LE VILLAGESCOTT SUMMERSScott est le chef des X-Men et à un grand sens du commandement. Sachant mieux que les autres ce que Félina doit endurer auprès de Sinister, il est vraiment décider à la sauver des pattes de ce fou et à la ramener à l’institut.
Scott ne sais pas mentir et vu son sens de la décision, il aura un vote double au premier tour. LOGAN ( Salvateur)Wolverine mène sa barque comme il le veut depuis des années. Fidèle à l’équipe du professeur Xavier, il est vraiment déterminer à sauver Félina. Ayant eu longtemps des sentiments un peu déplacer envers Jean Grey, la venue de Félina à un peu améliorer ces rapports avec Scott. Ayant un attrait grandissant pour la nouvelle, il veut surtout éviter que son vieil ennemi ne maltraite trop Félina. Doté d’un flair au-dessus de la moyenne, il peut parfois sentir leur présence.
Il protégera une victime des loup une fois par tour, mais pas 2 fois de suite la même personne. Vue son pouvoir de régénérescence et son squelette en Adamantium ( indestructible) il survit au bûcher et au meurtre, il pourra ainsi continuer à discuter sur le topic mais il ne pourra plus voté et il perdra aussi son pouvoir de protecteur.
TORNADE ( Sorcière)Tornade est une mutante très puissante qui manipule les éléments. En fait, c’est surtout les éléments liés à la météo qu’elle peut gouverner. D’une fidelité indestructible envers le professeur Xavier et les X-Men, elle est prête à utiliser ces grands pouvoirs pour secourir la jeune femme qui à été kidnappée.
Une fois durant la partie elle pourra sauver une victime du bûcher. Si elle soupçonne un loup, elle pourra le tuer immédiatement, même hors bûcher.
MALICIA ( Assomeuse)La belle Malicia à un grand pouvoir de voleuse d’énergie vitale. Ce pouvoir la condamne à ne toucher personne directement. Très fidèle à l’institut où elle c’est trouver une vraie famille qui la soutient, elle est toujours prête à partir en mission pour secourir d’autre mutant en difficulté. Doté aussi d’un pouvoir du vol et une très grande force physique,
une fois durant la partie elle pourra assomé le joueur de son choix. Ce joueur ne pourra pas voté le tour suivant. GAMBIT ( Chasseur)Rémi Lebeau, alias Gambit à grandi à la Nouvelle-Orléans. Ayant un accent Français et une personnalité un peu particulière, on ne sait pas grand-chose de son passé. Aimant rendre service et se dévouer pour des bonnes causes, il sait que certain de l’équipe ne lui font pas entièrement confiance.
Il sera toujours positif dans ces réponses. Ne supportant pas la trahison, il apportera avec lui la dernière personne qui aura voté contre lui au bûcher. S’il passe au meurtre des loups, ça sera la personne de son choix, mais de préférence un joueur qui aura voté contre lui.JEAN GREY ( Voyante)La belle Jean à souvent fait tourner la tête des hommes, notamment de Logan qui fut amoureux d’elle pendant un certain temps. La venu de la mutante Félina calma un peu les choses. Native de la ville de New-York, elle rejoignit tôt l’équipe du professeur Xavier.
Possédant un petit pouvoir de télékinésie et un pouvoir de télépathie, elle pourra interroger la MJ une fois par tour pour vérifier si tel joueur est un loup. JUBILÉE ( Idiote du village)La gentille Jubilée est une mutante très jeune qui c’est beaucoup attachée à toute l’équipe des X-Men. Proche de la nouvelle qui l’amusait souvent en prenant l’apparence de différents animaux, elle veut aider le plus possible pour la retrouver. Faisant à sa tête elle décida de ne pas écouter les ordres du professeur. Vu sa jeunesse et son enthousiaste, parfois un peu déplacer, elle fait souvent des maladresses.
Apprécier de toute l’équipe, si elle meurt, elle sera pardonner et elle pourra continuer à discuter sur le topic, mais elle ne pourra plus voté.Hank McCoy ( Le Fauve)Hank est un mutant très intelligent et très cultiver. Toujours d’humeur égal, il aime pas se chicaner pour rien. Fasciné autant par les anciennes civilisations que par la technologie futuriste, il ne change pas facilement d’opinion. Ayant la parole facile, il sait expliquer ces idées à un point tel que souvent il arrive à persuader les autres de pensée comme lui.
Durant la partie il pourra changer une fois le vote d’un autre joueur et le faire voté comme lui.
LES LOUPSIls sont terribles d'avoirs enlever une jeune mutante contre son gré, mais Sinister espère la soumettre à sa volonté.
SINISTERLe terrible Sinister est obséder depuis des années dans son idée de créer une race de mutants parfait. Souvent incompris de tous, même des autres mutants, il a durant un certain temps jeter son dévolu sur Scott et Jean pour créer sa race de mutant supérieur. Les laissant tranquille pour le moment, il décida finalement de se trouver une compagne pour l’aider dans son entreprise et surtout pour lui donner le fils qu’il mérite. Tombant sur le charme de la nouvelle recrue des X-Men ,
il décida de l’enlever pour en faire sa femme. Étant un homme important et très décider, il aura un vote double au second tour. De plus, ayant un grand sens de la persuasion, il pourra changer le vote d’un autre joueur une fois durant la partie. DENT DE SABRE[/quote]
Dent de sabre accepta de faire équipe avec Sinister pour ravir la mutante Félina. C’est surtout lorsqu’il découvrit l’attrait de Wolverine pour elle qu’il accepta cette mission. Toujours en colère contre son ancien allié, il est aussi le geôlier de la belle qu’il a capturer. Mais Félina n’est pas une prisonnière commode et de temps à autre, elle tente de s’échapper.
Dent de sabre est aussi un tueur implacable et une fois durant la partie il tuera la personne de son choix. ( Sauf au premier tour)N.B. En début de parti, le joueur qui aura se rôle devra fournir un chiffre entre 1 et 12 à la MJ. Après chaque bûcher, j’enverrai un MP à un des villageois et il devra me donner un chiffre entre 1 et 12. Si son chiffre est le même que celui donner par Dent de sabre en début de partie, ça voudras dire que Félina à réussit à lui fausser compagnie et il devra lui courir après. Alors son vote ne comptera pas.