Courage chevaliers de Bronze, vous devez sauver la princesse Saori. Vous savez dans votre cœur que c’est bien Athéna et que vous êtes au service du bien. Mais le grand Pope a demandé à ses chevaliers d’or de vous arrêter! Mais certains ont des doutes sur sa loyauté et sur ses agissements. Vous devez tentez de rallier des chevaliers d’or à votre cause, sinon je crois que vous vous en sortirez pas vivant.
Ce LG est divisé en 3 camps. Le village , les faux-loups et les Grand loups. Seul les grands loups se connaissent entre eux. Les faux-loups sont neutres au départ, mais ils peuvent, selon certaines conditions se rallier au Village
LE VILLAGE
Pour ce LG, le village est très faible au début du jeu. Ils ne sont que 5, mais son nombre grossira au fur et à mesure que la partie avancera. Parce qu’à chaque fois qu’un faux-loup se fait tuer, il rejoint le village (sauf au bûcher)
Les villageois
SEIYA:
Le chevalier pégase à du courage à revendre et est reconnu surtout pour sa grande témérité. D’une loyauté à tout casser envers ses amis et Athéna, il donnerait sa vie 100 fois pour la princesse Saori. Vu son grand sens du leadership, il a 1 vote double au premier tour.
HYOGA :
Le chevalier du cygne est aussi loyal envers les autres que Seiya lui-même. Mais il se sert plus de sa tête que ce dernier et ne fonce pas toujours comme un fou au devant des coups. Possédant un pouvoir sur la glace, il peut bloquer le vote d’un autre joueur à 2 reprises durant la partie. Refusant d'avouer sa défaite jusque dans la mort, au dernier moment il figera le dernier joueur à avoir voté contre lui au bûcher. Ce dernier ne pourra pas voté le tour suivant.
SHIRYU : ( Chasseur)
Le chevalier du dragon est d’un calme exemplaire. Il est le plus réfléchi des chevaliers de bronze. Possédant un bouclier hors du commun, il pourra bloquer tous les votes contre lui lors d’un tour, qui subiront l’effet du retour à l’envoyeur (alors durant ce tour, certains auront des votes contre eux-mêmes) D’une rapidité foudroyante également, il ne se laissera pas tué facilement. Acculé, il utilisera l'Ultime Dragon pour emporter quelqu'un avec lui dans la mort.
SHUN : ( l'enfant, don de voyance à chaque tour)
Le chevalier d’Andromède est une âme sensible et aimable. Il est prêt à donner sa vie pour sauver les siens. Très intuitif, il pourra questionner la MJ sur un autre joueur pour savoir son camp 1 fois par tour.
IKKI :
Le chevalier du Phénix est un solitaire qui aime mener sa vie à sa façon. Mais il est aussi un farouche défenseur de la liberté et de la justice. Il est le plus puissant des 5 et il est immunisé contre toutes les attaques psychiques. Il peut aussi utiliser son pouvoir du Phénix et tué n’importe qui lors d’un tour.
Les Faux-Loups
Les Faux-loups sont pour le moment à part. Ils ne se connaissent pas entre eux et ils discutent aussi sur le topic seulement. Ils sont 4 au début du jeu, s’ils se font tuer au meurtre ou hors-bûcher, ils rejoignent alors le camp du Village. Seul la mort au bûcher est définitif. S’ils rejoignent le village, ils retrouvent leurs pouvoirs s’ils les ont déjà utilisés.
ALDÉBARAN DU TAUREAU
Voici le colosse de la maison du taureau. Doué d’une force extraordinaire, tous les votes contre lui ne comptent pas au 1er tour. Ensuite, ça lui prend une majorité de 3 votes ou plus pour passer au bûcher, sinon il survit et rejoins le Village. Une fois au Village, il peut se sacrifier pour sauver n’importe qui du Village. (Il est le seul à connaitre l’identité des Villageois une fois qu’il rejoint le Village)
AYOR DU LION
Le chevalier du lion est reconnu pour sa noblesse et sa droiture. Il possède un pouvoir sur la vie et peut sauver n’importe qui du bûcher ou du meurtre (sauf lui-même) Mais il ne sauras pas s’il sauve un ennemi ou non. Il peut également aveugler un autre joueur et bloquer son vote pour un tour. Vue son grand cœur et sa générosité naturel, il sera très heureux s’il rejoint le Village, qu’il aura un vote double le tour suivant.
MILO DU SCORPION
Le chevalier du scorpion est un homme suspicieux et méfiant de nature. Ne sachant trop quoi pensée du grand Pope, il remet facilement en doute sa foi en lui. Se méfiant même de ses voisins, il utilisera son pouvoir sur la peur avec ses voisins direct. Ces derniers ne pourront pas voté contre lui au 1er tour. S’ils le font, leurs votes ne compteront pas. De plus il peut se servir de l’aiguille écarlate à 2 reprises durant la partie. Le joueur touché sera complètement paralyser pour un tour. La victime ne pourra pas bouger, ni parler et encore moins voté. Finalement Milo peut aussi utiliser une fois Antarès. S’il décide de l’utiliser contre un autre joueur, il le fait toute suite après le bûcher. La victime est alors empoisonnée et seul Shaka peut le soigner. Shaka a jusqu’au bûcher suivant pour le guérir, sinon la victime de l’Antarès meurt, que ça soit n’importe qui.
SHAKA DE LA VIERGE
Le puissant Shaka est reconnu pour son calme exemplaire et son assurance. Doté de grands pouvoirs psychiques, il connait les rôles des 2 joueurs qui sont directement près de lui en début de partie. Il peut changer le vote d’un joueur pour un autre à 2 reprises durant le jeu. Il est le seul qui peut guérir la piqure d’Antarès. Si Ikki l’attaque, ça n’a aucun effet sur lui. Toutes les attaques hors-bûcher n’ont aucun effet sur lui. Mais il peut mourir au bûcher et au meurtre. S’il rejoint le village, il pourra aussi détourner un vote contre lui sur un autre joueur. Il peut aussi sauver une personne du bûcher. ( Une fois au Village)
Les grands loups
Ce sont les vrais méchants de la partie. Ils sont dupes et feront tout pour garder le pouvoir intact. Ils se connaissent entre eux bien sûr.
DEATHMASK DU CANCER
L’âme damné du Grand Pope, il lui est entièrement dévoué. Sa cruauté est légendaire et il ne s’en prive pas. Très discret, il pourra se rendre invisible lors d’un tour. Durant ce tour, tous les votes contre lui ne compteront pas. Il est même prêt à se sacrifier pour le grand Pope. Si le Grand Pope est envoyé au bûcher, il mourra à sa place la 1er fois.
LE GRAND POPE
D’une cruauté sans borne , il est prêt à tout pour garder le pouvoir. Il sait que les bronzes sont aux services d’Athéna et il considère qu’ils méritent tous la mort. Possédant des grands pouvoirs psychique, il obligera un autre joueur à voter comme lui lors d’un tour. Il a un vote double au second tour et il survit une première fois au bûcher. (envoyant Deathmask à la mort à sa place) Au début de la partie, il choisit un joueur qu’il soumet à sa volonté. Ce joueur ignore au début qu’il pourra peut-être se retrouver à servir le Grand Pope. Ce joueur se retrouvera loup avec le Grand Pope si Deathmask meurt. ( Mais son rayon n’a aucun effet sur Ikki et Shaka).
SHURA DU CAPRICORNE
Le tueur maudit du grand Pope. Shura est persuadé que le Grand Pope sert réellement Athéna et que les Bronzes sont des rebelles qui n’acceptent pas le pouvoir en place. Il pourra tuer n’importe qui durant la partie, mais seulement 1 fois.
Voilà pour le moment, il y a aussi une rôle pour moi, vous le verrez plus tard.