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Blazing Angels: Squadrons of WWII (2006) (PC, Xbox/360, PS3, Wii, Arcade)

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Maedhros
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Blazing Angels: Squadrons of WWII (2006) (PC, Xbox/360, PS3, Wii, Arcade)

Messagepar Maedhros » ven. mai 15, 2020 4:38 pm

Blazing Angels: Squadrons of WWII est un simulateur de vol sorti en 2006 sur Xbox et Xbox 360, développé par Ubisoft Bucarest et co-édité par Ubisoft et D3 Publisher.

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Le jeu fut porté en 2006 sur PC, PlayStation 3 et Arcade et en 2007 sur Wii. Il eut comme compositeurs Rod Abernethy et Jason Graves.

Développement du jeu

Le jeua été développé par Ubisoft Bucarest au cours du deuxième trimestre fiscal de 2006 pour les régions nord-américaine et européenne.

Gamedesign du jeu

Le jeu permet de piloter 46 avions de chasse et avions d'attaque au sol différents qui permet au(x) joueur(s) de participer à plusieurs événements et escadrons fictifs de la Seconde Guerre mondiale. Chaque avions se comporte différemment et est armé de ses propres armes. Chaque avion reçoit des étoiles dans différentes catégories, notamment la puissance de feu, la vitesse et les points de vie. Les avions ne sont pas les mêmes dans toutes les versions du jeu. Par exemple, la version Xbox 360 de Blazing Angels: Squadrons of WWII a des avions que la version Wii n'a pas. La version Wii laisse le joueur sélectionner l'avion qu'il souhaite, mais sur la version Xbox 360, il n'a pas le choix. Le support en ligne permet à 16 joueurs de prendre part à des batailles en tête-à-tête et en coopération.

Scénario

En 1939, Troisième Reich Allemand, l'Union des républiques socialistes soviétiques et la République slovaque envahissent la République de Pologne. La République française et le Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande déclarent la guerre au Troisième Reich Allemande vertu d'un traité de février 1921 les liant à la Pologne. L'Empire du Japon déclare donc la guerre à la République française et au Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande. Le Commonwealth d'Australie, le Dominion du Canada, la Nouvelle-Zélande, l'Union d'Afrique du Sud, l'Empire des Indes déclarent la guerre au Troisième Reich Allemand et à l'Empire du Japon. C'est le début de la Seconde Guerre mondiale. Trois américains, le personnage principale, Joe et Tom participent volontairement à la guerre au côté des Britanniques dans leur escadron, les Anges de Dunkerque alors qu'ils traverseront différentes batailles de la Seconde guerre mondiale.

Commercialisation

Sorti initialement sur Xbox 360 et et Xbox, il a été porté sur PC, PlayStation 3 et Wii. La version Wii est sortie en mars 2007. La version PlayStation 3 est sortie en tant que titre de lancement en décembre 2006 pour l'Amérique du Nord et en mars 2007 pour les autres marchés, tandis que la version japonaise est arrivée en juillet. Cette version propose de toutes nouvelles missions, un mode en ligne à 16 joueurs et la prise en charge des fonctions de détection de mouvement de la manette PS3. La version PC européenne est protégée par StarForce. Au moins une version PC américaine utilise également StarForce. Ce qui veux dire que version PC n'est pas adapté pour l'utilisation avec certains ordinateurs portables.

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La version arcade de Blazing Angels: Squadrons of WWII a été développée par Global VR et sortie en 2008, basé sur la version PC du jeu. L'arcade initiale était un modèle assis qui utilisait un schéma de commande de manette de vol et d'accélérateur ainsi qu'un siège thumper pour simuler l'avion que l'on pilote. Un modèle vertical a suivi en 2011.

Après le jeu

Une suite, Blazing Angels 2 : Secret Missions of WWII, est sortie en 2007.

Ubisoft

Ubisoft (anciennement Ubi Soft Entertainment) est une entreprise française de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo, créée en mars 1986 par les cinq frères Guillemot, originaires de Carentoir dans le Morbihan, en France.

Ubisoft est détenteur de nombreuses franchises à succès telles que Rayman, Les Lapins Crétins, Prince of Persia, Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, TrackMania et Tom Clancy.

La société s'est diversifiée en transposant ses franchises de jeux vidéo dans les domaines de la bande dessinée depuis 2009 avec Les Deux Royaumes et du cinéma et de la télévision depuis 2011 avec sa filiale Ubisoft Motion Pictures.

D3 Publisher

D3 Publisher Inc. est un développeur et éditeur de jeux vidéo japonais fondé le 5 février 1992. La société est connue pour la série Simple de jeux vidéo à prix modique. Leurs jeux sont sortis sur Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, Wii U, Android et iOS.

Ubisoft Bucarest

Ubisoft Bucharest à Bucarest, en Roumanie, a été fondée par six membres en 1992 en tant que premier studio interne d'Ubisoft basé hors de la France. Ils ont développé des jeux dans les séries Chessmaster, Silent Hunter et H.A.W.X. Il a également soutenu d'autres studios dans le développement du multijoueur des Assassin's Creed, tel que Assassin's Creed Rogue, de Just Dance et de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Une équipe distincte à Craiova a été créée en septembre 2008 avec 12 employés. En décembre 2008, 126 employés ont été ajoutés aux deux studios (75 à Bucarest et 51 à Craiova), l'effectif total atteignant environ 770.

L'équipe de développement

Rod Abernethy, co-compositeur du jeu, est un auteur-compositeur-interprète, guitariste et compositeur. Sa musique a été utilisée comme partition pour EA, Midway, Vivendi, Universal, Sony, Ubisoft, Bethesda, Paramount, Disney, THQ, Activision, Konami, Majesco Entertainment, NC Soft, Namco et Nintendo. Abernethy est apparu pour la première fois dans le paysage public avec un LP Solo de 1975, produit par Don Dixon du groupe de Caroline du Nord Arrogance. Il a ensuite rejoint Arrogance en tant que guitariste principal, rester avec le groupe à travers leurs sorties Suddenly (Warner Brothers, 1980) et Lively (1981). Il a finalement quitté Arrogance avant l'enregistrement de l'inédit, à l'époque, The 5'11" Record (1982) pour poursuivre une carrière musicale solo en composant pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéo. En tant que compositeur, Abernethy a plus de 80 jeux vidéo à son actif, dont RAGE d'id Software, TERA, l'opus de science-fiction survival-horror d'EA Dead Space (BAFTA AWARD 2009 de la meilleure musique originale), Le Hobbit de Tolkien pour Vivendi Universal, Alpha Protocol, The Wheelman, Blacksite: Area 51, Star Trek: Legacy, Blazing Angels: Squadrons of WWII et Dead Head Fred.

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Jason Graves, co-compositeur du jeu, est un compositeur américain de musique pour la télévision, le cinéma et les jeux vidéo. Ses œuvres incluent les partitions musicales de Dead Space, Alpha Protocol, Tomb Raider, The Order: 1886, Until Dawn, Evolve, Dungeon Siege et Far Cry Primal.

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Source

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Re: Blazing Angels: Squadrons of WWII (2006) (Xbox, Xbox360, PC, PS3, Wii, Arcade)

Messagepar Maedhros » jeu. août 06, 2020 3:06 pm

Le jeu nous plonge dans les grandes batailles anglo-américaine de la seconde guerre mondial.De Dunkerke à la prise de Berlin en passant pars les batailles en Afrique et dans le Pacifique. Le jeu est extrèmement dure, si les première missions sont assez facile, dès Dunkerke, et encore plus quand on passe aux batailles dans le Pacifique le jeu deviens réellement difficile. En effet, la flotte japonnaise ressemble plus à un essaims de centaines d'avions qu'il faut vaincre dans un temps limité. Le jeu nous pousse au delà de nos limite et il faut réellement comprendre toutes les possibilité offerte par le jeu, quand freiner, quand accéléler, utiliser la caméra poursuite, les commandes de nos alliées, etc. La seul manière de finir un objectif est de se repousser sois-même et faire corps avec le jeu. Les avions ennemis ne sont pas juste là pour le fun et si on les laidde faire ils vont nous abbatre ou détruire ce que l'on est censée protéger. Et pour abbatre es avions, encore une fois ils se laissent rarement faire, il faut réellement entammer une danse dans le ciel contre lui et utiliser nos capacité (freiner pour faire un virage plus serrer, la caméra poursuite, etc) pour réussir à l'atteindre. Ce faisant chaque avion abbatu donne un réel sentiment de réussite, chaque objectif atteint, chaque mission réussit donne ce sentiment de réussite et une bonne dose d'adrénaline quand il ne reste plus que 10 seconde avant la fin du timer et un seul avion ennemi dans le ciel.

Le meilleur exemple de combat du jeu c'est le dernier où ta quasiment put de vie et le mécano est put là, et il faut abbattre les ennemis dans un temps limité. Il faut alors maitriser quand freiner, quand accélerer, les ordres a tes alliés, la caméra, etc.

Toutefois, le jeu souffre de plusiques défaut. Déjà c'est vraiment moche, bien que ne génant pas la lisibilité de l'action. Certaines commandes sont peu intuitive et nullement expliqués, je pense principalement aux ordres. Mais là dessus, le jeu nous oblige (en quelque sorte) à les utiliser il faut donc rapidement les apprendre. Mais surtout, son principal défaut c'est le confort sur télécommande wii. Après quelques temps de jeu j'avais mal au mains, la télécommande wii n'est pas du tout ergonomique pour ce jeu. La croix direnelle qui sert soit à accéler où a accélérer est maintenant en permanence, alors qu'l faut en maintenant souvent utiliser la caméra poursuite, se trouvant sur le bouton A, mais on a juste un pouce. Il y a évidement d'autres type de contrôle que ceux disons classique, mais ils sont encore pire, trop lent on ne peut juste pas jouer avec. Ah et quelque fois cette fameuse caméra poursuite qui peut cibler des choses que l'on ne veux pas, un autre avion, etc.

Malgré tous ses défaut, le Blazing Angels: Squadrons of WWII est un très bon jeu donnant un immense sentiment de réussite et un gros challenge.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.


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