Je savais que c'était possible, car la redstone simule des circuits d'électronique numérique. L'électronique reposant sur deux composants très simples (les diodes et les transistors) que la redstone émule en version true/false, la brique de base de l'informatique, il est clairement possible de reconstruire tout le bestiau, bien que je ne me livrerais pas a cet exercice technique hautement rébarbatif
Sinon, ma dernière découverte est l'upgrade "create". Ce n'est pas a proprement parler un upgrade, mais un mod, une modification du programme (qui est open source) par des groupes de fans. Le nom de mod est mal choisi, car il s'agit de l'utilisation de fonctionnalités préexistantes bien d'avantage que de manipulations du code source. Mais le mod create a cela de particulier qu'il est orienté ingénierie. Il permet de tout automatiser (le saint graal de tout joueur acharné) et de grandement simplifier les systèmes a redstone, donc de créer des processus autonomes plus poussés avec moins de ressources. Et quand je parle de saint graal de l'automatisation, c'était juste impossible dans la version de base. J'ai essayé par tous les moyens d'automatiser un champ de blé, un élevage, ou une mine de silex, un élément venait tout perturber. C'est le concept d'entité et de bloc. Tout bloc peut être converti en entité après avoir été extrait. C'est l'itémisation. Mais il existe des entités pures, comme un morceau de viande ou une épée qu'il est impossible d'utiliser en construction. Les graines de blé en font partie. C'est pourquoi il est possible de créer un champ de blé presque automatique avec des vannes d'innondation, mais qu'il faut semer le grain manuellement. Avec create, adieu cette contrainte, il existe des outils manipulant aussi bien les entités que les blocs, comme les conduits de transport ou les tapis roulants. S'ajoutent une quantité invraisemblable et très diversifiée de briques de mécanismes moteurs tels les moulins a vent ou a eau, avec en prime un réel rapport force/vitesse très réaliste. On peut toujours transgresser en utilisant des moteurs créatifs a vitesse constante et puissance variable, mais la triche c'est une des constantes de Minecraft
Pour l'électronique, il y a l'ajout de fonctionnalités analogiques, et de télécommandes. Certains composants demandant beaucoup de place et parfois de réflexion sont également disponibles en un bloc, tels les bistables ou les générateurs d'impulsions (qui agissent en sens inverse).
En utilisant tout ça, on a pas mal rigolé, et j'ai révisé mes cours
Mon gamin cherchait les composants pour réaliser des choses de la vie réelle, je lui disait quel mécanisme ou composé il lui fallait et il le retrouvait dans la liste. Notre dernière création est un cinéma avec salle de projection. Un bouton sert a lever ou abaisser le rideau, et au fur et a mesure la lumière dans la salle s'amenuise ou disparaît. A l'exacte fin du lever de rideau, une musique s'enclenche. Et ce n'est pas de la triche, le temps de lever de rideau n'est pas chronométré, il y a des senseurs a rétroaction situées a l'extrémité basse et haute qui génèrent un courant électrique provoquant l'extinction des feux ou le départ de la musique.