- FINAL FANTASY XIII : Le premier sorti, celui qui avait été par ailleurs critiqué pour son côté couloir.
- Final Fantasy XIII - 2 : Il fait suite au premier
- Final Fantasy Type 0 : d'abord appelé Agito XIII il est devenu Type 0. D'abord sorti sur PSP au Japon seulement, le 20 mars 2015 signe sa sortie mondiale sur consoles de salon. Sa nomination Type 0 offre d'autres perspectives à venir
- Final Fantasy XV : remarquable et remarqué celui qui s'est d'abord appelé Versus XIII pour marquer un contraste a été renommé FF XV. Il fait languir et déchaine les passions, un développement qui aura duré pour lui près de 10 ans. Sortie en 2016 ?
Note : Un peu différent des autres mais s'inscrivant en tant que suite de Final Fantasy XIII et XIII-2, Final Fantasy XIII : Lightning Returns est compté ici dans ce projet.
Maintenant que ceci est brièvement résumé passons aux explications plus approfondies et je citerai là un bon article de ffworld nous le définissant :
Fabula Nova Crystallis est le nom de la mythologie sur laquelle se basent plusieurs épisodes de la série Final Fantasy, notamment ceux qui portent le numéro XIII. Ce nom signifie "le nouveau conte du cristal" en latin, une langue qui se retrouve fréquemment dans les différents projets (notamment dans le titre pour Versus, ce qui signifie "changer de direction")."Partir dans plusieurs directions fait naître des histoires nouvelles.
Une simple couleur peut apparaître sous d'innombrables nuances.
Telle la lumière qui luit à travers le cristal,
l'univers brille de ses multiples facettes."
Le concept de Fabula Nova Crystallis est celui d'une mythologie de base servant ensuite à l'élaboration de différents jeux. Aucun de ces titres ne se déroule dans le même univers, mais tous partagent les mêmes mythes, qui ont chacun pour origine le Cristal. On pourrait résumer l'idée derrière cette saga dans la saga en disant qu'à partir d'un matériau de base, plusieurs développeurs ont imaginé des univers, des intrigues et des personnages uniques. Aucun de ces éléments ne doit se retrouver d'un jeu à l'autre. Depuis un point de départ commun, chaque équipe a suivi un chemin différent.
Ce concept, déjà appliqué avec la Compilation of Final Fantasy VII par exemple, est une parfaite illustration de ce que Square Enix définit sous le mot "polymorphie" : plusieurs projets gravitent autour d'une idée de base. Dans le cas de Fabula Nova Crystallis, les projets ne sont pas des suites les uns des autres. Il n'est pas nécessaire de jouer à chacun d'entre eux pour les apprécier au maximum ou comprendre la nature de la mythologie, cette dernière n'étant qu'un point de départ. Sur un plan financier, la globalisation de la préproduction permet également à la société de dépenser moins d'argent, un détail important car les jeux PlayStation 3 coûtent une fortune à développer.
Les logos du projet Fabula Nova Crystallis ont tous été dessinés par Yoshitaka Amano. Trois d'entre eux ont en commun un rond bleu dont la signification est inconnue. Peut-être s'agit-il d'un Cristal, car cet élément clé de la saga sert de point de départ à la mythologie de ces nouveaux épisodes. Ceci dit, l'absence de ce rond sur le logo de Final Fantasy XIII est très énigmatique.
De même, les logos de chaque projet adoptent une teinte différente, qui se retrouve tant dans les couleurs du dessin d'Amano que dans le contour des lettres du nom. Ainsi, FFXIII est bleu-vert, Versus XIII bleu marine, et Type-0 rouge tirant sur le bordeaux. Ces différentes couleurs soulignent encore une fois le concept de Fabula Nova Crystallis, que les développeurs ont joliment décrit comme les multiples couleurs de la lumière se reflétant à travers le Cristal.
Pour compléter ces propos voici le Mythe Fabula Nova Cristallis : http://www.ffworld.com/?rub=fnc&page=mythe
Historique du projet Fabula Nova Cristallis
(chronologie à venir)
Ce topic servira donc d'explication et de mise en relation à tout l'ensemble du concept ici développé