en fait ce n'est pas compliqué
je vais éviter d'entrer dans les subtilités du jeu (car ça risque de t'embrouiller et tu les découvriras avec le temps et l'expérience)
mais EN GROS , nos LG c'est :
plus ou moins 12-13 joueurs.
répartis en général en 3 équipes.
LES LOUPS (qui sont 3)
LE PERSONNAGE SOLITAIRE (qui est unique)
LES VILLAGEOIS (qui sont .. tous les autres !)
le but de chaque camp est d'éliminer les autres camps ! et donc de gagner. il suffit pour ça qu'il reste un seul être vivant dans le camp en question.
Au début de la partie, chacun a un rôle précis (en plus de sa team d'appartenance)
par exemple "la sorcière", "la voyante", "l'ancien" , "la petite fille" etc
à chaque rôle, correspond des pouvoirs précis. c'est le maître de jeu par tirage au sort, qui donne les rôles de chaque joueur en début de partie.
Chaque joueur connait donc évidemment son propre rôle. et son camp (loup / villageois / ou perso solitaire)
Les loups sont 3 comme j'ai dis. ils savent quels sont les 2 autres loups (donc leurs coéquipiers)
Ils savent donc (par élimination) que tous les autres joueurs sont soit villageois, soit le personnage solitaire. Ils ne connaissent en revanche pas les rôles de chacun.
Les villageois ne savent pas qui est qui (ils sont dans le flou total) --> d'où en général beaucoup de paranoïa parmi eux, car ils peuvent être amenés à soupçonner leurs coéquipiers d'être loups, et donc, vouloir qu'ils crèvent
Les loups vont en effet chercher à les embrouiller dans la partie pour leur faire croire des conneries sur les rôles de chacun
Dans la partie, chacun discute dans le topic sur plusieurs jours, afin d'essayer de déterminer qui est qui !!! donc qui a quel rôle, qui est dans chaque camp.
Voilà comment se déroule une partie classique.
UN TOUR (en général 24 heures) se décompose en : le jour / la nuit !
Dans nos parties en général le jour commence à minuit (en gros) et se termine le lendemain, vers 21 heures.
la nuit dure en gros de 21 heures à minuit (c'est plus subtil mais je suis obligé de simplifier pour pas t'embrouiller)
Pendant LE JOUR, chacun discute dans le topic (les loups, les villageois, le personnage solitaire)
les villageois n'ont pas le droit de se parler entre eux par Message privé (ou tchat
les loups en revanche, le peuvent, notamment pour discuter de leur stratégie gardée secrète entre eux.
Au terme du jour, il y a ce qu'on appelle
un bucher --> un joueur de la partie est envoyé à la mort !!!!
pour celà, durant toute le JOUR , les joueurs comme j'ai dis, ont discuté, débattu, pour essayer d'y voir clair sur les rôles des uns et des autres (pendant que certains manipulent - les loups voire le perso solitaire, d'autres cherchent à savoir la vérité en cuisinant chacun)
vers la soirée (vers 17heures / 18 heures / 20 heures environ, mais ça, c'est au choix de chacun) : chaque joueur envoie un message privé au Maitre de jeu, pour lui dire "je décide d'envoyer untel au bucher !!"
en gros, chaque joueur envoie ce MP une fois qu'il a pris sa décision en son âme et conscience, décision influencée par son enquête propre évidemment
Le Maitre de jeu compte alors les votes et à la majorité, le joueur qui reçoit le plus de suffrages est envoyé au bucher !!!
A l'heure butoire où le jour est censé s'arrêter (en général 21 heures, ceci étant évidemment décidé et écrit en début de partie) le Maitre de Jeu rédige un petit texte pour annoncer qui est envoyé au bucher.
et il nous révèle alors son rôle !!! (et bien sûr son camp, ça va de soi)
ceci permet au tour suivant à l'enquête d'avancer. et à un camp ou l'autre d'avoir progressé vers son but (si c'est un villageois qui est brûlé, les loups ont avancé vers la victoire, si c'est un loup, c'est évidemment mauvais pour eux, mais tant qu'il reste un loup, tout est possible)
Ensuite une fois le mort sur le bucher annoncé, arrive "LA NUIT"
a ce stade, les loups débatent entre eux (de manière secrète, en MP) et ils décident de tuer un joueur de leur choix. c'est ce qu'on appelle LE MEURTRE.
donc le meurtre suit de peu le bucher, et bucher comme meurtres se déroulent en général pendant nos soirées de jeu , souvent entre 21 heures et minuit.
l'heure exacte du meurtre dépend évidemment aussi de la rapidité des loups à débattre, à se "rencontrer" en MP, à décider, ils peuvent mettre plus ou moins longtemps mais il y a une heure butoire. bref, en général à minuit, c'est bouclé, on a eu le bucher + le meurtre, et à ce stade, arrive le tour suivant, avec le nouveau JOUR. Tout le monde se remet alors à débattre, pour savoir qui est qui, en tenant compte des nouveaux éléments (qui est mort au bucher, quel rôle il avait etc) et en procédant par élimination.
Tu commences à saisir un peu le principe?
La partie continue ainsi de tour en tour et ainsi de suite jusqu'à ce que presque tout le monde soit crevé et qu'un camp soit vainqueur.
Le but du personnage solitaire est de gagner tout seul (c'est très dur !!) donc que villageois comme loups s'entretuent, pour ça, il doit bien manipuler chaque camp, et c'est chaud
Alors maintenant je vais te parler un peu des pouvoirs de chaque rôle. Rappelle toi au début de cette description, j'évoquais le fait qu'en plus du camp d'appartenance, chacun avait un rôle, décidé en début de partie par tirage au sort du maitre de jeu, et annoncé de manière secrète par le MJ (en Message privé)
parmi les rôles types on a par exemple
- la sorcière
- la petite fille
- l'ancien
- la voyante
etc etc (il y en a beaucoup d'autres, et ça peut varier selon les parties)
En général les rôles sont décrits plus ou moins ainsi (je donne juste quelques exemples)
la voyante : personnage qui peut lors de chaque JOUR, questionner le Maitre de Jeu (par Message privé) pour savoir le camp et le rôle d'un joueur
par exemple, imaginons que je sois la voyante. j'envoi un message privé au Maître de jeu et je lui demande : Peux tu me dire, MJ, quel est le rôle du joueur ZORRO !!
et là, imaginons que tu sois "la petite fille", le MJ va me le dire.
je dois à priori ensuite garder cette information secrète, pour moi. ne pas la révéler en public. Mais toute la subtilité va être d'essayer de la communiquer malgré tout (en communiquant de manière un peu "codée", par allusions disons) à mes coéquipiers, aux personnes que je crois de confiance.
ainsi l'enquête progresse. Ceux de mon camp devront aussi comprendre ce que j'ai voulu dire (s'ils comprennent de travers c'est mal barré pour nous
)
parmi les autres rôles on a
- la petite fille : à chaque tour elle peut questionner le maitre de jeu, et savoir le CAMP d'un joueur
donc c'est à peu près comme la voyante, mais un peu moins précis (le MJ ne révèle que le camp, pas le rôle précis du joueur) mais c'est déjà bien pour éviter de tuer un innocent ou pour savoir qui est loup.
- la sorcière : en général c'est un personnage qui a une ou deux potions de morts (voire potion de vie)
avec la potion de mort, elle peut balancer à tout moment sa potion sur un personnage de son choix, et ce dernier crève (sauf s'il a un pouvoir qu'il a activé et qui lui permet de se protéger)
avec la potion de vie, elle peut protéger un joueur de la mort.
par exemple si lors du meurtre, les loups décident de tuer le joueur toto, mais que le joueur qui est la sorcière, avait anticipé leur action et avait balancé sa potion de vie sur toto avant, l'action des loups échoue
on a pas mal d'autres rôles type. si tu vas sur la fiche wikipédia des jeux du loup garou tu verras un peu tout ce qui existe comme rôles.
à la base ce jeu est un jeu de carte, et chaque carte correspond à un rôle (distribuée à un joueur en début de partie)
nous on a évidemment adapté le principe pour forum.
et on l'a adapté aussi à des univers précis, comme star wars, le seigneur des anneaux, saint seiya, ....
pour te montrer un peu l'idée, dans la partie saint seiya on avait dit que le personnage de Mû était la sorcière
shaka était la voyante (car shaka est une sorte de voyant avec ses pouvoirs dans la série, ça colle
)
bref, tu vois un peu l'idée. ça, c'est évidemment chaque maitre de jeu , quand il fabrique sa partie qui décrète quels personnage de l'univers en question utiliser, et comment transposer les rôles types d'une partie de loup garou à l'univers.
il faut bien lire les rôles en début de partie car c'est souvent pas si simple que je l'ai décris ici (je l'ai fais dans les grandes lignes)
c'est bien sûr, adapté à nos parties.
de même que les horaires. pendant longtemps on a fait des parties avec : un tour = 24 heures
mais parfois on fait des parties : un tour = 48 heures
ou : un jour = 24 heures puis une nuit = 24 heures.
ça dépend des parties et de ce que le MJ décide au début. depuis quelques années nos parties sur le forum s'écartent de plus en plus du principe de base (que j'ai décris ici) qui était plutôt le principe des premières parties qu'on avait joué, vers 2014.
si tu as besoin de précisions, d'autres détails, n'hésite pas à demander.