Un texte en anglais là-dessus
https://www.zeldadungeon.net/daily-debate-what-is-the-best-final-dungeon-in-the-zelda-series/?fbclid=IwAR1AQide0Mm_aQtL-YNVUarLwEkywTeKehqDq7HcY8BiBH_NKhQkdJSOBHE
Traduction
La plupart des titres Zelda se terminent par un test final décisif. Les donjons sont les principaux obstacles tout au long de ces jeux et il est logique qu'ils abritent également les défis de fin de partie. Les donjons finaux sont cependant souvent assez uniques. Parfois, ils sont tout aussi énormes, incluent des éléments de tous les donjons précédents et culminent avec le boss final. Bien qu'ils diffèrent par leur présentation et leur style, ils s'alignent généralement sur un seul objectif ; clôturez l'expérience du joueur avec un sentiment d'urgence et de satisfaction. Lequel des derniers donjons de la série Zelda est votre préféré ?
Le Donjon 9 (Montagne de la Mort) de The Legend of Zelda et le Grand Palais de The Adventure of Link sont les donjons finaux par excellence de leur époque. Ils fonctionnent comme des conclusions techniques pour les mécanismes de leur jeu, ayant les structures les plus grandes et les plus complexes ainsi que les combats les plus exigeants. De plus, ils ajoutent des astuces intéressantes comme une musique unique et des rencontres d'ennemies exclusifs. Bien qu'ils puissent être extraordinarement difficiles, il est indéniable qu'ils représentent les points culminant de chacun de leur jeu.D'autres titres accomplissent ce même objectif en réutilisant des concepts de donjons précédents. Bien qu'ils ne soient pas aussi complexes ou difficiles, le Chateau de Ganon d'Ocarina of Time et la Tour des Cieux de Skyward Sword offrent leurs propres crescendos de gameplay en rappelant les donjons précédents. La Tour des Cieux a même un mécanisme unique où Link peut réorganiser les salles du donjon à partir d'un ensemble de terminaux. Que ce soit par le biais d'un défi ou d'un concept, le donjon final d'un jeu Zelda fonctionne mieux lorsqu'il sert de moment culminant à l'aventure en cours.
Certains jeux de la série n'ont pas vraiment de donjons finaux. Link’s Awakening et Majora’s Mask optent pour des boss finaux qui peuvent être atteints presque immédiatement, tandis que les titres Game Boy Color et Nintendo DS ont tous des zones finales si brèves qu’il ne serait pas vraiment exact de les appeler des donjons. Cela peut être décevant pour certains, mais il y a de nombreux jeux où je pense qu'aucun donjon ultime n'aurait été meilleur que ce qui existe actuellement. Je suis sûr que c'est une déclaration très controversée, mais, malgré l'incroyable icône du château d'Hyrule, je ne pense pas qu'aucune de ses apparitions n'ait constitué une finale satisfaisante. Malgré un thème musical sous-estimé, le château d'Hyrule de Twilight Princess ne fait rien pour remédier au rythme tristement célèbre de ce jeu. Les incarnations 2D de A Link to the Past, The Minish Cap et A Link Between Worlds (oui, je sais que c'est le château de Lorule) me semblent toujours des gantelets d'obstacles ennuyeux. Je mettrais également la tour de Ganon de The Wind Waker dans cette catégorie, malgré sa meilleure thématisation. Dans tous ces cas, un ascenseur directement jusqu'au boss final serait préférable. Breath of the Wild a au moins cela en principe si vous connaissez les bons itinéraires et le bon équipement à utiliser, mais c'est un faible éloge quand ce que je préfère dans le donjon est qu'il peut être ignoré.
Quel est votre donjon final préféré dans la série Zelda ? Préférez-vous un donjon final ou une rencontre plus immédiate avec le méchant principal ?
Le Donjon 9 (Montagne de la Mort) de The Legend of Zelda et le Grand Palais de The Adventure of Link sont les donjons finaux par excellence de leur époque. Ils fonctionnent comme des conclusions techniques pour les mécanismes de leur jeu, ayant les structures les plus grandes et les plus complexes ainsi que les combats les plus exigeants. De plus, ils ajoutent des astuces intéressantes comme une musique unique et des rencontres d'ennemies exclusifs. Bien qu'ils puissent être extraordinarement difficiles, il est indéniable qu'ils représentent les points culminant de chacun de leur jeu.D'autres titres accomplissent ce même objectif en réutilisant des concepts de donjons précédents. Bien qu'ils ne soient pas aussi complexes ou difficiles, le Chateau de Ganon d'Ocarina of Time et la Tour des Cieux de Skyward Sword offrent leurs propres crescendos de gameplay en rappelant les donjons précédents. La Tour des Cieux a même un mécanisme unique où Link peut réorganiser les salles du donjon à partir d'un ensemble de terminaux. Que ce soit par le biais d'un défi ou d'un concept, le donjon final d'un jeu Zelda fonctionne mieux lorsqu'il sert de moment culminant à l'aventure en cours.
Certains jeux de la série n'ont pas vraiment de donjons finaux. Link’s Awakening et Majora’s Mask optent pour des boss finaux qui peuvent être atteints presque immédiatement, tandis que les titres Game Boy Color et Nintendo DS ont tous des zones finales si brèves qu’il ne serait pas vraiment exact de les appeler des donjons. Cela peut être décevant pour certains, mais il y a de nombreux jeux où je pense qu'aucun donjon ultime n'aurait été meilleur que ce qui existe actuellement. Je suis sûr que c'est une déclaration très controversée, mais, malgré l'incroyable icône du château d'Hyrule, je ne pense pas qu'aucune de ses apparitions n'ait constitué une finale satisfaisante. Malgré un thème musical sous-estimé, le château d'Hyrule de Twilight Princess ne fait rien pour remédier au rythme tristement célèbre de ce jeu. Les incarnations 2D de A Link to the Past, The Minish Cap et A Link Between Worlds (oui, je sais que c'est le château de Lorule) me semblent toujours des gantelets d'obstacles ennuyeux. Je mettrais également la tour de Ganon de The Wind Waker dans cette catégorie, malgré sa meilleure thématisation. Dans tous ces cas, un ascenseur directement jusqu'au boss final serait préférable. Breath of the Wild a au moins cela en principe si vous connaissez les bons itinéraires et le bon équipement à utiliser, mais c'est un faible éloge quand ce que je préfère dans le donjon est qu'il peut être ignoré.
Quel est votre donjon final préféré dans la série Zelda ? Préférez-vous un donjon final ou une rencontre plus immédiate avec le méchant principal ?