Seiya, chevalier de Pégase
C'est le héros et ... c'est tout, pas de pouvoir particulier.
Shiryu, chevalier du Dragon (Petite Fille)
Le chevalier du dragon communique avec le vieux maître des 5 pics qui peut lui donner de précieuses informations. Ainsi, il pourra chaque jour demander le camp d'un personnage (Sorrento passera pour un guerrier divin à ses yeux).
Hyoga, chevalier du Cygne
Poursuivi par Hagen pour l'amour de Freyja (Flamme), il pourra décider d'affronter celui-ci une fois au cours de la partie s'il le repère déclenchant contre lui son attaque suprême, l'Exécution de l'Aurore, héritée de son maître Camus. Celle-ci viendra à bout de Hagen.
Shun, chevalier d'Andromède et Ikki, chevalier du Phénix (Sorcière)
Shun n'aime pas se battre mais possède un potentiel énorme qu'il pourra déclencher contre un adversaire, se débarrassant de lui immédiatement une seule fois au cours de la partie. Ikki quant à lui veille dans l'ombre sur les autres chevaliers et plus particulièrement sur son frère ce qui l'autorisera à protéger une personne contre toutes les menaces qui pourraient l'affecter une fois dans la partie. Shun et Ikki ne peuvent utiliser leur pouvoir en même temps, de plus, comme joués par un unique joueur, ils disparaitront ensemble.
Guerriers divins d'Asgard
Thor de Phecda, guerrier divin de Gamma (Chasseur)
Thor est un guerrier très robuste et puissant et dispose de haches doubles qu'il pourra déchaîner contre ses ennemis lorsqu'il sentira sa fin arriver. Ainsi, il pourra désigner à sa mort une ou deux personnes qu'il souhaite voir disparaître mais il peut très bien ne rien faire également.
Fenrir d'Alioth, guerrier divin d'Epsilon (Voyante)
Fenrir est l'ami des loups et en tant que tel, il peut envoyer ceux-ci faire de la reconnaissance pour son compte ce qui l'autorise une fois dans la partie à apprendre le rôle d'un joueur.
Hagen de Merak, guerrier divin de Beta
Hagen est le chevalier servant de Freyja et jalouse la relation de Hyoga avec cette dernière, c'est pourquoi s'il vote contre Hyoga, son vote comptera double (non indiqué cependant).
Mime de Benetnash, guerrier divin d'Eta
Lorsque Mime joue de la lyre, il peut créer des illusions et tromper les sens de ses adversaires, ce qui l'autorise à changer un vote à chaque tour.
Syd de Mizar et Bud d'Alcor, guerriers divins de Zeta et Zeta'
Bud a pour mission de veiller sur son frère Syd alors que celui-ci ignore tout de son frère jumeau. C'est pourquoi lorsque Syd votera au bûcher, Bud l'aidera et sa voix comptera donc double (non indiqué non plus).
Les loups
Siegfried de Dubhe, guerrier divin d'Alpha
Siegfried est le guerrier le plus fidèle de la princesse Hilda. C'est un combattant redoutable et même trouver son point faible ne permettra pas de l'abattre. C'est pourquoi Siegfried ne mourra pas lorsqu'il sera abattu pour la première fois. Cependant, il réalisera qui se trouve derrière tout ce complot et rejoindra dès lors les chevaliers de bronze pour les assister. Il pourra dès lors tenter de repérer Sorrento pour mettre un terme à ses agissements définitivement mais au prix de sa vie.
Hilda de Polaris
Détentrice de l'anneau des Nibelungen offert par Poséidon, elle dispose grâce à celui-ci d'une invulnérabilité aux armes conventionnelles. Seule l'armure d'Odin et son épée Balmung permettront de briser le maléfice. Hilda sera donc essentiellement spectatrice invincible du carnage d'Asgard, ceci étant son seul pouvoir.
Albérich de Megrez, guerrier divin de Delta
Albérich est intelligent et il a bien compris ce qui se tramait à Asgard et il compte bien en profiter pour acquérir un grand pouvoir. Les mémoires de son ancêtre lui ont fourni de nombreuses connaissances qui lui donnent diverses capacités. Ainsi, il sera capable à n'importe quel moment de la partie d'abattre Siegfried et de voler les saphirs d'Odin en sa possession. Il sera également capable de s'emparer des saphirs possédés par les chevaliers de bronze s'il parvient à les repérer (une tentative par chevalier). Si Albérich entre en possession des 7 saphirs d'Odin, il pourra s'attribuer l'armure d'Odin et devenir le maître incontesté d'Asgard triomphant alors de tous ses adversaires. Albérich gagne donc seul.
Poséidon
Sorrento, général de la Sirène, gardien du pilier de l'Atlantique Sud (Joueur de flûte)
Sorrento vient surveiller les agissement d'Hilda au nom de Poséidon. Il ne fait cependant pas confiance à cette dernière pour accomplir la volonté du dieu des Océans et c'est pourquoi il intervient dans l'ombre. Sorrento pourra à chaque tour ensorceler 2 joueurs qui perdront leurs pouvoirs pour le tour. Tant que Sorrento n'a désigné personne, les pouvoirs sont utilisables. Sorrento gagne quand tous les joueurs sont sous son influence, sa victoire ne sera cependant donnée qu'à la fin d'un tour ce qui implique qu'il devra survivre au tour final de son ensorcellement.
Objets du jeu:
Les 7 saphirs d'Odin
Chaque guerrier divin commence la partie avec un saphir d'Odin en sa possession, il ne peut le donner mais à sa mort le saphir sera récupéré. S'il est tué au bûcher, un des chevaliers de bronze récupérera son saphir mais s'il est tué au meurtre, le saphir sera récupéré au hasard par soit Siegfried soit Albérich. Les chevaliers de bronze doivent disposer des 7 saphirs d'Odin pour délivrer l'armure d'Odin et vaincre le maléfice de l'anneau des Nibelungen qui possède Hilda.
L'armure d'Odin
Si les chevaliers de bronze récupèrent les 7 saphirs d'Odin, ils pourront utiliser l'armure d'Odin et son épée Balmung pour détruire l'anneau des Nibelungen.
Si Albérich s'empare des 7 saphirs, il pourra également utiliser l'armure d'Odin mais il le fera pour son profit personnel et règnera sur Asgard en maître incontesté ce qui lui fera gagner automatiquement la partie.
Règles spécifiques:
- Les chevaliers de bronze collaborent et connaîtront donc l'identité des autres personnages de leur camp, ils pourront également communiquer entre eux à la manière des loups.
- Les 5 guerriers divins d'Asgard seront les seuls à ne pas pas pouvoir communiquer avec leur camp.
- Les loups n'auront droit au meurtre qu'un tour sur deux.
- Sorrento évidemment peut communiquer avec lui-même mais ça ne lui servira pas à grand chose. Il gagne seul de même qu'Albérich.
- Les guerriers divins obéissent à Hilda, ils doivent donc supprimer les chevaliers de bronze, Sorrento mais aussi Albérich pour l'emporter.
Conditions de victoire:
- Les chevaliers de bronzes gagnent s'ils éliminent les 7 guerriers divins, parviennent à délivrer Hilda grâce aux 7 saphirs d'Odin et éliminent Sorrento
- Les guerriers divins gagnent avec Hilda, ils doivent donc éliminer les chevaliers de bronze, Sorrento mais aussi Albérich le traître
- Hilda gagne avec ses guerriers divins, son camp et celui des guerriers divins sont alliés
- Sorrento gagne seul grâce à son ensorcellement
- Albérich gagne seul en réunissant les 7 saphirs d'Odin (ce qui suppose que les 6 autres guerriers divins soient morts)
Voilà, s'il y a des objections, suggestions, commentaires, j'écoute.
Liste des joueurs:
- Scarab
- Chernabog
-Méléor
- Kylia
-SauronGorthaur
-Naïn
- Shadowness
- Ainulindalë
- bluelatine
- itikar
- Artalok
- Aeriale
Élection du chef:
phoenlx: phoenlx, Shadowness, Aeriale, Ainulindalë, Naïn, Chernabog, Scarabé, itikar, bluelatine (9 voix)
Kylia: Kylia (1 voix)
Scarabé: Sauron, Meleor, Artalok (3 voix)
Suite à la disparition des différents élus, c'est Shadowness qui a été désigné cheffe et Aeriale est sa suppléante.
Le meurtre aura lieu aux tours pairs.
1er bûcher:
Meleor: phoenlx, Sauron, Shadowness, Scarabé, Chernabog, itikar, Ainulindalë, Artalok (8 voix)
Chernabog: Naïn, Aeriale (2 voix)
Scarabé: Meleor, Kylia (2 voix)
Meleor incarnait le duo Syd/Bud.
La pierre de Zeta revient au joueur incarnant Shun/Ikki.
Redistribution des rôles suite à un incident de jeu (élimination de phoenlx, Meleor revient dans la partie).
Le jeu reprend à cette page: http://www.les-ailes-immortelles.net/forum/viewtopic.php?f=383&t=15486&p=836408#p836408 avec la nouvelle distribution des rôles.
2ème bûcher
Scarabé: Ainulindalë, Meleor, Sauron (3 voix)
Kylia: Scarabé, Kylia (2 voix)
Meleor: itikar, Artalok (2 voix)
Bluelatine: Chernabog, Shadowness (2 voix)
itikar: Naïn (1voix)
Ainulindalë: Aeriale (1 voix)
Le saphir d'Eta revient donc au joueur incarnant Shun/Ikki.
Meleor (Shiryu) est tué au premier meurtre.
Kylia (Albérich) est tuée par Shun.
3ème bûcher:
Ainulindalë: itikar, Shadowness, Chernabog, Aeriale, Artalok (5 voix)
Chernabog: Ainulindalë, Naïn, Sauron (3 voix)
buelatine (Fenrir) est éliminée pour absentéisme.
Aeriale (Hagen) est repérée et tuée par Hyoga.
4ème bûcher:
Chernabog: Naïn, Sauron, itikar (3 voix)
itikar: Chernabog, Shadowness, Artalok (3 voix)
Shadowness étant cheffe, c'est itikar qui y passe.
Artalok devient le nouveau suppléant.
Où sont les saphirs d'Odin ?
Shun/Ikki: Saphir d'Odin de Zeta, Saphir d'Odin d'Eta, Saphir d'Odin de Delta, Saphir d'Odin d'Epsilon, Saphir d'Odin de Beta
Sont encore en lice:
- Chernabog
-SauronGorthaur
- Shadowness
- Artalok