Index des news sur la franchise Zelda

Entrez dans le monde des jeux The Legend of Zelda, la célèbre franchise de Nintendo créé par Shigeru Miyamoto en 1986 sur la NES, devenue l'une des référence des jeux vidéos de fantasy et féérie.
Maedhros
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » mar. janv. 16, 2018 7:34 pm

On vous parlait il y a quelques jours de la passionnante interview durant laquelle Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi étaient revenus sur de nombreux détails autour de Breath of the Wild.
En plus de leur visite chez Nintendo Power, ils ont aussi évoqué le développement de Breath of the Wild, les idées rejetées et l’avenir de la série auprès de GamesRadar et IGN.


Interview ici

https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6055-Aonuma-souhaite-conserver-le-monde-ouvert-a-l-avenir
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. janv. 19, 2018 10:03 pm

Avant d'aller plus loin dans cet article, il est important de rappeler que cette news relaie des rumeurs ne s’appuyant sur aucune annonce ou déclaration officielle de la part de Nintendo. Les pincettes sont donc de rigueur !

Cela fait quelques temps que nous voyons passer des spéculations plus ou moins liées à la série Zelda et provenant de différentes sources. Puisqu’elles se font nombreuses et que certaines commencent à se recouper, nous nous sommes dit qu’un point complet sur le sujet s’imposait.

Un Nintendo Direct en Janvier ?

Fin novembre, un utilisateur de Reddit remontait la réception accidentelle d’un email d’EA. S’il n’y a aucune façon de s’assurer de l’authenticité de l’information, cet email faisait état de la sortie de Fe sur Switch et faisait mention d’une annonce en janvier lors d’un Nintendo Direct.

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l est vrai que nous n’en savons encore que très peu sur la ludothèque qui accompagnera la console hybride de Nintendo en 2018. Si de nombreux jeux indépendants et quelques jeux tiers sont planifiés, le planning de Nintendo reste particulièrement flou. Il ne serait pas étonnant que le voile soit bientôt levé sur le premier semestre.

Ajoutons à cela une fuite il y a quelques jours du côté de chez Amazon, qui a ajouté à son catalogue 18 titres Switch encore non annoncés. Les prix s’étalant de 60 à 100$, il s’y cache probablement des jeux sortant dans différentes éditions. Reste que l’on peut y voir un signe que Nintendo est entré en discussion avec la distribution en amont d’annonces grand public.

Un remake d’A Link Between Worlds sur Switch ?

Il y a du mouvement du côté d’A Link Between Worlds. Deux sources signalent que les services presse de Nintendo of America ont récemment contacté des journalistes afin d’avoir l’autorisation de citer leurs critiques du jeu sorti fin 2013 sur 3DS.

Partant de là, deux théories se dessinent :

L’entrée du jeu dans la gamme Selects de la 3DS. Cela fait bien longtemps qu’A Link Between Worlds a rejoint cette gamme en Europe mais ça n’est toujours pas le cas outre atlantique. Deux bémols accompagnent cependant cette théorie. D’une part le passage en gamme "budget" n’est généralement pas accompagné d’une campagne de communication faisant la part belle aux réactions de la presse, il s’agit de hits ayant déjà fait leurs preuves. D’autre part les arrivées dans la gamme Selects se font généralement par lot de plusieurs jeux, il est curieux que la demande cible spécifiquement A Link Between Worlds.

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Un ressortie en HD sur Nintendo Switch. On se souvient que le studio Grezzo recherchait récemment des experts Unreal Engine, un moteur graphique supporté par la Switch. Le studio a aussi travaillé avec le moteur d’A Link Between Worlds lors de la réalisation de Tri Force Heroes. Grezzo semblerait donc légitime pour donner une seconde jeunesse au titre et cela semble d’autant plus crédible lorsqu’on se souvient que Grezzo annonçait travailler sur « une légende 2 ». Pour rappel, au Japon, A Link Between World s’intitule "A Link to the Past 2". Tout ceci pourrait avoir du sens.

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Un remake de Link’s Awakening sur 3DS ?

Deux proches de l’industrie ont fait état à quelques jours d’intervalle de l’annonce imminente d’un remake de Link’s Awakening sur 3DS. Cela serait une belle façon pour Nintendo de célébrer le 25ème anniversaire de la sortie du jeu sur Game Boy, et le 20ème anniversaire de sa version DX sur Game Boy Color.

Regarding the 3DS inspired a Link's Awakening game coming out this year. The team behind it is Grezzo who have handled many Zelda games for 3DS. A prime example is the Legend of Zelda: Majora's Mask 3D


A new 3DS Zelda Game is coming.An enhanced remake of Links Awakening but more opening like BoTW.was suppose to come this year but we delayed for gameplay changes.We will see a reveal soon


Les deux rapporteurs évoquent un jeu profondément inspiré par Link’s Awakening, mais offrant plus qu’un remake. Ils s’accordent aussi sur le fait que Grezzo serait aux commandes de cet épisode.

Sur Reddit, l’un d’eux a fourni quelques détails supplémentaires :

Le jeu aurait dû sortir cette année [2017], mais avec l’attention portée sur Breath of the Wild et les DLC, il a été reporté à l’année prochaine [2018] pour modifier le gameplay vers une approche plus "ouverte".
Le jeu est développé par Grezzo
Le jeu est très fortement inspiré par Link’s Awakening. Beaucoup pourrait le considérer comme un remake, mais il est aussi inspiré par Breath of the Wild et de précédents jeux.
Il y aura un pack avec la Nintendo 2DS.
Sortie prévue aux alentours du second trimestre. Possiblement au début du troisième trimestre.
Le jeu sera dévoilé très prochainement

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Pour enfoncer le clou, une nouvelle rumeur très similaire a fait son apparition hier. Elle s’attarde sur les points suivants :

Un remake de Link’s Awakening
Le développement a débuté début 2016
Réalisé par Hiromasa Shikara [Tri Force Heroes], supervisé par Eiji Aonuma
Link’s Awakening a été l’un des jeux les plus populaires et l’un des plus vendus de l’eShop 3DS
Le jeu utilise le moteur d’A Link Between Worlds
Le jeu apportera de nouvelles fonctionnalités et quelques changements
Il s’agirait d’une énorme sortie pour la 3DS, avec une édition spéciale et un pack New 2DS
Il y aura aussi un Zelda similaire à Tri Force Heroes, pour iOS et Android, prévu pour l’automne

L’équipe de Puissance-Zelda s’attend à l’annonce d’un Nintendo Direct d’ici à la fin du mois. Depuis 2013, janvier a toujours fait l’objet d’au moins une présentation de la part de Nintendo. La seule exception à cette règle date de 2016, mais des annonces avaient été diffusées mi-décembre et fin-février.

Après une très bonne année 2017 et d’excellentes ventes pour Noël, Nintendo doit maintenant communiquer et rassurer sur le catalogue 2018. En parallèle, la gamme 2DS / 3DS n’en finit plus de déjouer les pronostics de ceux l’imaginant morte depuis longtemps. Il serait étonnant que Nintendo ait brûlé toutes ses cartouches pour ce support.

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Bien que la sortie de deux remakes la même année resterait une nouveauté, voir arriver deux jeux Zelda en 2018 ne serait pas inédit, loin de là. Rappelez-vous, Ocarina of Time et Link’s Awakening DX sortaient en 1998. En 2004, The Minish Cap et Four Swords Adventures étaient lancés. Plus récemment, Majora’s Mask 3D et Tri Force Heroes ont vu le jour en 2015 et l’année 2016 a accueilli Hyrule Warriors et Twilight Princess HD.

Il est cependant plus étonnant de voir Grezzo comme candidat idéal pour les deux titres. Même si en 2015 ils étaient à l’origine de Tri Force Heroes et du portage 3D de Majora’s Mask, il s’agit toujours d’un petit studio n’ayant pas forcément les ressources nécessaires pour mener de front deux gros projets. Avec un premier semestre 2017 bien occupé par la sortie d’Ever Oasis, il serait surprenant de les voir en charge d’un nouveau Zelda sur 3DS et d’un portage Switch la même année.

Les rumeurs évoquées autour de Link’s Awakening font cependant furieusement penser à ce qui a été réalisé avec A Link Between Worlds et Samus Returns : des relectures suffisamment complètes de titres cultes pour ne pas être considérées comme de simples remakes. Malgré des sources encore trop peu fiables à mon goût, il est facile d’imaginer Nintendo continuant d’aller régulièrement dans cette direction.

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Les joueurs et la critique avaient d’ailleurs très bien accueilli A Link Between Worlds. Le ressortir sur Switch pourrait être un coup d’essai pour tester l’accueil qu’auraient des portages de jeux 3DS sur Switch,

tout en profitant de la hype actuelle autour de la série Zelda. Après les sorties de quelques jeux venus de la Wii U, cela serait une façon simple de renflouer le catalogue de la Switch.

Nous ne serions donc pas étonnés qu’au moins deux des trois rumeurs s’avèrent vraies. N’oublions cependant pas qu’un jeu Zelda sur smartphone devrait sortir en 2018. Il faudra donc voir de quelle manière Nintendo pourrait parvenir à étaler ses sorties liées à la série Zelda pour que chacune puisse bénéficier d’une fenêtre de lancement confortable.



https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6056-Rumeurs-de-remakes-a-venir-sur-Switch-et-3DS
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » lun. janv. 22, 2018 1:47 am

Hidemaro Fujibayashi est un homme humble. Nous n’en doutions pas vraiment, mais nous en avons désormais la confirmation.

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L’homme travaille sur la série Zelda depuis le diptyque Oracle of Seaons / Oracle of Ages et a entre autre réalisé Skyward Sword avant de s’attaquer à Breath of the Wild, l’un des jeux de 2017 les plus acclamés par les joueurs et la critique. Tout le monde s’accorde à dire que le succès de ce titre vient notamment de la façon dont il réinvente et joue avec la plupart des conventions de la série Zelda, un véritable bond en avant pour la franchise.

Pourtant, lorsque le site GamesRadar lui demande quelle marque il laissera dans la série, le principal intéressé botte en touche.

Je dois dire que je ne pense pas encore avoir trouvé ma marque. Quand vous regardez tous les jeux Zelda, vous avez d’abord ceux dont Miyamoto San était responsable, ensuite vous avez les Zelda d’Aonuma San. Je pense qu’en faisant Breath of the Wild, il y a évidemment beaucoup d’éléments propres à Zelda provenant de ces deux lignées. J’ai vraiment beaucoup travaillé pour conserver dans Breath of the Wild ce qu’il y avait de fun en eux. Pour ce qui est de les conserver dans le jeu, il y a sans doute beaucoup de mes idées. Mais pour ce qui est de ma propre marque… je dois dire que je ne pense pas encore l’avoir trouvée.


Eiji Aonuma, qui produisait le titre, était aussi présent durant l’interview et s’est permis d’ajouter un élément de réponse.

On en parlait récemment. Dans Breath of the Wild il y a une île où tout votre équipement vous est retiré et où vous débutez sans rien. On se disait « Attendez ! Il y a quelque chose de similaire dans Skyward Sword et dans Oracle of Ages. » On pensait donc que c’est peut-être ça sa signature.



https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6059-Le-realisateur-de-Breath-of-the-Wild-cherche-sa-marque
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » mar. janv. 23, 2018 7:38 pm

Dévoilé en juillet sur la scène principale de la Japan Expo, Breath of the Wild : Master Works est disponible au Japon depuis le 15 décembre dernier.

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Si aucune date de sortie n’a encore été communiquée pour l’occident, les plus curieux se sont déjà procurés le livre dans son édition originale et certains d’entre eux partagent sur Internet des photos et scans de quelques pages du livre. Croquis, travaux préparatoires, artworks inédits… Ces 416 pages d’illustrations semblent être une mine d’or pour les fans que nous sommes.

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Histoire de garder le meilleur pour la fin, on vous laisse sur quelques images officielles proposées par Shogakukan, l’éditeur japonais du livre.

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On a définitivement hâte de voir arriver la traduction française officielle prévue chez Soleil


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6060-Nouvel-apercu-de-Breath-of-the-Wild-Master-Works
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. janv. 26, 2018 7:00 pm

De mémoire de fans de Zelda, nous n’avons pas souvenir d’une période aussi variée en produits dérivés de la série Zelda. Que ce soit en boutique spécialisée ou en grande surface, Nintendo a complètement ouvert les vannes et ne se prive pas de multiplier les occasions de surfer sur le succès de Breath of the Wild.

Ces derniers temps, les annonces de certaines sorties se sont faites suffisamment remarquer pour qu’on se dise qu’un petit récapitulatif était nécessaire.


Après le succès de leur guide de Breath of the Wild déjà décliné sous trois formats différents, les éditions Piggyback ont dévoilé hier une ultime édition collector du livre.

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S’il faudra attendre le 14 février pour pouvoir mettre la main dessus, vous pouvez déjà la précommander au prix de 29,99€. À ce prix, en plus du contenu de l’édition originale, vous aurez le droit à quatre nouveaux chapitres dédiés aux DLC, une couverture inédite et une nouvelle galerie d’images.

Si l’on se fie aux informations données par l’éditeur, cela représente tout de même un total de 144 pages supplémentaires. Autant dire que pour les amoureux du support papier comme moi, toute résistance est inutile.

Cela fait bien longtemps que l’on pleure à ce sujet, mais les goodies proposés par la boutique en ligne de Nintendo au Japon font régulièrement baver les joueurs occidentaux.

Récemment, c’est l’ajout d’un très joli étuis pour smartphone qui a fait parler d’elle. Celui-ci peut être commandée pour 2980¥, soit environ 22€. Il est aussi possible de se séparer de 50 points Or My Nintendo pour bénéficier d’une réduction de 30%. Si au Japon, il est possible de le commander dès maintenant pour une réception en avril, l’opération n’est pas permise depuis l’Europe.

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À ce jour, nous n’avons pas encore eu le moindre signe laissant présager d’une commercialisation sous nos latitudes, mais on ne désespère pas…

Après le Monopoly, le Cluedo ou le Yahtzee, les jeux à succès continuent de se décliner aux couleurs de la série Zelda. Aux États-Unis, Mattel va proposer une édition de son célèbre Uno, un traitement de faveur qui avait notamment déjà été réservé à Mario, Spider-Man ou encore aux Tortues Ninja.

Si nous ne savons pas encore grand-chose sur sa future disponibilité en France, il sera disponible au prix de 6$ aux États-Unis à partir du 15 février. Cela vous laisse un peu de temps pour vous mettre d’accord avec vos amis sur les règles à appliquer…

Sorti il y a quelques semaines, ce dock lumineux pour Switch semble séduire beaucoup d’internautes. Il faut dire qu’avec ses façades amovibles et ses variations de couleurs, la station d’accueil d’origine fait rapidement pâle figure.

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Pour les plus collectionneurs, on a aussi noté l’apparition aux États-Unis d’un calendrier mural faisant la part belle à Zelda, ainsi qu’un cahier d’activités. Pour une dizaine de dollar, il propose 72 pages de petits jeux en tout genre : énigmes, puzzle,…

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Ceux voulant laisser s’exprimer l’enfant qui est en eux peuvent se tourner sur ce cahier à stickers de 64 pages disponible depuis quelques semaines au prix de 13$.

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Enfin, les plus gourmands pourront jeter leur dévolu sur ce rouleau à pâtisserie (35$) ou cette jarre à cookies (58$). Si l’un d’entre vous craque, n’hésitez pas à envoyer une fournée aux différents membres de la rédac ! (Preums !)

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https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6061-Breath-of-The-Wild-des-produits-derives-en-pagaille
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar phoenlx » ven. janv. 26, 2018 10:46 pm

C'est une belle période pour les produits dérivés de toute sorte en ce moment, qu'est-ce qu'il y a comme trucs qui sortent
Qu'importe la destination c'est le voyage qui compte
Notre histoire deviendra légende

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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. janv. 26, 2018 11:56 pm

Oui effectivement, pour toute les franchises la consommation est assidu, sa deviens n'importe quoi!
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Somewhere » sam. janv. 27, 2018 8:56 pm

Maedhros a écrit :
De mémoire de fans de Zelda, nous n’avons pas souvenir d’une période aussi variée en produits dérivés de la série Zelda. Que ce soit en boutique spécialisée ou en grande surface, Nintendo a complètement ouvert les vannes et ne se prive pas de multiplier les occasions de surfer sur le succès de Breath of the Wild.

Ces derniers temps, les annonces de certaines sorties se sont faites suffisamment remarquer pour qu’on se dise qu’un petit récapitulatif était nécessaire.


Après le succès de leur guide de Breath of the Wild déjà décliné sous trois formats différents, les éditions Piggyback ont dévoilé hier une ultime édition collector du livre.

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S’il faudra attendre le 14 février pour pouvoir mettre la main dessus, vous pouvez déjà la précommander au prix de 29,99€. À ce prix, en plus du contenu de l’édition originale, vous aurez le droit à quatre nouveaux chapitres dédiés aux DLC, une couverture inédite et une nouvelle galerie d’images.


Ah cool, bon j'ai déjà les éditions précédantes donc je ne l'achèterai pas, mais j'aime beaucoup la couverture avec Zelda.
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » sam. févr. 03, 2018 12:04 am

Après une sortie sur Wii U fin 2014, et un portage sur 3DS début 2016, Hyrule Warriors va faire son retour sur Switch avec Hyrule Warriors: Definitive Edition ().

Annoncée pour le printemps 2018, cette version contiendra toutes les cartes, l'intégralité des 29 personnages et toutes les missions des versions Wii U et 3DS, dont les différents DLC.

Ajoutez à cela de nouveaux costumes pour Link et Zelda tirés de Breath of the Wild, une résolution 1080p en mode TV, un mode multijoueur disponible sur une seule console, et vous obtenez l'occasion parfaite pour faire découvrir ce titre à ceux qui ne l'auraient pas encore fait !

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Au Japon, le titre sera en vente sous le nom de Zelda Musou: Hyrule All Stars DX à partir du 22 mars.

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https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6062-Hyrule-Warriors-Definitive-Edition-arrive-sur-Switch
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » dim. févr. 04, 2018 10:01 pm

On le sait déjà depuis longtemps, Breath of the Wild est un hit et le jeu a largement contribué au succès de la Switch à son lancement. S’il n’est pas rare de voir un Zelda se vendre par palettes, ce nouveau cru apparaît désormais comme un succès se prolongeant sur le long terme, au point où l’on se demande s’il ne pourrait pas devenir le Zelda le plus vendu de l’histoire !

Les ventes en France
Il s’est vendu 410 000 exemplaires de Breath of the Wild en France sur l’année 2017. Si ce chiffre n’est pas non plus exceptionnel pour un triple A, il est remarquablement bon pour un jeu de la série Zelda. Pour Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, Breath of the Wild « est le premier épisode de Zelda qui a le potentiel de se vendre à plus d'un million d'exemplaires en France ».

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Toujours en France, d’après les données du SELL, le jeu est remonté à la troisième place des titres les plus vendus durant la dernière semaine de décembre en France, une semaine où les ventes sont particulièrement fortes grâce aux consoles offertes à Noël qu’il faut alimenter en jeux et aux étrennes. Pour information, il avait fallu attendre mi-août pour que Breath of the Wild quitte le top 5 des ventes françaises.

Notez toutefois qu’au niveau Européen, ces bonnes ventes ne sont pas suffisantes pour faire figurer le jeu parmi les trois meilleures ventes physiques de l’année 2017, un trio logiquement composé de titre multi-plateforme : Fifa 18, Call of Duty WWII et… GTA V ! Oui, un jeu sorti en 2013…

Même scénario du côté du Japon. Avec 688 044 ventes, Breath of the Wild est le huitième jeu le plus vendu de l’année 2017, un score déjà deux fois supérieur à celui réalisé par Skyward Sword, et dépassant déjà celui de Twilight Princess sur Wii.

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Notez aussi que les dernières itérations d’autres séries cultes du RPG, Final Fantasy XV et Dragon Quest XI en tête, n’atteignent pas de tels chiffres de vente alors qu'elles bénéficient d’un parc installé de consoles bien plus important.

Le phénomène ne semble d’ailleurs pas près de s’arrêter puisqu’au Japon aussi le jeu a connu un bond de 37% de ses ventes rien que sur la semaine dernière. Des ventes suffisamment importantes pour provoquer à nouveau des pénuries qui pourraient aussi finir par toucher l’Europe.

Aux États-Unis, Nintendo a aussi récemment communiqué sur les bonnes ventes de sa Switch. Avec 4,8 millions de console vendues et un taux de rattachement de 55%, on peut estimer que les ventes de Breath of the Wild se situent aux alentours de 2,64 millions d’exemplaires.

Le dernier né de la série a donc déjà surpassé les ventes américaines de Majora’s Mask, The Wind Waker et Skyward Sword et on l’imagine plutôt bien détrôner le roi Ocarina of Time qui culmine à 3,5 millions de pièces vendues.

Pour finir sur une note plus anecdotique, c’est sans surprise que Nintendo America a dévoilé via la chaîne actu de la Switch que Breath of the Wild était le titre au catalogue ayant accumulé au global le plus d’heures de jeu sur Switch.



https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6063-Les-excellentes-ventes-de-Breath-of-the-Wild
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » sam. févr. 10, 2018 2:07 am

Parmi les influences de Breath of the Wild, beaucoup citent assez spontanément Skyrim, le RPG de Bethesda sorti en 2011. Par le passé, Eiji Aonuma, producteur de Breath of the Wild, avait avoué jouer à ce titre et était même revenu sur un point d’inspiration précis lors une interview auprès du journal Le Monde.

e qui m’a vraiment plu dans Skyrim, c’est quand vous vous baladez et que vous entrez dans une nouvelle ville, il y a un vrai choc. « Ah, il y a une ville ici ! Et, oh, elle est tellement différente des autres ! » C’est la première fois que je ressentais ça dans un jeu vidéo, donc j’ai voulu retranscrire ça dans Zelda, quoique d’une manière un peu différente.

C’est pour cela que l’on peut grimper un peu partout, et une fois en haut, on peut se dire « tiens, il y a peut-être quelque chose là-bas… Et si je remontais cette rivière ? ». Alors vous prenez votre aile volante, et vous allez explorer le monde après l’avoir repéré. Ce plaisir de la découverte, j’ai voulu le reprendre de Skyrim, car je ne l’avais jamais ressenti ailleurs.


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Afin d’en savoir plus sur l’influence qu’aurait pu avoir Skyrim dans la création du premier grand monde ouvert en 3D proposé par la série Zelda, Gamespot a aussi cherché à savoir si l’équipe de développement regardait ce qu’il se faisait ailleurs.

De son côté, Hidemaro Fujibayashi, réalisateur du jeu, explique ne pas tirer d’éléments d’autres jeux, tout simplement parce qu’il n’y joue pas beaucoup.

Personnellement, je ne joue pas beaucoup à d’autres jeux. Évidemment, je suis bien au courant, je sais ce qu’il s’y passe. Mais ce qui a fini par être un grand monde ouvert a vraiment débuté par une phase de prototypage. En respectant ce que nous voulions dans ce jeu et en les ajoutant naturellement, nous avons commencé à réaliser que nous avions absolument besoin de ce monde ouvert plus grand pour faire le genre de jeu que nous voulions.


Eiji Aonuma est quant à lui plus nuancé. Il explique que Skyrim l’a aidé à appréhender certains éléments attendus, mais aussi à se faire une idée de ce qui pourrait être amélioré dans la formule.

Ce n’est pas comme si je ne jouais pas à des jeux. Mais nous ne les regardons pas en nous disant « Alors, quel genre de choses pouvons-nous prendre de ce jeu ? ». On se dit plutôt « Comment pouvons-nous nous préparer ? Que devrions-nous attendre de ce genre de jeu ? ». Aussi, nous pensons au nombre de personnes dont nous pourrions avoir besoin, à la façon dont nous pourrions l’améliorer, ou bien avec combien de personnes nous pourrions collecter des données et voir ce qui marche et ce qui ne marche pas.


Parallèlement, dans une interview auprès de Best Buy, Andrew Scharf, producteur chez Bethesda, est revenu sur la présence d’items liés à la série Zelda dans Skyrim. Pour rappel, la version Switch du titre propose des pièces d’équipement tirées de Breath of the Wild ainsi qu’une compatibilité Amiibo.

Il semble que ces éléments soient un petit retour d'ascenseur facilement concédé par l’équipe en charge de la série Zelda. Lorsqu’on lui demande les origines de cette collaboration, Scharf répond :

Tôt dans le projet, peu de temps après avoir commencé à développer sur Switch, Todd [Howard] a présenté l’idée à Nintendo et à l’équipe de développement de The Legend of Zelda. Ils ont aimé l’idée et ont proposé de travailler avec nous pour s’assurer que notre représentation de la Tenue du Prodige, du bouclier Hylien et évidemment de la Lame purificatrice soient fidèles à leurs design, tout en étant des armes et armures utilisables dans Skyrim.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6065-Ces-liens-qui-unissent-Skyrim-et-Breath-of-the-Wild
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » sam. févr. 17, 2018 2:20 am

Nous avions relayé l’info il y a quelques jours, Nintendo préparait quelque chose autour d’A Link Between Worlds, mais ces bruits de couloir n’avaient pas trouvé d’écho lors du Nintendo Direct de la semaine dernière.

Parmi les pistes évoquées, celle de l’arrivée du jeu dans la gamme Nintendo Select est celle que Nintendo of America aura finalement validé hier par communiqué de presse.

A Link Between Worlds rejoindra donc cette gamme budget à partir du 5 février. Nos lecteurs habitants de l’autre côté de l’océan atlantique pourront désormais se procurer le jeu neuf pour 19,99$.

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Super Mario 3D Land et Ultimate NES Remix rejoindront aussi le même jour la liste des titres disponibles dans cette gamme.

Pour rappel, en Europe, A Link Between Worlds est disponible en Nintendo Select depuis octobre 2015.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6066-Fin-des-rumeurs-autour-d-A-Link-Between-Worlds
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. févr. 23, 2018 4:45 pm

Il y a des articles que l’on ne prend pas de plaisir à écrire, même sur un site amateur dédié à Zelda. Cette news en est une.

Hier soir, Pokélink, la tête pensante derrière le Zeldathon FR, a annoncé dans une vidéo d’une vingtaine de minutes la fin de l’événement après sept éditions.

Derrière cet arrêt, on retrouve essentiellement un manque d’envie de faire perdurer l’événement plus longtemps, aussi bien pour des raisons logistiques que personnelles. « Vous ne vous rendez pas compte de tout ce qu’il y a à faire pour deux jours de stream. [...] J’en ai marre, je suis fatiguée et j’ai besoin de penser à autre chose. » annonce Pokélink dans sa vidéo.

En tout, le Zeldathon FR aura récolté plus de 18 000€ pour des associations et aura diffusé plus de 300 heures de direct. Un grand bravo à eux pour ce joli parcours. Depuis quelques années, Puissance-Zelda pouvait être fier d’être partenaire de l’événement.

Toute la rédaction souhaite bon vent à chacun des membres de l’équipe du Zeldathon FR et bonne continuation dans leur vie comme dans leurs futurs projets, qu’ils soient ou non en lien avec la série Zelda.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6067-Le-Zeldathon-FR-c-est-fini
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » sam. févr. 24, 2018 8:47 pm

Avec la sortie japonaise de Breath of the Wild : Master Works en décembre, les informations contenues dans ce livre continuent d’arriver jusqu’à nos oreilles.

La semaine dernière, nous vous donnions un petit aperçu de ses 416 pages d’illustrations. La semaine précédente nous évoquions les déclarations d’Eiji Aonuma sur le futur de la série faites dans ce livre. Aujourd’hui, nous revenons sur le travail du directeur artistique et l’illustrateur du titre.

À ce propos, Hidemaro Fujibayashi, réalisateur de Breath of the Wild, explique à quel point toute l’équipe est très excitée quant à la publication de ce livre car beaucoup de choses dans ce jeu ont fait l’objet d’attentions et de détails particuliers.

Satoru Takizawa, directeur artistique de Breath of the Wild, revient notamment sur le choix du style graphique retenu pour le titre.

Pourquoi chaque jeu de la série Zelda change de style artistique ? C'est un point sur lequel beaucoup se sont penchés. C'est le résultat d'essais et d'erreurs se produisant durant le développement de chaque titre pour trouver la meilleure façon de représenter le monde afin que les joueurs soient ravis de s’y aventurer. Notre conclusion était de lier la crédibilité du mode à la jouabilité, pour aider [les équipes] à satisfaire leur objectif de « repenser les conventions de Zelda » et créer un style artistique qui pourrait être considéré comme le standard définitif pour Zelda. Cela a conduit à des choses variées, comme l’effet comique des arbres qui "explosent" pour devenir des fagots de bois. Quelque chose de plus réaliste aurait été une perte du temps pour le joueur.


Bien que Takizawa-san savait que ce style graphique, moins réalistes et plus stylisés, servait les intérêts du jeu, il ne pouvait s'empêcher de se sentir mal à l'aise quand à l’accueil que lui réserverait le grand public. Ces inquiétudes ont été balayées face à l’accueil positif général qu’a reçu la première bande-annonce à l'E3 2014.

Dans le livre, Takizawa san évoque d’autres considérations que son équipe a pu avoir lors de la création de Breath of the Wild.

endant le développement, il y a plusieurs choses qui ont fait l’objet de beaucoup d’attentions particulières, des choses comme l'odorat. Évidemment, l'odorat n'est pas quelque chose qui peut être représentée comme une mécanique de jeu, alors les artistes ont travaillé dès le début avec les développeurs graphique, les personnes en charge du design des environnements et les concepteurs d'effets visuels afin de créer le genre de monde dans lequel le joueur existe et a même une idée des odeurs pouvant y exister. Le genre de monde où vous pouvez vous promener et avoir la sensation des odeurs présentes, avant même que les effets sonores soient mis en place.


Un autre objectif sur lequel l’équipe avait mis beaucoup d’attention consistait à avoir une sensation d'air dans les environnements : sentir à quel point l'air est humide dans les environnements tropicaux, sentir à quel point le soleil est plus fort dans le désert.

Juste avant la sortie du jeu, Takizawa san est allé à la GDC pour donner une présentation. Le lendemain matin, il s'est réveillé avec des mails de l'équipe de développement « Les critiques sont dingues, allez voir ça ! ». Il s'est précipité de vérifier sur Internet et a trouvé de nombreuses critiques donnant de bonnes notes, presque toutes parfaites !

Il était tellement ému qu'il en avait la chair de poule. Pour lui, cela ressemblait à un rêve, il était dans un pays étranger et était encore dans le coaltar. Il était en extase en découvrant des critiques diverses et variées faisant l’éloge du travail sur lequel lui et d’autres designers avaient mis beaucoup de temps et d’énergie.

Pour Takumi Wada, illustrateur qui avait notamment déjà œuvré sur Skyward Sword, Master Works est une nouvelle occasion de s’exprimer.

Il y explique qu’en général, il commence à travailler sur les artworks bien après le début du développement du jeu. Pour Breath of the Wild, il se rappelle très bien comment le jeu lui a été présenté. Il y avait une présentation interne expliquant ce que le jeu allait être, et ils ont vu la cinématique de lancement où Link se réveille dans le Sanctuaire de la Renaissance après un sommeil de 100 ans. Il se souvient s’être dit « Je veux y jouer… et c’est mon travail de transmettre cette envie aux fans et aux joueurs qui ne sont pas encore intéressés à Zelda ».

Il se considère lui-même comme une personne un peu « sèche » et à cause de ce trait de caractère, lorsqu’un projet se termine, il l’oublie vite et passe au suivant sans trop y réfléchir. Breath of the Wild était différent, il voulait continuer à créer des artworks lorsque les DLC étaient en cours de développement, et ne voulait toujours pas s’arrêter lorsque cela était terminé, il voulait continuer à travailler sur Breath of the Wild. Une fois le jeu sorti, il a beaucoup aimé lire les critiques et les commentaires des joueurs, cela l’a motivé à continuer de créer de nouvelles choses pour ce titre.

L’une des illustrations qu’il chérit le plus est celle faite pour le magazine Game Informer, de mars 2017, recouvrant l’avant et l’arrière de la couverture, avec Link et Zelda tenant la lame purificatrice, chacun d’un côté de la couverture. Il ne pouvait pas le dévoiler à l’époque, mais l’idée était qu’ils soient tous les deux au même endroit mais à 100 ans d’intervalle. Il a beaucoup aimé voir les fans théoriser à partir de cette image.

Image

La dernière illustration qu’il a réalisée se trouve dans Master Works et présente Zelda, Link et les Prodiges plongeant dans la bataille. Puisque c’était la dernière illustration, il a voulu dessiner la bataille finale, en y ajoutant les Prodiges. En travaillant dessus, il se demandait quel serait le meilleur moyen de dessiner quelque chose que les gens apprécieraient vraiment, jusqu’à obtenir le résultat publié dans le livre.

Image


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6068-Retour-sur-Breath-of-the-Wild-avec-son-directeur-artistique
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Messagepar Maedhros » ven. mars 02, 2018 9:43 pm

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Symphony of the Goddess est un événement ayant attiré plusieurs milliers de fans à chacune de ses représentations. Lancée en 2011, en parallèle de Skyward Sword et du vingt-cinquième anniversaire de la série Zelda, cette tournée aura connu plus de 200 dates et plusieurs passages en Europe et en France, même si elle est toujours restée implantée très majoritairement en Amérique du Nord.

La tournée Symphony of the Goddesses est en pause depuis ce début d’année. La dernière représentation a été jouée le 30 décembre dernier à Salt Lake City et aucune date n’a encore été planifiée pour 2018.

Avant cet arrêt, il était triste de constater qu’au cours du second semestre 2017, le prix des places pour certaines dates avaient connu des réductions allant de -10 à -25%, une pratique généralement réservées aux salles que l’on ne parvient pas à remplir.

Du côté du merchandising, le déstockage semble aussi être de mise depuis quelques temps. Nous avons encore appris cette semaine une opération "trois posters choisis aléatoirement parmi cinq pour 25$". Une bonne affaire si vous avez des murs à décorer.

Image

Mais l’humeur ne semble pas forcément maussade pour autant.

Il faut dire qu’entre 2011 et 2017, de très nombreux fans ont eu l’occasion de voir une ou plusieurs fois Symphony of the Goddesses. Même si chaque passage était l’occasion de découvrir que de nouveaux morceaux en remplaçaient d’anciens, le besoin d’un renouvellement plus profond pouvait se faire ressentir.

On espère que le renouveau opéré par Breath of the Wild inspirera la société de production. De nouveaux arrangements, de nouveaux morceaux, une nouvelle mise en scène, de nouveaux mouvements symphoniques, de nouveaux instruments… Les pistes ne manquent pas et on espère grandement que l’attente ne durera pas trop longtemps et que 2018 sera l’occasion d’un petit passage par la France.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6069-Hiatus-autour-de-Symphony-of-the-Goddesses
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. mars 09, 2018 5:37 pm

On en parlait il y a peu : Breath of the Wild se vend toujours très bien, notamment au Japon où il semble bien parti pour devenir le jeu le plus vendu de la série.

Avec 957 752 unités vendues, il est désormais le second jeu Zelda le plus vendu de l’archipel, seul Ocarina of Time le devance avec 1,25 millions d’exemplaires vendus. Notez aussi que ce chiffre ne comptabilise ni les ventes dématérialisées, ni les ventes du jeu réalisées sur Wii U. Depuis 2007, cette seconde place était occupée par Phantom Hourglass (907 821 ventes).

Image

Avec une Switch qui a le vent dans le dos, des cartouches qui étaient encore en rupture de stock il y a peu et quelques astuces qui pourraient allonger sa vie commerciale (baisse de prix du jeu, sortie d’une édition intégrant les DLC etc.), Breath of the Wild a encore toutes ses chances pour détrôner Ocarina of Time et ses 19 ans de suprématie.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6071-Breath-of-the-Wild-second-Zelda-le-plus-vendu-au-Japon
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Somewhere » ven. mars 09, 2018 6:55 pm

C'est bien, c'est mérité.
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. mars 09, 2018 6:57 pm

Effectivement!
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » dim. mars 11, 2018 10:33 pm

On a bien cru ne jamais en voir le bout, mais c’est fait ! Puissance-Zelda bénéficie aujourd’hui d’une importante mise à jour technique. La première depuis 2009 !

Entre 2000 et 2009, Puissance-Zelda a connu sept versions majeures. C’est peu de dire que cette version se sera faite attendre, même si l’on avait triché en 2011 avec une version 7.5 que notre brave Izzy a su repousser dans ses derniers retranchements !

En 2012, les plus curieux avaient déjà pu entendre des échos d’une éventuelle v8, mais c’est en mars 2015 que le projet aura été officiellement lancé, après que Yorick et Izzy Novada aient accepté de tenter l’aventure sur la base d’un petit essai que j’avais réalisé le temps de quelques soirées. Depuis ce jour, les essais concluants et les phases de développement intensives ont alterné avec des périodes d’indisponibilités ou de motivation en berne. Mais nous y voilà enfin !

Image

Du côté de l’éditorial : rien ne change. L’équipe est la même et nous avons fait en sorte que vous puissiez retrouver vos marques rapidement. Si par le passé des refontes massives avaient été envisagées par d’anciens membres de l’équipe, il nous a vite semblé évident que nous ne pourrions pas mener tous les projets de front tout en continuant de faire vivre le site au jour le jour. Le développement de cette V8 ne devait pas nous empêcher de relayer l’actu, de proposer des interviews, de lancer des concours ou de vous livrer rapidement la soluce de Breath of the Wild.

Du côté de la technique : l’intégralité du code a été revu. Pour les amateurs passionnés que nous sommes, repartir sur de nouvelles bases était autant une nécessité qu’un défi. 2009, à l’échelle d’Internet, c’est l’antiquité ! C’est pourquoi le site a été réécrit de fond en comble, aussi bien l’affichage que tout l’aspect technique permettant à la magie d’opérer.

La principale motivation derrière cette refonte était de vous proposer un site s’adaptant (enfin !) à votre écran. Entendez par là que l’expérience de navigation ne sera pas identique en consultant le site depuis votre téléphone ou depuis votre ordinateur. À l’heure où les trois quarts de nos visites se font depuis un smartphone ou une tablette, il était vraiment temps que l’on franchisse ce cap.

Nous avons tout de même profité de l’occasion pour améliorer quelques autres petites choses. En quelques points, la V8 c’est aussi :

Un meilleur confort de lecture
Sur mobile, un menu toujours accessible, sur ordinateur un menu beaucoup plus complet
Une navigation améliorée dans les soluces
La distinction entre nos interviews et nos dossiers, pour plus de simplicité
Une séparation plus claire entre notre page présentant l’équipe, notre page de contact et notre page détaillant les différentes façons de nous aider
Une nouvelle section « Anecdotes » ajoutée à chaque jeu
Le retrait de la page téléchargement (adieu fonds d’écrans en 800x600 et avatars MSN)
De nouvelles options de recherche avancée, pour vous faciliter la vie
De nouvelles options pour fouiller dans les archives de nos news
La conservation de toutes nos news, de toutes nos fiches encyclopédiques, de toutes nos soluces, de toutes nos images, etc.

La peinture reste encore très fraiche et la liste des choses que l’on souhaite faire évoluer à l’avenir est déjà longue comme le bras. Nous sommes cependant conscients que des coquilles se cachent encore çà et là, donc n’hésitez pas à nous signaler la moindre anomalie.

Notez cependant que les news d’avant janvier 2017 peuvent encore présenter quelques problèmes d’affichage, ainsi que certains dossiers datant d’avant 2009. Ces anomalies seront traitées petit à petit.

Afin de pouvoir lancer cette version sereinement et pour pouvoir traiter au plus vite les problèmes qui nous seront remontés, nous avons décidé de retirer temporairement l’espace dédié aux travaux des fans (fan arts et fan fictions). De même, il n’est actuellement pas encore possible de nous soumettre de nouveaux produits dérivés. Soyez assurés que notre attention sera très vite portée sur le retour de ses fonctionnalités.

On ne vous cachera pas que derrière une gestation aussi longue se cache un développement parfois très éprouvant, réalisé de nuit, pendant nos pauses déjeuner ou sur nos jours de repos, un développement ponctué de réflexions et de compromis plus ou moins douloureux sur des aspects allant du crucial à l’anecdotique. Et je ne compte plus les choses faites, refaites et rerefaites pour arriver à ce résultat.

Cette huitième version est le fruit d’une collaboration entre Yorick, Izzy Novada et moi-même. Au bas mot, elle cache des milliers de messages échangés et des centaines d’heures de travail passés sous silence pour ne pas avoir à justifier nos retards et pouvoir présenter un site dont nous n’aurions pas à rougir.

Aujourd’hui, nous sommes fiers et soulagés de pouvoir enfin lever le voile sur cette huitième version de Puissance-Zelda et on espère que le résultat vous plait. Je ne peux d’ailleurs que vous encourager à aller adresser quelques mots doux à Yorick et Izzy Novada qui m’ont formidablement bien accompagné durant ce long voyage.

Merci à l’ensemble de la rédaction pour ces années de patience. Merci à vous, lecteurs, de nous suivre depuis tout ce temps.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6072-Bienvenue-sur-la-nouvelle-version-de-Puissance-Zelda
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. mars 16, 2018 6:27 pm

Après 20 ans de travail sur la série Zelda, on peut facilement imaginer qu’Eiji Aonuma en a vu de toutes les couleurs au fil des années.
Ces dernières semaines, il est revenu sur de nombreux aspects de Breath of the Wild, mais le magazine Game Informer lui a récemment demandé si après toutes ces années il voyait un événement ou une réussite qui sortirait du lot.

L’intéressé revient alors sur l’ambiance qui régnait durant le développement de Breath of the Wild, qu’il qualifie de géniale tout en rendant hommage à son équipe qui n’hésitait pas à prendre des initiatives.

Vous savez, j’ai passé presque toute ma carrière à faire des jeux Zelda et les souvenirs commencent à s'accumuler. Je commence à oublier des choses. Je pense qu'une chose dont j'ai toujours été fier, c'est que les jeux Zelda ont toujours été faits de nouvelles surprises et de choses différentes à essayer, tout en conservant cet esprit Zelda, ou peu importe ce dont il s’agit.

Pour en revenir à Breath of the Wild, il était vraiment plaisant à développer – c’est peut-être le jeu sur lequel j’ai pris le plus de plaisir à travailler. C’est grâce à l’équipe. Ils ont pris tellement d'initiatives. Ils avaient l’œil sur tout et cherchaient comment s'améliorer. Ils ont pris tellement d'initiatives. Je pouvais le voir chaque jour. En tant que producteur, cela m'a donné beaucoup de courage et m'a fait réaliser « Ok, ça pourrait vraiment fonctionner ».

Les gens qui ont fait ce jeu n'avaient pas l’air soucieux. Ils ont souri tout au long de leur travail. Au début du développement, avec toutes les nouvelles choses que nous faisions, j'étais vraiment inquiet - j'avais l’air inquiet. En voyant l’équipe progresser ensemble, l’inquiétude a commencé à s’en aller. Nous faisions de nouvelles choses stimulantes, mais nous les faisions toujours avec le sourire. Je ne pense pas avoir déjà vécu ça. Cette expérience de développement était géniale et le jeu qui en est sorti était génial. C'est quelque chose dont je suis vraiment fier.

En plus, [dans le nouveau contenu téléchargeable] nous avons eu la moto que je voulais. C'est vraiment ce que je veux vous léguer. [Rire]


On lui souhaite de tout cœur qu’il parviendra à prendre autant de plaisir dans les futurs projets où il sera impliqué.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6073-Eiji-Aonuma-revient-sur-le-developpement-de-Breath-of-the-Wild
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » sam. mars 17, 2018 2:26 pm

Depuis son lancement Breath of the Wild se vend exceptionnellement bien pour un jeu de la série Zelda. Ces dernières semaines beaucoup de signaux indiquaient que la vie commerciale du titre était encore loin d’être terminée et cela est très certainement mérité compte tenu de l’immense succès critique du jeu.

Ce matin, Nintendo dévoilait ses résultats financiers pour les trois derniers trimestres de l’année 2017, l’occasion pour nous d’en apprendre un peu plus sur les ventes mondiales de Breath of the Wild.

Il s’est actuellement vendu 6,70 millions d’exemplaires de Breath of the Wild à travers le monde, dont 3,94 durant le dernier trimestre. Un chiffre qui englobe les ventes physiques et dématérialisées, mais ne prenant pas en compte la version Wii U du titre, soit un peu plus d’un million d’unités vendues.

Cela fait de Breath of the Wild le troisième jeu le plus vendu de la Switch, derrière Super Mario Odyssey (9,07 millions d’unités vendues) et Mario Kart 8 Deluxe (7,33 millions d’unités vendues).

Image

Si l'on rapporte ces ventes à la série Zelda, cela fait de Breath of the Wild le second jeu le plus vendu de la série, derrière Twilight Princess. Il a donc déjà surpassé les ventes mondiales d’Ocarina of Time. Précisons tout de même que ces chiffres ne prennent pas en compte les sorties sur Console Virtuelle ou les remake ( Ocarina of Time 3D et Twilight Princess HD n’y sont donc pas comptabilisés).

Compte tenu du très fort succès de la Switch et de Breath of the Wild durant ce dernier trimestre, il ne faudra sans doute plus attendre très longtemps avant que Nintendo annonce que le dernier titre de la série est aussi l’épisode le plus vendu de l’histoire.

Si vous voulez en savoir plus sur l’excellente santé financière actuelle de Nintendo, nous vous recommandons cet article de nos amis de chez Puissance Nintendo.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/01/6074-Breath-of-the-Wild-bientot-le-jeu-le-plus-vendu-de-la-serie
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. mars 23, 2018 2:58 pm

Nintendo France a publié hier une nouvelle interview vidéo d’Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, respectivement producteur et réalisateur de Breath of the Wild.

Si certains propos avaient déjà été évoqués lors de précédents entretiens auprès de la presse, cette interview apporte quelques petites anecdotes inédites, mais est aussi l’occasion d’aborder brièvement le futur de la série.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/02/6075-Aonuma-et-Fujibayashi-parlent-de-Breath-of-the-Wild-en-video
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » jeu. mars 29, 2018 5:28 pm

La communication s’accélère autour d’Hyrule Warriors: Definitive Edition, le portage sur Switch du jeu sorti en 2014 sur Wii U et en 2016 sur 3DS. Au Japon, où le jeu sortira pour le 22 mars, on commence déjà à trouver des publicités pour le titre, notamment dans le magazine Famitsu.

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On fait le point sur les annonces de ces derniers jours.
Deux nouveaux trailers
Nintendo a publié un long trailer centré sur le début de l’histoire et la présentation des personnages principaux.

Pour ce qui est de l’Europe, Nintendo nous a aussi gratifié d’une nouvelle bande-annonce de présentation.

Des artworks pour les nouvelles tenues
Nous avons eu le plaisir de découvrir des artworks en bonne qualité pour les nouvelles tenues de Link et de Zelda, tirées de Breath of the Wild. Nous n’avons cependant toujours pas de précision afin de savoir comment les obtenir.

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Retour du Mode Ganon
On n’en espérait pas moins, mais il est désormais acquis que le mode Ganon – permettant d’incarner le plus célèbre antagoniste de l’histoire d’Hyrule – fera son retour dans Hyrule Warriors: Definitive Edition. Ce mode avait été retiré d’Hyrule Warrios Legend, sur 3DS.

Support des Amiibo Breath of the Wild
Ce n’est pas une grande surprise, mais Nintendo a indiqué qu’Hyrule Warriors: Definitive Edition sera compatible avec les Amiibo, notamment tous ceux liés à la série Zelda et ceux liés à Breath of the Wild.

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Sauf surprise, les effets des Amiibo devraient être les même que dans la version Wii U du titre (cf : site de Nintendo France).

Nouvelles captures d’écran
Enfin, une vingtaine de captures d’écran du jeu ont été mises en ligne. On vous laisse regarder ça de plus près.

Image


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/02/6080-Hyrule-Warriors-Definitive-Edition-en-images-infos-et-videos
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » dim. avr. 01, 2018 1:52 am

La nature et les changements météorologiques occupent des places importantes dans Breath of the Wild. Il y a d’ailleurs fort à parier que la quasi-totalité des joueurs aient passés un moment au milieu d’une zone montagneuse ne pouvant plus être escaladée à cause de parois devenues trop glissantes.

Image

Cependant, Hidemaro Fujibayash, le réalisateur de Breath of the Wild, a expliqué au magazine Game Informer qu’il avait été envisagé de permettre à Link de contrôler la météo.

Initialement, nous avons envisagé donner aux joueurs le contrôle sur la météo, mais nous avons réalisé qu’il était beaucoup plus amusant de ne pas pouvoir le faire. La contrôler ne semblait vraiment pas approprié dans ce jeu. Dans Ocarina of Time, vous étiez dans des endroits ensoleillés ou pluvieux. C’est pour cela que les joueurs avaient le contrôle dessus. Ajouter le contrôle de la météo aurait augmenté le nombre de variables dans le monde. C'était plus intéressant d'avoir Link luttant contre la nature, et non Link contrôlant la nature. Le résultat était plus naturel et amusant.


On peut difficilement donner tort à Fujibayashi et ses équipes. Dans Breath of the Wild, tout est système et la météo est un système interagissant fortement avec les autres systèmes en place. Lorsqu’il pleut, l’escalade devient difficile, les feux s’éteignent, les flèches et baguettes de feu perdent en efficacité, l’électricité devient plus efficace, la foudre risque de s’abattre sur le joueur ou ses adversaires. La météo influence l'équipement que vous portez et les recettes que vous êtes amenés à vouloir cuisinier. Pouvoir contrôler la météo revenait certainement à donner un pouvoir bien trop important au joueur.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/02/6081-Breath-of-the-Wild-Link-aurait-pu-controler-la-meteo
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » mer. avr. 04, 2018 11:45 pm

S’il fait beau sur la quasi-totalité de la France, il semblerait que ça caille de plus en plus et que les choses ne soient pas prêtes de s’arranger ! Heureusement, vous pouvez toujours compter sur Puissance-Zelda pour trouver un petit quelque chose qui vous réchauffera le cœur.

Commençons par la base : un plaid, de grosses chaussettes molletonnées, le tout accompagné d’une boisson de votre choix : un chocolat chaud, un smoothie ou même un grog… faites-vous plaisir ! Si en plus vous pouvez allumer une cheminé, ce sera parfait, sinon quelques bougies devraient faire l’affaire. On veut du cosy et de la chaleur !

Et maintenant notre ingrédient secret : l’album Ocarina of Time des Super Guitar Bros. Sorti le 22 février dernier, il s’agit d’un album reprenant les thèmes musicaux d’Ocarina of Time avec deux guitares acoustiques : une avec des cordes en acier, l’autre avec des cordes en nylon. C’est le premier album du duo (Steven Poissant et Sam Griffin) à ne se concentrer que sur un seul jeu.

Image

L’album est disponible exclusivement sur bandcamp, où il peut être écouté dans son intégralité. Vous pouvez aussi le télécharger au prix de votre choix. S’il est possible de le récupérer gratuitement, le travail réalisé mérite sans doute quelques pièces de votre part.

Vous pouvez aussi vous procurer l’album en version physique. Le groupe étant basé à Detroit, aux Etats-Unis, il faudra hélas ajouter 10,98€ de livraison aux 8,13€ du prix de base du CD. À ce prix-là, vous recevrez l’album et ses 25 pistes (35 minutes) dans une pochette en carton recyclé, le tout sobrement illustrée par Emily Simmenauer.

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En tout cas, par ici, on adore et on compte sur vous pour y jeter une oreille.
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » dim. avr. 08, 2018 3:07 am

Si la communication autour d’Hyrule Warriors: Definitive Edition est encore très calme en occident, cela n’est pas le cas sur le continent asiatique.

Depuis notre dernière news où on faisait le point sur l’actualité du jeu, les équipes japonaises de Koei Tecmo ont dévoilées deux nouveaux trailer dédiés aux personnages. De quoi voir notamment Marine, Tingle, Tetra ou Médolie en action !

Cette vidéo semble aussi confirmer que les niveaux maximum d’armes de certains personnages seraient revus à la hausse, c’est notamment le cas de Médolie dans cette dernière vidéo où la Lyre possède le double élément lumière et eau. Cependant, aucune liste exhaustive des changements apportés n’est encore disponible. On restera attentif à ce sujet.

Plus surprenant, un trailer coréen a fait son apparition sur Internet il y a quelques jours. Il revient lui aussi sur de nombreux personnages jouables dans le titre. L’occasion aussi de confirmer que le jeu sortira le 22 mars en Corée du Sud.

En Asie toujours, Nintendo Hong Kong a dévoilé un bonus de précommande a priori exclusif à Hong Kong et Taïwan : un petit carnet de notes, avec sa couverture dédiée et sa reliure en spirale.

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Pour les pays occidentaux en général, et pour la France en particulier, Hyrule Warriors: Definitive Edition est toujours attendu pour le printemps.

De nouvelles images nous sont parvenues. Si certaines ne montrent que des plans bien connus de certains stages du jeu comme la plaine d'Hyrule de Twilight Princess, d'autres sont quant à elles plus explicites sur l'utilisation des fées dans cette nouvelle version d'Hyrule Warriors. En effet, on retrouve toutes les utilisations qu'on avait déjà dans le mode Fée d'Hyrule Warriors Legends avec le système de perfectionnement grâce aux costumes et d'alimentation avec tous les objets qu'on peut trouver. Pour l'instant on retrouve tous les aliments, différents DLC compris, et aucun nouveau venu.
La seule nouveauté semble être que la fée apparaît dans un modèle 3D qui apparaîtra avec sa personnalisation lors de son utilisation sur le champ de bataille.

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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » mar. avr. 10, 2018 3:06 am

Dévoilée au mois d’août dernier lors du Wonder Festival Summer 2017, la figurine Nendoroid du Gardien de Breath of the Wild peut désormais être précommandée sur le site du fabriquant. Pour l’occasion, on en découvre de nouvelles images.

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Comme toujours dans cette gamme, le travail de Good Smile Company semble soigné et les détails font plaisir à voir. On note par exemple que la tête du gardien tourne sur 360° et que son œil peut être remplacé par un laser.

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Comble du chic : la figurine est livrée avec une petite feuille transparente permettant de recréer le Game Over du jeu. En plus de ça, un arc est aussi fourni, afin d’équiper vos figurines Nendoroid de Link.

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La figurine est vendue au prix de 44,90€, auxquels il faudra ajouter les frais de port.

En parallèle, les figurines Nendoroid de Link issues de Breath of the Wild peuvent de nouveau être commandées. La version standard coûte 34,90€. L'édition DX coûte aussi 44,90€. Pour rappel, cette édition correspond à la version standard agrémentée de nombreux accessoires, dont un cheval !

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Il faudra encore faire preuve d'un peu de patience avant de pouvoir exposer ses jolies pièces chez nous, puisque les commandes ne seront honorées qu’en septembre 2018.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/03/6085-Precommandes-ouvertes-pour-la-figurine-Nendoroid-du-Gardien
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. avr. 13, 2018 5:57 pm

Surprise ! Nintendo a dévoilé ce matin la bande son officielle de Breath of the Wild, un objet dont nous n’avions pas eu écho jusque-là et que nous n’espérions plus voir sortir alors que le jeu s’apprête à souffler sa première bougie et qu’une première sélection de morceaux avait été publiée dans l’album Sound Selection.

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Ce n’est pas moins que 211 pistes qui seront regroupées dans un pack de 5 CD. Autant dire que l’ensemble s’annonce très complet, puisqu’on y retrouvera même les musiques des DLC et celles utilisées pour certains trailers.

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Deux éditions sont disponibles, une édition standard à 5000¥ (environ 38,50€) et une édition limitée à 7000¥ (environ 54€). Il faudra ajouter à cela entre 15€ et 25€ de frais de port (selon les options choisies). L’album est disponible dès maintenant en précommande et sortira le 25 avril 2018.

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Quant à l’édition limitée, elle inclue en plus un Play Button. Il s’agit d’un petit lecteur MP3 très minimaliste se présentant sous la forme d’un badge. Les trois boutons de contrôles (Play, piste précédente, piste suivante) sont au dos de l’appareil. Ce petit gadget contiendra une sélection de quinze morceaux, et non pas l'intégralité de l'OST. En espère au moins que l'encodage sera réalisé dans une qualité correcte.

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Pour les plus curieux qui voudraient se faire une idée des pistes présentes sur chaque CD, ou écouter quelques extraits, tout cela est disponible sur le site japonais de Columbia, la maison de disque qui produit cet album.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/03/6086-Breath-of-the-Wild-lOST-en-precommande
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. avr. 20, 2018 6:02 pm

Sortez vos calendriers et agenda et entourez la date 18 mai 2018, qui s’avère être la date de sortie française d’Hyrule Warriors: Definitive Edition, soit deux mois après la sortie japonaise, planifiée pour le 22 mars.

Pour rappel, le contenu de ce jeu regroupe tout ce que pouvaient proposer les versions Wii U et 3DS d'Hyrule Warriors.

Du côté du Japon, une édition limitée dont on ne sait pas grand chose a fait son apparition hier sur Amazon. En plus du jeu de base, elle dispose d’un fourreau dans lequel vous pouvez glisser votre boîte. Cela nous semble un peu léger pour justifier un prix passant de 6 336¥pour l’édition standard, à 7 344¥pour l’édition limitée. On va donc surveiller cela de près. Nous n'avons actuellement aucune information sur une édition limitée pour l'Europe.

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Toujours au Japon, un nouveau trailer est sorti hier. Il fait la part belle aux personnages jouables ainsi qu’au mode aventure.

Enfin, une dernière petite information pour celles et ceux qui voudraient profiter du jeu en version dématérialisée, sachez que le jeu occupera 12,3Go d’espace disque sur votre Switch. Les jaquettes nord-américaine et européenne ont aussi été dévoilées.

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Ce Nintendo Direct aura aussi été l’occasion de découvrir que des costumes de Link et de Zelda seront disponibles dans Phantasy Star Online 2 Cloud, qui sortira le 4 avril 2018 au Japon exclusivement.

Pour finir son show en beauté, Nintendo a officialisé le tant attendu Super Smash Bros Switch. Si nous n’en savons que très peu pour le moment, la présence de Link dans sa tenue de Breath of the Wild est déjà confirmée. On a hâte d’en savoir plus.
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Re: News sur la franchise Zelda

Messagepar Maedhros » ven. avr. 27, 2018 4:34 pm

Souvenez-vous, en 2014, les premières images de celui que l’on ne nommait pas encore Breath of the Wild étaient dévoilées. Suite à cette première vidéo, les spéculations allaient bon train sur le fait de pouvoir choisir ou non le genre de Link. Si le jeu a finalement brillé par la maestria avec laquelle il s’est affranchit de nombreuses conventions de la série, Link est resté un homme.

Le monde a cependant pu découvrir il y a deux ans le personnage de Linkle dans un trailer d’Hyrule Warriors: Legends. Si cette arrivée ne répondait pas tout à fait au souhait initial de certains fans de la série, ce pendant féminin de Link a ses amateurs et beaucoup aimeraient revoir Linke en action.

C’est là que la fantastique communauté des modeurs intervient ! On se souvient que dans les semaines et les mois ayant suivi la sortie du jeu, on a pu voir arriver tout et n’importe quoi dans les terres émulées du royaume d’Hyrule, de Mario à Sonic en passant par Goku ou Shrek.

Mais au milieu de toutes ces idées plus ou moins loufoques, le mod de Dario Rolle qui modifie l’apparence de Link au profit de celle de Linkle sort clairement du lot. L’intégration est soignée et le travail a même été jusqu’à intégrer de nouvelles animations faciales, revoir l’apparence de certaines pièces d’équipement et ajouter des voix.

Bravo à Dario pour son travail. Si vous voulez expérimenter cela vous-même, il vous faudra utiliser l’émulateur Cemu. Quant au mod en lui-même, il est disponible par ici.

https://gamebanana.com/skins/160828


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/03/6091-Mod-Linkle-dans-Breath-of-the-Wild
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