Cyberpunk 2077 (le jeu vidéo)

L'univers de Cyberpunk 2077, né du jeu de rôle Cyberpunk 2020 et popularisé par le jeu vidéo sorti en décembre 2020. Longtemps décrié à cause de ses nombreux bugs, le jeu s'est aujourd'hui refait une nouvelle santé et est devenu un monument du genre cyberpunk. Bien représenté dans le monde de l'animation japonaise avec l'excellente série Cyberpunk : Edgerunners, les studios polonais de CDProjekt, déjà auteur des jeux The Witcher, ne comptent pas en rester là et devrait prochainement développer l'univers en live-action...
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » dim. déc. 13, 2020 8:33 pm

Il parait que chaque choix du physique aura une influence à un moment !

Bon moi perso j'ai pris un mec avec une bite, je reste dans mon trip. :lol:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar itikar » lun. déc. 14, 2020 3:05 am

C est un jeu extraordinaire dont chaque aspect me plaît beaucoup :super: :hat:

Magnifique sur un pc puissant :super:
Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » lun. déc. 14, 2020 11:51 am

22h, quel plaisir ce jeu décidément j'adore. Pas mal de easter eggs dans le jeu, j'en ai déjà trouvé avec des références à The Office, Batman ou encore Portal

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 11:56 am

gold a écrit :22h,


Ah oui déjà quand même, je dois en être à trois quatre heures. :mdr:

Tu fais les quêtes annexes aussi ?
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » lun. déc. 14, 2020 11:57 am

Ouais, dès la fin du prologue je me suis un peu concentré sur les quêtes secondaires, comme the witcher 3 elles sont plutôt très agréables à faire :super:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 12:09 pm

Oui l'interface est un peu similaire aussi à celle de The Witcher 3 pour les quêtes, donc j'ai rapidemment retrouvé mes marques.
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 12:53 pm

Cyberpunk 2077 : CD Projekt s'excuse, un remboursement possible

CD Projekt a finalement réagi face à la gronde des joueurs concernant l'état technique déplorable des versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077. Dans un communiqué diffusé sur les réseaux sociaux, la firme polonaise s'excuse de ne jamais avoir montré ces versions avant la sortie du jeu.

Vous pouvez retrouver ci-dessous la traduction de ce communiqué. CD Projekt confirme ainsi travailler sur d'importants patchs correctifs, prévus pour janvier et février, qui "devraient corriger les principaux problèmes auxquels les joueurs font face" sur PS4 et Xbox One. Des mises à jour plus mineures (comme la 1.04) seront aussi régulièrement déployées. L'autre annonce concerne la possibilité de se faire rembourser le jeu : les joueurs insatisfaits qui ont acheté Cyberpunk 2077 en numérique peuvent utiliser le système de remboursement du PlayStation Store et de Xbox. Pour les versions physiques, la firme conseille de contacter le revendeur où vous avez acheté le jeu. Si votre demande n'aboutit pas, il faut contacter CD Projekt par mail à helpmerefund@cdprojektred.com avant le 21 décembre 2020 afin d'obtenir de l'aide. Rappelons que Cyberpunk 2077 aura aussi droit à une mise à jour d'optimisation sur PS5 et Xbox Series courant 2021.

Chers joueurs,

Tout d'abord, nous voulons commencer par nous excuser de ne pas avoir montré le jeu sur les consoles de base de la génération précédente avant sa sortie et, par conséquent, vous avoir empêché de prendre une décision éclairée lors de votre achat. Nous aurions dû accorder plus d'attention à ce qu'il soit mieux jouable sur PS4 et Xbox One.

Deuxièmement, nous allons corriger les bugs et plantages, et améliorer l'expérience globale. La première vague de mises à jour vient d'être déployée, et la prochaine arrivera dans les sept prochains jours. Attendez-vous à plus, puisque nous allons mettre à jour régulièrement dès que de nouvelles améliorations seront prêtes. Après les fêtes de fin d'année, nous continuerons le travail - nous sortirons deux gros patchs, à commencer par le Patch #1 en janvier. Il sera suivi par le Patch #2 en février. Ensemble, ces patchs devraient corriger les plus gros problèmes auxquels les joueurs font face sur les consoles de génération précédente. Nous vous informerons sur les contenus de ces patchs avant leur sortie. Avec ces patchs, les versions PS4 et Xbox One ne ressembleront pas aux versions PC haut de gamme ou consoles next-gen, mais elles s'en rapprocheront davantage qu'aujourd'hui.

Enfin, nous voulons que ceux qui achètent nos jeux soient satisfaits de leur achat. Nous vous serions reconnaissants si vous nous donniez une chance, mais si vous n'êtes pas satisfaits avec le jeu et ne souhaitez pas attendre les mises à jour, vous pouvez opter pour un remboursement. Pour les copies dématérialisées, veuillez utiliser le système de remboursement du PSN et de Xbox. Pour les versions boîte, veuillez essayer d'obtenir un remboursement au magasin où vous avez acheté le jeu. Si ce n'est pas possible, contactez-nous à helpmerefund@cdprojektred.com et nous ferons de notre mieux pour vous aider. À partir d'aujourd'hui, vous pouvez nous contacter jusqu'au 21 décembre 2020.

Marcin Iwinski, Adam Kicinsky, Adam Badowski, Michal Nowakowski, Piotr Nielubowicz, Piotr Karwowski.

PS : Les joueurs PC auront aussi droit à des mises à jour régulières et des correctifs pour améliorer le jeu.


https://www.jeuxvideo.com/news/1340407/ ... ssible.htm

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Maedhros » lun. déc. 14, 2020 1:39 pm

Somewhere a écrit :Il parait que chaque choix du physique aura une influence à un moment !

Bon moi perso j'ai pris un mec avec une bite, je reste dans mon trip. :lol:



Je le croirai quand je le verrai. Sa ma l'air du genre de promesse à la Peter Molyneux
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 1:47 pm

"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Maedhros » lun. déc. 14, 2020 2:08 pm

Somewhere a écrit :
Maedhros a écrit :Je le croirai quand je le verrai.


:-x

https://www.pesesurstart.com/2020/12/09/cyberpunk-2077-des-scenes-de-sexe-du-jeu-deja-sur-pornhub


Mais est-ce que la taille de tes organe génitaux a une réel influence sur l'histoire?
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 2:13 pm

Maedhros a écrit :Mais est-ce que la taille de tes organe génitaux a une réel influence sur l'histoire?


Sur l'histoire je sais pas, mais sur l'orgasme qu'auras ta partenaire oui. 8-)
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » lun. déc. 14, 2020 2:19 pm

oula l'histoire c'est sûr que non :lol:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Vitiate » lun. déc. 14, 2020 3:21 pm

Ce jeu est vraiment spécial :lol:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Maedhros » lun. déc. 14, 2020 5:19 pm

Cyberpunk 2077 : comment améliorer les performances sur PC ?

Vous ressentez des problèmes de performance sur Cyberpunk 2077 version PC ? Votre configuration n'est pas pleinement utilisé par le jeu ? Il existe une astuce pour débrider Cyberpunk 2077 sur PC en modifiant un fichier de configuration. En effet, par défaut les développeurs ont bridé le jeu, à utiliser les même ressources que les consoles. Vous pouvez retrouver cette manipulation visant à améliorer les performances de la version PC du jeu dans notre guide complet de Cyberpunk 2077.

La première étape de cette astuce est de vérifier que Cyberpunk 2077 est bien bridé sur votre PC, et que votre configuration est capable de supporter plus de charge.

Lancez votre jeu et rendez vous dans une zone dans laquelle vous avez noté une baisse de performance ;
Ouvrez le gestionnaire de tâches (Ctrl + Shift + Echap) dans l'onglet Performance ;
Observez les graphiques du processeur et du GPU.

Image

Image

Si les valeurs sont basses (en dessous de 90%) alors que votre jeu rame, c'est qu'il y a un problème. Vous pouvez alors passer à la seconde partie de cette astuce.

Cependant, si le processseur et le GPU sont au maximum de leur capacité (au dessus de 90%), le problème de performance vient de votre configuration.

Vous aurez besoin de connaître la quantité de RAM disponible sur votre configuration, ainsi que la VRAM de votre carte graphique :

Dans le gestionnaire des tâches (Ctrl + Shift + Echap), dans l'onglet Performance, cliquez sur Mémoire. Notez la RAM disponible en haut à droite de la fenêtre.
Recherchez sur internet la VRAM de votre carte graphique. Par exemple, une GTX 1080 Ti propose 11Go de VRAM.

Rendez vous dans le dossier d'installation du jeu. Si vous avez acheté le jeu via Steam : clic droit > Gérer > Parcourir les fichiers locaux.
Naviguez ensuite dans le dossier Engine > Configuration et ouvrez le fichier memory_pool_budgets.csv grâce à un éditeur de texte (Notepad ++, Bloc-notes ...).
Dans la colonne PC, modifiez les lignes suivantes :
PoolCPU : votre RAM maximale moins 4GB.
PoolGPU : la VRAM de votre carte graphique.

Image

Vous pouvez ensuite redémarrer le jeu et profiter de la pleine puissance de votre configuration dans Cyberpunk 2077 !

Vous vous apprêtez à modifier les fichiers de configuration du jeu, réalisez cette opération en toute conscience : cette opération peut faire planter votre jeu, voire votre système d'exploitation, si elle n'est pas réalisée correctement. Nous ne pouvons pas être tenus pour responsables des problèmes que vous pourrez recontrer ! De plus, les résultats peuvent varier, nous ne garantissons pas de doubler vos FPS grâce à cette manipulation.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 5:24 pm

Moi j'aimerais surtout savoir comment le rendre plus beau sur Xbox One. :lol:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Maedhros » lun. déc. 14, 2020 5:39 pm

Somewhere a écrit :Moi j'aimerais surtout savoir comment le rendre plus beau sur Xbox One. :lol:


...tu là acheter sur Xbox One?...Je te plains. (non sérieux c'est honteux de vendre un jeu dans cet état)


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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Vitiate » lun. déc. 14, 2020 5:45 pm

Somewhere a écrit :Moi j'aimerais surtout savoir comment le rendre plus beau sur Xbox One. :lol:

Tu parles de ton personnage ou bien ? :PTDR:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 6:10 pm

Vitiate a écrit :Tu parles de ton personnage ou bien ? :PTDR:


Non non, les graphismes, certains sont juste affreux, on dirait un jeu mi PS2/PS3. :rire:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Maedhros » lun. déc. 14, 2020 6:18 pm

Je dirais plus qu'il ressemble à un jeu où les dévellopeurs n,en avait rien à foutre de ceux possédant encore un console low-gen, mais qui le propose quand même. Et même chose pour le pc, il faut une sacré configuration pour avoir des graphiques décents.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 6:51 pm

Oui je me demande où ils en étaient d'un point de vue financier, devaient-ils absolument sortir ce jeu vers cette période de Noël pour éviter une catastrophe financière ?
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » lun. déc. 14, 2020 8:00 pm

Sans doute, la période de noel c'est vraiment pas négligeable. Puis même les reports ça flingue vraiment l'appréciation du public, bien plus que je ne l'aurais cru. Avec No man's sky par exemple, un seul simple report de 2 mois avait valu plusieurs menaces de morts envers les développeurs, y'a vraiment de ces tarés.
Cyberpunk ayant déjà été repoussé 3 ou 4 fois ça commençait à faire beaucoup, c'est dommage, se concentrer sur la version pc puis sortir les versions consoles après aurait été bien mieux.

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 8:36 pm


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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 14, 2020 10:28 pm

J'adore le concept de la danse sensorielle et son mode enquête. :super:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar itikar » mar. déc. 15, 2020 2:13 pm

Oui moi aussi
Et j adore la conduite notamment en moto je me paie des accidents homériques :PTDR:

Et côté combat comme je suis une manche en combat avec des armes à feu je defouraille tout au kayak !

Et je m enrichis en piratant des eddies ! Plus ou moins bien :pappy:

Et le design de NC wow !
Y a du cul à tous les étages c est jouissif :super:
Menti spéciale aux affiches gigantesques montrant une fille nue jambe écartée :mrgreen:

La narration est également au top et même la plus banale des quêtes secondaires est fun - j adore chasser les gans en mode kill Bill- j ai son physique ss faire exprès manque plus que la tenue de Bruce Lee la j ai une tenue de momie !

Ce jeu est encore plus dingue que je ne le pensais :siffle:

Y a même des sex shops vendant des godes taille cheval :PTDR:
Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
"Qu'est-ce que l'espoir ?" dit-elle. "Une attente du bien, qui, bien qu'incertaine, se fonde sur ce qui est connu ? Alors nous n'en avons pas."
"C'est là une chose que les Hommes appellent 'espoir'... "Amdir l'appelons-nous, 'expectation'. Mais il y a autre chose de plus profond. Estel l'appelons-nous.

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » mar. déc. 15, 2020 2:29 pm

itikar a écrit :Y a du cul à tous les étages c est jouissif :super:
Menti spéciale aux affiches gigantesques montrant une fille nue jambe écartée :mrgreen:


Oui dans les ascenseurs t'as de drôles d'affiches aussi. :lol:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Maedhros » mar. déc. 15, 2020 4:12 pm

Cyberpunk 2077 : CD Projekt revient sur la question des remboursements

Hier, CD Projekt annonçait aux joueurs PS4 et Xbox One déçus de Cyberpunk 2077 qu'ils peuvent "opter pour un remboursement" du jeu, sans plus de précision sur les conditions. Il s'avère finalement que Microsoft et Sony continuent d'appliquer leur politique de remboursement habituelle.

CD Projekt est revenu sur le sujet à l'occasion d'une session de questions-réponses avec ses investisseurs, tenue hier après-midi. Voici ce qu'a déclaré la direction de la firme polonaise :

l faut bien comprendre que Microsoft et Sony ont leur politique de remboursement pour chaque produit publié sur leur boutique numérique. Contrairement à ce que disent plusieurs articles, des choses n'ont pas été mises en place spécialement pour nous. Ces politiques sont en place et ont toujours été en place. Toute personne qui a acheté un titre sur le PlayStation Network ou sur le Microsoft Store peut demander un remboursement si la demande est faite dans certaines limites, généralement liées au temps de jeu, à l'utilisation, etc.


Techniquement, pour obtenir un remboursement de Sony ou de Microsoft si vous avez acheté Cyberpunk 2077 en numérique, il faut donc faire la demande pendant les quatorze premiers jours après l'achat, et seulement si le jeu n'a pas été téléchargé ou utilisé trop longtemps. "Si vous avez commencé le téléchargement ou la diffusion du contenu acheté, vous ne pourrez pas bénéficier d'un remboursement, à moins que le contenu soit défectueux", indique par exemple Sony. On retrouve plusieurs témoignages de joueurs, notamment sur Reddit, qui ont réussi à obtenir un remboursement même après avoir joué longuement à Cyberpunk 2077, mais il s'agit visiblement d'exceptions.

Concernant les versions physiques, les joueurs sont invités à contacter leur revendeur. Il est aussi possible d'envoyer un mail directement à CD Projekt, avant le 21 décembre, à l’adresse helpmerefund@cdprojektred.com. "Nous ferons de notre mieux pour vous aider", annonce la firme, sans plus de précision.

CD Projekt promet pour rappel des mises à jour régulières pour améliorer la version console de Cyberpunk 2077. Deux patchs importants sont prévus pour janvier et février, tandis que l'optimisation du jeu sur PS5 et Xbox Series arrivera courant 2021.


https://www.jeuxvideo.com/news/1341525/ ... ements.htm
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » mar. déc. 15, 2020 6:02 pm

Maedhros a écrit : Il est aussi possible d'envoyer un mail directement à CD Projekt, avant le 21 décembre,


Bon ben faut vite que je finisse le jeu à 100% en six jours alors.
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar itikar » mar. déc. 15, 2020 6:48 pm

Perso je l'ai acheté en collector PS4 et on l'a en double sur PC :super:
Ils remboursent aussi la version PC :penseur: :metal:

nan je blague je gage que le finir à 100% est particulièrement impossible puisque toutes les nuits les gangs repopent :PTDR:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » jeu. déc. 17, 2020 3:06 pm

Cyberpunk 2077 peut-il être sauvé ?

Les versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077 sont ratées. Sont-elles totalement condamnées pour autant ? CD Projekt Red se veut confiant, et certains exemples de jeux « rafistolés » avec réussite pourraient lui donner raison.

Sur PC, Cyberpunk 2077 affiche une moyenne Metacritic, agrégateur reconnu de notes, de 89 sur 100 — soit un score très élevé. Sur PS4 et Xbox One, elle tombe respectivement à 52 et 55, ce qui est beaucoup moins reluisant. Elles symbolisent l’état déplorable dans lequel le RPG de CD Projekt est sorti sur les deux consoles lancées en 2013. Très vite, les joueurs, qui avaient de hautes attentes, sont montés au créneau pour dénoncer les piètres performances. Aujourd’hui, personne ne vous conseillera de jouer à Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One — pas même le studio polonais. Conscient de la situation, CD Projekt Red a déjà fait son mea culpa et promis des mises à jour importantes pour le début d’année prochaine (une en janvier, une autre en février). Elles sont la preuve que la patience sera peut-être — enfin — récompensée, sachant que le jeu a été repoussé plusieurs fois dans le but de peaufiner l’expérience. La tâche s’annonce ardue, mais pas impossible, à en croire les promesses du studio et, surtout, quelques exemples récents de jeux que l’on a parfois condamnés trop vite.



CD Projekt Red peut et va sauver les versions PS4 et Xbox One

Le choix le plus logique serait de complètement abandonner les versions PS4 et Xbox One pour se concentrer sur les plateformes les plus puissantes (PS4 Pro, Xbox One X, PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, PC et cloud gaming). Ce serait oublier la réalité économique : en combiné, la PS4 et la Xbox One pèsent plus de 150 millions d’exemplaires, une cible très large permettant de rentabiliser les investissements plus rapidement. À l’occasion d’une réunion retranscrite le 15 décembre, Adam Kicinski, CEO de CD Projekt, a rassuré les propriétaires d’une PS4 et d’une Xbox One. Conscient d’avoir perdu « leur confiance » et d’avoir entaché « la réputation » du studio, il a annoncé que la priorité est désormais de rectifier le tir sur les consoles d’ancienne génération. Peut-on avoir foi en CD Projekt Red ? Oui, dans la mesure où Cyberpunk 2077 n’est pas totalement cassé. Hormis quelques bugs, hélas courants dans les jeux d’une telle envergure, le RPG tourne plus que correctement sur les plateformes les plus puissantes. Cela offre du temps aux développeurs pour se focaliser sur les points les plus sensibles et et assurer un gros travail d’optimisation. Par ailleurs, Cyberpunk 2077 est loin d’être un jeu raté. Les statistiques Steam parlent pour lui : il réunit plus de 500 000 joueurs à l’heure où nous écrivons ces lignes d’après Steam Charts — le deuxième meilleur pic derrière Counter-Strike : Global Offensive et une vraie prouesse pour un jeu solo. S’il était foncièrement mauvais, les joueurs, de plus en plus exigeants, l’auraient déjà déserté en masse. Il y a donc des heureux, parmi les nombreuses personnes ayant acquis Cyberpunk 2077 le jour de son lancement (plus de 8 millions de précommandes, dont 59 % sur PC).



Bien évidemment, CD Projekt Red a du pain sur la planche. Mais il peut s’inspirer de quelques productions ayant connu des premiers mois compliqués. Lors de notre test de Days Gone sur PS4 Pro, dont l’article a été publié en avril 2019, nous avions rencontré de nombreux soucis techniques : « des chutes de framerate, des bugs visuels disgracieux, un rendu mi-figue mi-raisin (c’est parfois beau, parfois moins beau), une synchronisation labiale aux fraises, des scripts gênants (et trop voyants) et des soucis de collision ». Dans une chronique partagée en avril 2020, soit un an après la sortie, Pushsquare a tenu à mettre en avant le travail de Sony Bend, une fois le titre entre les mains des joueurs. « Le studio est très vite parti à la chasse de bugs pour en éliminer le plus possible — un combat qu’il continue de mener un an après », indique-t-il. Dès lors, un chemin vers la rédemption existe. Il a également été emprunté par Hello Games pour No Man’s Sky, véritable prouesse mathématique — générer des milliers de planètes de manière aléatoire — accusée de publicité mensongère. Lors de son lancement sur Steam en août 2016, il rassemblait plus de critiques négatives que positives (18 663 contre 15 875). Aujourd’hui, les évaluations récentes sont considérées comme ‘très positives’, après un nombre incalculable de grosses mises à jour l’ayant transformé en une expérience riche et plaisante. Une amélioration des versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077 dépendra surtout de la capacité de CD Projekt Red à se remettre suffisamment en question. « Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes, nous avons ignoré les signaux sur le besoin de temps additionnel pour retravailler le jeu sur les anciennes consoles. Ce n’était pas une bonne approche et c’est contre nos principes », assume Adam Kicinski. Des propos nécessaires qui semblent appuyer un changement positif dans l’état d’esprit. Il n’y aura peut-être pas de miracle, mais à minima l’impression que CD Projekt Red a tout fait pour se faire pardonner. Toutefois, l’entreprise polonaise ne pourra pas tout corriger non plus. Les défauts liés au gameplay, à l’instar de la conduite chaotique ou de l’intelligence artificielle risible, ou encore à l’écriture, moins convaincante que dans The Witcher 3 : Wild Hunt et parfois grossière, ne seront pas effacés. Mais pour CD Projekt Red, il y a plus urgent à régler, sans quoi Cyberpunk 2077 sera considéré comme une catastrophe industrielle sur PS4 et Xbox One. Deux consoles qui méritaient mieux avant de tirer leur révérence.

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » jeu. déc. 17, 2020 5:09 pm

Cyberpunk 2077 : Malgré la promesse de CD Projekt, Sony refuse de rembourser les joueurs

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Après avoir assuré aux joueurs qu’ils pourraient bénéficier d’un remboursement intégral sur console, les développeurs de CD Projekt se heurtent au refus de Sony.

C’était une promesse autant qu’un aveu de faiblesse de la part de CD Projekt Red. Après les plaintes de plusieurs joueurs console, notamment au sujet de la qualité graphique décevante de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One, le studio polonais s’était engagé à permettre un remboursement intégral du jeu depuis les stores en ligne. Seul problème, si certains joueurs ont effectivement pu être remboursés, d’autres n’ont pas eu cette chance. Selon le média VGC, plusieurs utilisateurs auraient ainsi essuyé un refus de la part de Sony, motivé par le fait que ces derniers avaient déjà téléchargé et lancé le jeu, conformément à la politique du PSN en matière de remboursement.





Dans plusieurs échanges tendus avec le service client de la plateforme PlayStation relayés sur les réseaux sociaux, certains joueurs expliquent ainsi s’être vus refusé le remboursement du blockbuster vidéoludique, leur interlocuteur indiquant simplement que les deux gros patchs correctifs prévus en janvier et février prochain permettraient de corriger la majorité des défauts et bugs de Cyberpunk 2077. Sur Twitter, on peut notamment voir un conseiller du service client PSN expliquer à un utilisateur mécontent : “À moins que l’information ne vienne de Sony, vous ne pouvez pas la considérer comme légitime. L’éditeur peut affirmer ce qu’il veut, cela ne veut pas dire que c’est vrai”.

Nouveau bad buzz pour Cyberpunk 2077

En plus de ses nombreux problèmes techniques, et malgré les excuses présentées par CD Projekt dans un récent communiqué, il semblerait que Sony n’ait donc pas l’intention de prendre en compte la volonté du studio polonais. Face à cette gestion de crise catastrophique, on peut aussi se demander si le studio de développement n’a pas tout simplement oublié de consulter Sony et Microsoft au préalable avant d’annoncer sa campagne de remboursement massive… à moins que les entreprises n’aient tout simplement pas eu le temps de prévenir leurs services après-vente. En attendant d’avoir le fin mot de l’histoire, c’est un nouveau coup dur pour Cyberpunk 2077, qui semble décidément avoir suscité autant d’attente que de déception de la part des joueurs.

https://www.journaldugeek.com/2020/12/1 ... s-joueurs/


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