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Livre: Bioshock de Rapture à Columbia

Sujets et réflexions sur le jeu vidéo, au-delà des débats sur des jeux vidéos particuliers ou des consoles de jeu, cette rubrique aborde les débats plus larges sur le gaming, mais aussi des sujets plus détentes.
Meleor
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Livre: Bioshock de Rapture à Columbia

Messagepar Meleor » jeu. déc. 24, 2020 4:54 pm

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En seulement trois épisodes, la saga des BioShock a su se faire une place de choix dans le coeur des joueurs. Jeux aux contextes si particuliers et à l'atmosphère exceptionnelle, les deux premiers volets prennent place dans la cité sous-marine de Rapture. Baignant dans l'ambiance des années cinquante et teintée d'Art déco, la progression du joueur repose sur un système de jeu ouvert et intelligent, qui incite à faire preuve de créativité et à utiliser à bon escient les ressources offertes par l'environnement. Troisième volet, BioShock Infinite nous invite, lui, à découvrir la ville aérienne de Columbia dans un 1912 uchronique et steampunk à souhait. Third Éditions se propose de rendre hommage à cette grande série, jeune encore, mais déjà tenue en si haute estime. Genèse des jeux, décryptage du contenu de chaque volet : plongez dans ce recueil unique de réflexion et d'analyses originales.



Nairolf
4,0 sur 5 étoiles
Très bon malgré quelques défauts majeurs...
10 juin 2013
Format: ReliéAchat vérifié


Fan inconditionnel des deux premiers volets de la série Bioshock, je me suis précipité sur cet ouvrage, le pensant adressé aux collectionneurs. Et je ne me suis pas trompé. Rédigé avec beaucoup de soin, le livre s'apparente à n'importe quelle autre étude sérieuse et approfondie d'une œuvre littéraire ou cinématographique. Sauf que pour une fois, il s'agit d'une œuvre vidéoludique, et pas des moindres ! Il semble que petit à petit le jeu vidéo soit reconnu comme un art à part entière, à la fois divertissant et invitant à la réflexion. L'analyse des trois jeux est passionnante et parsemée de références à d'autres jeux, livres ou films que les auteurs donnent envie de tester, lire ou regarder. En particulier System Shock 1 et 2 des mêmes concepteurs, sortis à la fin des années 90 et le livre Atlas shrugged d'Ayn Rand sur lequel s'est fondé Ken Levine pour écrire le scénario du premier Bioshock autour du concept d'objectivisme incarné par Andrew Ryan (fuite des cerveaux du monde entier afin de créer une société élitiste idéale à l'écart de la bêtise humaine et des carcans moraux). J'ai apprécié en particulier la première partie de l'ouvrage qui retrace dans le détail la trame narrative des jeux prenant place à Rapture. Elle permet de comprendre en détails les tenants et les aboutissants de l'histoire, difficile à suivre en cours de partie. En effet, je félicite tout joueur ayant réussi à se concentrer sur tous les enregistrements audios trouvés dans les décors de Rapture tout en admirant les paysages océaniques et en dégommant à tout va du chrosôme et du Big Daddy à coups de plasmides et de shotgun !

Malheureusement, quelques points négatifs viennent un peu gâcher le plaisir :

1) Comme l'a signalé un autre lecteur, l'encre dorée utilisée sur la couverture pour imprimer en relief scintillant les lettres du mot Bioshock s'efface après quelques heures de manipulation. Là ou votre main se sera posée pour tenir la couverture les lettres auront partiellement disparu ! Dommage, car tout le design du livre tient dans sa couverture, l'intérieur étant tout à fait banal.

2) En effet, je m'attendais à recevoir un livre richement illustré, regorgeant de screenshots et d'artworks représentatifs. Or il n'en est rien, l'intérieur du livre ne contient que du texte, de grande qualité et en quantité certes, mais quelques illustrations colorées auraient égayé l'ensemble. Le jeu vidéo est après tout un art visuel avant tout.

3) La fin du livre, qui traite de Bioshock Infinite, m'a semblé un peu bâclée. Elle a été rédigée avant la sortie du jeu ; par conséquent l'étude proposée ne concerne que les quatre premières heures du jeu dévoilées aux journalistes du monde entier par les développeurs début 2013. Les commentaires ne sont donc que pures spéculations. J'ai fini Infinite (assez en-dessous des précédents soit dit en passant) il y a deux jours et j'ai pu me rendre compte que certaines suppositions des auteurs étaient fausses. Par exemple, il n'y a dans le jeu aucun choix moral (ce qui faisait pourtant en bonne partie l'intérêt de Bioshock 1 et de Bioshock 2, via le sauvetage ou le sacrifice des Petites Sœurs) et une seule fin (autre déception). Il me semble que les auteurs ont voulu surfer sur la vague Bioshock au moment de la sortie d'Infinite sans même avoir pu tester le troisième jeu en entier. Je pense que s'ils avaient attendu quelques mois de plus le livre serait plus abouti.

4) Une petite référence m'a manqué dans le chapitre traitant des PNJ accompagnant le joueur tout le long de l'aventure dans certains jeux (Elizabeth indissociable de Booker dans Infinite) : Farah accompagnant le Prince dans Prince of Persia : Les Sables du temps... Mais ce n'est qu'une remarque très personnelle. La saga PoP est d'ailleurs évoquée dans le livre, mais au sujet d'un autre épisode à mon sens mon marquant.

En conclusion, un livre incontournable pour tout aficionado des deux premiers Bioshock et de l'univers fascinant de Rapture. Fans exclusifs d'Infinite, passez votre chemin. Attention à la couverture à encre éphémère (indépendamment de la volonté de Pix'n Love j'imagine). N'hésitez pas à couvrir le livre si vous souhaitez le conserver en bon état. L'intérieur n'est pas illustré, mais propose un contenu exhaustif et bourré de références passionnantes liées à Bioshock 1 et 2, Infinite étant en position beaucoup plus marginale. Prochaine lecture bioshockienne prévue en ce qui me concerne : Rapture de John Shirley, roman racontant la fondation de la ville et ses premiers remous.

Bon jeu et bonne lecture à tous !


2e livre en soldes chez third payé 10 euro!






10/01/2020
Episode 26 - Bioshock 1
Comment mieux commencer 2020 qu'avec Bioshock ? Rapture, les Big Daddies, Andrew Ryan... L'univers imaginé par Ken Levine et son équipe a marqué le jeu vidéo et reste une de ses références les plus nobles. Et même si certains aspects de sa proposition peuvent paraitre archaïques aujourd'hui, on peut y déceler de nombreux traits de design qui ont dessiné le AAA dans la dizaine d'années qui ont suivi sa sortie. Il était donc temps pour Fin Du Game de s'y replonger. Pour soutenir Fin Du Game : https://www.patreon.com/findugame - Pour rejoindre le club de lecture FDG : https://discord.gg/SFxKYtA - Merci à notre sponsor Third Editions, maison d'édition spécialisée dans les ouvrages sur les jeux vidéo : https://www.thirdeditions.com

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