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The Last of Us : Part I

Rubrique pour parler des jeux vidéos divers ne faisant pas l'objet d'une rubrique spécifique sur le forum.
Doctor Jones
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The Last of Us : Part I

Messagepar Doctor Jones » jeu. juin 07, 2012 2:25 pm



Sony a épaté les gamers avec "The Last of Us"

Sony a conclu sa présentation à l'Electronic Entertainment Expo (E3) avec une bande-annonce dévoilant le gameplay du jeu d'action The Last of Us. Naughty Dog, le développeur californien de la série Uncharted, a fait du bon boulot sur The Last of Us, une exclusivité PlayStation 3 prévue pour l'année prochaine. Le développeur a recruté pour ce titre l'actrice de séries télé Ashley Johnson et le comédien Troy Baker, qui a déjà prêté ses cordes vocales pour diverses productions vidéoludiques, de Batman: Arkham City et Valkyria Chronicles II aux trois derniers épisodes de Call of Duty. The Last of Us renouvelle le genre du jeu d'horreur/survie mâtiné d'invasion zombie : un champignon se répand à travers le monde, causant des ravages chez les humains. Ce scénario, à mi-chemin entre Walking Dead et Life after People, permet à Naughty Dog d'explorer les interactions complexes, en temps de crise, entre des protagonistes qui ne se connaissent pas. Ellen Page avait été pressentie pour tenir le rôle d'Ellie (repris par Ashley Johnson), mais elle joue finalement dans un autre titre PS3 en cours de développement, Beyond: Two Souls.


http://www.rtl.be



J'ai vu la vidéo, sa envoi du lourd !

Kawouai
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The Last of Us

Messagepar Kawouai » dim. sept. 15, 2013 9:42 pm

The Last of Us (littéralement Les Derniers d’entre nous) est un jeu vidéo d’action-aventure en vue objective de type survie développé par Naughty Dog et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation 3, sorti le 14 juin 2013. Il prend place dans un univers post-apocalyptique après une pandémie provoquée par un champignon appelé le cordyceps. Les deux personnages se nomment Joel (personnage incarné par le joueur) et Ellie, qui doivent survivre ensemble
tony puertou, tom Moussaka, Chris..polakino... bye bye

Kawouai
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Re: The Last of us

Messagepar Kawouai » dim. sept. 15, 2013 9:45 pm

Claque visuelle par contre c cho d'être pourchassé. lol
tony puertou, tom Moussaka, Chris..polakino... bye bye

Somewhere
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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » mer. juin 17, 2020 2:44 pm


Maedhros
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Re: The Last of Us

Messagepar Maedhros » lun. juil. 13, 2020 10:03 pm

Critique d'Iconoclaste


itikar
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Re: The Last of Us

Messagepar itikar » ven. sept. 11, 2020 2:37 am

Quand on a joué au dernier God Of War on se dit qu'on a sans doute joué au meilleur jeu de la décennie, voire de l'histoire du jeu vidéo ... Puis, on tombe sur Detroit : Become Human et on revoit sa copie ... Mais ça c'est quand on a jamais joué à Last Of Us ... car ce titre pulvérise tout ce qui a été fait jusqu'ici dans le genre, dépassant largement Lara Croft y compris dans ses dernières itérations, et marque un avant et un après dans l'histoire du jeu vidéo d'aventure, qui semble très délicat de dépasser aujourd'hui.

Pourquoi ?

Pour avoir atteint une certaine perfection dans chacun de ces domaines :

* complexité
* maturité
* jouabilité
* difficulté
* graphisme
* cinématographie
* esthétisme
* variabilité
* rythme
* scénario
* interprétation
* relation
* ambiance
* poésie
* musicalité
* profondeur
* richesse
* craft
* dosage survival/horror/tps/action

The Las tof Us c'est un titre,une image et un bout d'histoire assez vague pour ceux, dont je faisais parti mais ça c'était AVANT, n'y ayant jamais joué mais surtout une énorme interrogation "mais pourquoi tout le monde en parle autant et en terme si flatteurs ?" qui fait que même si le titre ne nous dit rien - "Mince! Encore un tps à la Tomb Raider, mais avec une petite fille prépubère au lieu d'une jeune femme à grosse p... potentiel comme Lara Croft" on est taraudé presque 24h sur 24 par la conviction ... qu'on finira bien par y jouer quelques minutes un jour afin de se faire sa propre idée, même si cela sera certainement une courte séance de prise en main old gen après tout les captures d'écrans sont plutôt moches et le thême à la Walking Dead suprêmement dépressif ne va pas non plus dans le bon sens du poil ...

Personnellement, c'est la sortie de The Last of Us II qui m'a fait me dire bon ça y est, installe une des trois versions que tu as du jeu et essaie d'y jouer quelques heures afin d'avoir un minimum de bagage pour commencer la suite ... un trailer en quelque sorte.

Puis, on installe le jeu, on est rapidement frappé par cette image de fenêtre poussiéreuse légèrement envahi par des vignerons verts avec derrière une musique jazzie mélancolique et envoûtante... Mais où sommes nous ? Déjà on cogite, on fait des suppositions du genre "bah je parie qu'on est dans le dernier endroit qu'on va voir dans le jeu à la fin" et le jeu va nous narrer comment on en arrive là ...

Nous narrer ... ah ça oui, on peut dire ça .. nous narrer ... l'aventure la plus humaine, la plus empathique, et en même temps la plus trash et la plus horrible qu'on ait jamais vécu par avatar interposé, où tous les thèmes sordides qu'on puisse imaginer ont logiquement droit de cité ... Citons pêle-mêle des centaines d'exécutions zombiesques, des meurtres à bout portant de femmes et enfants sadiques et gratuits, une tentative de viol sur mineure, du cannibalisme, du sacrifice d'enfant, des types emmurés vivants, plusieurs autres monstruosités comme des cas de conscience bouleversants et perturbants genre "mais peut-on envisager sérieusement de sacrifier ou de ne pas sacrifier une enfant pour sauver toute l'humanité ?" ... etc... Mais plus que dans un thriller d'horreur sans limite, c'est pourtant, comme par magie, dans une histoire humaine, dense et poétique qu'on plonge, et on sent très vite que les développeurs vont devoir mettre le paquet pour traiter ce genre de scénario impossible à adapter ...



Un voyage ... celui de Joël un cinquantenaire désabusé survivant on ne sait comment et surtout on ne sait pourquoi vaille que vaille dans un monde deshumanisé, et décimé ... Un holocauste nucléaire à la mad max ? Non, pire, une saleté de fléau auprès duquel le covid19 est vraiment un rhume sans gravité ...un virus fongique qui transforme les victimes infectées (quasiment 100% d'entre elles) en une poignée d'heure en légume agressif et affamé, pire qu'un morbak ... Walking Dead en somme.

Un road movie qui se transforme et s'impose très vite en buddy movie puisque le héros va être accompagné dans ses aventures minables par sa copine, ce qui ne peut marcher que si les développeurs assurent en IA d'accompagnement. Encore une réussite dans ce domaine pour Naughty Dog car, à quelques exceptions, notre acolyte quel qu'il soit nous suit à son rythme, ni trop vite ni trop lent, parfois en prenant un peu son temps ... puis par une petite fille, la fameuse Elie qui est devenue depuis une icône virtuelle un peu comme bien avant notre chère Lara, avec du LGBT en prime ... Un sacré petit bout de petite fille (ou jeune fille ? c'est pas très clair :lol: ) qui se paie le luxe de progresser de manière crédible au fur et à mesure qu'on joue et qu'elle s'en prend plein la figure ... De chiarde inexpérimentée ayant peur de son ombre, mais néanmoins ayant reçu un entrainement militaire, elle devient petit à petit une machine à tuer pour survivre à l'image de ... nous, toujours pudique et protecteur "père" de substitution ... car la gamine est orpheline.

Souvent, Elie nous cause, genre pour nous dire qu'elle aime les comics ... genre pour nous dire qu'elle ne veut pas qu'on l'abandonne ... genre pour dire qu'elle aimerait bien rencontrer d'autres enfants de son âge ... ou nous raconter qu'elle a été mordue le même jour que sa copine sauf qu'elle en est sortie, elle ... genre pour nous humaniser à la perfection ce foutu avatar qui tue, comme elle bientôt, à tour de bras et souvent de la plus sadique des façons ... , quasiment chaque pauvre type ou chaque pauvre zombie ... qu'il ou elle croisera dans le paysage ...

Le paysage ... Ce putain de paysage hallucinant ... Comme je disais, les développeurs devaient absolument pour réussir ce titre, ne pas se contenter de créer une vingtaine de modèle de rue, de maison, de plantes d'arbres de voitures, d'objets divers et les planter dans leur décors virtuel comme on place des playmobils dans un décor en carton pâte bref pas faire ce qu'en grosse majorité ont fait les développeurs de The Sinken city, autre putain de jeu dans son genre, mais pas du tout à ce niveau de qualité, loin s'en faut ...Alors, les développeurs de The Last of Us, ils font quoi ? Ben ils peignent leurs décors comme Rembrandt l'a fait de ses toiles. Pas un chapitre de l'histoire fait du copier coller ... Pas une maison ou un immeuble visitable ne ressemble à un autre ... Ok, en y regardant bien, certaines trames sont identiques, mais si peu ou suffisamment mélangé avec du nouveau pour créer à chaque fois un put... de nouveau décor ... allant jusqu'à reconstituer des musées entiers, une usine électrique, un hôtel, une université, des immeubles en veux-tu en voilà, et des centres commerciaux ... et des rivières, et des forêts, et des égouts, et des métros, et même de la toundra enneigé avec ou sans blizzard.

Parce que oui, Joël et Elie, il faut le dire, vont traverser à pied en voiture ou à cheval (oui, oui ! ) des dizaines voire des centaines de kilomètres ... Bien sûr, on ne va pas tout se taper nous joueur, il y a des ellipses intelligemment placé, mais les tableaux offerts sont gigantesques, extrêmement détaillés et toujours intelligemment limité, à quelques traits un peu grossier trait qu'on leur pardonnera étant donné la démesure de ce qu'ils ont fait ...

Dans un jeu lambda, que se passe t'il quand on doit quitter une ville apocalyptique avec des gratte ciels ... On marche sur la rue et on se cache derrière des voitures pour canarder les ennemis qui nous assaillent partout pour nous piller ... oui, dans The Last of Us, il y a de cela, évidemment et tout le temps, mais il y a aussi la possibilité d'entrer dans un immeuble, de gravir ses escaliers, de visiter ses étages, parfois deux ou trois étages entiers, parfois on marche sur plan incliné car entre temps l'immeuble s'est cassé la gueule - sans doute un 11 septembre - et il faut le traverser comme ça pour pouvoir avancer. Puis on finit par trouver la porte de l'immeuble close, alors on va dans sa cave, et on trouve un chemin vers les égouts ou les métros, évidemment rempli de zombis ... mais aussi avec des métros en ruine qu'on traverse, parfois immergé sous une eau - manque de bol, Elie sait pas nager, alors il va falloir plonger pour lui trouver une planche de salut ... Après, on finit par sortir du métro, et on arrive sur une place apocalyptique mais inondée de soleil, avec l'eau ayant débordé pour former un petit lac artificiel dans laquelle passent des poissons inoffensifs ... Pur moment de poésie pure ... La beauté urbaine naturelle dans son essence la plus sauvage ... qui culmine dans un moment de pure féérie lorsqu'un troupeau de girafe passe tranquillement devant nous ... oui ,des girafes, gratos, comme ça, sans autre but que nous étonner et nous émouvoir autant que les personnages ... On marche un peu, voire beaucoup puis on voit l'entrée d'un nouvel immeuble ... Nouvelle exploration - à chaque fois, on fouille partout car il faut trouver pleins de matos pour pouvoir survivre ... balles de pistolets, cartouches de fusil, ciseaux pour créer des coutelas d'importance critique - si certains zombis nous chopent on meurt sans ça - quelques fioles et essence pour créer des coktails motov et autres bombes. De quoi bien s'amuser en somme.Puis, on va finir par revenir à la surface. Là, on voit que le paysage a changé, et que notre objectif, qui se détache à l'horizon entre deux gratte-ciels, si lointain encore, s'est un peu rapproché. Pour l'atteindre, il faudra encore traverser quelques rues, et quelques immeubles, monter ou descendre des étages. Chaque niveau bénéfice d'un décorum extrêmement riche tout en étant toujours suffisamment différent que les autres décors ayant été traversés ou qu'il restera à traverser.
Bien sûr, un œil technique, graphique et calculateur trouvera les objets 3d ayant été créés et remodelés, et leurs variations de couleurs et de textures pour donner l'illusion de la richesse. Mais c'est vraiment bien placé dans les décors et c'est surtout eux, leur beauté et leur singularité qu'on retiendra. Trois ou quatre grands quartiers, parfois immenses, de banlieues, toutes différentes, quelques rues entourés d'immeubles, tous différents , avec régulièrement de véritables monuments et statues modélisés. La nature luxuriante ou au contraire une belle couche de neige habillant l'ensemble, offrant très souvent de véritables cartes postales animées qui donneraient envie aux peintres de peindre.

Mais des décors superbes ne font pas un si bon jeu à eux tout seuls. Rise of Tomb Raider lui aussi dispose de décors superbes, et pourtant la comparaison cette fois n'est pas en faveur de Lara.

Les cinématiques intelligemment placées et ni trop ni pas assez alternées avec des phases de gaming pur (tps, infiltration, récolte des ressources...) donnent au titre une saveur cinématographique passionnante, et une grande variabilité d'intermède de gaming - par exemple devoir se faire un snipper, ou encore mitrailler sans bouger tout un quartier avec une gatling ... et même quelques balades bucoliques à cheval ... plus du gun,façon tir au pigeon offre régulièrement un renouveau au titre et à l'action qui s'y joue.
L'autre coup de génie, la possibilité de temps en temps de contrôler la petite fille, souvent en mode combat, permettant donc au sien d'un même acte d'alterner entre Joël et Ellie.

Autre richesse, un nombre impressionnant de messages, parfois enregistrés, parfois affichés sur un mur, faisant d'autant plus vivre et mettre en scène le background.

L'histoire je l'ai dit est riche et passionnante et s'enchaine toujours de manière logique. On est clairement pas ici dans ces jeux où les ennemis sont déposés sans raison sur une carte. Il existe des factions récurrentes, qu'on retrouve régulièrement parce qu'ils se sont justement mis à la chasse de nos héros.Les zombis ou les soldats sont également là pour de bonnes raisons, et on a souvent le contexte de leur situation, par exemple des spores en suspension dans une aile d'un complexe ...

Comme un bon film, la composition musicale est également de toute beauté, pleine de mélancolie mais aussi de détermination. L'ambiance sonore n'est pas en reste et est très riche aussi.

Un jeu qui mérite amplement sa réputation d'excellence. J'ai tellement kiffé que j'y ai joué plusieurs heures par jour dès que je l'ai commencé ! Et ce soit, je l'ai fini, ainsi que son DLC "Left Behind" qui prolonge merveilleusement bien l'expérience, et même en l'enrichissant d'un point de vue scénaristique et interprétatif. Mention spéciale à la visite du magasin de masque ...

Note : 20/20 et encore c'est tellement incroyable au niveau richesse et qualité que ça mériterait un ou deux points supplémentaires :super:

Pour chipoter, deux petits regrets : quelques bugs graphiques, comme des personnages traversant certains murs, sommes toutes assez rares, et l'absence d'une carte globale et locale pour mieux se repérer.


Somewhere
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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » ven. sept. 11, 2020 8:58 am

Très belle critique, et oui le passage avec les girafes je crois que c'est le plus beau moment du jeu...

Sinon dit-toi que The Last of Us II est encore une catégorie au-dessus. :super:
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Re: The Last of Us

Messagepar itikar » ven. sept. 11, 2020 2:48 pm

Somewhere a écrit :Sinon dit-toi que The Last of Us II est encore une catégorie au-dessus. :super:


alors, cool j'ai hâte :super:
Garçon.
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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » mar. janv. 12, 2021 4:58 pm

The Last of Us : Un nouvel easter egg trouvé au tout début du jeu, la vidéo



https://www.gameblog.fr/news/94545-the- ... -debut-du-

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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » sam. déc. 04, 2021 10:44 am

The Last of Us : le remake PS5 lâche de nouveaux indices, Joel et Ellie de retour ?



Il s’agit d’une rumeur plutôt fondée et assez surprenante : Sony plancherait sur le remake du premier The Last of Us. Aujourd’hui, quelques nouvelles preuves nous parviennent…

Souvenez-vous : en avril dernier, nous apprenions de la bouche de Jason Schreier, journaliste de Bloomberg réputé pour ses enquêtes et ses dizaines de scoops, qu’un remake du premier The Last of Us serait bel et bien en développement sur PlayStation 5. Une nouvelle particulièrement étonnante quand on sait que le titre ne date “que” de 2013 et qu’un portage sur PS4 a, en plus de ça, vu le jour en 2014 : le bruit de couloir était pourtant bien fondé et s'appuyait sur un désaccord entre Sony et son service "Visual Arts Service Group". Dirigé par Michael Mumbauer, ce simili studio dont le but était originalement d’aider les autres firmes PlayStation sur les animations ou les illustrations aurait pris suffisamment d’ampleur pour travailler sur un chantier à part : le remake d’Uncharted Drake's Fortune. Mais devant des bases un peu trop vieilles et donc trop coûteuses à reproduire, l’équipe aurait finalement décidé de réadapter le premier The Last of Us, bien plus évident de part sa modernité. Ce projet du nom de code 1TX aurait bien été approuvé en interne. Hélas, Sony n’aurait jamais accordé le budget ni la reconnaissance nécessaire pour son développement, l’entité Visual Arts Service Group (n’ayant jamais écopé d’un nom officiel et reconnu) continuant à travailler dans son coin. Finalement, le géant japonais aurait décidé de confier la gestation, qui poursuivait son cours, directement à Naughty Dog dès le développement de The Last of Us Part II achevé. L’équipe de Michael Mumbauer, quant à elle, serait devenue un simple soutien pour le studio californien.



Toute cette histoire nous amène donc aux faits du jour, plutôt évocateurs : Sony vient de poster une offre d’emploi pour un poste de game designer à San Diego, dans le but de rejoindre “un nouveau jeu en développement en collaboration avec PlayStation Studios Visual Arts”. C’est justement le pôle dont il est question plus haut dans cet article, qui serait à l’origine du remake de The Last of Us et qui travaillerait dessus activement. Encore plus intrigant, certaines lignes dans la description du profil recherché coïncident parfaitement avec la rumeur.

Responsabilités :

Implémentez des systèmes de jeu déjà existants dans un nouveau cadre
Améliorer des scripts de niveaux déjà existants pour l'interaction et l'engagement
Maîtrise et suivi de systèmes de jeu tels que le combat au corps à corps, le combat à distance, les caméras, le déplacement du joueur, etc.
Prototypage et amélioration de fonctionnalités de gameplay

Qualifications désirées :

Expérience précédente dans la livraison d'un jeu d'action à la 3ᵉ personne.
Expérience de programmation sur console


Il va sans dire que le tout correspond plutôt bien à l’existence du dit-remake, bien que nous ne soyons pas à l’abri d’une surprise…



https://www.jeuxvideo.com/news/1502423/ ... retour.htm

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Re: The Last of Us

Messagepar itikar » dim. déc. 05, 2021 2:43 am

C est triste de faire un remake d un jeu qui est encore quasiment parfait aujourd'hui... a moins qu ils ne veuillent le wokiser je ne vois pas de bonnes raisons alors qu il serait plus hypant de réaliser une troisième partie ...

En plus c est délicat de vouloir retoucher à un tel jeu ce serait comme si un réalisateur voulait refaire Le Seigneur des Anneaux.

Quand une œuvre de pop culture est comme ça touchée par la grâce il ne faut surtout pas repasser dessus !

La preuve, Last of Us 2 que j ai quasiment fini - je dois juste me débarrasser d une gamine en 1 contre 1 et au bout de 50 tentatives c est toujours pas fait - est mieux à tous les niveaux de comparaison pour peu qu on les compare un par un ... et pourtant il n arrive pas à la cheville du 1er opus, pour des tas de raisons. Déjà l absence de girafe, mais aussi et surtout l éclatement du duo fantastique entre Elie et Joël même si certes cet éclatement a du sens et du chien.

Bref cette annonce fait très peur.
Garçon.
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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » dim. déc. 05, 2021 1:28 pm

itikar a écrit :Déjà l absence de girafe


Oui enfin ça c'est un peu gros de dire que le 2 est inférieur au 1 à cause de l'absence d'une girafe. :mrgreen-noel:
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: The Last of Us

Messagepar itikar » dim. déc. 05, 2021 3:12 pm

Oui, ça manque d'argumentation effectivement :lol-noel:

Je vais essayer de faire mieux :pappy:

Dans le premier opus, il y a comme une musique qui accompagne sans cesse le joueur. C'est un mélange de nostalgie - de l'époque avant le fléau - et d'espoir ( celui du remède - avec un rythme très lent mais constant, souvent assombri par une symphonie de désespoir et de lâcher prise totale. C'est à la fois du romance et de la poésie. Cette poésie est exacerbée par cette improbable relation "père-fille" qui se créé jour après jour de leur voyage pour eux, étape après étape pour nous. Les girafes sont un puissants symboles de liberté, et de pureté. Elles sont l'allégorie de la décision de Joël quelque part, car elles cassent l'ordre établi - elles ont quitté les enclos dans lesquels l'humanité les avait mises , suggérant que à toute chose, malheur peut être bon, car elles apportent magie et beauté au monde. N'est-ce pas également le cas d’Élie si elle survit ? L'homme voudrait la mettre dans une cage pour la tuer afin de tenter de sauver l'humanité - sans preuve d'un certain succès d'ailleurs - comme il a naguère mis l'animal dans des cages, pour les exploiter ou les tuer. Mais les girafes peuvent être libres, et Elie aussi ! C'est le choix de Joël. Il choisit de vivre dans un monde où l'homme va devoir se battre plus que jamais, tout recommencer tout en devant faire avec des "zombis" et risquer d'en devenir un s'il ne fait pas attention, s'il ne reste pas à sa nouvelle place, ingrate, plutôt que de revivre dans un monde où tout est ou semble être plus facile. Mais en faisant ce choix, n'y gagne t'il pas une sorte de supplément d'âme ? Et a-'il perdu cet âme en commettant le massacre final et en même temps salvateur pour Elie ?

Il y a cette trajectoire donnée à l'humanité dans le premier opus, qui est bien plus grande que son histoire, tout en en dépendant entièrement.

De l'autre côté, le second opus est une histoire de choix moral et de vengeance, comme si les grandes questions de l'humanité passaient au second plan, comme si ce qui faisait la beauté glacée de cet univers passait soudain au second plan, bien que cela soit logique en soi. Joël a fait son choix, et la trajectoire de l'humanité a été fixée. Le second opus va se plaire à nous en montrer quelques conséquences sur quelques grappes de survivants et de combattants, en entrant dans de nombreux détails de leurs quotidiens, et c'est absolument fascinants et très détaillés. Mais ça n'a pas d'utilité dans la grande histoire ou la grande compréhension du monde. Certes, on comprend un peu mieux sans doute le fléau et son immunité. On a une meilleure vision des étapes de sa progression, mais c'est technique et viscéral, et surtout sans solution. En ce sens cela peut d'ailleurs être une belle métaphore, involontaire, du covid, de son évolution et de son inéluctabilité, et c'est ce qui rend le second opus si glaçant.

En fait, toute proportion gardée, Last of Us Partie 2 est un peu comme Titanic deux s'il avait été tourné - ça a failli - on aurait suivi la trajectoire de vie de Rose après la mort de Jack, et pour qui a apprécié le personnage, cela aurait certainement été un enchantement. Mais on ne peut pas enrichir d'explications et de réflexions un tel sujet une fois qu'il a été mené à terme. C'est le drame de Last Of Us. Ils ont créé un futur dystopique qu'ils peuvent s'ils le veulent continuer à nous dépeindre pendant dix épisodes et plus, mais ils ont terminé de montrer l'essentiel, et chaque copie ne pourra être qu'un add-on avec moins de saveurs de plus ... ou alors il faudrait qu'ils rajoutent un autre grand enjeu, cette fois-ci pour l'humanité. Mais ce n'est pas simple à déterminer. S'ils trouvent la bonne continuité de trajectoire, nul doute qu’ils sauront admirablement bien la mettre en scène. Mais pour le moment, ça ne dépasse pas le scénario de vendetta familial lambda.

J'espère avoir mieux expliqué pourquoi le second opus n'arrive pas à la cheville du premier.
Remarque, c'est peut-être aussi en se rendant compte de ça qu'ils ont choisi de faire un remake du premier ... Comme quoi, l'idée n'est pas si idiote :gandalf-the-grey:
Garçon.
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Re: The Last of Us

Messagepar Maedhros » dim. déc. 05, 2021 3:33 pm

itikar a écrit :C est triste de faire un remake d un jeu qui est encore quasiment parfait aujourd'hui... a moins qu ils ne veuillent le wokiser je ne vois pas de bonnes raisons alors qu il serait plus hypant de réaliser une troisième partie ...



Image

Plus sincèrement, dans l'industrie du jeu vidéo il y a deux type de remake. La première qui est de rester très fidèle au jeu original, mais de le refaire dans un nouveau moteur (Par exemple, Demon Souls sortis sur PS5 en 2020 et pas mal d'autres) et un remake oû l'on refait totalement le jeu en gardant seulement quelque idée de base (Par exemple Final Fantasy VII remake). Touit est question de moteur, dans les deux cas le jeu est refait dans un nouveau moteur, mais dans le premier, on refait le jeu de base de manière très fidèle et dans le deuxième on en garde juste les idées de bases. Dans le Cas de The Last of Us, je pencherait plus sur le premier type de remake.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: The Last of Us

Messagepar itikar » dim. déc. 05, 2021 4:43 pm

Oui c est possible mais il est possible aussi qu ils en profitent pour approndir certains passages et les rendre ludiquement différent et ils peuvent aussi vouloir aajouter un contenu nouveau. Dans ce cas cela sera plutôt un remake du genre de celui de Final Fantasy VII remake.
C est un bon exemple car il a fait l objet des deux types de remake je crois. Un remake de graphiques lissés avec quelques améliorations de système de jeu - notamment une accélération du déplacement- et le remake total qu on connaît et qui a même modifié substantiellement l histoire du jeu.
Garçon.
"N'avez-vous donc point d'espoir ?" dit Finrod.
"Qu'est-ce que l'espoir ?" dit-elle. "Une attente du bien, qui, bien qu'incertaine, se fonde sur ce qui est connu ? Alors nous n'en avons pas."
"C'est là une chose que les Hommes appellent 'espoir'... "Amdir l'appelons-nous, 'expectation'. Mais il y a autre chose de plus profond. Estel l'appelons-nous.

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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » dim. déc. 05, 2021 7:50 pm

itikar a écrit :
Oui, ça manque d'argumentation effectivement :lol-noel:

Je vais essayer de faire mieux :pappy:

Dans le premier opus, il y a comme une musique qui accompagne sans cesse le joueur. C'est un mélange de nostalgie - de l'époque avant le fléau - et d'espoir ( celui du remède - avec un rythme très lent mais constant, souvent assombri par une symphonie de désespoir et de lâcher prise totale. C'est à la fois du romance et de la poésie. Cette poésie est exacerbée par cette improbable relation "père-fille" qui se créé jour après jour de leur voyage pour eux, étape après étape pour nous. Les girafes sont un puissants symboles de liberté, et de pureté. Elles sont l'allégorie de la décision de Joël quelque part, car elles cassent l'ordre établi - elles ont quitté les enclos dans lesquels l'humanité les avait mises , suggérant que à toute chose, malheur peut être bon, car elles apportent magie et beauté au monde. N'est-ce pas également le cas d’Élie si elle survit ? L'homme voudrait la mettre dans une cage pour la tuer afin de tenter de sauver l'humanité - sans preuve d'un certain succès d'ailleurs - comme il a naguère mis l'animal dans des cages, pour les exploiter ou les tuer. Mais les girafes peuvent être libres, et Elie aussi ! C'est le choix de Joël. Il choisit de vivre dans un monde où l'homme va devoir se battre plus que jamais, tout recommencer tout en devant faire avec des "zombis" et risquer d'en devenir un s'il ne fait pas attention, s'il ne reste pas à sa nouvelle place, ingrate, plutôt que de revivre dans un monde où tout est ou semble être plus facile. Mais en faisant ce choix, n'y gagne t'il pas une sorte de supplément d'âme ? Et a-'il perdu cet âme en commettant le massacre final et en même temps salvateur pour Elie ?

Il y a cette trajectoire donnée à l'humanité dans le premier opus, qui est bien plus grande que son histoire, tout en en dépendant entièrement.

De l'autre côté, le second opus est une histoire de choix moral et de vengeance, comme si les grandes questions de l'humanité passaient au second plan, comme si ce qui faisait la beauté glacée de cet univers passait soudain au second plan, bien que cela soit logique en soi. Joël a fait son choix, et la trajectoire de l'humanité a été fixée. Le second opus va se plaire à nous en montrer quelques conséquences sur quelques grappes de survivants et de combattants, en entrant dans de nombreux détails de leurs quotidiens, et c'est absolument fascinants et très détaillés. Mais ça n'a pas d'utilité dans la grande histoire ou la grande compréhension du monde. Certes, on comprend un peu mieux sans doute le fléau et son immunité. On a une meilleure vision des étapes de sa progression, mais c'est technique et viscéral, et surtout sans solution. En ce sens cela peut d'ailleurs être une belle métaphore, involontaire, du covid, de son évolution et de son inéluctabilité, et c'est ce qui rend le second opus si glaçant.

En fait, toute proportion gardée, Last of Us Partie 2 est un peu comme Titanic deux s'il avait été tourné - ça a failli - on aurait suivi la trajectoire de vie de Rose après la mort de Jack, et pour qui a apprécié le personnage, cela aurait certainement été un enchantement. Mais on ne peut pas enrichir d'explications et de réflexions un tel sujet une fois qu'il a été mené à terme. C'est le drame de Last Of Us. Ils ont créé un futur dystopique qu'ils peuvent s'ils le veulent continuer à nous dépeindre pendant dix épisodes et plus, mais ils ont terminé de montrer l'essentiel, et chaque copie ne pourra être qu'un add-on avec moins de saveurs de plus ... ou alors il faudrait qu'ils rajoutent un autre grand enjeu, cette fois-ci pour l'humanité. Mais ce n'est pas simple à déterminer. S'ils trouvent la bonne continuité de trajectoire, nul doute qu’ils sauront admirablement bien la mettre en scène. Mais pour le moment, ça ne dépasse pas le scénario de vendetta familial lambda.

J'espère avoir mieux expliqué pourquoi le second opus n'arrive pas à la cheville du premier.
Remarque, c'est peut-être aussi en se rendant compte de ça qu'ils ont choisi de faire un remake du premier ... Comme quoi, l'idée n'est pas si idiote :gandalf-the-grey:


Pour ma part je préfère le deux mais à ce niveau-là c'est du chippotage sur des détails vu la qualité des deux jeux

et parcqu'Ellie est vachement sexy avec son tatouage sur le bras quand elle est adulte :pappy:


J'apprécie la prise de risque ultra-couillue du 2

dès les premières heures, on liquide de façon atroce le héros du premier jeu qu'on a incarné pendant des heures et des heures de jeu, RIP Joel. Puis ensuite on fait passer Ellie pour limite la bad guy de ce nouvel opus. Franchement rien que pour ça je dis respect à TLOU 2, ça sort totalement des sentiers battus
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Re: The Last of Us

Messagepar itikar » dim. déc. 05, 2021 8:22 pm

A ce niveau là, oui c'est vrai qu'il est plus riche, mais je trouve qu'on y perd la grande histoire ...
Garçon.
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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » ven. janv. 07, 2022 8:25 pm

The Last of Us Remake en approche et TLOU 2 Director's Cut dans les cartons ?

Ces infos viennent d'un insider qui a fait ses preuves dans le milieu, avec des leaks qui se sont souvent révélés juste. Tom Henderson annonce que deux projets sur The Last of Us vont voir le jour courant 2022.

Tom Henderson est décidément un twittos bien bavard. Après avoir leaké de nombreux éléments sur BF 2042 ou encore Call of Duty: Vangard, voici qu'il se livre désormais à quelques petites indiscrétions sur des projets qui concernent la licence phare de Naughty Dog, The Last of Us. La première concernerait le projet de remake PS5 du premier opus dont nous vous avions déjà parlé, et celui-ci serait bien plus avancé que prévu puisque Tom Henderson avance que son développement est presque terminé. Au point d'espérer une sortie pour la seconde moitié de 2022.



THE LAST OF US PART II: DIRECTOR'S CUT PREVU POUR LA PS5?

Là encore, Tom Henderson avance qu'une version Director's Cut de TLOU 2 est en cours de développement, sans plus de détails. Mais à quoi s'attendre alors? La version PS5 de cet épisode a déjà bénéficié d'une mise à jour en milieu d'année dernière qui incluait notamment des temps de chargements plus courts, les 60 FPS, une résolution en 1440P mais aussi une discrète prise en charge des retours haptiques. Si cette information se confirme, on peu résolument espérer plus d'ambitions quant aux évolutions techniques avec par exemple une résolution en 4K et une optimisation qui profite encore plus des spécificités techniques de la PS5. Et pourquoi par rêver un peu avec une édition qui inclurait enfin le tant désiré mode Online/Factions de The Last of Us 2. Tout cela mérite d'être pris avec des pincettes, mais rappelons que Neil Druckmann a confirmé lors du CES 2022 que Naughty Dog travaille sur plusieurs jeux. Il n'y aurait donc rien de surprenant à voir que le studio profite de l'énorme popularité de la licence, qui sera bientôt déclinée en série télévisée par HBO.

https://www.jeuxvideo-live.com/news/the ... ons-105869

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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » mer. avr. 27, 2022 6:44 pm

The Last of Us : ça se précise pour le remake sur PS5, un nouvel indice repéré

Alors que le développement d'un remake de The Last of Us sur PS5 est une évidence pour bon nombre d'observateurs, Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment n'ont encore rien officialisé à l'heure où nous écrivons ces lignes. Pour mémoire, en janvier dernier, l'insider Tom Henderson indiquait que les travaux étaient sur le point d'être terminés et qu'une sortie durant le second semestre 2022 était envisagée. Même son de cloche du côté de nos confrères de Video Games Chronicle, sachant que c'est bien évidemment l'incontournable Jason Schreier qui fut le premier à évoquer le projet il y a plus d'un an. Aujourd'hui, un utilisateur de ResetERA a repéré un indice qui tend à démontrer qu'un remake de The Last of Us est bel et bien en développement sur PS5. En effet, sur son CV LinkedIn, Corey Hong - testeur QA chez Naughty Dog depuis 2019 - indique travailler sur un remake qui n'a pas encore été annoncé. Inutile de vous faire un dessin. Plus intéressant encore, le bonhomme affirme également être à l'oeuvre sur un titre orienté multijoueur, ce qui semble coller au mode "Factions" de The Last of Us 2.

https://www.jeuxactu.com/the-last-of-us ... 127200.htm

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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » sam. mai 07, 2022 11:31 am

L'image du jour : The Last of Us Remake PS5, la démo Unreal Engine 5 qui rince les yeux



https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/ne ... eux-400562

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Re: The Last of Us

Messagepar Maedhros » jeu. sept. 15, 2022 8:56 pm


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Re: The Last of Us

Messagepar Maedhros » mer. nov. 16, 2022 4:36 pm


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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » mer. janv. 25, 2023 6:36 pm

Le succès monstre de la série The Last Of Us relance les ventes de jeux



Avec un très large battage médiatique autour de la série HBO, les ventes de jeux de la saga ont effectué une progression spectaculaire.

La dynamique est bien connue des amateurs de manga et d’anime. Lorsqu’une adaptation en série d’une œuvre connue sort, les ventes de sa version papier augmentent en fonction du succès de cette dernière. Récemment, on a pu constater le phénomène avec Chainsaw Man, mais aussi avec Detective Conan. Si la mécanique semble désormais habituelle du côté des mangas, elle a jusqu’ici eu moins de chance d’être démontrée pour les jeux vidéo. Des adaptations plus rares ou moins brillantes expliquent largement cette différence, de même que la tendance depuis de longues années du média de suivre les sorties cinéma et non l’inverse. Le film Uncharted, par exemple, n’a pas connu pareil impact sur la quadrilogie de jeux également conçus par Naughty Dog.

Late Of Us…

Selon le site GamesIndustry, l’impact de la série portée par Pedro Pascal et Bella Ramsey a été sans précédent dans le domaine. En Grande-Bretagne, les ventes de The Last Of Us Part I ont connu une progression incroyable de 238%, s’invitant à la 20e place du classement des ventes de la semaine dernière. Pas mal pour un titre sorti en septembre 2022… L’autre grand gagnant est sans surprise The Last Of Us Remastered sur PlayStation 4, décrochant une 32e place du top avec une progression monstrueuse de 322%. Une première version corrigée du jeu initial, sorti sur PS4 le 30 juillet 2014… Et ces performances ne font que commencer, la série répandant son succès plus vite que le Cordyceps ne répand ses spores.

Last Of Who ?

Le même schéma s’applique sur le plus gros marché, celui des États-Unis, où The Last Of Us Remastered et The Last Of Us Part II ont repris les deux premières places des ventes chez les plus gros distributeurs. La France ne fait pas exception au phénomène, reste à comprendre quels sont les acheteurs derrière ces progressions incroyables. Des nostalgiques ayant déjà joué et revendu les titres, ou de nouveaux venus séduits par le show de HBO ? La seule certitude reste l’intelligence de PlayStation Studios dans la qualité de ses adaptations, qui pourrait avoir des vertus insoupçonnées.

https://leclaireur.fnac.com/article/232 ... s-de-jeux/

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Re: The Last of Us

Messagepar SauronGorthaur » mer. janv. 25, 2023 6:46 pm

pas étonnant ça

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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » ven. mars 24, 2023 9:52 pm

Le nouveau Let's play de MOrlOck est Vieux-Jeux sur The Last of Us !


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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » ven. mars 31, 2023 8:53 pm

La zone de quarantaine :


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Re: The Last of Us

Messagepar Somewhere » mer. avr. 05, 2023 7:06 pm

The Last of Us Part 1 est une catastrophe sur PC, mais voici 10 fails qui nous ont fait beaucoup rire

L’adaptation PC de The Last of Us Part 1 est tellement mauvaise que les joueurs ont préféré en rire et voici dix des meilleures (ou pires ?) situations rencontrées par les fans !

Je n’ai probablement pas besoin de vous refaire un résumé de tout ce qui ne va pas dans The Last of Us Part 1 sur PC, et bien que beaucoup ai acheté le jeu suite à la série et soient fan de la licence, pas grand chose ne pourra sauver ce portage noté très sévèrement (mais justement) sur Internet. Cependant, tout n’est pas triste et maussade, loin de là. De très nombreux joueurs ont partagé des bugs absolument honteux trouvés en jouant et en voici quelques exemples à mourir de rire, et même une petite compilation à la fin, pour le plaisir !



https://www.millenium.org/news/401685.html

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Re: The Last of Us : Part I

Messagepar Somewhere » ven. avr. 07, 2023 6:12 pm

La périphérie - Dehors (Sortie) :


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Re: The Last of Us : Part I

Messagepar Somewhere » ven. avr. 14, 2023 9:12 pm

La périphérie: Centre Ville :


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Re: The Last of Us : Part I

Messagepar Somewhere » dim. avr. 23, 2023 5:05 pm

Du Musée au Capitole :



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