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Livre Half-Life : le FPS libéré

Sujets et réflexions sur le jeu vidéo, au-delà des débats sur des jeux vidéos particuliers ou des consoles de jeu, cette rubrique aborde les débats plus larges sur le gaming, mais aussi des sujets plus détentes.
Meleor
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Livre Half-Life : le FPS libéré

Messagepar Meleor » mer. déc. 23, 2020 10:29 pm

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Half-Life. Un nom d'origine scientifique connu de millions de joueurs, qui vouent au jeu un culte étemel. Un nom synonyme d'odyssée inoubliable : celle d'un héros en fuite, Gordon Freeman, à travers les couloirs d'un centre de recherche envahi par des hordes d'extraterrestres qu'il sera obligé d'affronter avec les moyens du bord. Un nom associé à un autre : celui de Valve, studio surdoué dont le mythe s'est forgé précisément avec Half-Life. Un nom qui a redéfini tout un genre, le FPS, auquel il aura permis d'accéder enfin à la maturité, de la plus belle des manières. 1998 : le coup d'essai Half-Life cache un coup de maître, une leçon d'efficacité et de mise en scène qui renvoie toute la concurrence à l'âge de pierre. C'est aussi la première étape de la conquête entreprise par le studio. 2004 : plus qu'une suite, plus qu'un chef-d'oeuvre, Half-Life 2 est surtout le fer de lance d'une campagne stratégique, celle de Valve pour imposer Steam, sa plateforme en ligne, et remodeler le marché du jeu sur PC après l'avoir conquis. Genèse, scénario, gameplay, analyse : ce livre propose une étude d'ensemble de la saga Half-Life et du studio qui lui a donné vie. Il n'en fallait pas moins pour plonger au coeur de cette véritable révolution et partir sur les traces des hommes qui l'ont forgée.




Kent
5,0 sur 5 étoiles
L'épopée de Valve
15 octobre 2016
Achat vérifié

J'ai vraiment été séduit par le style d'écriture de l'auteur et le découpage analytique sur les origines de Valve puis la construction des 2 Half-Life. Les différents arguments tout au long du livre sont bien référencés et la partie, plus libre : "Décryptage et pistes de réflexion" est bien découpée du reste. C'est vraiment appréciable à l'heure où tout le monde se permet d’interpréter et de sur-interpréter les œuvres. Ici tous est parfaitement mis en place, s'appuyant régulièrement sur des interviews spécialement faites pour l'écriture du livre et sur de nombreux ouvrages existants. J'y ai ressenti un travail soigné !

Bref, à tous ceux qui comme moi connaissent un peu Yann François à travers divers analyses dans JV (Celle de SOMA est la copie conforme de ma pensée) ou à travers le podcast ZQSD, n'hésitez pas à vous plonger dans ce beau récit de l'épopée de Valve.




Marc-Antoine
4,0 sur 5 étoiles
Half-Life est le plus grand FPS de tous les temps
4 juillet 2017

Half-Life est le plus grand FPS de tous les temps. On peut ne pas être d'accord avec cette affirmation en évoquant d'autres noms du jeu-vidéo non moins célèbres comme Deus Ex, Doom, Bioshock j'en passe et des meilleurs... Toujours est-il que c'est d'Half-Life qui fait naître le moins de débats sur cette question. Car le succès de Half-Life n'est pas seulement celui d'un jeu; c'est celui d'une entreprise (Valve Software), d'une saga (Half-Life 2...), d'une lignée (Counter-Strike, Team Fortress...), de technologies (GoldSource, Source...), d'un style, du genre FPS. Chacune de ces raisons sont rigoureusement analysées et détaillées par l'auteur le long des 220 pages de l'ouvrage, clairement structuré et qui se lie facilement.
Toutefois, l'auteur encense à certains moments beaucoup trop l'oeuvre. L'histoire est mythifiée alors qu'elle n'est qu'un copié-collé de Doom rabotée avant sa sortie pour saupoudrer un peu de mystères... L'intelligence virtuelle d'HL1 est vénérée mais rien n'est dit de la baisse de la difficulté d'HL2... Le héros muet est sois-disant novateur lorsque celui-ci est commun à (presque) tous les FPS comme élément de base de l'immersion...
Half-Life est un des plus grands jeux-vidéos de tous les temps, mais comme tout jeu il avait aussi ses défauts.



Dernier truc en soldes chez Third pour un jeu mythique me préparant à me mettre à Steam à 12,45 euro!








Historique du FPS - BiTS - ARTE
4 327 vues•17 mai 2017
BiTS, magazine presque culte - ARTE
58,7 k abonnés

Auteur du livre Half-Life : le FPS libéré chez l'éditeur Third Editions, Yann François revient avec nous sur les débuts du FPS, tel qu'il a été créé et conçu par les développeurs de ID Software, responsables de Wolfenstein 3D et Doom.
Avec Yann François (auteur du livre "Half-Life : Le FPS libéré").




https://www.jeuxvideo.com/news/533199/t ... f-life.htm



Third Editions revient sur l'histoire d'Half-Life
02/09/2016 à 07:57

Après avoir oeuvré sur de prestigieuses sagas comme Final Fantasy, Zelda, Resident Evil ou encore Metal Gear Solid, l'éditeur français Third Editions s'attaque cette fois à l'histoire d'un monument du genre FPS en analysant un jeu culte qui n'est autre qu'Half-Life premier du nom.

Écrit par Yann François avec une préface signée de Sébastien Mitton, directeur artistique chez Arkane Studios, cet ouvrage tout en texte revient, à travers 224 pages et sept chapitres, sur la genèse, l'univers et la narration, les déboires du mutique Gordon Freeman piégé dans Black Mesa, les mécaniques de jeu ou les influences qui ont servi à façonner le mythe Half-Life.

Third Editions revient sur l'histoire d'Half-Life
Half-Life. Le FPS libéré est disponible depuis hier sur le site de Third Editions pour un prix de 24,90 euros dans sa version classique ou 29,90 euros dans son édition limitée First Print qui comprend en plus : une couverture alternative et une lithographie en 160 x 240 mm. Il vous faudra également prévoir 6 euros supplémentaires pour couvrir les frais de livraison.

Third Editions revient sur l'histoire d'Half-LifeThird Editions revient sur l'histoire d'Half-Life
Spoilers - Le premier Half Life

Mis à jour le 02/09/2016 à 07:23
Par kamisamabob, Contributeur jeuxvideo.com MPTwitter

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