotique. En effet les débits depuis la cassette s'effectuaient sur le CPC 464 à 2000 bauds (2 kbit) en vitesse rapide ou à 1 000 bauds (1 kbit) en vitesse lente.
Je poste une photo du lecteur de cassette situé sur la partie droite du boitier
Il est à noter que ces vitesses étaient celles indiquées de base par le constructeur. Le jeu Bad Cat, de Rainbow Arts/Go! dans sa version pour Amstrad CPC cassette a été enregistré à 4000 bauds. Et l'Amstrad CPC lit les données à cette vitesse. César Nicolas Gonzalez, connu dans la communauté sous le pseudo de CNGSOFT a créé des versions compactées de jeux commerciaux, avec une vitesse d'enregistrement allant jusqu'à 6500 bauds. Un vrai CPC 464 est capable de gérer cette vitesse sans problème.
Capacités graphiques
pour le détail lisez ceci
32 ko de ROM, extensibles à 4 Mo.
Capacités sonores
General Instruments AY-3-8912, 3 voies stéréo avec une fréquence de 1 MHz. Le même processeur sonore que les Oric, les MSX, les ZX Spectrum modèle 128 et successeurs, et l'Atari ST. L'AY-3-8912 possède aussi des ports d'entrées/sorties, qui sont utilisées sur CPC pour l'interrogation du clavier et du joystick.
Clavier
AZERTY ou QWERTY suivant les régions, il existe aussi une version de 464 intégrant la touche « ñ » espagnole. Le clavier possède un pavé numérique.
Connecteurs
Port parallèle 7 bits. On peut néanmoins accéder au 8e bit à l'aide d'un accessoire largement diffusé dans les magazines à l'époque.
Port d'extension.
Connecteur RGB propriétaire.
Port joystick compatible Atari.
Prise casque stéréo.
Il n'y a pas d'interface RS-232, celle-ci est en revanche disponible séparément.
Une photo de l'arrière du boitier, avec les connecteurs mini-jack, joystick et imprimante.
Je termine par une petite photo de l'écran
Pour commencer je fais une petite présentation du 464 (je recopie pour l'essentiel wikipédia, histoire d'introduire le topic) dans les posts suivants nous évoquerons le 6128.
Présentation de l'Amstrad CPC 464
( source de l'image
L'Amstrad CPC 464 est un ordinateur personnel britannique de la gamme Amstrad CPC, à affichage couleurs ou monochrome vert, comportant 64 ko de RAM, 32 ko en ROM et utilisant le langage Locomotive BASIC 1.0, considéré par certains passionnés comme le meilleur BASIC ayant jamais existé.
Ci-dessous : une page d'époque de La Redoute faisant la promo de cette machine
(source de l'image : le site amstrad.eu )
Historique
Cet ordinateur, conçu pour l'utilisation familiale (il coûtait 3 500 FF), répondait au lancement des ZX Spectrum, Oric 1 et Commodore 64 par Sinclair, Oric Corporation et Commodore. L'Amstrad CPC 464 sorti en septembre 1984 en France a connu un immense succès : il s'en vendait 20 000 par mois pour un total d'un million d'exemplaires2. Il a fait disparaître beaucoup d'ordinateurs et a peut-être marqué la fin d'une époque. Son succès fut tel que plus d'une dizaine de magazines spécialisés furent créés, dont le plus fameux, Amstrad Magazine. Pour la première fois, une seule fiche secteur était nécessaire, écran et unité centrale s'alimentaient directement sans adaptateur encombrant et deux fiches seulement reliaient les deux éléments entre eux, la mise en fonction était immédiate. C'est peu après le succès commercial du 464 qu'est apparu AMSDOS. CP/M qui était antérieur au 464 a été transposé sur cet ordinateur.
Il existe un projet de descendant de l'Amstrad CPC à base de eZ80 à près de 50 MHz, le CPCNG.
Description et spécificités techniques
Il utilisait un processeur Zilog Z80A (8 bits) à 4 MHz et comportait un lecteur de cassettes intégré pour le stockage des données. On pouvait lui ajouter un lecteur de disquettes au format 3 pouces.
Le programme PROTEXT de traitement de texte n'était pas présent sur tous les CPC 464.
Processeur
Z80A à 4 MHz. De par le gateArray les opcodes prenaient tous 4 cycles au minimum. Dès lors certains estiment la perte de performance moyenne à 15 %. Cette estimation reste très statistique mais relativement acceptée par la communauté.
Mémoire vive
64 ko de RAM, extensibles à 512 ko (des extensions à 4 Mo existent également, ce sont cependant des matériels non officiels).
Mémoire morte
Lecteur de cassette
Le fait d'avoir un lecteur de cassette intégré n'avait rien d'anecdotique. En effet les débits depuis la cassette s'effectuaient sur le CPC 464 à 2000 bauds (2 kbit) en vitesse rapide ou à 1 000 bauds (1 kbit) en vitesse lente.
Je poste une photo du lecteur de cassette situé sur la partie droite du boitier
Il est à noter que ces vitesses étaient celles indiquées de base par le constructeur. Le jeu Bad Cat, de Rainbow Arts/Go! dans sa version pour Amstrad CPC cassette a été enregistré à 4000 bauds. Et l'Amstrad CPC lit les données à cette vitesse. César Nicolas Gonzalez, connu dans la communauté sous le pseudo de CNGSOFT a créé des versions compactées de jeux commerciaux, avec une vitesse d'enregistrement allant jusqu'à 6500 bauds. Un vrai CPC 464 est capable de gérer cette vitesse sans problème.
Capacités graphiques
pour le détail lisez ceci
32 ko de ROM, extensibles à 4 Mo.
Capacités sonores
General Instruments AY-3-8912, 3 voies stéréo avec une fréquence de 1 MHz. Le même processeur sonore que les Oric, les MSX, les ZX Spectrum modèle 128 et successeurs, et l'Atari ST. L'AY-3-8912 possède aussi des ports d'entrées/sorties, qui sont utilisées sur CPC pour l'interrogation du clavier et du joystick.
Clavier
AZERTY ou QWERTY suivant les régions, il existe aussi une version de 464 intégrant la touche « ñ » espagnole. Le clavier possède un pavé numérique.
Connecteurs
Port parallèle 7 bits. On peut néanmoins accéder au 8e bit à l'aide d'un accessoire largement diffusé dans les magazines à l'époque.
Port d'extension.
Connecteur RGB propriétaire.
Port joystick compatible Atari.
Prise casque stéréo.
Il n'y a pas d'interface RS-232, celle-ci est en revanche disponible séparément.
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Je termine par une petite photo de l'écran
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phoenlx
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Une vidéo du joueur du grenier sur cette machine https://www.youtube.com/watch?v=oua2xCWTK48
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Aries Phoenix
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Ah, c'était quand-même pas donné cette petite chose Par contre niveau performances, il faut bien dire qu'ils ont fait fort en bidouillant un peu.
Par contre, j'ai eu un pote qui s'en servait vraiment pour programmer Ça devait être un de seuls...
Par contre, j'ai eu un pote qui s'en servait vraiment pour programmer Ça devait être un de seuls...
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phoenlx
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Une petite vidéo qui donne une idée de comment les jeux se chargeaient sur cette machine (attention c'est violent )
ici le jeu Dragon Ninja (je me souviens y avoir joué chez un pote à celui-là )
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phoenlx
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
il s'agit apparemment ici apparemment de la version en couleur de l'écran, ce n'était pas la première. la première version de cet ordi était monochrome (vert)
moi j'ai connu que la première version avec écran vert
moi j'ai connu que la première version avec écran vert
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Maedhros
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
ouf, cette chose est plus vielle que moi
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.
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phoenlx
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
C'est un dinosaure cet ordinateur
et encore là , la version qu'on voit dans la vidéo, c'est la version de l'écran en couleur (moi j'avais joué à la première version encore plus ancienne avec l'écran monochrome vert )
et encore là , la version qu'on voit dans la vidéo, c'est la version de l'écran en couleur (moi j'avais joué à la première version encore plus ancienne avec l'écran monochrome vert )
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Maedhros
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Présentation de l'Amstrad CPC 6128
Après avoir présenté le CPC 646 je présente son successeur fameux le 6128 (c'était l'ordi que j'avais, mon tout premier ordi, grosse émotion que d'en parler ) Cet ordi avait fait un tabac à l'époque.
L'Amstrad CPC 6128 est une évolution de l'Amstrad CPC 464 à l'intérieur de la gamme des Amstrad CPC. Il disposait du même processeur Z80 à 4 MHz, mais était doté de 128 ko de mémoire vive (dont 64 ko de mémoire paginée) au lieu de 64 ko, et de 48 ko de mémoire morte au lieu de 32 ko. En plus, il disposait d'un lecteur de disquette 3 pouces dont la capacité pouvait aller jusqu'à 178 ko par face, beaucoup plus rapide que le lecteur de cassette, et intégrait un langage BASIC en mémoire morte. Il était livré avec des disquettes comportant deux versions du système d'exploitation CP/M (CP/M 2.2 et CP/M 3+) et de nombreux utilitaires.
Dérivé du CPC 464, le CPC 6128 disposait en pratique de moins de mémoire vive accessible pour l'utilisateur BASIC que son prédécesseur. D'une part les 128 ko de RAM étaient en réalité constitués de 64 ko de mémoire paginée, d'autre part son système d'exploitation chargeait le pilote du lecteur de disquettes en plus du pilote du lecteur de cassettes.
Anecdote
En raison de son prix modique (avec un écran couleur, 3 990 francs français, moins de 1 000€ de 2015) et de sa capacité mémoire jugée énorme pour l'époque, le 6128 remporta un beau succès dans les hypermarchés, mais restait lié aux fameuses disquettes 3 pouces (et non 3 pouces 1/2) difficiles à se procurer. L'hebdomadaire Hebdogiciel annonça dans un numéro de 1er avril la sortie imminente du CPC 5512, un 6128 équipé d'un lecteur de disquettes 5"1/4, accompagné d'une photo de ce prétendu nouveau modèle (en fait, un montage habile). Cela eut pour effet, selon le constructeur, de figer immédiatement les ventes du 6128 en France pendant une semaine… et de valoir à l'hebdomadaire en question un procès intenté par Amstrad.
Plus de détails sur l'Amstrad CPC 6128 sur ce site : http://mo5.com/musee-machines-cpc6128.html
Amstrad CPC 6128 plus
( source de l'image : lillehardware.com )
L'Amstrad CPC 6128 plus est sorti en 1990. C'est une évolution de l'Amstrad CPC 6128, celui-ci comporte quelques différences au niveau architecture :
Un composant 'ASIC' en lieu est place du Gate array.
Lecteur de cartouche (compatible GX4000 - cette dernière étant un CPC 6128 + dépouillé de son clavier et du lecteur de disquette ; une tentative commerciale ratée de rester sur le marché des machines orientées jeux).
Port manette Compatible IBM.
Double port manette DB9.
Port parallèle 8 Bits.
Sortie Stéréo par le moniteur.
Port crayon optique.
Ci-dessous : le test du CPC 6128 à l'époque par Science et vie Micro
(source : ce site web : http://amstrad.eu/modules/publisher/item.php?itemid=24 )
Après avoir présenté le CPC 646 je présente son successeur fameux le 6128 (c'était l'ordi que j'avais, mon tout premier ordi, grosse émotion que d'en parler ) Cet ordi avait fait un tabac à l'époque.
L'Amstrad CPC 6128 est une évolution de l'Amstrad CPC 464 à l'intérieur de la gamme des Amstrad CPC. Il disposait du même processeur Z80 à 4 MHz, mais était doté de 128 ko de mémoire vive (dont 64 ko de mémoire paginée) au lieu de 64 ko, et de 48 ko de mémoire morte au lieu de 32 ko. En plus, il disposait d'un lecteur de disquette 3 pouces dont la capacité pouvait aller jusqu'à 178 ko par face, beaucoup plus rapide que le lecteur de cassette, et intégrait un langage BASIC en mémoire morte. Il était livré avec des disquettes comportant deux versions du système d'exploitation CP/M (CP/M 2.2 et CP/M 3+) et de nombreux utilitaires.
Dérivé du CPC 464, le CPC 6128 disposait en pratique de moins de mémoire vive accessible pour l'utilisateur BASIC que son prédécesseur. D'une part les 128 ko de RAM étaient en réalité constitués de 64 ko de mémoire paginée, d'autre part son système d'exploitation chargeait le pilote du lecteur de disquettes en plus du pilote du lecteur de cassettes.
Anecdote
En raison de son prix modique (avec un écran couleur, 3 990 francs français, moins de 1 000€ de 2015) et de sa capacité mémoire jugée énorme pour l'époque, le 6128 remporta un beau succès dans les hypermarchés, mais restait lié aux fameuses disquettes 3 pouces (et non 3 pouces 1/2) difficiles à se procurer. L'hebdomadaire Hebdogiciel annonça dans un numéro de 1er avril la sortie imminente du CPC 5512, un 6128 équipé d'un lecteur de disquettes 5"1/4, accompagné d'une photo de ce prétendu nouveau modèle (en fait, un montage habile). Cela eut pour effet, selon le constructeur, de figer immédiatement les ventes du 6128 en France pendant une semaine… et de valoir à l'hebdomadaire en question un procès intenté par Amstrad.
Plus de détails sur l'Amstrad CPC 6128 sur ce site : http://mo5.com/musee-machines-cpc6128.html
Amstrad CPC 6128 plus
( source de l'image : lillehardware.com )
L'Amstrad CPC 6128 plus est sorti en 1990. C'est une évolution de l'Amstrad CPC 6128, celui-ci comporte quelques différences au niveau architecture :
Un composant 'ASIC' en lieu est place du Gate array.
Lecteur de cartouche (compatible GX4000 - cette dernière étant un CPC 6128 + dépouillé de son clavier et du lecteur de disquette ; une tentative commerciale ratée de rester sur le marché des machines orientées jeux).
Port manette Compatible IBM.
Double port manette DB9.
Port parallèle 8 Bits.
Sortie Stéréo par le moniteur.
Port crayon optique.
Ci-dessous : le test du CPC 6128 à l'époque par Science et vie Micro
(source : ce site web : http://amstrad.eu/modules/publisher/item.php?itemid=24 )
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Je reposte quelques liens que j'avais posté dans le topic des jeux rétro de Yo Riso il y a quelques jours.
Il s'agit de liens you tube vers des démos de jeux pour Amstrad de l'époque que j'avais personnellement (j'en avais d'autres mais je n'arrive pas à trouver les démos, si je les trouve je les rajouterai à la suite)
Je commence par vous remettre l'adresse d'une chaine You Tube très sympa que j'ai découvert ces derniers jours avec plein plein de vidéos de jeux Amstrad : https://www.youtube.com/channel/UCd-BwM ... 2-8pTLJnHQ
c'est la caverne d'alibaba cette chaine !
exemple de jeu Batman que j'avais à l'époque (The caped crusader) : https://www.youtube.com/watch?v=2w_C6krkSfo
je crois d'ailleurs que c'était mon tout premier jeu personnel pour mon ordi amstrad
un autre jeu batman je me souviens que je l'avais aussi il devait être encore plus ancien : https://www.youtube.com/watch?v=v9HMyAiQJdM
j'avais aussi celui la plus tardif sorti à l'époque du film de Burton https://www.youtube.com/watch?v=HRmpCB8uWUY
le dernier je l'adorais car on pouvait non seulement incarner Batman mais aussi conduire la Batmobile dans les rues de Gotham au milieu des embouteillages, c'était cool il était sorti dans ce contexte si particulier qui avait suivi le film de Tim Burton qui avait fait un carton monumental à l'époque, un peu équivalent au Dark Knight de Nolan plus tard (je pense même qu'il l'a dépassé)
Je passe à un autre jeu culte que tous ceux de ma génération ont forcément connu : Barbarian !!
(Il s'agit d'un jeu inspiré de conan) super connu celui la : https://www.youtube.com/watch?v=vECGzDBFn_c
https://www.youtube.com/watch?v=neLGB1Ltpco
https://www.youtube.com/watch?v=a46_naYIrJg
j'adorais la gestuelle qui permettait de décapiter l'adversaire mais il y avait un coup à prendre
un autre jeu assez connu (Rick dangerous) celui la j'y passais des heures : https://www.youtube.com/watch?v=Qk3OI3um2jA
ce petit jeu était cool, on incarnait un aventurier qui rappelle un peu Indiana Jones, j'aimais bien les environnements.
un jeu de bagnole un peu pourri auquel j'avais joué ça devait être mon tout premier jeu de bagnole mais je vous le poste pour la mémoire https://www.youtube.com/watch?v=OHsyHN_5_1c
j'avais aussi la série des crazy cars : https://www.youtube.com/watch?v=edZDjH4IcnU
D'autres jeux que j'avais
prince of persia (c'est la toute première version à laquelle j'ai joué) : https://www.youtube.com/watch?v=6ss2pz0aou8
Golden axe : https://www.youtube.com/watch?v=r7uWxVVjEJI
Renegade : https://www.youtube.com/watch?v=4cmc5z74y1o
j'avais Panda Kick boxing aussi : https://www.youtube.com/watch?v=a_YCuzTx1x8
kung fu master : https://www.youtube.com/watch?v=2VB2BtfG5mQ
Arkanoid : https://www.youtube.com/watch?v=d98jdcuXKT4
the great escape (la grande évasion) : https://www.youtube.com/watch?v=I-N8mSvoCHU
j'avais le jeu top gun aussi : https://www.youtube.com/watch?v=TpZi32VzY9Y
un autre (vidéo trouvér sur une autre chaine you tube):
le jeu dominator (j'avais un pote dingue de ce truc qui y passait des heures avec moi ) il était chaud à finir c'était dans les entrailles d'un monstre :
https://www.youtube.com/watch?v=tD_arV9Cw0Q
j'en avais pas mal d'autres mais j'arrive pas à les retrouver et j'ai plus les titres en tête notamment un jeu de pompier où il fallait grimper à des immeubles pour éteindre des flammes avec des boules de feu à éviter qui tombaient de plus en plus vite, j'y passais des heures mais je ne retrouve plus le titre
Il s'agit de liens you tube vers des démos de jeux pour Amstrad de l'époque que j'avais personnellement (j'en avais d'autres mais je n'arrive pas à trouver les démos, si je les trouve je les rajouterai à la suite)
Je commence par vous remettre l'adresse d'une chaine You Tube très sympa que j'ai découvert ces derniers jours avec plein plein de vidéos de jeux Amstrad : https://www.youtube.com/channel/UCd-BwM ... 2-8pTLJnHQ
c'est la caverne d'alibaba cette chaine !
exemple de jeu Batman que j'avais à l'époque (The caped crusader) : https://www.youtube.com/watch?v=2w_C6krkSfo
je crois d'ailleurs que c'était mon tout premier jeu personnel pour mon ordi amstrad
un autre jeu batman je me souviens que je l'avais aussi il devait être encore plus ancien : https://www.youtube.com/watch?v=v9HMyAiQJdM
j'avais aussi celui la plus tardif sorti à l'époque du film de Burton https://www.youtube.com/watch?v=HRmpCB8uWUY
le dernier je l'adorais car on pouvait non seulement incarner Batman mais aussi conduire la Batmobile dans les rues de Gotham au milieu des embouteillages, c'était cool il était sorti dans ce contexte si particulier qui avait suivi le film de Tim Burton qui avait fait un carton monumental à l'époque, un peu équivalent au Dark Knight de Nolan plus tard (je pense même qu'il l'a dépassé)
Je passe à un autre jeu culte que tous ceux de ma génération ont forcément connu : Barbarian !!
(Il s'agit d'un jeu inspiré de conan) super connu celui la : https://www.youtube.com/watch?v=vECGzDBFn_c
https://www.youtube.com/watch?v=neLGB1Ltpco
https://www.youtube.com/watch?v=a46_naYIrJg
j'adorais la gestuelle qui permettait de décapiter l'adversaire mais il y avait un coup à prendre
un autre jeu assez connu (Rick dangerous) celui la j'y passais des heures : https://www.youtube.com/watch?v=Qk3OI3um2jA
ce petit jeu était cool, on incarnait un aventurier qui rappelle un peu Indiana Jones, j'aimais bien les environnements.
un jeu de bagnole un peu pourri auquel j'avais joué ça devait être mon tout premier jeu de bagnole mais je vous le poste pour la mémoire https://www.youtube.com/watch?v=OHsyHN_5_1c
j'avais aussi la série des crazy cars : https://www.youtube.com/watch?v=edZDjH4IcnU
D'autres jeux que j'avais
prince of persia (c'est la toute première version à laquelle j'ai joué) : https://www.youtube.com/watch?v=6ss2pz0aou8
Golden axe : https://www.youtube.com/watch?v=r7uWxVVjEJI
Renegade : https://www.youtube.com/watch?v=4cmc5z74y1o
j'avais Panda Kick boxing aussi : https://www.youtube.com/watch?v=a_YCuzTx1x8
kung fu master : https://www.youtube.com/watch?v=2VB2BtfG5mQ
Arkanoid : https://www.youtube.com/watch?v=d98jdcuXKT4
the great escape (la grande évasion) : https://www.youtube.com/watch?v=I-N8mSvoCHU
j'avais le jeu top gun aussi : https://www.youtube.com/watch?v=TpZi32VzY9Y
un autre (vidéo trouvér sur une autre chaine you tube):
le jeu dominator (j'avais un pote dingue de ce truc qui y passait des heures avec moi ) il était chaud à finir c'était dans les entrailles d'un monstre :
https://www.youtube.com/watch?v=tD_arV9Cw0Q
j'en avais pas mal d'autres mais j'arrive pas à les retrouver et j'ai plus les titres en tête notamment un jeu de pompier où il fallait grimper à des immeubles pour éteindre des flammes avec des boules de feu à éviter qui tombaient de plus en plus vite, j'y passais des heures mais je ne retrouve plus le titre
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Aries Phoenix
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Et tu n'as jamais essayé de développer un jeu ? C'était pourtant relativement simple en low-res. Le basic était assez bien foutu pour se démerder sans faire d'appels registre et obtenir des scrollings de bonne qualité en implémentant un double-buffer virtuel. Pas d'appel direct à la carte graphique non plus donc. En low-res, je précise... C'est comme ça que j'ai développé mon premier shoot'em up (Apple 2 écran monochrome vert). C'est d'une simplicité enfantine (ben oui, j'avais huit ans...) et je suis totalement sur le cul que des développeurs aient eu le culot de vendre certaines daubes...
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phoenlx
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
il me semble qu'à une époque je m'amusais un peu avec ça oui (en m'aidant pas mal de leur espèce de manuel fourni avec) tiens faudrait que je le retrouve pour en parler un peu ici, on pourrait évoquer le BASIC dans ce topic (quelle retombée dans le temps )
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Aries Phoenix
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Maintenant, c'est hyper disco, n'empêche qu'à l'époque c'était une révolution ! En assembleur, il faut être maso... Il y avait déjà toutes les fonctionnalités de base (conditionnelles, boucles, tableaux, procédures...) et des moyens simples de s'adresser aux contrôleurs graphiques et de LA MANETTE
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Maedhros
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Heu, il irait pas mieux dans le topic de l'informatique ce truc d'ailleurs.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.
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Aries Phoenix
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
En fait, dans le temps, informatique et jeux vidéo étaient beaucoup plu soudés. Maintenant, c'est à croire que les gamers oublient que sans programmeurs et concepteurs hardware, il n'y aurait tout simplement pas de jeux du tout... Ce topic est une rétrospective historique de ce par quoi les jeux ont commencé. Pourquoi en parler en informatique ? L'informatique actuelle n'a plus rien à voir avec ces vielles machines non plus...
C'est l'opportunité pour les jeunes de peut-être réaliser leur chance que l'informatique se soit démocratisée au point de devenir totalement transparente pour l'utilisateur final, et que c'était loin d'être le cas en 1985...
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Maedhros > au début je voulais le créer dans la rubrique informatique (je l'avais fais d'ailleurs avant de déplacer le topic dans la rubrique des jeux vidéos)
je préfère qu'on le mette ici car cet ordinateur familial était tout de même très orienté jeux.
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Aries Phoenix a écrit :En fait, dans le temps, informatique et jeux vidéo étaient beaucoup plu soudés. Maintenant, c'est à croire que les gamers oublient que sans programmeurs et concepteurs hardware, il n'y aurait tout simplement pas de jeux du tout... Ce topic est une rétrospective historique de ce par quoi les jeux ont commencé. Pourquoi en parler en informatique ? L'informatique actuelle n'a plus rien à voir avec ces vielles machines non plus...
C'est l'opportunité pour les jeunes de peut-être réaliser leur chance que l'informatique se soit démocratisée au point de devenir totalement transparente pour l'utilisateur final, et que c'était loin d'être le cas en 1985...
exactement aries. tu as tout résumé
d'ailleurs quand le forum fut créé (mais c'était déjà une période bien plus tardive ) à la base nous parlions des jeux vidéos dans la rubrique informatique, et ça a bien duré 6 mois c'est après qu'on a séparé les deux.
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phoenlx
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
A l'époque d'ailleurs je trouve qu'on parlait beaucoup moins de console que maintenant. Moi et mes potes on jouait pas mal sur PC (même si certains d'entre nous avaient des consoles)
de nos jours je trouve que les gens ne jurent plus que par les consoles, et les jeux PC ça semble ringard. c'est une autre époque.
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
C'et clair ! Si on crée un topic des émulateurs gratuits, on ne va pas le mettre dans la rubrique informatique tout de même... Pourtant, il y a un peu de configuration à faire pour que ça tourne, même maintenant. Mais ça reste du gaming à la base. Programmer un petit jeu, c'est aussi quelque-part du gaming. (Même s'il faut rester suffisamment clair dans cette zone du forum, j'ai peut-être un peu corsé la dose ).
En rubrique programmation, on parle de choses oh combien plus obscures et ésotériques, comme la gestion du multithreading en Visual Studio C# comparée à l'approche d'Eclipse en Java
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phoenlx
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
oui bon après c'est qu'une histoire d'emplacements, de toute manière j'ai toujours bien aimé voir le forum comme un pont entre plein de choses un peu connexes. D'ailleurs j'ai du laissé un sujet traceur mais autant continuer à parler de ces vieilles machines ici.
j'essaierai de vous faire des photos de quelques programmes en basic assez sommaires demain qu'il y avait dans le manuel associé au 6128 (pour apprendre le langage )
je me demande d'ailleurs où est passée ma machine
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
phoenlx a écrit :A l'époque d'ailleurs je trouve qu'on parlait beaucoup moins de console que maintenant. Moi et mes potes on jouait pas mal sur PC (même si certains d'entre nous avaient des consoles)
de nos jours je trouve que les gens ne jurent plus que par les consoles, et les jeux PC ça semble ringard. c'est une autre époque.
Tu devrais être content, Will Paris est le seul que je connais a jurée ordinateur, mais les grands gamers analystes des jeux vidéos jouent plus sur ordinateur. Personnellement, je joue au jeux vidéo juste pour Zelda et Nintendo et les ordinateur...
Mais pour certain vieux jeux que je n'ai pas pour l'instant j'y joue sur émulateur et avec la puissance de mon ordi faut pas espéré plus, il a de la misère a faire tournée Minecraft...En plus moi et l'informatique...des fois je me prend des bugs ou des virus que personne n'a prit, mon informaticien me la dit et c'est pas parce que je vais sur des sites et bien , ah pars si vous trouver que watpad, pinterest le forum et puissance-zelda sont des sites étranges.
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
oui tiens d'ailleurs en parlant de ça, ça existe des émulateurs amstrad pour PC ? j'aimerais bien pouvoir rejouer à mes anciens jeux amstrad mais sur mon PC je sais pas trop si ça se fait
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Je sais pas, le miens c'est celui-là il va jusqu'aux jeux d'arcade
http://www.romstation.fr/forums/forum/32-emulateurs/
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
merci il faudrait que je teste
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
je suis tombé sur un you tubeur qui évoque un site web qui permet de jouer en ligne à des jeux amstrad CPC (même pas besoin d'émulateur, il suffit d'avoir java installé, bon c'est évidemment le cas de la plupart d'entre nous) c'est cool
le site : http://www.cpc-power.com/
par contre parfois ça rame un peu
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Cool
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
Mon vieux manuel de mon 6128 (avec notamment les explications sur le langage BASIC à l'intérieur)
comme vous le voyez il ne date pas d'hier
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
comme émulateur amstrad il y a winape qui a l'air pas mal
je met le lien : http://www.winape.net/
un petit tuto par un you tubeur : https://www.youtube.com/watch?v=I_ccdtkkSOo
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un petit tuto par un you tubeur : https://www.youtube.com/watch?v=I_ccdtkkSOo
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Re: Nostalgie d'un temps lointain - CPC 464 et CPC 6128
par contre là j'ai testé et j'ai un soucis de clavier, quand je lance l'émulateur, et que je lance le jeu (j'ai téléchargé prince of persia juste histoire de tester, il se lance bien et tout, mais après, une fois qu'il y a les menu, mon clavier ne commande plus rien, même en envisageant le passage azerty qwerty) j'ai l'impression que c'est en mode joystick, comment repasser en mode clavier, quelqu'un pourrait m'aider ? lol )
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