Le jeu eut comme producteur Yosuke Hayashi, comme directeurs Fumihiko Yasuda et Yosuke Hayashi, comme action designers en chefs Kazutaka Otsuka, Motoi Tanahashi et Hiroyuki Nishi, comme compositeur Takumi Saito, Ryo Koike et Hiroaki Takahashi, comme scénariste Masato Kato, comme directeur artistique Kenichiro Nakajo, comme charadesigner en chef Masahiro Nose, comme artiste environnemental Kai Shibusawa, comme gestionnaire à l’ingénierie Takanori Goshima, comme ingénieur online en chef Yasuhiro Nakamoto et comme ingénieur en chef Shuhei Sato.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge est un jeu d'action-aventure sorti en 2012 sur Wii U, développé par Team Ninja et co-édité par Nintendo et Koei Tecmo
Le jeu fut porter en 2013 sur Xbox 360, PlayStation 3 et Wii U et puis en 2021 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PC et Xbox One dans le cadre de la compilation Ninja Gaiden: Master Collection. Il eut comme producteurs Yosuke Hayashi et Takanori Goshima, comme directeur Fumihiko Yasuda et Hidehiko Nakajima, comme action designers en chefs Motoi Tanahashi, Hiroyuki Nishi et Makoto Ishizuka, comme compositeur Takumi Saito, Ryo Koike et Hiroaki Takahashi, comme scénariste Masato Kato, comme directeurs artistique Masahiro Nose et Kenichiro Nakajo, comme charadesigner en chef Nozomu Sugiyama, comme ingénieurs en chef Shuhei Shiota et Shuhei Sato.
Développement du jeu
Ninja Gaiden 3 est le premier de la série moderne à être dirigé par quelqu'un d'autre que Tomonobu Itagaki, l'ancien directeur de la franchise. Fumihiko Yasuda et Yosuke Hayashi sont les nouveaux directeurs. L'équipe de développement n'a pas inclus la capacité de démembrer les ennemis, qui était un élément graphique clé des jeux modernes précédents. Un membre du personnel de Team Ninja a déclaré que les gens ne veulent plus voir ça et ils l'ont donc retiré du jeu.
L'histoire du jeu a été écrite par Masato Kato, qui a écrit l'intrigue et fut designer graphique de la trilogie originale Ninja Gaiden pour la Nintendo Entertainment System. Hayashi a mentionné que des personnages de la série NES apparaîtraient. Robert, un personnage notable de Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, fait une apparition en tant que pilote qui aide Ryu à sauter sur un autre jet.
Gamedesign du jeu
Ninja Gaiden 3 propose de nouvelles mécaniques et plusieurs changements. Ces nouvelles fonctionnalités incluent Acier sur os, une nouvelle astuce cinématique visuelle qui permet aux joueurs de couper à travers le corps pendant une séquence au ralenti. La nouvelle Escalade Kunai permet à Ryu de grimper sur certains murs avec l'utilisation de ses kunais, qu'il peut utiliser pour attaquer les ennemis d'en haut. Dans d'autres situations, le joueur doit être furtif, car Ryu peut désormais se faufiler sur un ennemi et le tuer d'un seul coup. Les ennemis parlent en combattant et ne meurent pas rapidement, ils souffrent et hurlent de douleur lorsqu'ils sont blessés. Ils ne sont plus décapités ou démembrés, mais saignent et s'affaiblissent.
Certains changements incluent la manœuvre de glissade, qui remplace la technique du vent inversé des jeux précédents. Ryu l'utilise pour traverser de petits passages ainsi que pour attaquer les ennemis. Le concept de Technique Ultime a légèrement changé sous la forme du bras droit maudit de Ryu connu sous le nom de Poigne du meurtrier. Lorsqu'il tue un certain nombre d'ennemis, son bras devient rouge. Ensuite, le joueur peut charger une attaque ultime qui est alimentée en absorbant les corps tombés à proximité au lieu de l'essence de Ninja Gaiden II.
Contrairement aux jeux précédents, le HUD n'apparaît que lorsque Ryu est engagé dans une bataille, puis s'estompe plus tard. Le magasin Muramasa n'est plus présent; Ryu obtient ses différentes épées au cours du jeu. Il a également accès à son shuriken et à un arc high-tech ; les flèches pour l'arc sont également améliorées au fur et à mesure que le jeu progresse. Les deux armes à projectiles ont des munitions infinies. Les articles sont quasi inexistants. Les statues de dragon qui permettaient à Ryu de sauver et de guérir sont remplacées par un faucon scénarisé qui se précipite vers la main de Ryu et sauvegarde à des points spécifiques du niveau, restaurant également sa santé.
Le concept de Ninpo a été repensé. En mode solo, Ryu n'a accès qu'à un seul Ninpo qui le transforme en un dragon de feu géant. Pour l'activer, le joueur doit d'abord vaincre des ennemis pour remplir une barre sous la barre de santé. Une fois qu'il est plein, le joueur peut activer le Ninpo et tuer tous les ennemis à l'écran en même temps tout en restaurant la vie de Ryu. La quantité de santé gagnée dépend du nombre d'ennemis restants lorsque le Ninpo a été lancé. Dans les modes multijoueurs (coopératifs et compétitifs), d'autres Ninpo sont disponibles, tels que l'Art du vide perçant.
Comme dans les opus précédents, Ninja Gaiden 3 comporte différents modes de jeu tel qu'un mode histoire, un mode défi dans laquelle le joueur peut se confronter à différentes vagues d'ennemis et d'ancien boss, un mode "Défi chapitre" dans lequel il peut rejouer chaque jour de l'histoire avec différents personnages tels que Ryu, Momiji, Ayane ou encore Kasumi. Enfin, il peut également faire des parties de combat de clan en ligne avec d'autres joueurs. Le mode Histoire suit le déroulement des événements qui découlent du synopsis ci-dessous.
Une fois le jeu terminé pour la première fois, le joueur débloque le mode Défi Chapitre. Ce mode permet de revivre les différents niveaux du jeu avec l'un des personnages de son choix, Momiji, Ayane, Kasumi ou Ryu. Ce mode permet de compléter certains objectifs du jeu qui n'avaient pas été remplis en finissant le jeu la première fois, sans pour autant avoir à rejouer toute l'histoire. Le joueur peut notamment partir à la recherche des 50 scarabées dissimulés à travers les 10 niveaux, ainsi que faire les défis des crânes de cristal.
À noter que, mise à part l'aspect de satisfaction d'avoir complété le jeu entièrement, certaines récompenses sont données tous les 5 scarabées, allant de la simple augmentation de vie jusqu'à l'obtention de nouvelles armes, et enfin l'accès à de nouvelles tenues pour certains personnages du jeu une fois les 50 obtenus. Il en est de même pour les 10 défis des crânes de cristal qui permettent de débloquer la dernière tenue de Ryu.
Dans le mode des contrées ténébreuses, le joueur se voit attribuer un ninja. Au commencement, ce dernier a accès aux compétences basiques et se trouve au niveau 1. Au fur et à mesure que le joueur accomplit différentes missions, dans les différents modes du jeu, son personnage gagne en niveaux et peut obtenir des compétences de plus en plus puissantes. Il y a différentes façons d'augmenter le niveau de son ninja : les défis simples, les défis en ligne, et les combats de clan.
Les défis en solo sont accessibles à tous. Pour commencer, le joueur dispose de 25 missions de niveau Acolyte. Une fois qu'il aura obtenu un certain nombre de points de karma durant ses différentes missions, il déverrouille alors les missions d'un niveau supérieur. Au total le joueur disposera des missions suivantes : 25 missions de niveau Acolyte, 25 missions de niveau Mentor, 20 missions de niveau Chef, 20 missions de niveau Maître et enfin les 10 missions de niveau Légendaire.
Il est également possible de faire des défis en ligne. Le joueur peut Créer une épreuve ou Rechercher une épreuve s'il souhaite en faire une en particulier, ou tout simplement faire une Recherche rapide afin de rejoindre la première disponible. Il accomplit alors sa mission en coopération avec un autre joueur. Enfin, le mode combat de clan, dans lequel le joueur se retrouve à combattre d'autres joueurs sur une carte de taille modérée. La version PlayStation 3 de Ninja Gaiden 3 dispose d'un schéma de contrôle optionnel pour l'utilisation du PlayStation Move. Il s'agit de donner aux joueurs un nouvel avantage viscéral lorsqu'ils combattent et tranchent la chair et les os de leur ennemi.
Apports du portage
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge est un port amélioré de Ninja Gaiden 3 qui inclut tout le contenu téléchargeable du titre original, ainsi que des améliorations supplémentaires apportées pour améliorer le jeu. Le jeu peut être considéré comme un équivalent des jeux Ninja Gaiden Sigma, car il apporte plusieurs modifications au titre original.
Les joueurs peuvent désormais utiliser l'écran tactile unique du Wii U GamePad pour sélectionner différentes armes, exécuter un ninpo, afficher des informations supplémentaires sur le jeu et bien plus encore. La décapitation et le démembrement des titres précédents reviennent, et un mode optionnel avec des commandes tactiles similaires à celles de Ninja Gaiden: Dragon Sword est disponible. De nombreux éléments de gameplay de Ninja Gaiden II ont été empruntés et implémentés dans Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, tandis que certains éléments du Ninja Gaiden 3 original ont été abandonnés ou complètement refaits, tels que l'Acier sur os étant une chaîne de contre grab et ne nécessitant plus de spam de bouton, et l'escalade Kunai étant beaucoup plus rapide et facile à réaliser. De nombreux autres mécanismes de jeu de Ninja Gaiden II ont été implémentés dans Ninja Gaiden 3: Razor's Edge.
Les fonctionnalités supplémentaires incluent de nouvelles armes exclusives telles que le bâton lunaire, les kusarigama et les katanas doubles, une IA améliorée et de nouveaux types d'ennemis, de nouvelles zones de combat et des costumes alternatifs. Le compteur de karma des jeux précédents a été ramenés, maintenant avec des fonctionnalités et des bonus améliorés. Un menu d'amélioration a été mis en place, permettant aux joueurs de dépenser leurs points de karma pour améliorer leurs armes, leurs sorts ninpo et leurs statistique, tels que la longueur de la barre de santé et les mouvements spéciaux.
Le jeu propose un mode de jeu coopératif en ligne, avec de nouveaux personnages jouables, tels que la ninja Ayane, a été révélé dans un aperçu du jeu lors de la conférence de presse Nintendo of America Wii U à New York. Elle a son propre ensemble de mouvements, similaire à son itération dans Ninja Gaiden Sigma 2, avec des cinématiques supplémentaires produites pour son rôle supplémentaire. Un nouveau mode Défi chapitre permet au joueur de contrôler Ayane, ainsi que les personnages DLC supplémentaires Kasumi et Momiji, dans n'importe quelle partie du jeu.
Scénario
Le premier ministre britannique et sa famille sont prit en otage par un mystérieux groupe terroriste. Leur unique demande est que le maitre ninja Ryu Hayabusa leur soit livré. Le gouvernement japonnais en informe Ryu qui s'empressent d'aller à Londre pour y vaincre les terroristres et sauver le premier ministre. Toutefois, durant son affrontement contre ce qui semble être le chef des terroristre, un mystérieu homme nommer le Régent du Masque, celui-ci lance un sort au maitre ninja. L'épée du dragon est dissoue et imprègne le bras de Ryu, provocant une douleur atroce et le régent disparait. Peut-après, le Régent du Masque lance un message au monde entier, demandant à toutes les nations du monde de ce rendre avant sept jours ou il les détruira. Commence alors une porsuite contre la contre cette organisation terroriste pour sauver le monde et lui-même de la destruction.
Commercialisation du jeu
Le jeu a été annoncé lors d'un événement à huis clos au Tokyo Game Show 2010, avec une seule image affichée. Une affiche teaser représentant un Ryu ensanglanté mettant son masque a été publiée par la suite. Le chef de l'équipe Ninja, Yosuke Hayashi, a déclaré : Il semble faire quelque chose avec la main droite. De plus, il y a quelque chose d'anormal dans cette main. Elle est couverte de sang, mais il y a quelque chose d'anormal concernant le sang. Hayashi a ensuite donné plus de détails : Ryu se démasque, et c'est une façon d'attirer les gens dans son monde. Nous essayons de faire entrer les gens dans le vrai Ryu Hayabusa. La quantité de sang ne tourne pas autour de l'idée de tuer des gens, soit ; cela pourrait aussi être le sang de Ryu. Nous nous concentrons non seulement sur la coupe des gens, mais aussi sur Ryu lui-même. À l' Electronic Entertainment Expo 2011 , il a été révélé que le jeu propose des modes multijoueurs compétitifs et coopératifs avec un ou plusieurs modes prenant en charge jusqu'à huit joueurs.
Le jeu est sorti le 22 mars 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360. Une démo du jeu de combat Dead or Alive 5, livrée avec Ninja Gaiden 3, présente Ryu Hayabusa, Ayane, Hayate et Hitomi. La version Xbox 360 de la démo permet l'utilisation de Hayabusa et Hitomi, tandis que la version PlayStation 3 rend Hayate et Ayane jouables. L'édition collector de Ninja Gaiden 3 rend les quatre personnages jouables. Une nouvelle statuette de Ryu combattant l'un des boss du jeu a été publiée par Koei Tecmo Wave et inclus avec Ninja Gaiden 3 Collector's Edition disponible sur GameStop et EB Games aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni, ainsi qu'un artbook, un CD de la bande originale et un code premium pour la démo complète de Dead or Alive 5.
Commercialisation du portage
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge a été annoncé à l'E3 2011 comme titre de lancement pour la Wii U. Le jeu est sorti sur Wii U de novembre 2012 à mai 2013. En dehors du Japon, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge a été publié par Nintendo, ce qui en fait le troisième titre de la société à être classé M par l'ESRB après les titres précédents Eternal Darkness: Sanity's Requiem and Geist. C'était le premier jeu à recevoir une classification R18 + en Australie après l'introduction de la classification dans le pays. Le contenu téléchargeable inclut à la fois Kasumi (de la série Dead or Alive) et Momiji en tant que personnages jouables, disponibles gratuitement. Le 6 février 2013, Tecmo Koei Europe a annoncé que le jeu serait également disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360 et sorti en avril 2013. Cette version du jeu est sortie sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows et Xbox One, dans le cadre de Ninja Gaiden: Master Collection le 10 juin 2021.
DLC
Trois packs de contenu téléchargeables ont été publiés en avril 2012. Ils contiennent de nouvelles armes (les Serres du Faucon et les Faux d'éclipse), des éléments de personnalisation d'armures et de couvre-chefs. De plus, de nouveaux mini-jeux Défis du Ninja sont sortis.
Koei Tecmo Holdings
Koei Tecmo Holdings Co., Ltd est une entreprise créée en 2009 à la suite de la fusion des deux entreprises de développement et d'édition de jeux vidéo Tecmo et Koei.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Team Ninja
Team Ninja est un studio de développement de jeux vidéo japonais autrefois dirigé par Tomonobu Itagaki qui fut fondé en 1995. Filiale de Koei Tecmo, la société est surtout connue pour les séries Dead or Alive et Ninja Gaiden.
En avril 2013, Koei Tecmo propriétaire de Team Ninja, dissout le studio en tant que tel pour le scinder en deux équipes de développement séparées : Ichigaya Development Group 1 et Ichigaya Development Group 2.
L'équipe de développement du jeu originale
L'équipe de développement du portage
Sources