
Tomb Raider : Hunter Island est un projet de jeu Tomb Raider qui fut prévu pour sortir en l'an 2000, un an après le quatrième jeu La Révélation Finale dans lequel Lara Croft s'est retrouvée ensevelie sous une pyramide. Le scénario prévoyait de retrouver Lara dans une chambre d'hôpital où elle se remettrait de ses blessures, et où elle découvrira avec stupéfaction qu'elle est officiellement morte. En effet, Lara a été "sauvé" par une mystérieuse secte, organisatrice de chasse à l'homme sur une île perdue dans les tropiques. Elle se retrouve ainsi pris au piège, et une fois rétablie, est amenée et enfermée dans une cage sur l'île. Elle se fait installer sur son corps un dispositif explosif, l'empêchant de quitter l'île et qui explose bien sûr si elle tente de le désactiver. Ce dispositif sert également de balise GPS pour des "chasseurs" qui auront comme distraction de traquer Lara sur l'île et de lui tirer sur la poitrine des espèces de rayons laser inoffensifs pour l'homme mais rapportant des points au chasseur. Tel est le concept de la chasse à l'homme de cette secte...
Le scénario prévoyait ensuite que durant la chasse, Lara parvienne à échapper aux chasseurs et à faire la rencontre d'un ancien traqué, qui aurait réussi à désamorcer son explosif et vivrait depuis caché dans une partie de l'île inexplorée par les chasseurs. Le reste du scénario décrivait en détail les différentes zones de l'île, dont notamment une partie volcanique.
Le scénario ne sera jamais approuvé par l'éditeur Eidos, jugeant le concept de Lara chassée tel une bête sauvage beaucoup trop hardcore et humiliant pour l'héroine. Le projet ne vit donc jamais le jour, même si Crystal Dynamics s'en inspira pour réaliser le reboot de Tomb Raider en 2013, dans lequel Lara se retrouve échouée sur une île suite à un naufrage et sur laquelle elle devra affronter avec les rares rescapés une secte de fanatiques religieux...
