EDIT 2018.
Etant donné que ce film est resté pendant des années à l'état de rumeurs, pas mal de réalisateurs étant pressentis sans que ça n'aboutisse jusqu'à l'annonce ENFIN de sa sortie intervenue en 2017, si vous voulez connaitre les dernières nouvelles du projet je vous renvoie plutôt sur ce topic-ci : viewtopic.php?f=437&t=20386
Le présent topic est laissé à la mémoire des membres pour se remémorer la longue période de rumeurs préproduction et autre.
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Perso je nourris pas mal d'espoirs en lui et j'espère qu'il lèvera l'affront du film de 1987 ; Je viens de lire une partie du scénario (ça paraît incroyable mais ça circule sur des sites ) et ça me paraît être de bon augure , en mêlant plusieurs aspects de l'univers avec à la fois des choses propres à la série des années 80 et d'autres apparus ensuite à travers les BD et la série plus récente de 2002 ( la présence de King Grayskull, Keldor) , reste à savoir si la mise en scène et autre suivront. Apparemment la philosophie qu'ils souhaitent adopter est d'épurer le film de tout ce qui est un peu comique dans le dessin animé (le petit magicien Orko par exemple ne semble pas prévu) , pour ma part je trouve que c'est une bonne chose ( même si ce sera un manque) et j'en ai un peu marre de toutes les productions qui sortent sans arrêt (marvel et autre) bourrées de scènes censées être comiques qui gachent tout, j'espère qu'un peu à l'instar des Batman récents, ils feront des films assez sombres. Je dis des films car en fait, une trilogie serait prévue, non pas un seul film.
je vous laisse lire la version du scénario (le début) écrit par Justin Marcks (attention car niveau spoilers on peut pas faire pire ! )
http://princeofeternia.over-blog.com/ar ... 40216.html
Je le recopie ici au cas où la page serait changée de place ou supprimée
Avant même que le générique ne défile, le film s’ouvre sur un prologue narré par Evil-Lyn :
Les premières images nous plongent 4000 ans en arrière, dans les mythiques forges d’Eternus, un légendaire forgeron dont les mains puissantes ne cessent de marteler l’acier dans un feu dévorant. Soudain, les mains s’élèvent et brandissent une épée aux allures de glaive high tech, générant une LUMIÈRE EXTRAORDINAIRE !
“Au commencement des temps, Eternus forgea L’ ÉPÉE DE LUMIÈRE, une épée si belle et si rayonnante qu’elle donna vie à tout ce que nous connaissons. En contemplant la merveille qu’il venait de créer, le forgeron tenta en vain d’en reproduire le moule. Courroucé par son échec, il tomba rapidement dans la folie. Mais avant de mourir, Eternus forgea une ultime lame, qui se révéla être le parfait contraire de sa création initiale : L’ÉPÉE DES TÉNÈBRES. Au lieu d’une lumière intense, un vide sombre et obsédant brûlait à sa surface. Crées par les arcanes de la magie, les deux glaives octroyaient un pouvoir phénoménal à tous ceux qui les détenaient, et furent pour cette raison éternellement convoités. Pendant des milliers d’années, les deux épées s’affrontèrent sans relâche au cours de guerres dévastatrices…
Jusqu’à ce qu’une bataille ait radicalement changé le cours des événements…”
* — La scène suivante donne à voir un spectaculaire champ de bataille sur Eternia. Pour se donner une idée de l’aspect graphique, nous dit Justin Marks, il faut concevoir un mariage entre le japon féodal et une technologie à coloration extraterrestre. — *
Sur les hauteurs désolées d’un plateau, une armée colossale s’avance dans un bruit suffisant pour ébranler la terre. Des milliers de soldats, tous harnachés d’armures de combat haute technologie, se préparent à la bataille. A la tête de cette armée, un roi connu sous le nom de GRAYSKULL (40 ans), campe en première ligne, l’Épée de Lumière brandie vers le ciel, et baignant l’armée entière dans une sainte clarté.
De l’autre côté du champ de bataille, émergeant des brumes, une autre armée se tient : de MONSTRUEUSES CRÉATURES, toutes plus sinistres les unes que les autres, augmentées de parties mécaniques et environnées d’une nano-technologie effrayante. Leur chef, dissimulé par une épaisse armure, soulève l’Épée des Ténèbres et répand un nuage noir sur ses propres légions, alimentant ainsi leurs curieuses machines d’une énergie sombre.
Du côté de Grayskull, les armures des guerriers se déploient instantanément en de véritables coques métalliques, protégeant leurs corps dans un poly-alliage de haute technologie. De l’autre côté, les monstrueuses créatures, parvenue à une taille horrifiante grâce à l’extension de leurs parties mécaniques, se redressent avant l’assaut. Enfin les deux armées s’élancent et s’entrechoquent dans une extrême violence.
La guerre faisait rage de toutes parts…
Au cours de la bataille, le Roi Grayskull se retrouva nez à nez avec le leader adverse, qu’il parvint à défaire en lui arrachant des mains l’Épée des Ténèbres. Le roi s’empressa de la saisir, et soudain les deux épées se soudèrent l’une à l’autre ! Grayskull comprit le premier que pour mettre fin à une guerre entre deux partis, il fallait nécessairement les rassembler.
Des étincelles jaillirent et se mêlèrent au métal. Dans une réaction semblable à une fusion, les deux lames finirent par s’unir en une seule et même épée, la poignée toujours enserrée dans la main du roi Grayskull. Puis une lumière aveuglante s’étendit sur le champ de bataille, stoppant net les deux armées qui observèrent le phénomène avec crainte.
En cet instant, lumière et obscurité engendrèrent une magie capable de donner la vie, laissant chacun sujugué par son incroyable pouvoir. Aussi longtemps que le roi vivrait, Eternia ne connaîtrait plus aucune autre guerre…
* — La scène suivante nous amène dans les appartements privés du roi Grayskull, maintenant fort âgé et gisant sur son lit de mort, entouré par ses loyaux compagnons d’armes.— *
Lorsque sa fin approcha, son entourage craint de ne trouver aucun successeur en mesure d’honorer l’équilibre que le roi avait instauré.
Dans un lieu sacré, que l’on nomme “Le Sanctuaire de la Sagesse” (un ancien temple orné de pierres monumentales), siègeaient six guerriers, reconnaissables aux mystérieux tatouages tribaux qui recouvraient leur visage. Ils enveloppèrent les deux épées dans un linge de soie.
Ces six guerriers eurent charge de séparer les deux épées, dont ils détenaient les pouvoirs, en gardant chacune d’elle dans un lieu secret. Ils furent appelés les Maîtres de l’Univers.
Trois des guerriers emportèrent avec eux la première épée, les trois autres prenant la seconde. Après cela, ils s’embrassèrent et empruntèrent des chemins séparés. Les guerriers emportèrent leurs secrets dans la tombe et pendant plusieurs générations, les épées furent tenues cachées, jusqu’au jour où l’une d’entre elles fut de nouveau découverte…
— Présent jour. Eternia, région des Sables de Feu. —
EVIL-LYN (30 ans), une jeune femme magnifique et séduisante, dont le visage est marqué par les mêmes signes que ceux que portaient autrefois les Maîtres, est parvenue à localiser l’Épée des Ténèbres.
Son compagnon, terré dans l’ombre et coiffé d’une lourde capuche, étudie le terrain. Son nom est KELDOR (40 ans). Une fois l’épée à sa portée, Keldor enserre ses doigts autour de la poignée et soudain, une vision euphorique et sombrement miraculeuse le submerge, le dotant de tous les pouvoirs terrifiants de la magie noire ! Au contact de ce pouvoir, les mains de Keldor commencent à se flétrir, sa peau s’érode, sa chair se consumme, ne laissant plus apparaître que les os. Bientôt, le phénomène s’étend au reste de son corps : ses bras, ses épaules… son visage. Sa peau se déchire irrémédiablement.
Keldor agrippe toujours furieusement la poignée quand, dans un fracas, apparaît le titre du film (* titre provisoire) :
GRAYSKULL
MASTERS OF THE UNIVERSE
— Des semaines plus tard. Capitol City, centre de la vie civique d’Eternia. —
La civilisation est parvenue à un degré d’accomplissement stupéfiant, en associant magie et technologie de pointe...
Au Palais Royal, une immense fête se prépare : l’Anniversaire du “Grand Trouble”, commémorant la victoire de Grayskull sur les forces du Mal, il y a des années de cela. Le PRINCE ADAM (14 ans), un jeune homme blond aux yeux bleus, est présent. Il est le genre de garçon à agir avant de penser. Avec lui, son père le ROI RANDOR (50 ans). Il est le genre d’homme que l’on se doit de servir durant toute une vie. Ensemble, ils ont une discussion de père à fils, au cours de laquelle Randor explique à Adam qu’un vrai chef se doit de gouverner au nom de tous ses sujets, malgré leurs différences. Adam lui rétorque qu’il n’est pas ce genre d’homme. Randor regarde tristement Adam, en se demandant s’il le sera jamais.
Pendant ce temps, aux portes du Palais, deux soldats effectuent leur ronde sur les murailles quand tout à coup des projectiles explosent dans le ciel. Le premier de ces soldats, dont le visage est resté marqué par les horreurs de la guerre, est le GÉNÉRAL DUNCAN alias LE MAÎTRE D’ARMES (40 ans). Le second, tout aussi dur, a le corps entièrement mutilé de cicatrices de combat. Son nom est KRONIS (30 ans). Ce dernier trahit Duncan, l’assomme en lui assenant un violent coup sur la tête, et s’empresse d’ouvrir les portes du Palais. Un épais brouillard noir se répand tout à coup à travers l’ouverture. Kronis, accompagné de plusieurs autres gardes, tentent d’assassiner le Roi Randor. Ce dernier met en place une résistance qui rééquilibre les chances.
A ce moment-là, un homme, à la fois puissant et terrifiant, fait son entrée. Il laisse entrevoir le masque argenté d’un CRÂNE, vêtu d’une lourde armure, la tête couverte d’une capuche, et l’Épée des Ténèbres attachée dans son dos. Il s’agit de l’homme autrefois connu sous le nom de Keldor…
… Aujourd’hui, il porte le nom de SKELETOR !
Kronis tire une puissante rafale sur Randor, qui tombe à genoux. Le roi ordonne à Adam de s’enfuir. Dans un dernier élan, Randor défigure Kronis d’un coup d’épée. Ce dernier hurle de douleur avant de s’effondrer à terre. * Tous les fans de MOTU savent que Kronis deviendra TRAP-JAW.* Skeletor profite d’une faiblesse de Randor pour lui plonger l’Épée des Ténèbres dans le dos, le tuant sur le coup ! Adam assiste impuissant à la scène. Horrifié par la mort de son père, il s’enfuit, laissant les larmes perler sur ses joues. Skeletor ordonne à ses sbires de le pourchasser et de le tuer. Le jeune prince parvient néanmoins à s’échapper avec l’aide du Maître d’armes qui l’enjoint de gagner les frontières et d’y rester jusqu’à ce que le moment soit venu.
Pour lors, Capitol City tombe tragiquement aux mains de Skeletor, qui assiège et envahit la ville…
Adam, parvenu aux frontières du royaume, s’effondre près d’un bosquet au sommet d’une colline. Un FAUCON est perché sur les branches d’un arbre, au-dessus de lui. Il est magnifique, majestueux et mystérieux. Le vent se lève et, dans le cliquetis des branchages, une voix se fait entendre, tel un murmure, comme si les feuilles étaient manipulées pour former un langage. C’est la voix de la SORCIÈRE. Elle dit à Adam que son jour viendra et lui dévoile son futur.
Soudain, une violente rafale de vent arrache les feuilles des branches et celles-ci, en volant librement dans l’air, dessinent l’image du CHÂTEAU DE GRAYSKULL : une magnifique architecture de pierre, à l’aspect épique, entourée par un précipice. Sa façade avant ressemble à un IMMENSE CRÂNE, où un pont-levis en constitue la bouche. Le vent cesse de souffler. Les feuilles retombent au sol. Le faucon déploie ses ailes et prend son envol.
Quelques jours plus tard, Adam, surpris par une tempête de sable, est sauvé par ZODACK (40 ans), un puissant guerrier à la peau noire, vêtu de peaux de bêtes et d’un équipement high tech sanglé autour de son torse. Son visage et ses bras portent les mystérieux tatouages que les Maîtres de l’Univers avaient portés jadis. Zodack appartient à l’Ordre des Maîtres, les protecteurs de l’héritage de Grayskull.
Les 10 pages suivantes du script racontent comment Zodack devient le mentor d’Adam pendant les sept années qui ont suivi leur rencontre. Durant tout ce temps, Zodack transforme littéralement le jeune et choyé prince de 14 ans, en un puissant guerrier de 21 ans. * Ce passage contient de nombreuses histoires annexes plus qu'alléchantes que le rédacteur de Latino review ne préfère pas révéler, pour ne pas gâcher le plaisir des fans * Mais pour l'essentiel, Adam devra prouver à lui-même qu’il est digne de porter l’Épée de Lumière et qu’il est capable d’utiliser son pouvoir afin de rétablir l’équilibre, en se battant pour quelque chose de plus grand que lui-même. On apprend également — ce qui n’est un secret pour personne ici — que Keldor/Skeletor est en réalité le frère de feu Roi Randor et, par conséquent, l’oncle d’Adam. Nous découvrons aussi que la Sorcière est le seul membre des Six Maîtres de l'Univers ayant survécu. Maintenant elle est la Gardienne du Château de Grayskull. Si Adam parvient, avec l’aide de la Sorcière, à atteindre l'Épée de Lumière, il sera en mesure d’affronter son oncle et de sauver Eternia. Mais d'abord, Adam doit prouver qu’il en est digne et sa première mission est de trouver le Château de Grayskull, dont l’emplacement est demeuré parfaitement secret au fil des âges. Commence alors la quête d’un destin légendaire…
Jadis, les Maîtres de l’Univers avaient parlé de cette légende : un jeune fils déchu d’Eternia, trouverait l’Épée de Lumière et unifierait son royaume… Adam sera-t-il ce héros ? Embrassera-t-il sa destinée pour sauver Eternia des forces du Mal ?
Les premières images nous plongent 4000 ans en arrière, dans les mythiques forges d’Eternus, un légendaire forgeron dont les mains puissantes ne cessent de marteler l’acier dans un feu dévorant. Soudain, les mains s’élèvent et brandissent une épée aux allures de glaive high tech, générant une LUMIÈRE EXTRAORDINAIRE !
“Au commencement des temps, Eternus forgea L’ ÉPÉE DE LUMIÈRE, une épée si belle et si rayonnante qu’elle donna vie à tout ce que nous connaissons. En contemplant la merveille qu’il venait de créer, le forgeron tenta en vain d’en reproduire le moule. Courroucé par son échec, il tomba rapidement dans la folie. Mais avant de mourir, Eternus forgea une ultime lame, qui se révéla être le parfait contraire de sa création initiale : L’ÉPÉE DES TÉNÈBRES. Au lieu d’une lumière intense, un vide sombre et obsédant brûlait à sa surface. Crées par les arcanes de la magie, les deux glaives octroyaient un pouvoir phénoménal à tous ceux qui les détenaient, et furent pour cette raison éternellement convoités. Pendant des milliers d’années, les deux épées s’affrontèrent sans relâche au cours de guerres dévastatrices…
Jusqu’à ce qu’une bataille ait radicalement changé le cours des événements…”
* — La scène suivante donne à voir un spectaculaire champ de bataille sur Eternia. Pour se donner une idée de l’aspect graphique, nous dit Justin Marks, il faut concevoir un mariage entre le japon féodal et une technologie à coloration extraterrestre. — *
Sur les hauteurs désolées d’un plateau, une armée colossale s’avance dans un bruit suffisant pour ébranler la terre. Des milliers de soldats, tous harnachés d’armures de combat haute technologie, se préparent à la bataille. A la tête de cette armée, un roi connu sous le nom de GRAYSKULL (40 ans), campe en première ligne, l’Épée de Lumière brandie vers le ciel, et baignant l’armée entière dans une sainte clarté.
De l’autre côté du champ de bataille, émergeant des brumes, une autre armée se tient : de MONSTRUEUSES CRÉATURES, toutes plus sinistres les unes que les autres, augmentées de parties mécaniques et environnées d’une nano-technologie effrayante. Leur chef, dissimulé par une épaisse armure, soulève l’Épée des Ténèbres et répand un nuage noir sur ses propres légions, alimentant ainsi leurs curieuses machines d’une énergie sombre.
Du côté de Grayskull, les armures des guerriers se déploient instantanément en de véritables coques métalliques, protégeant leurs corps dans un poly-alliage de haute technologie. De l’autre côté, les monstrueuses créatures, parvenue à une taille horrifiante grâce à l’extension de leurs parties mécaniques, se redressent avant l’assaut. Enfin les deux armées s’élancent et s’entrechoquent dans une extrême violence.
La guerre faisait rage de toutes parts…
Au cours de la bataille, le Roi Grayskull se retrouva nez à nez avec le leader adverse, qu’il parvint à défaire en lui arrachant des mains l’Épée des Ténèbres. Le roi s’empressa de la saisir, et soudain les deux épées se soudèrent l’une à l’autre ! Grayskull comprit le premier que pour mettre fin à une guerre entre deux partis, il fallait nécessairement les rassembler.
Des étincelles jaillirent et se mêlèrent au métal. Dans une réaction semblable à une fusion, les deux lames finirent par s’unir en une seule et même épée, la poignée toujours enserrée dans la main du roi Grayskull. Puis une lumière aveuglante s’étendit sur le champ de bataille, stoppant net les deux armées qui observèrent le phénomène avec crainte.
En cet instant, lumière et obscurité engendrèrent une magie capable de donner la vie, laissant chacun sujugué par son incroyable pouvoir. Aussi longtemps que le roi vivrait, Eternia ne connaîtrait plus aucune autre guerre…
* — La scène suivante nous amène dans les appartements privés du roi Grayskull, maintenant fort âgé et gisant sur son lit de mort, entouré par ses loyaux compagnons d’armes.— *
Lorsque sa fin approcha, son entourage craint de ne trouver aucun successeur en mesure d’honorer l’équilibre que le roi avait instauré.
Dans un lieu sacré, que l’on nomme “Le Sanctuaire de la Sagesse” (un ancien temple orné de pierres monumentales), siègeaient six guerriers, reconnaissables aux mystérieux tatouages tribaux qui recouvraient leur visage. Ils enveloppèrent les deux épées dans un linge de soie.
Ces six guerriers eurent charge de séparer les deux épées, dont ils détenaient les pouvoirs, en gardant chacune d’elle dans un lieu secret. Ils furent appelés les Maîtres de l’Univers.
Trois des guerriers emportèrent avec eux la première épée, les trois autres prenant la seconde. Après cela, ils s’embrassèrent et empruntèrent des chemins séparés. Les guerriers emportèrent leurs secrets dans la tombe et pendant plusieurs générations, les épées furent tenues cachées, jusqu’au jour où l’une d’entre elles fut de nouveau découverte…
— Présent jour. Eternia, région des Sables de Feu. —
EVIL-LYN (30 ans), une jeune femme magnifique et séduisante, dont le visage est marqué par les mêmes signes que ceux que portaient autrefois les Maîtres, est parvenue à localiser l’Épée des Ténèbres.
Son compagnon, terré dans l’ombre et coiffé d’une lourde capuche, étudie le terrain. Son nom est KELDOR (40 ans). Une fois l’épée à sa portée, Keldor enserre ses doigts autour de la poignée et soudain, une vision euphorique et sombrement miraculeuse le submerge, le dotant de tous les pouvoirs terrifiants de la magie noire ! Au contact de ce pouvoir, les mains de Keldor commencent à se flétrir, sa peau s’érode, sa chair se consumme, ne laissant plus apparaître que les os. Bientôt, le phénomène s’étend au reste de son corps : ses bras, ses épaules… son visage. Sa peau se déchire irrémédiablement.
Keldor agrippe toujours furieusement la poignée quand, dans un fracas, apparaît le titre du film (* titre provisoire) :
GRAYSKULL
MASTERS OF THE UNIVERSE
— Des semaines plus tard. Capitol City, centre de la vie civique d’Eternia. —
La civilisation est parvenue à un degré d’accomplissement stupéfiant, en associant magie et technologie de pointe...
Au Palais Royal, une immense fête se prépare : l’Anniversaire du “Grand Trouble”, commémorant la victoire de Grayskull sur les forces du Mal, il y a des années de cela. Le PRINCE ADAM (14 ans), un jeune homme blond aux yeux bleus, est présent. Il est le genre de garçon à agir avant de penser. Avec lui, son père le ROI RANDOR (50 ans). Il est le genre d’homme que l’on se doit de servir durant toute une vie. Ensemble, ils ont une discussion de père à fils, au cours de laquelle Randor explique à Adam qu’un vrai chef se doit de gouverner au nom de tous ses sujets, malgré leurs différences. Adam lui rétorque qu’il n’est pas ce genre d’homme. Randor regarde tristement Adam, en se demandant s’il le sera jamais.
Pendant ce temps, aux portes du Palais, deux soldats effectuent leur ronde sur les murailles quand tout à coup des projectiles explosent dans le ciel. Le premier de ces soldats, dont le visage est resté marqué par les horreurs de la guerre, est le GÉNÉRAL DUNCAN alias LE MAÎTRE D’ARMES (40 ans). Le second, tout aussi dur, a le corps entièrement mutilé de cicatrices de combat. Son nom est KRONIS (30 ans). Ce dernier trahit Duncan, l’assomme en lui assenant un violent coup sur la tête, et s’empresse d’ouvrir les portes du Palais. Un épais brouillard noir se répand tout à coup à travers l’ouverture. Kronis, accompagné de plusieurs autres gardes, tentent d’assassiner le Roi Randor. Ce dernier met en place une résistance qui rééquilibre les chances.
A ce moment-là, un homme, à la fois puissant et terrifiant, fait son entrée. Il laisse entrevoir le masque argenté d’un CRÂNE, vêtu d’une lourde armure, la tête couverte d’une capuche, et l’Épée des Ténèbres attachée dans son dos. Il s’agit de l’homme autrefois connu sous le nom de Keldor…
… Aujourd’hui, il porte le nom de SKELETOR !
Kronis tire une puissante rafale sur Randor, qui tombe à genoux. Le roi ordonne à Adam de s’enfuir. Dans un dernier élan, Randor défigure Kronis d’un coup d’épée. Ce dernier hurle de douleur avant de s’effondrer à terre. * Tous les fans de MOTU savent que Kronis deviendra TRAP-JAW.* Skeletor profite d’une faiblesse de Randor pour lui plonger l’Épée des Ténèbres dans le dos, le tuant sur le coup ! Adam assiste impuissant à la scène. Horrifié par la mort de son père, il s’enfuit, laissant les larmes perler sur ses joues. Skeletor ordonne à ses sbires de le pourchasser et de le tuer. Le jeune prince parvient néanmoins à s’échapper avec l’aide du Maître d’armes qui l’enjoint de gagner les frontières et d’y rester jusqu’à ce que le moment soit venu.
Pour lors, Capitol City tombe tragiquement aux mains de Skeletor, qui assiège et envahit la ville…
Adam, parvenu aux frontières du royaume, s’effondre près d’un bosquet au sommet d’une colline. Un FAUCON est perché sur les branches d’un arbre, au-dessus de lui. Il est magnifique, majestueux et mystérieux. Le vent se lève et, dans le cliquetis des branchages, une voix se fait entendre, tel un murmure, comme si les feuilles étaient manipulées pour former un langage. C’est la voix de la SORCIÈRE. Elle dit à Adam que son jour viendra et lui dévoile son futur.
Soudain, une violente rafale de vent arrache les feuilles des branches et celles-ci, en volant librement dans l’air, dessinent l’image du CHÂTEAU DE GRAYSKULL : une magnifique architecture de pierre, à l’aspect épique, entourée par un précipice. Sa façade avant ressemble à un IMMENSE CRÂNE, où un pont-levis en constitue la bouche. Le vent cesse de souffler. Les feuilles retombent au sol. Le faucon déploie ses ailes et prend son envol.
Quelques jours plus tard, Adam, surpris par une tempête de sable, est sauvé par ZODACK (40 ans), un puissant guerrier à la peau noire, vêtu de peaux de bêtes et d’un équipement high tech sanglé autour de son torse. Son visage et ses bras portent les mystérieux tatouages que les Maîtres de l’Univers avaient portés jadis. Zodack appartient à l’Ordre des Maîtres, les protecteurs de l’héritage de Grayskull.
Les 10 pages suivantes du script racontent comment Zodack devient le mentor d’Adam pendant les sept années qui ont suivi leur rencontre. Durant tout ce temps, Zodack transforme littéralement le jeune et choyé prince de 14 ans, en un puissant guerrier de 21 ans. * Ce passage contient de nombreuses histoires annexes plus qu'alléchantes que le rédacteur de Latino review ne préfère pas révéler, pour ne pas gâcher le plaisir des fans * Mais pour l'essentiel, Adam devra prouver à lui-même qu’il est digne de porter l’Épée de Lumière et qu’il est capable d’utiliser son pouvoir afin de rétablir l’équilibre, en se battant pour quelque chose de plus grand que lui-même. On apprend également — ce qui n’est un secret pour personne ici — que Keldor/Skeletor est en réalité le frère de feu Roi Randor et, par conséquent, l’oncle d’Adam. Nous découvrons aussi que la Sorcière est le seul membre des Six Maîtres de l'Univers ayant survécu. Maintenant elle est la Gardienne du Château de Grayskull. Si Adam parvient, avec l’aide de la Sorcière, à atteindre l'Épée de Lumière, il sera en mesure d’affronter son oncle et de sauver Eternia. Mais d'abord, Adam doit prouver qu’il en est digne et sa première mission est de trouver le Château de Grayskull, dont l’emplacement est demeuré parfaitement secret au fil des âges. Commence alors la quête d’un destin légendaire…
Jadis, les Maîtres de l’Univers avaient parlé de cette légende : un jeune fils déchu d’Eternia, trouverait l’Épée de Lumière et unifierait son royaume… Adam sera-t-il ce héros ? Embrassera-t-il sa destinée pour sauver Eternia des forces du Mal ?