Pour mémoire, la partie débutera le mardi 16 Juin en soirée. D'ici là, l'élection du chef et la distribution des rôles sont organisées cette semaine.
Présentation détaillée : La galaxie vie des heures sombres. Le Conseil Jedi fut averti par le jeune Anakin Skywalker de la véritable identité du Chancelier Suprême Palpatine : celui-ci et Dark Sidious, le Seigneur Noir des Sith, sont une seule et même personne. Usant de ses talents politiques et de son intelligence, il a pu se hisser de fil en aiguille au sommet du pouvoir galactique par d'habiles manœuvres.
Le Conseil donna alors une mission claire à Maître Windu, un des plus éminents maîtres Jedi : celle d'arrêter le Chancelier afin de mettre un terme à son pouvoir et à la menace qu'il fait planer sur l'avenir de la République et l'Ordre Jedi. Néanmoins, Mace Windu fut finalement tué par le Seigneur des Sith, tandis qu'une véritable purge fut entreprise afin d'éliminer l'ensemble des Jedi de la galaxie.
Je vous invite vivement en ce sens, notamment pour ceux ne connaissant pas l'univers Star Wars, à (re)visionner ces scènes pour se mettre vraiment dans le bain (ci-dessous).
En parallèle de ces événements, le jeune Anakin Skywalker est tiraillé. L'Empereur n'est pas parvenu aussi bien qu'il l'imaginait à le faire passer du côté obscur. Le puissant Jedi est partagé entre des relations profondes, notamment avec la sénatrice Amidala et son maître/ami Obi Wan Kenobi, tout en étant attiré par la puissance et la domination que lui conférerait le Côté Obscur.
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(Bref, vous aurez compris pour les connaisseurs de l'univers Star Wars que ce LG s'articule dans une sorte de trame alternative, avec des modifications par rapport à l'intrigue du film : Anakin n'a pas basculé du côté obscur par exemple, tandis que certains Jedi ne sont pas morts...)
Place aux rôles à présent, au nombre de 13. Nous avons 8 villageois, comprenant 4 sénateurs et 4 Jedi ; 3 loups et 1 personnage solitaire.
LA RÉSISTANCE, militant pour une restauration de la République et l'élimination des hauts-dignitaires de l'Empire
YODA
De très petite taille et d'une espèce et origine inconnues, Yoda se trouve être le plus puissant des Jedi. Ancien Grand Maître de l'Ordre Jedi et particulièrement influent au Conseil des Jedi, il a formé de nombreux Padawan. Yoda est avant tout un enseignant en formant les Jedi, en donnant des cours aux novices sur la philosophie et l'histoire Jedi, ainsi que l'utilisation de la Force. Malgré ses neuf siècles d'existence, il dispose d'une parfaite maîtrise de la Force. Modèle de sagesse, ce maître Jedi dispose de pouvoirs qui sont en ce sens conséquents.
Grâce à sa parfaite maîtrise de la Force, Yoda est en capacité d'apprendre l'identité d'un autre joueur ; et ce, un tour sur deux. Néanmoins, Palpatine apparaîtra comme un villageois en falsifiant son identité/imitant celle d'un autre joueur.
Dans le cas où Yoda meurt au bûcher, les éventuelles informations en sa possession seront transmises à Obi Wan Kenobi, si t'en est qu'il est en vie. Dans le cas où Yoda est choisi au meurtre, il combattra Palpatine et aura une chance sur deux de s'en sortir grâce au style "Ataru" (avec ses acrobaties) et son incroyable pouvoir d'absorption de la foudre sith. Néanmoins, si l'Empire parvient à le tuer alors les éventuelles informations collectées seront récupérées par les Services Secrets Impériaux.
OBI WAN KENOBI
Comme Yoda, ce maître Jedi maîtrise particulièrement bien la Force. Obi-Wan reçut des leçons du Grand Maître Yoda, avant de devenir le Padawan du Maître Jedi Qui Gon Jin. Depuis la mort de ce dernier, il s'est efforcé à former le jeune Anakin Skywalker, avec qui il entretient des relations de plus en plus tendues.
Obi Wan Kenobi pourra découvrir l'identité d'un seul et unique joueur, au tour souhaité. Néanmoins, Palpatine apparaîtra comme un villageois en falsifiant son identité/imitant celle d'un autre joueur.
KIT FISTO
Faisant preuve d'une grande sagesse, ce maître Jedi est prudent, patient et est connu pour sa spontanéité. Durant la Guerre des Clones, il mena de nombreuses campagnes et missions et affronta même le Général Grievous.
Kit Fisto dispose d'un pouvoir aussi puissant que dangereux : s'il ressent des soupçons à l'encontre d'un joueur, il pourra demander au maître du jeu si untel est un loup ou non. Si la réponse est affirmative, le loup meurt sur le coup. Néanmoins, cela ne pourra être que Mas Amedda, Sly Moore ou Anakin Skywalker (s'il est passé du côté obscur). En effet, le maître Jedi ne sera pas en mesure de vaincre Palpatine : s'il tombe sur lui, le Jedi meurt. Si la réponse est négative, Kit Fisto sera tué par les Services Secrets Impériaux afin d'éviter toute fuite de renseignements favorables à la Rébellion.
PLO KOON
Comme tous ceux de son espèce (les Kel Dor), Plo Koon est contraint de devoir porter un masque respiratoire hors de sa planète natale car il ne respire pas de l'oxygène. Profondément respecté pour son calme infaillible et son analyse lucide des événements,
Plo Koon pourra se rendre invisible lors d'un tour : il pourra interagir avec les autres joueurs, mais tous les éventuels votes à son encontre ne compteront pas au bûcher.
MON MOTHMA
Originaire de Chandrilla, Mon Mothma est une femme de conviction et une des principales figures à s'être opposée contre l'accaparement latent des pouvoirs du Chancelier Palpatine, elle devint l'un des plus fervents défenseurs de la démocratie dans la galaxie. Persuadée que la Guerre des Clones pouvait être résolue pacifiquement et s'inquiétant du Chancelier Palpatine, la sénatrice est devenue la dirigeante de l'Alliance Rebelle après la chute de la République.
Son habilité lui permettra de disposer d'un vote double pour chaque tour. L'un sera, comme tous les autres joueurs, apparent. L'autre sera anonyme. Néanmoins, elle pourra le perdre dans ce cas de figure :
- elle le perdra définitivement en cas de décès de Bail Organa au bûcher (mais pas au meurtre), perdant sa crédibilité aux yeux des autres sénateurs.
BAIL ORGANA
Originaire d'Alderaan et prince consort de la reine de cette planète, Bail Organa est un ardent défenseur de la démocratie. Il assista avec stupéfaction à la proclamation de l'Empire.
Impuissant mais rusé, Bail Organa est habilité à contraindre un autre joueur à voter comme lui au bûcher (pouvoir permis 2 fois).
PADMÉ AMIDALA
Ancienne reine de Naboo, en tant que sénatrice, Amidala s’inquiéta également de la situation politique et de l'ascension politique de Palpatine. Éprise du puissant Anakin Skywalker sera aussi rassurante que dangereuse pour sa vie...
Amidala sera en mesure de choisir un joueur chaque tour qu'elle protégera du meurtre, en alternant. Elle pourra, si elle le souhaite, recourir à cette protection pour sa propre personne une unique fois dans la partie.
MEENA TILLS
Sénatrice de l'ensemble du secteur Calamari, qui fit partie de la Délégation des 2000 (sénateurs opposés aux pouvoirs du Chancelier Palpatine). Très agréable, Meena Tills est néanmoins rancunière.
Dans le cas où elle est assassinée par l'Empire au meurtre, elle pourra paralyser le vote du joueur de son choix au prochain tour (qui ne pourra pas voter). Ce pouvoir lui est néanmoins définitivement retiré si Mon Mothma est tuée au bûcher.
C3PO
Particulièrement bavard, ce droïde n'apprécie pas le fait d'être désactivé. Il est proche de la sénatrice Amidala.
Lorsque C3PO vote à l'encontre de la même personne que Padmé Amidala, leur vote comptera triple. Maladroit comme il est, s''il meurt, au bûcher comme au meurtre, il désignera malencontreusement un autre joueur au hasard qui aura un vote contre lui au prochain bûcher.
L'Empire, cherchant à consolider l'instauration de son régime par l'élimination de la Résistance.
SHEEV PALPATINE / DARK SIDIOUS
Palpatine est le Seigneur Noir des Sith. Il a usé de ses talents politiques et de connaissance de la bureaucratie de la République pour gravir les échelons du pouvoir galactique. Issu d'une famille importante, son père ayant été roi de Naboo, Palpatine devient sénateur de Naboo. Exploitant la crise de Naboo et la motion de censure à l'encontre du Chancelier Valorum, il devient Chancelier Suprême à son tour. Lors des débuts de la Guerre des Clones, il acquiert les pleins pouvoirs. A son terme, il révèle sa véritable identité et tue Mace Windu. Exploitant cette tentative de meurtre, il se proclame Empereur et élimine la quasi totalité des Jedi de la galaxie.
Le Seigneur Noir des Sith dispose d'un pouvoir considérable. Aux yeux de Yoda ou d'Obi Wan, Sheev Palpatine semblera être un membre de la Rébellion, sa maîtrise parfaite de la Force lui permettant de falsifier son identité (il apparaîtra alors comme un sénateur ou un Jedi...). Palpatine, en tant qu'Empereur de la galaxie aux talents oratoires incontestés, disposera d'un vote double pour chaque tour. L'un est apparent, l'autre anonymisé. Dans le cas où il est choisi au bûcher, Palpatine pourra s'en tirer (avant le bûcher) en usant de ses éclairs de Force : ceux-ci paralyseront alors deux villageois : l'un ne pourra voter, l'autre pourra voter mais pas contre lui (paralysie qui dure un tour). Dark Sidious ne pourra néanmoins recourir de nouveau à cette foudre sith, ce pouvoir ne lui étant permis qu'une unique fois. Enfin, s'il devine le rôle d'un joueur, Palpatine pourra s'adresser au MJ pour avoir la confirmation. Si l'identité est la bonne, le joueur est tué sur le coup. Si ce n'est le cas, aucune incidence à part l'impossibilité de recourir de nouveau à ce pouvoir.
MAS AMEDDA
Vice-Chancelier durant l'ère républicaine, Mas Amedda a rapidement suivi Palpatine en devenant son plus proche collaborateur. Grand-Vizir (Vice-Empereur), c'est-à-dire assistant et représentant de l'Empereur, le Chagrien dispose d'une certaine autonomie dans les sphères du pouvoir impérial.
Impitoyable, le Chagrien paralysera le joueur de son choix s'il meurt : celui-ci ne pourra alors pas voter au prochain tour. De même, il pourra copier le pouvoir d'un autre joueur une fois dans la partie, se référer au MJ s'il l'envisage... En tant que second dignitaire de l'Empire, Mas Amedda succédera à Palpatine en tant qu'Empereur de la galaxie si celui-ci meurt. En devenant Empereur, il acquiert certaines prérogatives de l'ancien Sith : le vote double, l'invisibilité et la possibilité de tuer un un joueur s'il devine son identité (sauf si Palpatine a déjà utilisé ce pouvoir).
SLY MOORE
L'Umbarienne est une importante conseillère de l'Empereur. Comme ceux de son espèce, elle dispose de la faculté de contrôler l'esprit d'autres personnes.
Son espèce lui confère deux pouvoirs tout à fait particulier : contrôlant les esprits, Sly Moore pourra modifier le vote d'un villageois pour semer le trouble. Le second consiste dans le fait qu'elle aura la possibilité, si elle a une majorité de vote contre elle au bûcher, de rediriger un des votes vers un autre joueur pour tenter de survivre au bûcher. En cas de recours à ce deuxième pouvoir, elle ne pourra le réutiliser à l'avenir ni avoir recours à l'Étoile de la mort durant ce tour.
Anakin Skywalker, joueur solitaire dans la tourmente
ANAKIN SKYWALKER
Anakin n'a qu'un objectif : assurer la survie de Padmé Amidala, tout en augmentant son pouvoir.
Anakin Skywalker connaît l'identité d'Amidala, mais pas l'inverse. Son objectif est de finir seul dans la partie avec Amidala. Si cette dernière meurt, cela provoquera son basculement du côté obscur de la Force et il rejoindra l'Empire. Si Palpatine est tué alors qu'Anakin est un "loup", alors sa mort provoquera par ricochet celle d'Anakin. Tant qu'il reste solitaire, Anakin aura un double vote (un apparent, l'autre anonyme) : cela ne sera pus le cas s'il rejoint l'Empire/les loups.
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Participants confirmés
1 | Cerca Trova
2 | Scarabéware
3 | Phoenix
4 | Nain
5 | Itikar
6 | Meleor
7 | Chernabog
8 | Maedhros
9 | Raysterjace
10 | Diogène
11 | Amalthia
12 | Fides
13 | ?
En espérant que vous apprécierez autant de participer que moi à préparer tout cela !
Pour mémoire, les tours seront d'une durée de 48 heures. Les bûchers auront lieu autour de 22h/22h30. A ce titre, l'ensemble des joueurs devront m'envoyer par messagerie privée le nom de celui ou celle qu'ils veulent voir éliminer (ou donner 2 noms éventuellement pour les joueurs au double vote) et ce avant 21h30. A la suite de cela, les loups devront me dire qui ils souhaitent tuer : le résultat du meurtre sera disponible au petit matin, vers 8 heures 30. De même pour la planète éventuellement détruite par l'Étoile de la Mort et les possibles morts qui en découle.