Cyberpunk 2077 (le jeu vidéo)

L'univers de Cyberpunk 2077, né du jeu de rôle Cyberpunk 2020 et popularisé par le jeu vidéo sorti en décembre 2020. Longtemps décrié à cause de ses nombreux bugs, le jeu s'est aujourd'hui refait une nouvelle santé et est devenu un monument du genre cyberpunk. Bien représenté dans le monde de l'animation japonaise avec l'excellente série Cyberpunk : Edgerunners, les studios polonais de CDProjekt, déjà auteur des jeux The Witcher, ne comptent pas en rester là et devrait prochainement développer l'univers en live-action...
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » jeu. déc. 17, 2020 6:59 pm

Cyberpunk 2077 : CD Projekt fait marche arrière sur le remboursement des joueurs

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Après avoir promis aux joueurs mécontents qu’ils seraient en mesure de se faire rembourser, l’éditeur CD Projekt a finalement fait marche-arrière face au refus de Sony.

La sortie de Cyberpunk 2077 aura définitivement suscité autant d’attente que de déception. Alors que le blockbuster vidéoludique était pressenti comme le titre de l’année, les joueurs console ont rapidement pointé du doigt de nombreux bugs et problèmes, présents plus particulièrement sur les machines old-gen PS4 et Xbox One. Après la perte de 40% de leurs actions en bourse en seulement deux jours, et des excuses officielles présentées aux joueurs sur les réseaux sociaux, CD Projekt Red avait finalement fait un pas vers sa communauté, en assurant que tous ceux qui le souhaitent seraient en mesure de se faire rembourser, qu’ils aient obtenu leur jeu en version physique, ou en dématérialisé via les stores online. Problème, quelques jours plus tard, c’est un nouveau rebondissement qui a mis le feu aux poudres sur les réseaux sociaux. Malgré les déclarations de CD Projekt, plusieurs utilisateurs se sont vus refuser l’opération sur le PS Store, conformément au règlement de la plateforme qui stipule qu’un jeu téléchargé ne peut plus être remboursé. Face à cet énième cafouillage à propos de Cyberpunk 2077, CD Projekt a finalement repris la parole… pour opérer une grosse marche arrière sur le programme de remboursement qu’il avait évoqué un peu plus tôt. Lors d’un échange avec la presse, Michał Nowakowski l’un des cadres du studio de développement a en effet justifié la situation désastreuse, en expliquant qu’il n’avait jamais promis aux joueurs qu’ils pourraient se faire rembourser, mais qu’il s’agissait plutôt d’un simple rappel des conditions générales : “Chaque personne ayant acheté un jeu sur le PlayStation Network ou le magasin Microsoft peut demander un remboursement, si cela respecte certaines conditions”. Contrairement à ce que beaucoup avaient compris, aucune procédure spécifique n’a donc été mise en place. De quoi décevoir encore un peu les joueurs de Cyberpunk 2077, qui n’auront plus qu’à espérer que les importants patchs correctifs prévus en janvier et février parviendront à régler les problèmes techniques liés au jeu.

https://www.journaldugeek.com/2020/12/1 ... s-joueurs/

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » jeu. déc. 17, 2020 9:07 pm

Oh no :PTDR:

Cyberpunk 2077 va réduire la quantité de sextoys, jugés "trop distrayants"

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Si c'est que vous préfériez dans le jeu, vous l'avez dans le c** !

Cela n’aura pas manqué d’échapper aux joueurs, joueuses et journalistes du monde entier : Cyberpunk 2077 est bourré de références sexuelles. Que ce soit avec l’omniprésence d’une industrie pornographique du futur ou les possibilités de relations qu’offre le jeu, on comprend aisément le PEGI 18. Il faut quand même admettre qu’il y en a peut-être un peu TROP. Notamment lorsqu’il s’agit des sextoys, qu’on trouve absolument partout. Dans chaque salle, n’importe quel garage abandonné, repaire de bandits ou port désaffecté, vous aurez de grandes chances de tomber sur un godemiché perlé ou encore un "Trans-Anal Exxxpress". À ce sujet, nos confrères de Kotaku se sont entretenus par courriel avec Philipp Weber, concepteur de quêtes chez CD Projekt. Celui-ci justifie d’abord la présence de nombreuses références sexuelles dans l’univers qu’ils ont créé en affirmant :

"Nous voulions que Night City soit assez ouverte sexuellement, un endroit où quelque chose qui serait tabou ou pervers aujourd’hui serait parfaitement normal et banal en 2077."


Toutefois, le studio admet avoir un peu abusé sur la quantité de dildos présents dans le jeu. Le fait est que les sextoys n’ont pas un nombre défini dans le jeu mais font partie de la catégorie "Butin aléatoire". La jauge de quantité serait bien trop élevée en ce qui concerne la proportion d’accessoires érotiques. Weber explique que lui et son équipe vont procéder à des "ajustements" à ce niveau. L’objectif est que les godes ne soient plus aussi "hors de propos/contexte" et moins "distrayants" pour les joueurs et joueuses. C’est un coup dur pour les aficionados de dildos, mais cela devrait un peu plus renforcer l’excellent sentiment d’immersion apporté par le jeu.

https://techno.konbini.com/fr/gaming/cy ... istrayants

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » jeu. déc. 17, 2020 10:37 pm

Vraiment hormis les sex shop j'en croise jamais des sex toys, je sais pas où les gens les trouvent :lol:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » ven. déc. 18, 2020 7:52 am

Il y en a plein par terre, et comme je ramasse souvent pas mal d'objets pour les revendre, je me retrouve avec des godes dans la section camelotte. :siffle: :lol:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » ven. déc. 18, 2020 9:00 am

WTF, mais quel feuilleton !

Sony retire « Cyberpunk 2077 » du PlayStation Store à cause de ses bugs

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Sony va offrir un remboursement à ceux qui ont déjà acheté le jeu

Quand la sortie de ce qui devait être le jeu de l'année vire au fiasco sur consoles. Sony a annoncé vendredi qu'il retirait le jeu vidéo Cyberpunk 2077 de sa plate-forme en ligne PlayStation Store dans le monde entier, invoquant le besoin de préserver la «satisfaction de ses clients», alors que les critiques ont pointé un nombre de bugs impressionnant. «SIE (Sony Interactive Entertainment) s'efforce d'assurer un haut niveau de satisfaction de ses clients, et nous allons donc commencer à offrir un remboursement intégral» aux joueurs, a écrit la division Jeux vidéo de Sony sur ses sites américain et australien, notamment.



Le jeu, réalisé par le polonais CD Projekt RED et sorti dans le monde entier le 10 décembre, sera aussi retiré du magasin en ligne «jusqu'à nouvel ordre», ajoute le communiqué.

Version consoles sacrifiée

Cyberpunk 2077, jeu vidéo dystopique qui était très attendu, pousse très loin selon les médias spécialisés les limites de ce qui est possible techniquement aujourd'hui. Il a été «universellement acclamé» par les critiques, d'après le site metacritic.com. Mais tous lui ont cependant reproché ses dysfonctionnements techniques, certains allant même jusqu'à suggérer aux consommateurs d'ajourner l'achat du jeu de plusieurs mois, le temps de voir les correctifs arriver. La sortie du jeu avait été retardée deux fois cette année et les développeurs contraints d'ajouter des avertissements quand un des critiques s'était plaint d'avoir connu une crise d'épilepsie. Le studio CD Projekt RED a présenté des excuses lundi, promettant de «résoudre les bugs» via des correctifs annoncés pour janvier et février afin «d'améliorer l'expérience» de jeu, tout en offrant de rembourser les joueurs ne souhaitant pas attendre. Son président, Adam Kicinski, avait évoqué précédemment plus de huit millions de précommandes pour le jeu, le qualifiant de «résultat phénoménal», fonctionnant «très bien sur la plupart des configurations». Selon les estimations de la banque polonaise BOS, le budget de Cyberpunk 2077, basé sur un jeu de rôle imaginé par l'Américain Mike Pondsmith, est estimé à 1,2 milliard de zlotys (270 millions d'euros), ce qui ferait de Cyberpunk 2077 un des jeux vidéo les plus chers de l'histoire.

https://www.20minutes.fr/arts-stars/cul ... cause-bugs

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » ven. déc. 18, 2020 9:23 am

C'est assez lunaire que sony fasse ça, le jeu est vraiment injouable à ce point sur ps4 fat ? Même si c'est pas fou j'ai eu des retours "corrects" sur ps4 pro et ps5
Puis bon que ça serve de leçon à CDProjekt pour the witcher 4 ou autre, se focaliser d'abord sur la version pc et sortir une version console après, ou l'inverse mais ils font plus de ventes sur pc. ça évite de devoir s'adapter sur pleins de plateformes différentes pc, next gen, old gen, et ça marche très bien pour rockstar par exemple.
Par contre je serai pas étonné que CDProjekt le prenne mal cette histoire, un the witcher 4 sur pc et xbox uniquement ou sur console sony beaucoup plus tard est probable. Perso je préfère largement sony que xbox mais bon du moment que c'est sur pc :mdr:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » ven. déc. 18, 2020 9:32 am

gold a écrit :C'est assez lunaire que sony fasse ça, le jeu est vraiment injouable à ce point sur ps4 fat ?


Sur Xbox One classique en tout cas c'est jouable, alors certes c'est moche et y a des saccades, mais tu peux y jouer. Les bugs c'est surtout l'IA des autres PNJ qui est à la ramasse, hier j'affrontais des persos, et ben en pleins combats ils se sont figés et sont retournés à leur emplacement d'origine, comme si je n'existais plus, je n'avais plus qu'à les tuer facilement et lâchement :lol:

Enfin, pour la suite je pense prendre la Xbox Series X dès qu'elle sera dispo pour refaire tourner le jeu là-dessus, de toute façon avec les trois modes de jeu et les choix de persos, y a de quoi faire plusieurs parties différentes sans problèmes.
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Ikebukuro » ven. déc. 18, 2020 1:14 pm

C'est quand même une décision historique de la part de Sony de faire ça... ils ont dû être vraiment énervés contre le studio!
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » ven. déc. 18, 2020 6:17 pm

42h de jeu et j'ai eu mon premier vrai bug chiant, un perso à qui je devais parler pour continuer a disparu et j'ai dû recommencer la quête car la narration empêchait toute sauvegarde, après elle était courte mais ça reste chiant

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » sam. déc. 19, 2020 5:40 pm

J'ai un ptain de bug hier aussi, c'est dans les phases de course-poursuite en voiture, je devais sortir une arme pour mitrailler les poursuivants dehors, sauf que l'arme ne s'est pas matérialisée, le type il tirait avec ses doigts. :lol: :lol: :lol:

Du coup j'ai dû attendre de mourir, la partie s'est rechargée et l'arme est bien arrivée cette fois-ci, à noter que j'avais un bug presque similaire sur Red Dead Redemption 2, bug qui n'avait jamais été corrigé par un patch. :siffle:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » sam. déc. 19, 2020 5:57 pm

ah sur pc aussi des fois j'ai pas d'armes en main même si les mains de mon perso se mettent en position, mais généralement juste changer d'armes et revenir règle le problème :mdr:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » sam. déc. 19, 2020 5:58 pm

Grosse mise à jour de 16 Go :

Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.05 est arrivée, voici tout ce qu'elle corrige

S'il n'est pas sûr que CD Projekt dans son ensemble parvienne à réparer son image d'un simple nettoyage dans son code, Cyberpunk 2077 est, de son côté, toujours en train de corriger ce qui doit l'être.

Pour l'heure disponible sur PS4 et Xbox One, un peu plus tard sur PC, le patch 1.05 de Cyberpunk 2077 promet plus de 70 modifications qui devraient empêcher certaines déconvenues.

Voici la liste des changements, communiquée par CD Projekt RED :

Quêtes :

- Jackie ne disparaitra plus dans les quêtes La Collecte ou Le Casse.
- Correction d'un problème qui empêchait l'atterrissage de l'hélicoptère dans la quête Love like Fire.
- Correction d'un problème qui empêchait Takemura d'appeler le joueur dans la quête Play it Safe.
- Il n'est désormais plus possible de déclencher le même dialogue deux fois dans la quête Big in Japan.
- Correction d'un problème avec Delamain apparaissant à l'envers à la fin de la quête Don't Lose Your Mind.
- Saul atteint désormais correctement le van dans la quête Riders on the Storm.
- Voyager rapidement avant la rencontre avec les Tyger Claws n'interrompt plus la progression dans la quête I Fought the Law.
- Correction d'un problème bloquant la progression dans la quête Ghost Town si une sauvegarde automatique effectuée à l'arrivée des Raffen Shiv était chargée.
- Correction d'un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages si la quête Happy Together échouait à la suite d'un combat.
- Désormais, Elizabeth Peralez ne sera plus excessivement insistante avec ses appels après le refus de son offre d'emploi.
- La scène avec Misty et Jackie commence maintenant correctement après avoir quitté la clinique de Viktor.
- Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir terminé la quête Search and Destroy.
- S'éloigner de Stefan dans la quête Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages de vous appeler.
- Le détonateur de Brick devrait désormais être correctement interactif pour que les joueurs puissent désarmer, activer, cela dépend de toi.
- Les portes d'ascenseur devraient maintenant s'ouvrir correctement dans la quête Le Casse.
- Saul sort désormais correctement des voitures dans la quête Riders on the Storm.
- Correction d'un problème qui empêchait de recevoir de nouveaux appels ou messages après avoir couru trop loin de Frank dans la quête War Pigs.
- Jackie quitte désormais correctement l'usine une fois le combat terminé dans La Collecte.
- Correction d'un problème avec les renforts Militech qui n'apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop rapidement dans la quête Forward to Death.
- Passer le temps au club dans la quête Violence n'entraîne plus de problèmes de progression.
- Correction d'un problème empêchant de débuter le Contrat : Ça chauffe...
- Correction d'un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages après que la quête Pyramid Song soit abandonnée en cours de route.
- Correction d'un problème où le noyau de Delamain pouvait déjà être brisé lorsque le joueur entre dans la salle dans laquelle il se trouve dans la quête Don't Lose Your Mind.
- Correction de problèmes avec Delamain n'apparaissant pas ou ne faisant rien en dehors de l'Afterlife dans la quête Le Casse.
- Correction d'un problème avec l'objectif qui restait bloqué sur "Parlez à Viktor" dans la quête Le Charcudoc.
- Correction d'un problème où il était impossible de parler au videur devant Lizzie dans la quête Le renseignement.
- Ajout de la description de Don't Lose Your Mind dans le Journal.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur de sauvegarder, d'utiliser des voyages rapides et de parler à d'autres PNJ après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel en cours avec Frank dans la quête War Pigs.
- Correction d'un problème avec Panam qui n'appelait plus jusqu'à ce que la quête I'll Fly Away soit terminée.
- Correction du problème de Dum Dum suivant V après que la quête La collecte soit terminée (!).

Jouabilité

- Amélioration du temps de réaction des PNJ se mettant à couvert.
- Correction du nombre de tirs nécessaires pour tuer des civils à distance pendant un combat.

Visuel

- Correction d'un problème avec l'image de Delamain s'affichant par dessus l'appel d'un autre contact.
- La bouche de V ne reste plus ouverte après avoir pénétré dans le space lock dans Where is My Mind.
- Correction de certains problèmes de chevauchement de l'interface utilisateur.
- V apparaît plus modeste dans l'aperçu de l'inventaire après le montage des 6 mois. ;)
- Les PNJ apparaissent plus rapidement dans la zone de quête dans Stadium Love.
- Ajout de la chaleur au HDR.
- Correction des PNJ posant en T dans les quêtes Activité criminelle suspectée : Dites non aux drogues et Contrat : Marchandise volée.
- Correction d'un problème où, après une danse sensorielle, il était possible d'être bloqué en vue à la 3ème personne sans tête.
- Les icônes de silencieux ne sont plus affichées sans image dans l'inventaire.

Interface utilisateur

- Correction d'un problème avec le réticule d'arme persistant à l'écran.
- Le menu d'inventaire ne se ferme plus immédiatement à son ouverture après avoir quitté une voiture.
- Correction d'un problème où, lors de l'accès à un terminal de voyage rapide, le bouton affiché dans le coin supérieur droit invitant à ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas.

Performance et stabilité

- Plusieurs améliorations de stabilité, y compris des corrections de crash.

Divers

- Les explosions hors écran font désormais du bruit.

Spécifique au PC

- [AMD SMT] Utilisation optimisée par défaut des coeurs / threads pour les processeurs AMD Ryzen (tm) à 4 et 6 coeurs. Les processeurs 8 coeurs, 12 coeurs et 16 coeurs restent inchangés et se comportent comme prévu. Ce changement a été mis en oeuvre en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l'amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs avec 6 coeurs et moins.
- Correction d'un problème avec la façon dont les entrées brutes sont collectées.
- Suppression de l'utilisation des instructions AVX, corrigeant ainsi les plantages survenant à la fin du prologue sur les processeurs ne prenant pas en charge AVX.
- Suppression de la console de débogage pour empêcher les fonctions pouvant entraîner des plantages ou des quêtes bloquées. Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas soutenir la communauté des moddeurs. Restez à l'écoute pour plus d'informations à ce sujet.
- Les réflexions de lumière (ray tracing) ne devraient plus paraître trop brillantes par rapport à l'environnement.
- Correction d'un problème avec le crash de l'Overlay Steam à l'arrêt du jeu.
- Suppression du fichier memory_pool_budgets.csv. qui n'était pas lié à la version finale du jeu et n'avait aucune influence sur celle-ci (c'était un fichier restant utilisé pendant le développement pour estimer l'utilisation de la mémoire. Cela n'avait aucun effet sur la quantité de mémoire réellement allouée). L'augmentation des performances perçue après la modification du fichier peut avoir été liée au redémarrage du jeu.

Spécifique à la console

- Amélioration de la netteté de l'image avec l'aberration chromatique et grain de film activés.
- Les paramètres ne devraient plus être réinitialisés par défaut après plusieurs redémarrages de session de jeu.
- Correction de problèmes visuels survenant lors de la transition entre Le casse et Love Like Fire.
- Correction de l'apparence de plusieurs véhicules. [Xbox] Entrer en combat alors que l'accélérateur synaptique est actif ne fait plus disparaître la barre de santé du joueur.
- [Xbox] Désormais, le jeu répond à nouveau à la déconnexion d'un profil lorsque le message de déconnexion de la manette est visible.
- La demande de consentement de télémétrie apparaîtra une fois de plus en raison d'un problème antérieur de réinitialisation des paramètres.
- Correction d'un problème où il était possible de tomber dans la cage d'ascenseur dans Megabuilding H8 dans la quête Automatic Love.


Cyberpunk est disponible sur PC et Xbox One. La version PS4, elle ne se trouve qu'en édition physique, jusqu'à nouvel ordre.

https://www.gameblog.fr/news/93970-cybe ... ci-tout-ce

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar phoenlx » sam. déc. 19, 2020 6:02 pm

si je devais investir c'est le genre de jeu que j'achèterais après pas mal de mois, quand ils auront fait toutes les mises à jour et que passé le buzz et le bordel il aura perdu de sa valeur marchande, là ça vaudra sans doute le coup, ça m'a l'air d'être un beau bordel :lol:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Ikebukuro » sam. déc. 19, 2020 6:59 pm

phoenlx a écrit :si je devais investir c'est le genre de jeu que j'achèterais après pas mal de mois, quand ils auront fait toutes les mises à jour et que passé le buzz et le bordel il aura perdu de sa valeur marchande, là ça vaudra sans doute le coup, ça m'a l'air d'être un beau bordel :lol:

Mais attention, pas sur PS4 Fat ni sur XBox One.
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » lun. déc. 21, 2020 5:44 pm

Cyberpunk 2077 : Un nouveau bug s’attaque aux fichiers de sauvegarde

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C’est encore un problème technique qui vient entacher le lancement, décidément catastrophique de Cyberpunk 2077.

On ne vous fera pas le topo complet des problèmes liés à Cyberpunk 2077 depuis son lancement il y a tout juste dix jours. Criblé de bugs sur console, décevant visuellement, le titre pourtant très attendu par les fans est une véritable catastrophe ambulante, au point d’avoir fait perdre 40% de sa valeur en bourse au studio CD Projekt Red en seulement 48 heures. De son côté, Sony est même allé plus loin, en décidant tout simplement de retirer le blockbuster de son PlayStation Store en ligne, après une tentative de mea culpa encore une fois catastrophique initiée par le studio polonais. La série noire n’est décidément pas prête de s’arrêter pour Cyberpunk 2077, puisque depuis quelques heures, c’est un tout nouveau problème qui vient s’ajouter aux bugs techniques qui laissaient déjà apparaître des pénis ou des personnages sans tête. En effet, certains joueurs ont expliqué avoir eu des problèmes de corruption de sauvegarde, et ce, dès que leur fichier atteignait la taille des 8 Mo. Selon plusieurs témoignages rapportés par le site de The Verge, la progression ne pourrait plus être enregistrée passé ce cap, tandis que les joueurs seraient aussi dans l’incapacité de récupérer leur ancienne sauvegarde.

Une corruption volontaire ?

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Plus qu’un simple (énième) bug ingame, il semblerait pourtant que cette fois, cette restriction de sauvegarde soit volontaire de la part de l’éditeur. Après avoir été confrontés à la corruption de leurs données, les joueurs ont en effet partagé le message du support technique officiel du jeu indiquant : “Essayez de conserver une quantité moindre d’objets et de matériaux d’artisanat. Si vous avez utilisé le glitch de duplication d’éléments, veuillez charger un fichier de sauvegarde non affecté par celui-ci. La limite de taille du fichier de sauvegarde pourrait être augmentée dans l’un des futurs correctifs, mais les fichiers corrompus resteront inaccessibles”. Alors que le gameplay de Cyberpunk 2077 encourage justement l’exploration et la récupération d’objets en tous genres, ce nouveau problème technique pourrait bien finir d’enfoncer le clou pour les joueurs, qui sont nombreux à avoir définitivement perdu plusieurs dizaines, voire centaines d’heures de sauvegarde.

https://www.journaldugeek.com/2020/12/2 ... auvegarde/

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Messagepar Somewhere » lun. déc. 21, 2020 9:11 pm

J'adore l'IA Delamain, je suis en très de faire les quêtes où il faut récupérer les voitures fugitives à travers tout Night City. :lol:


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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » lun. déc. 21, 2020 9:40 pm

Concernant les sauvegardes c'est effectivement quand on glitch apparemment
J'adore cette quête avec delamain, certaines voitures m'ont bien fait marrer :lol:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar phoenlx » lun. déc. 21, 2020 10:54 pm

Qu'importe la destination c'est le voyage qui compte
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Messagepar Ikebukuro » lun. déc. 21, 2020 11:32 pm

En 2020 un jeu est bloqué si la sauvegarde dépasse les 8Mo :nul:

Hallucinant, ça restera dans les annales et ce sera aussi douloureux que si c'était dans les anaux :PTDR:
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » jeu. déc. 24, 2020 11:10 am

Un nouveau patch disponible :

Correctif 1.06

Le correctif 1.06 est disponible sur PC et consoles ! Voici la liste complète des modifications :

Quêtes

- Dum Dum ne disparaîtra plus de l'entrée du Totentanz dans la quête Second Conflict.

Spécifique aux consoles

- Amélioration de la gestion de la mémoire et de la stabilité entraînant moins de plantages.

Spécifique au PC

- Suppression de la limite de taille du fichier de sauvegarde de 8 Mo. Remarque : cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour.

https://www.cyberpunk.net/fr/news/37241 ... t-consoles
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Ikebukuro » jeu. déc. 24, 2020 11:27 am

Houlala, les pauvres mecs qui ont des sauvegardes corrompues et ne peuvent plus les utiliser... et est-ce que dans ce jeu il y a UNE sauvegarde et UNE SEULE (comme Doom Eternal) ou bien est-ce qu'on peut en créer plusieurs et donc revenir sur une vieille sauvegarde (comme Resident Evil 4, 5)?
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar itikar » jeu. déc. 24, 2020 11:49 am

Bah j ai déjà une 50aine de sauvegarde et aucun soucis au pire je pourrais toujours charger une sauvegarde non corrompue :super:
Il faut environ une seconde pour faire une sauvegarde bref confort total.
Garçon.
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » jeu. déc. 24, 2020 12:18 pm

Cyberpunk 2077 s’est vendu à plus de 13 millions d’exemplaires en 10 jours

Image

Malgré un lancement catastrophique qui enchaîne les problèmes techniques et les mauvais coups de communication, le titre de CD Projekt est déjà un véritable succès commercial.

Décidément, Cyberpunk 2077 n’aura laissé personne indifférent. Criblé de bugs, décevant graphiquement sur console, le jeu de CD Projekt s’est rapidement retrouvé noyé sous les critiques, au point de pousser Sony à retirer le jeu de ses stores en ligne pour pouvoir rembourser les nombreux joueurs mécontents. Pourtant, il faut bien admettre que malgré les bad buzz et la chute des actions en bourse du studio polonais de plus de 40% de ses actifs, le succès du jeu est sans appel. Pour preuve, 10 jours seulement après la sortie du blockbuster vidéoludique, CD Projekt a déjà écoulé plus de 13 millions d’exemplaires de Cyberpunk 2077. À titre de comparaison, The Witcher 3 s’était écoulé à “seulement” 4 millions d’exemplaires à la même période. À noter que dans son communiqué officiel, CD Projekt a indiqué avoir pris en compte les nombreux remboursements demandés par les joueurs sur console PlayStation et Xbox.

Merci les précommandes

Un succès incontestable pour CD Projekt, qui peut remercier l’impressionnant nombre de précommandes du jeu, enregistrées avant même la sortie de ce dernier. Au total, ce sont 8 millions de copies qui auront ainsi été écoulées avant le 10 décembre dernier, dont 75% en version dématérialisée. Il faut dire qu’après plusieurs reports, l’attente des joueurs était forte autour du blockbuster du studio polonais. Une attente sans doute à la hauteur de leur déception après la sortie de ce dernier. De son côté, CD Projekt s’est félicité de ces excellents chiffres, et a confirmé l’arrivée de plusieurs mises à jour majeures en janvier, puis en février 2021. Reste à savoir si ces updates suffiront à calmer les joueurs sur PlayStation 4 et Xbox One.

https://www.journaldugeek.com/2020/12/2 ... -10-jours/

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » jeu. déc. 24, 2020 12:43 pm

Cool pour les ventes, plus ils auront de tunes plus ils pourront patcher le jeu :lol-noel:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Meleor » ven. déc. 25, 2020 1:56 am



live de dirty tommy au début c'est en attente et on l'entend s'engueuler avec sa femme comme quoi faut pas foutre le bordel, faut pas que la caméra tombe pendant qu'il joue! :xxd: :lol-noel:

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Ikebukuro » ven. déc. 25, 2020 8:59 am

gold a écrit :Cool pour les ventes, plus ils auront de tunes plus ils pourront patcher le jeu :lol-noel:

:rire: :rire: :rire:
Bien vu!

De pire en pire pour le studio : "Cyberpunk 2077 : le cabinet d'avocats Rosen intente un recours collectif contre CD Projekt"
https://www.gamekult.com/actualite/cybe ... 34655.html
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar gold » sam. déc. 26, 2020 12:40 am

Je viens de finir le jeu, en tout cas la quête principale mais aussi presque toutes les quêtes secondaires "scénarisées", 70h de jeu :super:
J'ai trouvé ça vraiment excellent, sans doute mon jeu de l'année avec ff7 remake, et ce malgré les bugs (de plus en plus présent quand on avance il faut le dire). Quel plaisir ça a été de parcourir ce monde et de suivre tous ces personnages avec une mise en scène et des dialogues aux petits oignons. Notons une vf vraiment excellente.
Concernant la durée de vie j'en suis plus que satisfait avec les 70h, il est vrai cependant que la quêtes principale seule est vraiment courte, il manque un chapitre je dirais, mais même dans l'histoire y'a une accélération un peu bizarre vers la fin comme si on avait amputé un bout :penseur:
Mais je trouve ça très con de faire que la quête principale, déjà les quêtes secondaires sont excellentes, mais surtout certaines font clairement suite à certaines quêtes principales, à se demander pourquoi elles sont secondaires.
Exemple en fin d'une quêtes principale "faut aller voir machin au bar", fin de la quête, aller voir machin au bar est une quêtes secondaire (qui en déclenchera d'autres en plus), enchainer directement sur la prochaine quête principale c'est ne pas voir machin au bar, donc faire une rupture cheloue dans la narration et se priver de 5h de contenu :humhum-noel:
Je n'ai fait qu'une seule fin, les derniers choix à faire changent clairement la fin donc je vais essayer de toutes les voir. :super:
En tout cas je n'ai que peu exploré le monde finalement, presque aucun "contrat" de fait, ces quêtes un peu fedex bien moins intéressantes que les quêtes secondaires scénarisées, à voir ce que je fais, mais atteindre les 100h de jeu me semble assez aisé.
Cependant je précise que je n'ai jamais utilisé le voyage rapide, contrairement aux critiques je m'amuse assez bien sur la conduite.

Ah et je ne peux que conseiller d'aller chez un charcudocs installer le double saut, c'est un implant pour les jambes, ça coûte assez cher quand on est au début du jeu (dans les 25K je crois), mais dès qu'on le débloque ça change le jeu, l'exploration est bien plus plaisante on atteint de nouvelles hauteurs, ça dynamise aussi les combats donc bon tout benef

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » sam. déc. 26, 2020 1:32 pm

Ah t'es allé vite, moi j'ai prévu de prendre mon temps, et même de le refaire avec un autre perso, un autre mode, bref j'en ai pour un an encore minimum. :mdr:
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Somewhere » dim. déc. 27, 2020 5:49 pm

Cyberpunk 2077 : CD Projekt pourrait se retrouver devant la justice

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Quand ça ne va pas, ça ne va pas ! Il faut dire que l'année 2020 aura été une Annus horribilis pour tout le monde, mais plus particulièrement pour CD Projekt. Le studio polonais se retrouve dans une situation plus que délicate après la sortie de son dernier titre, Cyberpunk 2077, sur consoles. Le jeu tant attendu déçoit, de nombreux bugs, le retrait du PlayStore... Et maintenant, il risque de se retrouver devant la justice. Explications.

En effet, les couacs s'enchaînent à Varsovie ! On ne reviendra pas sur les nombreux problèmes auxquels doit faire face le studio CD Projekt à qui l'on doit la saga The Witcher, mais le plus important reste à venir ! Il pourrait faire de gros dégâts si les avocats et investisseurs polonais mettent leur menace à exécution. Comme le rapporte le New York Times, le studio polonais pourrait se retrouver devant le tribunal pour rendre des comptes à la justice concernant la gestion calamiteuse de la sortie de Cyberpunk 2077. Le journal américain explique que l'avenir de CD Projekt "semble sombre pour les créateurs de Cyberpunk" allant même jusqu'à affirmer "encore plus sombre que l'avenir qu'ils ont construit à Night City".

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Face à la vague de demandes de remboursements des joueurs, des avocats et investisseurs de Varsovie sont actuellement en train d'analyser la situation dans le but de faire "un recours collectif contre la société". Un des avocats estime que CD Projekt pourrait donc rendre des comptes pour "un potentiel crime de fausse déclaration afin de tirer des bénéfices financiers". Bien évidemment, pour l'heure, aucune action en justice n'a été lancée, mais cette info fait office de déclaration de guerre. Espérons que le studio corrigera tous les problèmes de Cyberpunk 2077 assez rapidement car de nombreux joueurs ont décidé de ne plus y jouer tant que les bugs ne seront pas résolus. Bref, le feuilleton CD Projekt ne fait que commencer...

https://hitek.fr/actualite/cd-projekt-a ... 2077_26264

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Re: Cyberpunk 2077

Messagepar Myrdred » dim. déc. 27, 2020 8:35 pm

Encore un truc monté en épingle, les class action de ce genre sont courantes chez les investisseurs qui perdent leur argent en investissant dans des titres et puis qui accusent la société, il suffit de voir le nombre de procédures lancées quand on scrolle sur la page Yahoo Finance de la société: https://finance.yahoo.com/quote/OTGLY?p=OTGLY&.tsrc=fin-srch

Au passage, ça ne donne que très rarement des résultats, les gains et les pertes pouvant être assez imprévisibles lorsqu'on investit, ce genre de procédures ne fait généralement qu'enrichir des avocats et permettent à des médias de faire de gros titres avec rien du tout.
Je préfère les trésors de mon esprit à toutes les richesses de la terre.

"...he had sacrificed much in pursuit of the Ultimate Truth... a permanent chair at the University of Covenant... a seat in the King's court... and, there was no denying it, his soul."


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