La taverne de Telma

Entrez dans le monde des jeux The Legend of Zelda, la célèbre franchise de Nintendo créé par Shigeru Miyamoto en 1986 sur la NES, devenue l'une des référence des jeux vidéos de fantasy et féérie.
Maedhros
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Messagepar Maedhros » sam. sept. 25, 2021 11:56 pm

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Messagepar Somewhere » dim. sept. 26, 2021 12:45 pm

:lol:
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Messagepar Maedhros » jeu. oct. 21, 2021 10:38 pm

Question, quel est votre donjon final préféré

Un texte en anglais là-dessus

https://www.zeldadungeon.net/daily-debate-what-is-the-best-final-dungeon-in-the-zelda-series/?fbclid=IwAR1AQide0Mm_aQtL-YNVUarLwEkywTeKehqDq7HcY8BiBH_NKhQkdJSOBHE

Traduction

La plupart des titres Zelda se terminent par un test final décisif. Les donjons sont les principaux obstacles tout au long de ces jeux et il est logique qu'ils abritent également les défis de fin de partie. Les donjons finaux sont cependant souvent assez uniques. Parfois, ils sont tout aussi énormes, incluent des éléments de tous les donjons précédents et culminent avec le boss final. Bien qu'ils diffèrent par leur présentation et leur style, ils s'alignent généralement sur un seul objectif ; clôturez l'expérience du joueur avec un sentiment d'urgence et de satisfaction. Lequel des derniers donjons de la série Zelda est votre préféré ?

Le Donjon 9 (Montagne de la Mort) de The Legend of Zelda et le Grand Palais de The Adventure of Link sont les donjons finaux par excellence de leur époque. Ils fonctionnent comme des conclusions techniques pour les mécanismes de leur jeu, ayant les structures les plus grandes et les plus complexes ainsi que les combats les plus exigeants. De plus, ils ajoutent des astuces intéressantes comme une musique unique et des rencontres d'ennemies exclusifs. Bien qu'ils puissent être extraordinarement difficiles, il est indéniable qu'ils représentent les points culminant de chacun de leur jeu.D'autres titres accomplissent ce même objectif en réutilisant des concepts de donjons précédents. Bien qu'ils ne soient pas aussi complexes ou difficiles, le Chateau de Ganon d'Ocarina of Time et la Tour des Cieux de Skyward Sword offrent leurs propres crescendos de gameplay en rappelant les donjons précédents. La Tour des Cieux a même un mécanisme unique où Link peut réorganiser les salles du donjon à partir d'un ensemble de terminaux. Que ce soit par le biais d'un défi ou d'un concept, le donjon final d'un jeu Zelda fonctionne mieux lorsqu'il sert de moment culminant à l'aventure en cours.

Certains jeux de la série n'ont pas vraiment de donjons finaux. Link’s Awakening et Majora’s Mask optent pour des boss finaux qui peuvent être atteints presque immédiatement, tandis que les titres Game Boy Color et Nintendo DS ont tous des zones finales si brèves qu’il ne serait pas vraiment exact de les appeler des donjons. Cela peut être décevant pour certains, mais il y a de nombreux jeux où je pense qu'aucun donjon ultime n'aurait été meilleur que ce qui existe actuellement. Je suis sûr que c'est une déclaration très controversée, mais, malgré l'incroyable icône du château d'Hyrule, je ne pense pas qu'aucune de ses apparitions n'ait constitué une finale satisfaisante. Malgré un thème musical sous-estimé, le château d'Hyrule de Twilight Princess ne fait rien pour remédier au rythme tristement célèbre de ce jeu. Les incarnations 2D de A Link to the Past, The Minish Cap et A Link Between Worlds (oui, je sais que c'est le château de Lorule) me semblent toujours des gantelets d'obstacles ennuyeux. Je mettrais également la tour de Ganon de The Wind Waker dans cette catégorie, malgré sa meilleure thématisation. Dans tous ces cas, un ascenseur directement jusqu'au boss final serait préférable. Breath of the Wild a au moins cela en principe si vous connaissez les bons itinéraires et le bon équipement à utiliser, mais c'est un faible éloge quand ce que je préfère dans le donjon est qu'il peut être ignoré.

Quel est votre donjon final préféré dans la série Zelda ? Préférez-vous un donjon final ou une rencontre plus immédiate avec le méchant principal ?
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Messagepar Maedhros » sam. oct. 23, 2021 3:19 pm

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Messagepar Maedhros » sam. oct. 23, 2021 9:24 pm

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Messagepar Maedhros » mar. oct. 26, 2021 5:16 pm

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Messagepar Maedhros » mar. oct. 26, 2021 7:04 pm

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Messagepar Maedhros » ven. oct. 29, 2021 3:06 pm

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Messagepar Maedhros » sam. nov. 13, 2021 2:40 pm

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Messagepar Maedhros » jeu. déc. 16, 2021 3:05 pm

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Messagepar phoenlx » jeu. déc. 16, 2021 3:23 pm

sympa toutes ces petites parodies (même si je ne comprend pas toutes :lol: )
Qu'importe la destination c'est le voyage qui compte
Notre histoire deviendra légende

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Messagepar Maedhros » jeu. janv. 13, 2022 2:06 pm

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Messagepar Maedhros » mar. janv. 18, 2022 3:05 pm

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Messagepar Maedhros » mer. janv. 19, 2022 2:30 pm

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Messagepar Somewhere » sam. janv. 22, 2022 12:04 pm

:lol-noel:
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Messagepar Maedhros » mar. févr. 08, 2022 10:33 pm

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Messagepar Maedhros » sam. févr. 19, 2022 3:28 pm

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Messagepar Maedhros » sam. nov. 26, 2022 3:41 pm

Takaya Imamura, directeur artistique de Majora’s Mask, en dédicace en France

Si le nom de Takaya Imamura n’est pas forcément très connu du grand public, il n’en reste pas moins une figure iconique de Nintendo ayant notamment contribué à donner vie aux univers de F-Zero et de Star Fox. Il était aussi connu, et cela nous concerne un peu plus ici, pour être le directeur artistique de Majora’s Mask.

En 2021, Imamura quitte Nintendo après 32 années de service pour devenir mangaka. En 2022, c’est chose faite et sa première création originale, Omega 6, est sortie il y a quelques jours en exclusivité mondiale chez Omake Books.

Pour l’occasion, l’éditeur fait les choses en grand. Tout d’abord, Omega 6 a le droit à une édition collector entièrement colorisée et au format légèrement agrandi proposant en bonus une lithographie, un coffret cartonné ainsi qu’un petit stand mettant en scène les principaux personnages du manga.

Image

Mieux encore : Takaya Imamura sera très prochainement en France pour plusieurs événements :

Au Toulouse Game Show, les 26 et 27 novembre, pour des séances de dédicace sur le stand Omake Books ;
À Paris, le 1er décembre, à Tsume Store, pour une séance de dédicace ;
À Paris, le 2 décembre pour une conférence d’une heure à l’Espot (Paris) où des dédicaces seront aussi possibles. Attention, une réservation est obligatoire ;
À Paris, le 3 décembre, à Hayaku Shop, pour une séance de dédicace

Clou du spectacle pour les fans de Nintendo, Omake Books organise une soirée privée à Montreuil le 30 novembre. Présence d’un traducteur, dîner japonais authentique, goodies exclusifs, boissons comprises… l’éditeur semble vraiment mettre les petits plats dans les grands pour les 15 premières personnes réservant leur place.



On salue chaleureusement Omake Books pour ces belles initiatives et on souhaite un beau succès commercial et critique à Omega 6.

Sur ce, l’auteur de ces quelques lignes, qui n’aura pas le plaisir d’être à Paris fin novembre, retourne pleurer en boule au fond de son lit.
Majora's Mask


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... -en-France
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Messagepar Maedhros » jeu. janv. 12, 2023 5:07 pm

Premier record pour la catégorie 3D Zelda Challenge 100%

Nous n’évoquons pas souvent de speedrun, il est vrai. Bien souvent, nous ne comprenons pas suffisamment le sujet, et les continuelles mises à jour rendraient nos articles rapidement obsolètes. Mais cette fois-ci, nous allons vous parler d’un record mondial qui ne devrait pas trop bouger, et qui mérite qu’on le mette en avant.

Pour rappel, le speedrunning est une discipline qui consiste à finir un jeu en un minimum de temps, donc le plus efficacement possible, d’une certaine manière. Pour un même jeu, plusieurs catégories sont décrites, qui dépendent du taux d’achèvement, de la possibilité d’utiliser certains glitchs, ou encore d’autres critères parfois originaux. Considérons deux exemples : le « 100% », dans lequel le joueur doit réaliser la trame principale de l’histoire, mais également réussir des quêtes annexes comme obtenir les 100 skulltulas d’or ou trouver les 900 Korogus dans Breath of the Wild ; le « 3D Zelda Challenge », dans lequel le joueur doit terminer consécutivement les jeux 3D de la licence, à savoir Ocarina of Time, Majora’s Mask, The Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild, dans l’ordre souhaité. Notez qu’il est bien évidemment autorisé de faire des pauses, mais que le temps passé à se reposer compte dans le score final.

Associez ces deux conditions pour obtenir une sous-catégorie bien particulière, qui nécessite un investissement physique et mental en plus de compétences en speedrunning. Jusqu’à quelques jours, la seule personne à s’être essayée à cette catégorie était SpecsNStats, qui avait réalisé l’exploit en 70 heures environ, sans pour autant pouvoir confirmer et valider sa run. Le classement restait donc vide.



Cependant, il y a quelques heures, une streameuse américaine nommée Nukiedog réalise la performance d’enchaîner les jeux, les uns après les autres, pour pouvoir inscrire son nom en 56 heures (56:11:09). Un exploit que l’on doit saluer. Entre la difficulté et le fait que d’ici quelques mois, Tears of the Kingdom s’ajoutera à la liste des jeux 3D, on espère qu’elle restera la détentrice du record pendant encore un petit moment. Dans le cas contraire, elle pourra être fière d’avoir ouvert la porte à un engouement pour cette sous-catégorie.

Remerciement à Zelkys, détenteur du cinquième temps mondial du « Original 3D Zelda Challenge Any% », qui nous a soumis l’idée de nous intéresser de plus près à cet évènement.


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... llenge-100
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Messagepar Maedhros » jeu. janv. 12, 2023 5:08 pm

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Messagepar Maedhros » dim. janv. 15, 2023 3:14 pm

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Messagepar Maedhros » mer. janv. 18, 2023 2:20 pm

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Messagepar Maedhros » mar. févr. 14, 2023 8:00 pm

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Messagepar Maedhros » mar. févr. 21, 2023 8:29 pm

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Messagepar Maedhros » sam. mars 25, 2023 7:22 pm

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Messagepar Maedhros » ven. avr. 21, 2023 1:29 pm

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Messagepar Somewhere » ven. avr. 21, 2023 1:40 pm

Maedhros a écrit :


Bot détecté, je te laisse t'auto-bannir.
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Messagepar Maedhros » ven. avr. 21, 2023 1:45 pm

Somewhere a écrit :
Maedhros a écrit :


Bot détecté, je te laisse t'auto-bannir.


Non, je vais rester en envahir le forum de message sans rapport.
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Messagepar Maedhros » dim. mai 14, 2023 6:36 pm

Ryo Nagamatsu prend son indépendance

Embauché par Nintendo en avril 2006, Ryo Nagamatsu s’est rapidement fait un nom en composant au cours de ses cinq premières années de service pour rien moins que Mario Kart Wii (2008), New Super Mario Bros. Wii (2009) et Super Mario Galaxy 2 (2010). Hier, il a annoncé sur Twitter s’être démis la veille (le 30 avril 2023) de son emploi. Il est désormais freelance. Nous vous proposons, comme un hommage, notre rétrospective de son activité chez Big N.

Son premier contact professionnel avec Zelda se produit sur Nintendo Land (2012), à l’occasion de son attraction « The Legend of Zelda: Battle Quest ». À côté de ses propres compositions, il réarrange alors, en plus de l’incontournable thème principal de la série, des morceaux d’Ocarina of Time (« Lost Woods », « Gerudo Valley », « Last Battle »…) et le « Dark World » d’A Link to the Past. A‑t‑il ainsi tapé dans l’oreille de Hajime Wakai, sound director du projet (et accessoirement un des compositeurs de The Wind Waker et de Skyward Sword… puis de Breath of the Wild) ? Quoi qu’il en soit, il se retrouve pour son job suivant à la musique d’A Link Between Worlds (2013), une B.O. en solo particulièrement plébiscitée qui sera éditée un an après sous la forme d’une sound selection de plus d’une centaine de pistes.

En 2014, outre son travail sur Mario Kart 8, on découvre pour le nouveau Super Smash Bros. son assemblage rock du thème de Ghirahim et du « Chant de la Déesse ».

Rebelote, les musiques du second Zelda original de la 3DS, Tri Force Heroes (2015), lui ont été exclusivement confiées ; mais, cette fois, il endosse aussi le rôle de sound lead. Il écrit par la suite un medley orchestral de compositions des deux jeux, interprété lors de la série de concerts des trente ans de la saga en 2016 (et qui sera réutilisé pour celle de 2018).

Rebelote bis, Ryo Nagamatsu reprend du Zelda pour Smash Bros., avec son arrangement dans Ultimate (2018) de la bande-annonce de Breath of the Wild intégrée à la présentation 2017 de la Nintendo Switch. Entre-temps, il participe à la B.O. de Splatoon 2 (2017), aux côtés de Shiho Fujii, Asuka Hayazaki et Toru Minegishi (deux compositrices et un compositeur ayant également travaillé sur les Zelda).

Il s’illustre enfin, en 2019 et 2022, grâce à un troisième Zelda tout seul, le Link’s Awakening de la Switch (B.O. publiée sur quatre C.D. en 2020), et à des morceaux pour Splatoon 3.

Toute l’équipe du site lui souhaite la plus grande réussite pour la suite de sa carrière !


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... dependance
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Messagepar Maedhros » jeu. juin 01, 2023 4:06 pm

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