Le jeu eut comme producteurs David Baker, John Lee et Greg Lutton, comme directeur Richard Taylor, comme designer en chef Nathaniel Chapman, comme leveldesigner en chef Tyson Christensen, comme compositeurs Jason Graves et Tim Wynn, comme scénaristes George Ziets, John Gonzalez et Travis Stout, comme directeur artistique Justin Cherry et comme programmeur en chef Richard Taylor.
Développement du jeu
Le jeu a été développé par Obsidian Entertainment avec Chris Taylor, l'inventeur de la franchise Dungeon Siege, en tant que conseiller. Pour Dungeon Siege III, Obsidian a utilisé son propre moteur propriétaire, Onyx, permettant aux développeurs de créer des paramètres graphiquement attrayants.
Gamedesign du jeu
Le jeu utilise des éléments de jeu de rôle classiques dans un cadre de high fantasy. Le jeu affiche le monde du jeu d'un point de vue isométrique (de haut en bas) et utilise un moteur d'affichage qui rend l'expérience complète transparente en chargeant constamment les scènes de jeu requises en arrière-plan. De cette façon, le jeu n'a pas besoin d'écrans de chargement souvent trouvés dans d'autres jeux. Le jeu évite également d'utiliser de nombreuses scènes coupées en permettant aux personnages de se parler tout en voyageant.
Le jeu propose un système de contrôle créé pour s'adapter à la sortie parallèle sur consoles ainsi que sur PC. En tant que tel, contrairement aux jeux précédents de la série, Dungeon Siege III ne propose plus de système de ciblage automatique et de mécanique de point-and-click. Au lieu de cela, le joueur déplace son personnage à l'aide du clavier ou d'une manette et l'écran se déplacera pour rester centré sur le personnage. Pour combattre, le joueur doit pointer le personnage dans la direction des ennemis qu'il veut engager et appuyer sur le bouton d'attaque.
Les joueurs contrôlent l'un des quatre personnages, l'un des trois autres étant soit contrôlé par l'ordinateur, soit par un autre joueur utilisant des fonctionnalités multijoueurs. Lorsqu'ils jouent en mode solo, les joueurs peuvent facilement changer de personnage de soutien à tout moment, mais contrairement aux jeux précédents de la série, un seul personnage compagnon peut être dans le jeu à la fois. Si le joueur ou son compagnon meurt, il peut être ressuscité par le personnage survivant. Si les deux meurent, le jeu doit être redémarré à partir du dernier emplacement où il a été sauvegardé. L'IA est programmée pour utiliser efficacement les compétence s d'un compagnon pour être utile au joueur, par exemple en attendant le bon moment pour utiliser des capacités ou en essayant de faire revivre le joueur uniquement lorsqu'il n'y a plus d'ennemis dans la zone.
Chaque personnage a deux positions de combat pour gérer différentes situations. Par exemple, le personnage de Lucas peut manier une épée à deux mains pour endommager beaucoup d'ennemis à la fois mais avec moins de protection, ou utiliser une épée et un bouclier à une main pour lutter contre des ennemis puissants ou pour bloquer des attaques. De plus, il existe trois capacités spéciales différentes pour chaque position qui nécessitent de la concentration, l'équivalent du jeu des points magiques, à utiliser. La quantité de concentration requise varie en fonction de la capacité utilisée. Chacune de ces capacités a une version améliorée disponible après avoir rempli certaines conditions, telles que l'utilisation de la compétence un certain nombre de fois. Il existe également trois capacités passives différentes (telles que la guérison, l'augmentation de l'armure, etc.). Les versions améliorées des capacités d'attaque et des capacités passives utilisent un système différent de sphères de puissance. Toutes les capacités améliorées et passives épuiseront une telle sphère. Les points de focalisation et les sphères sont remplis en combattant les ennemis. Bien que la quantité de concentration disponible soit toujours au maximum de 100 %, le joueur commencera avec une seule sphère et en gagnera trois supplémentaires aux points clés de l'intrigue, quel que soit son niveau ou ses points d'expérience. De plus, les joueurs collectent des points d'expérience pour vaincre des ennemis et accomplir des quêtes qui à leur tour augmentent le niveau du personnage. À chaque nouveau niveau, le joueur peut choisir d'améliorer l'un des dix effets bénéfiques différents pour le personnage, tels que des attaques améliorées, des effets bonus lorsqu'il est touché, etc.
Sur les versions console, un deuxième joueur peut contrôler le personnage compagnon à l'aide d'une deuxième manette sur le même appareil. De plus, en utilisant la fonction multijoueur en ligne, jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer ensemble à la campagne, la difficulté étant ajustée en conséquence. Cependant, comme les joueurs peuvent rejoindre et partir à tout moment, le jeu n'enregistrera la progression que pour le joueur qui a lancé le jeu, pas pour les autres joueurs. Si un joueur part ou devient inactif, l'IA du jeu prendra le relais. Lorsque plusieurs joueurs jouent ensemble, ils peuvent voter sur les quêtes à accepter ou sur la manière de gérer différentes décisions liées à l'histoire. Tout au long du jeu, le jeu demande au joueur de prendre des décisions à l'aide d'une interface en forme de roue rappelant la série Mass Effect qui peut affecter les événements plus tard dans le jeu.
Dungeon Siege III propose un ensemble complet d'objets tels que des armures, des armes et des bijoux qui peuvent être utilisés pour influencer les capacités et les traits des personnages, chaque personnage ayant son propre ensemble unique de vêtements, d'armures et d'armes. Ce qui signifie que (à l'exception des anneaux) aucun équipement ne peut être utilisé par les autres personnages. Les objets peuvent être obtenus en récompense des combats remportés, récupérés sur les ennemis tombés au combat et achetés avec de l'or, la monnaie du jeu, auprès de vendeurs, de personnages spéciaux non joueurs pouvant être trouvés à divers endroits. Les vendeurs achèteront également l'équipement excédentaire du joueur. De plus, le jeu propose une option de transmutation des objets, permettant au joueur de transmuter ses objets en or instantanément à tout moment, mais pour un montant inférieur à celui qu'il aurait reçu s'il avait été vendu à un vendeur. Contrairement à d'autres jeux de rôle, y compris les précédents titres de Dungeon Siege, le jeu ne propose aucun élément permettant une régénération instantanée de la santé, de la concentration ou des sphères de puissance telles que les potions de santé. Au lieu de cela, il existe des capacités que les personnages peuvent utiliser pour reconstituer leur santé au fil du temps.
Scénario
Il y a trente ans de cela, dans le royaume d'Ehb, à la mort du roi Hendrick, la 10eme Légion est accuser par la jeune Jeyne Kassynder de l’assassinat de celui-ci. Elle réussit à rallier à sa cause l'église Azimutal et à convaincre le peuple et commence alors une longue guerre civile entre les forces de Kassynder et la 10eme Légion. Celle-ci est finalement vaincu et quasiment tous les légionnaires sont tuer. Les derniers survivants sont pourchasser à travers tous le pays. Le nouveau roi et sa famille tente alors d'arrêter Kassynder, mais sont eux aussi vaincu. Sa fille légitime Roslyn, réussit à fuir vers les mines avec le reste de son armée. Les derniers légionnaires se dispersent alors, mais restent unis sous la direction du vénérable Odo, un ancien espion de la 10eme Légion. Il réussit à sauver les descendants de la 10eme Légion de Jeyne Kassynder et trente ans plus tard, appelle la Légion à se regrouper pour se reformer alors que l'armée royale et l'armée azimutal se préparent à nouveau au combat.
Commercialisation
Dungeon Siege III a été annoncé en juin 2010 comme la première entrée principale de la série à ne pas être développée par Gas Powered Games suite à l'achat des droits de la série par Square Enix plus tôt cette année-là. Un premier aperçu a été présenté à l'E3 2010, en juin 2010. À ce stade, Obsidian travaillait toujours avec des classes de personnages et non des personnages prédéfinis, prévisualisant deux de ces classes. De plus amples détails sur le mode coopératif du jeu ont été révélés en avril 2011, peu de temps avant la sortie du jeu un mois plus tard, y compris la possibilité de voter sur des choix. Initialement prévu pour une sortie le 27 mai 2011, la sortie du jeu a été retardée jusqu'au 16 juin 2011 en Australie, 17 juin 2011 en Europe, la plupart de l'Asie et l'Afrique du Sud, 21 juin 2011 en Amérique du Nord et le 28 juillet 2011 au Japon. Après la sortie, un certain nombre de joueurs se sont plaints des commandes de la version PC du jeu, incitant le développeur Obsidian Entertainment à répondre à ces préoccupations.
DLC
Dungeon Siege III: Treasures of the Sun est sorti le 25 octobre 2011 en tant que contenu téléchargeable (DLC) pour Dungeon Siege III. Il présente un nouvel emplacement, plusieurs nouveaux types de monstres, trois nouveaux avantages à obtenir et augmente le niveau maximum à 35. L'histoire suit le(s) protagoniste(s) lors d'un voyage dans le désert d'Aranoi, où une épidémie de morts-vivants se déroule, à la recherche de un espion de la Légion perdu depuis longtemps et le mystérieux plus grand trésor de l'église d'Azunite. Le contenu téléchargeable offre environ cinq heures de temps de jeu supplémentaire au jeu de base
Exploitation
Une mini-série de trois numéros également intitulée Dungeon Siege III a été publiée numériquement par Dark Horse Comics. Une quatrième édition imprimée était disponible en bonus de précommande auprès de Walmart.
Square Enix
Square Enix Co., Ltd. est une société japonaise qui développe et édite des jeux vidéo et des mangas.
La société est connue principalement pour ses jeux vidéo de rôle, notamment les séries Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts, NieR et Parasite Eve. Elle est parfois incorrectement désignée par l'ancien nom de l'une de ses branches, Squaresoft. La société est née du rachat de Squaresoft par Enix.
Obsidian Entertainment
Obsidian Entertainment, Inc. est un développeur de jeux vidéo américain basé à Irvine, en Californie. Il a été fondé en juin 2003, peu de temps avant la fermeture des studios Black Isle, par les anciens employés de Black Isle Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan et Chris Jones.
Bien qu'ils aient créé des propriétés intellectuelles originales, nombre de leurs jeux sont des suites basées sur des propriétés sous licence. Leurs premiers projets comprenaient Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords et Neverwinter Nights 2, deux suites de jeux développés par BioWare. L'équipe a ensuite développé son premier jeu original, Alpha Protocol, en 2010. D'autres œuvres notables d'Obsidian incluent Fallout : New Vegas, Dungeon Siege III et South Park : The Stick of Truth, qui sont également des propriétés sous licence.
Tout au long de l'histoire du studio, de nombreux projets, dont Futureblight, Dwarfs, Aliens: Crucible et Stormlands, ont été annulés. En raison de l'annulation de tant de projets, la société est entrée dans une grave crise financière en 2012. En conséquence, Obsidian a décidé de faire du financement participatif pour son prochain jeu, Pillars of Eternity, un jeu de rôle joué dans une perspective isométrique, qui est finalement devenu un succès. et a sauvé le studio de la fermeture. L'objectif de l'équipe est ensuite passé du développement de titres sous licence à la création de jeux originaux basés sur la propriété intellectuelle du studio, y compris une suite à Pillars of Eternity.
En novembre 2018, il a été annoncé que le studio avait été acquis par Microsoft et faisait désormais partie de Microsoft Studios (maintenant connu sous le nom de Xbox Game Studios). Leurs dernières sorties sont le jeu d'aventure et de survie Grounded et le RPG Pentiment. Obsidian Entertainment développe actuellement Avowed et The Outer Worlds 2.
L'équipe de développement
Sources