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Bilans trimestriel/annuel des constructeurs

Sujets et réflexions sur le jeu vidéo, au-delà des débats sur des jeux vidéos particuliers ou des consoles de jeu, cette rubrique aborde les débats plus larges sur le gaming, mais aussi des sujets plus détentes.
Kenshin
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Re: Bilans Trimestriel des Constructeurs

Messagepar Kenshin » sam. avr. 26, 2014 11:52 am

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2 Millions de Xbox One au premier trimestre

Microsoft est le premier à publier son bilan financier pour le trimestre clos le 31 mars 2014.

Un trimestre pendant lequel le constructeur a livré 2 millions de consoles Xbox dans le monde, dont 1.2 million de Xbox One. Le total de cette dernière atteint donc un parc mondial de 5.1 millions, ce qui ne nous apprend rien de particulier puisque Microsoft avait déjà communiqué ce palier plus tôt dans le mois. Au jeu des comparaisons, on sait que la Xbox One accuse un retard de 2 millions sur la PS4, mais son démarrage reste plus probant que celui de la Wii U, qui affichait 3.45 millions au même stade de sa carrière.

Sans surprise, la vieillissante Xbox 360 a souffert de la naissance de sa petite soeur nouvelle génération. Avec seulement 800.000 exemplaires livrés pendant le trimestre, la machine sortie en novembre 2005 tombe sous la barre du million qu'elle dépassait encore l'an dernier à pareille époque (1.3 million). La Xbox 360 totalise désormais 83.7 millions de consoles dans le monde.

Pour ceux qui s'inquièteraient de la santé financière de Microsoft Corp., l'entreprise de Satya Nadella annonce un chiffre d'affaires trimestriel de 20.40 milliards de dollars pour un bénéfice net de 5.66 milliards de dollars (4 milliard d'euros), en légère baisse comparé aux 6.06 milliards de dollars enregistrés un an plus tôt. Microsoft se satisfait des progrès de Office 365 Home (4.44 millions d'inscriptions), de la plateforme cloud Azure (CA en hausse de +150%), de Surface (500 millions de dollars de CA) et même de Bing dont les revenus publicitaires sont en hausse de 38%.

Source : Gamekult
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Re: Bilans Trimestriel des Constructeurs

Messagepar Kenshin » sam. mai 24, 2014 10:17 pm

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SONY : PLUS LOURDES SERONT LES PERTES

Comme attendu, Sony retourne dans le rouge après la courte accalmie de l’an passé, et ce malgré le meilleur chiffre d’affaires atteint depuis le record de 2008. Le secteur du jeu vidéo se porte en revanche bien avec un C.A. en hausse et des pertes minimes.

Le chiffre d’affaires annuel dépasse les 7.767 milliards ¥ (55,43 milliards €) soit une augmentation de 14 % par rapport à l’an passé. Cela aurait sans doute permis à Kaz Hirai d’être fier de la performance de sa société si le bilan n’enchaînait pas sur des pertes. Un bénéfice opérationnel à 26,5 milliards ¥ (189 millions €) en baisse de 88 % qui amène à des pertes nettes de 128 milliards ¥ (913 millions €). Sony n’a finalement pas réussi à sortir la tête de l’eau, et devrait poursuivre son apnée l’année suivante puisque de nouvelles pertes nettes sont attendues, à hauteur de 50 milliards ¥ (357 millions €).

Quant au jeu vidéo, Sony avait annoncé la couleur l’an passé : qui dit lancement d’une nouvelle console dit année déficitaire, la faute à une marge inexistante et une campagne marketing intensive. Ça n’a pas loupé, mais le résultat est finalement très bon avec seulement 8,1 milliards ¥ (58 millions €) de pertes opérationnelles quand l’année du lancement de la PS2 était déficitaire à hauteur de 51 milliards ¥ (364 millions €) ; celle de la PS3 grimpait carrément à 232 milliards ¥ (1,65 milliards €). Il faut préciser que la division en charge de la marque PlayStation va avoir droit à une nouvelle (mais légère) restructuration puisqu’elle va accueillir l’activité Network Service en son sein. Pour donner une idée, cette activité a réalisé un chiffre d’affaires de 64,7 milliards ¥ sur l’année écoulée, pour des pertes opérationnelles de 10,7 milliards ¥.

En dehors du jeu vidéo, la division en charge des caméras et appareils photo se porte plutôt bien malgré des ventes en baisse, tandis que le cinéma, la musique et les activités financières sont les secteurs qui rapportent le plus d’argent. Les mauvais élèves sont une fois de plus les télévisions et les ordinateurs portables, ces derniers plombant les résultats du secteur en charge des smartphones qui s’impose doucement. Ceci constitue d’ailleurs l’essentiel des critiques adressées à Kaz Hirai et son management : la plupart des investisseurs saluent l’abandon de la marque VAIO et de l’activité PC, déficitaire depuis des années, mais regrettent que cette décision soit arrivée si tardivement, et que la télévision ne subisse pas le même sort, alors que des sociétés comme Samsung et LG dominent le secteur.

Sur le dernier trimestre – de janvier à mars 2014 – le constructeur a distribué 3,7 millions de PS3 et PS4. En utilisant les données publiées concernant les ventes (aux consommateurs cette fois-ci) de PS4 lors de cette période, soit approximativement 2,8 millions, on peut facilement estimer à moins d’un million le nombre de PS3 écoulées en ce début d’année. Dans le même temps, seulement 700 000 consoles portables Sony ont été envoyées en magasin. En tout, Sony aura donc écoulé 18,7 millions de consoles dans le monde lors de la dernière année fiscale, soit plus que Nintendo (16,3 millions). Sony redevient du coup officiellement le plus gros vendeur de consoles au monde, un statut qui était monopolisé par Nintendo depuis 2007. Joli symbole pour commencer la nouvelle génération.

Source : Gamekult
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Re: Bilans Trimestriel des Constructeurs

Messagepar Kenshin » sam. juin 07, 2014 9:24 pm

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LA WII U PLOMBE LES RÉSULTATS DE NINTENDO

Nintendo continue à traîner la Wii U comme un boulet et cela se ressent sur son exercice financier, avec des pertes nettes de 23,2 milliards de yens (environ 164 millions d'euros) pour un chiffre d'affaires de 571.7 milliards de yens (environ 4 milliards d'euros) sur l'année fiscale 2013-2014.

A titre comparatif, la compagnie avait réalisé 7,1 milliards de yens (50 millions d'euros) de bénéfices pour 635 milliards de yens (4,5 milliards d'euros) de CA l'an passé. Le fait de n'avoir écoulé que 2,72 millions de Wii U et 18,86 millions de jeux entre le 1er avril 2013 et le 31 mars 2014, tout en ayant opéré une baisse de prix sur la console, fait du tort au constructeur qui note tout de même "une lente croissance" pour la Wii U dans son ensemble. Depuis son lancement, la machine a été distribuée à 6,17 millions d'unités pour 32,28 millions de jeux, les titres les plus populaires étant sans surprise New Super Mario Bros. U (4,16 millions), Nintendo Land (3,09 millions), Super Mario 3D World (2,17 millions) et la version en boîte de New Super Luigi U (1,76 million).

Dans l'ensemble, Nintendo considère toutefois les ventes de jeux Wii U décevantes par rapport à ses attentes et compte fortement sur Mario Kart 8 ainsi que sur le prochain Super Smash Bros. pour redresser la barre. La production de titres exploitant mieux le GamePad, les futures fonctionnalités NFC et l'arrivée de jeux DS pour la Console Virtuelle font partie des arguments de la compagnie pour espérer distribuer 3,6 millions de Wii U et 20 millions de jeux d'ici au 31 mars 2015.


Du côté de la 3DS, Pokémon X&Y assurent 12,26 millions d'exemplaires distribués depuis leur sortie à eux seuls, tandis que Mario Kart 7 (9,62 millions) et Super Mario 3D Land (9,27 millions) font à peu près jeu égal, tout comme New Super Mario Bros. 2 (7,82 millions) et Animal Crossing : New Leaf (7,62 millions). Profitant de l'année de Luigi, Luigi's Mansion 2 (3,98 millions) dépasse tranquillement Ocarina of Time 3D (3,35 millions) et A Link Between Worlds (2,51 millions). Au total, près de 163 millions de jeux ont été mis en circulation depuis le lancement de la 3DS, avec pas loin de 68 millions sur l'année fiscale 2013-2014.

La console portable cumule pour sa part 43.3 millions d'unités écoulées, dont 15,65 millions de 3DS XL 2,2 millions de 2DS. Elle a été distribuée à 12,24 millions d'exemplaires sur la dernière année fiscale, en sachant que 7,87 millions d'entre elles étaient des 3DS XL. De bons chiffres dans l'absolu, mais dès qu'on les met en perspective avec les précédentes portables Nintendo comme le fait notre ami Oscar, on se rend compte que la DS cumulait 21 millions d'unités de plus et la GBA 8 millions à la même étape de leur carrière. D'ici à la fin mars 2015, Nintendo mise sur des performances stables dans le milieu du jeu nomade avec 12 millions de 3DS et 67 millions de jeux supplémentaires dans la nature.

Niveau gros sous, la firme de Kyoto vise un retour aux bénéfices (20 milliards de yens/141 millions d'euros) et une légère hausse du chiffre d'affaires (590 milliards de yens/4,2 milliards d'euros) au terme de son année fiscale en cours.

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Re: Bilans Trimestriel des Constructeurs

Messagepar Kenshin » mer. juil. 30, 2014 2:22 pm

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Malgré Mario Kart 8, Nintendo accuse des pertes

Nintendo a livré ce matin des résultats détaillés pour le premier trimestre de son année fiscale 2014-2015, en cours depuis 1er avril dernier. En dépit des bons résultats de Mario Kart 8 (2,82 millions distribués depuis son lancement) et d'une remontée de la Wii U (510.000 machines distribuées sur le trimestre contre 160.000 sur la même période l'an dernier), le constructeur accuse toujours le coup financièrement.

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La situation n'est pas plus rose du côté software, du moins sur 3DS, puisque "seulement" 8,57 millions de jeux ont été livrés sur le premier trimestre 2014, contre 11 millions à période égale en 2013. Sans fournir de chiffres concrets, Nintendo affirme néanmoins que Kirby Triple Deluxe et Tomodachi Life ont joui d'une belle popularité en Occident. Comme indiqué en ouverture de cet article, la Wii U est pour sa part en progression sur le hardware (6,68 millions de consoles au total), mais aussi sur le software avec 4,39 millions de jeux livrés sur le dernier trimestre contre seulement 1,03 million il y a un an. Reste à voir si Nintendo pourra tenir la cadence jusqu'à la fin d'année grâce à des titres comme Bayonetta 2, Hyrule Warriors, Sonic Boom et Super Smash Bros., sans oublier l'arrivée des figurines Amiibo.

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Re: Bilans Trimestriel des Constructeurs

Messagepar Somewhere » ven. juil. 24, 2015 11:06 am

La Xbox One engrange de bons résultats au quatrième trimestre, les chiffres

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Microsoft a dévoilé ses résultats pour le quatrième trimestre de son année fiscale 2014-2015, qui s'est terminé le 30 juin dernier. Et ils sont plutôt très bons, avec une croissance à deux chiffres, comparativement au même moment l'année dernière.

La firme de Redmond a en effet annoncé hier ses résultats du quatrième trimestre pour la période terminée le 30 Juin dernier. Si la société dans son ensemble a connu une perte de 2,1 milliards $ sur son chiffre d'affaires de 22,2 milliards de dollars, l'entité Xbox a quant à elle, vu une hausse de ses ventes. En effet, la société américaine a déclaré des revenus pour sa branche Xbox en hausse de 27% comparé au même moment l'an passé. La société a ainsi écoulé 1,4 million de consoles durant ce quatrième trimestre, comparativement à ses 1,1 million de consoles vendues au cours de la même période il y a un an. Plus précisément, les recettes de l'entité Xbox ont augmenté de 86 millions de dollars (10% de hausse) grâce à des volumes plus élevés de consoles vendues, mais également grâce "en partie par la baisse des prix de Xbox vendus." Les transactions sur le Xbox Live ont également sensiblement augmenté (le chiffre d'affaires a augmenté de 205 millions $, soit 58% de plus), tandis que les jeux first party ont vu une hausse de 62% à 63 millions de dollars, notamment grâce à la licence Minecraft, acquise en novembre dernier. En combinant les produits Surface et Xbox dans la branche Computing et Gaming Hardware, le revenu monte à 2 milliards $.

http://www.gameblog.fr/news/52208-la-xb ... e-trimestr

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Messagepar Somewhere » jeu. déc. 10, 2020 5:12 pm

Xbox présente des “chiffres records” pour l’année 2020

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Marquée par l’arrivée de la Xbox Series X|S, l’année 2020 a été prolifique pour Microsoft et son département console, qui enregistre plusieurs records.

Comme la plupart des marques, c’est l’heure du bilan pour Xbox. La division vidéoludique de Microsoft signe une année plus que réussie en 2020, marquée par une pandémie mondiale mais aussi par la sortie d’une nouvelle génération de console. Dans un communiqué officiel, la marque de la firme de Redmond s’est félicitée d’avoir réalisé des “chiffres records” sur son écosystème, avec notamment plus de 3800 titres différents lancés le mois dernier pour plusieurs milliards d’heures de jeu. “De plus en plus de fans se connectent pour jouer avec leurs amis et découvrir de nouveaux titres qu’ils adorent”, explique Xbox. Sans surprise, le lancement de la nouvelle Xbox Series X et de la Series S, sa déclinaison dépourvue de lecteur physique, auront également contribué au succès de cette année, puisque tout comme la PS5, la Xbox Series X|S s’est rapidement retrouvée en rupture de stock. Une situation “à la fois impressionnante et réconfortante”, rapporte l’entreprise, qui promet de réapprovisionner ses revendeurs dans les meilleurs délais.

Le cloud gaming, nouvel eldorado

Si l’entreprise américaine signe une très belle année sur le plan console, c’est principalement au niveau du cloud gaming qu’elle signe sa meilleure progression, avec plus d’un million et demi de mises à jour via le Smart Delivery sur ses consoles next-gen. Parmi les plus gros succès du service Xbox Game Pass Ultimate, on retrouve ainsi Destiny 2 : Au-delà de la lumière, Rainbow Six Siege, Tetris Effect Connected, ou encore Star Wars : Jedi Fallen Order, disponible via EA Play, inclus dans l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate. À noter que le service entend bien continuer sur sa lancée, puisque la firme a annoncé qu’elle entendait rendre son cloud gaming accessible directement sur PC via l’application Xbox, mais aussi sur navigateur pour les appareils iOS.

https://www.journaldugeek.com/2020/12/1 ... ords-2020/

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Messagepar Somewhere » mar. mai 25, 2021 8:34 pm

PS5 : la console se vendrait deux fois plus que la Xbox Series X



Sony et Microsoft usant de stratégies commerciales différentes, leurs consoles ont un écart de vente très important, en faveur de la PS5.

Cela fait plusieurs semaines que Sony partage son enthousiasme quant aux ventes de la PS5. Au début de l’année 2021, seulement un mois après la sortie de la console, Sony a déclaré qu’elle s’était vendue à 4,5 millions d’exemplaires. Puis, à la fin du dernier trimestre de l’année fiscale 2020, qui s’est terminé le 31 mars, Sony a annoncé avoir vendu 7,8 millions de consoles, soit quelques centaines de milliers de plus que prévu. L’objectif annuel pour Sony est de la vendre à près de 14 millions d’exemplaires, ce qui semble bien parti pour le moment. D’un autre côté, la deuxième console nouvelle génération sortie 9 jours avant la PS5, à savoir la Xbox Series de Microsoft, ne donne pas vraiment de ses nouvelles. Cependant, un cabinet d’analyste a réussi à estimer les ventes de la console, qui sont également en hausse depuis quelques semaines. Entre janvier et mars 2021, les Xbox Series X/S se seraient écoulées à plus de 1,3 millions d’exemplaires, tandis que Sony a écoulé près de 2,83 millions de consoles dans la même période. Bien évidemment, ces données ne sont qu’une estimation puisque Microsoft a cessé de transmettre ses chiffres officiels depuis quelques années. Toutefois, le cabinet pense que les Xbox Series se vendraient jusqu’à 2,2 fois moins que la console concurrente. Avec 5,6 millions de consoles vendues entre janvier et mars 2021, la Nintendo Switch reste bien devant les deux géants, notamment parce que la console proposée est grand public, moins chère et surtout plus facile à trouver puisqu’elle n’est pas soumise à la pénurie de composants électroniques. De plus elle est plus versatile que les PS5 et Xbox Series qui ne sont pas des consoles portables. Puisqu’elles ne s’adressent pas au même public et ne répondent pas aux mêmes besoins, la Switch a encore un avenir radieux devant elle.

https://www.journaldugeek.com/2021/05/2 ... -series-x/

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Messagepar Maedhros » sam. mars 18, 2023 3:48 pm

Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Maedhros » mar. avr. 18, 2023 6:03 pm

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Messagepar Maedhros » jeu. mai 11, 2023 4:24 pm

Les ventes des Fire Emblem au fil du temps.

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Messagepar Maedhros » mar. mai 23, 2023 4:15 pm

Ubisoft a encore enregistré de lourdes perte pour cette année fiscale, avec une perte nette annuelle de 494,2 millions d’euros. Il y a eut plusieurs licenciement. Ubisoft pense revenir dans le vert durant l'année fiscale 2023-2024, avec un bénifice de l’ordre de 400 millions d’euros, comparable à celui de 2021-2022.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.


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