The Legend of Zelda : Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zeruda no Densetsu: Mujūra no kamen, litt. La Légende de Zelda : Le Masque de Majora), est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Nintendo sous la direction d'Eiji Aonuma et de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité par Nintendo en 2000 sur sa console Nintendo 64.
Sixième opus de la série des The Legend of Zelda, Majora's Mask fait directement suite à The Legend of Zelda : Ocarina of Time sorti en 1998 sur cette même console. Il reprend un gameplay et des graphismes similaires à son prédécesseur mais présente une atmosphère plus oppressante et onirique : le jeu propose ainsi un gameplay basé sur un continuel retour dans le temps pour fuir une catastrophe qui serait fatale à l'humanité, et sur l'utilisation de masques magiques qui confèrent des pouvoirs spéciaux à leurs porteurs.
Le jeu est l'un des rares sur la console à requérir l'utilisation de l'Expansion Pak, un accessoire vendu séparément permettant d'augmenter la taille de la mémoire de la console. Majora's Mask rencontre un bon accueil et se vend à 3,36 millions d'exemplaires dans le monde. Le jeu est ensuite réédité sur Gamecube en 2003, notamment en bonus à l'édition spéciale du pack Gamecube Mario Kart, puis sur la console virtuelle de la Wii en 2009.
Nombre de joueurs : 1
Accessoires : Rumble Pak, Expansion Pak
Textes : Français
Sortie européenne : 17 novembre 2000
Sortie américaine : 26 octobre 2000
Sortie japonaise : 27 avril 2000
Ventes : 3,36 millions d'unités
The Legend of Zelda : Majora's Mask : Link reprend du service pour un sixième chapitre de la Légende de Zelda encore plus merveilleux que ses prédécesseurs. Ce nouvel opus, entouré d'une aura très particulière, réserve bien des surprises aux fidèles de la saga. Une nouvelle claque en perspective pour tous ceux qui croyaient Ocarina of Time indétronable.
Après avoir chassé le mal qui menaçait Hyrule, le jeune Link se lance dans une quête personnelle : la recherche d'un ami véritable. Alors qu'il erre à cheval dans la forêt, il est surpris par deux fées qui le font tomber de sa jument Epona et un Skull Kid portant un inquiétant masque lui dérobe son précieux Ocarina, cadeau de la princesse Zelda. Link reprendre conscience et part à la poursuite de la créature des bois jusqu'à l'intérieur d'un arbre géant, dans lequel il chute... Notre héros parvient à rattraper le voleur qui, excédé, le transforme en peste Mojo avant de prendre la fuite à nouveau. Link repart à ses trousses et finit par découvrir un étrange monde : Termina. Pays caché ? Univers parallèle ? Hallucination ? Rien n'est sûr, hormis un fait : cet endroit est sur le point de disparaitre. Dans trois jours, la lune tombera sur Bourg-Clocher, la capitale de Termina. Link doit alors retrouver son apparence et arrêter ce Skull Kid aux pouvoirs maléfiques hérités d'on ne sait où, qui semble être à l'origine de toutes les catastrophes qui s'abattent sur ce monde...
Totalement en décalage avec les précédants épisodes, Majora's Mask propose une réalisation relativement proche d'Ocarina of Time d'un point de vue technique, et offre un gameplay bien différent. Dans cette réalisation, les masques prennent une importance capitale (certains étant capables de changer Link en Goron, Zora ou peste Mojo), les quêtes annexes sont recensées dans un agenda, et surtout, le temps s'écoule inéxorablement. Au bout de trois jours, si Link ne fait rien, c'est la fin du monde ! Pour empêcher ce cataclysme, deux solutions s'offrent à lui : trouver un moyen de stopper Skull Kid définitivement ou repartir trois jours en arrière grâce au pouvoir de l'Ocarina du Temps. A chaque retour dans le passé, seuls les objets importants (équipements, armes, masques) sont conservés, la partie est sauvegardée, et tout le reste est réinitialisé. Les précédantes conversations n'ont jamais eu lieu, tous les personnages croisés ne se souviennent pas de Link et les boss sont de retour dans leur antre. Le jeune hylien doit donc, pendant le laps de temps imparti, découvrir un à un les artefacts qui l'aideront à mettre un terme aux agissements de Skull Kid. Sans quoi, il sera contraint de subir cette boucle temporelle indéfiniment. Déprimant, mélancolique, stressant... Les qualificatifs ne manquent pas pour décrire ce Zelda à part. Son atmosphère oppressante et la limite de temps imposée par son gameplay ont rebuté de nombreux joueurs, dont la plupart ont préféré bouder cet épisode (qui s'est vendu deux fois moins qu'Ocarina of Time). Dommage pour eux, l'expérience émotionnelle intense offerte par Majora's Mask est véritablement unique. Jamais auparavant le sentiment de fin du monde n'a été si perturbant.
En conclusion, d'une richesse à couper le souffle, ce nouvel opus de Zelda donne un coup de neuf à la saga en apportant des innovations majeures : la gestion du temps et l'importance des masques. Plus beau qu'Ocarina of Time grâce à l'apport de l'Expansion Pack, Majora's Mask réserve de multiples surprises et offre un plaisir de jeu inépuisable. Sans aucun doute le meilleur jeu de l'année 2000.
19/20
Gaming live Majora's Mask partie 1 :
Gaming live Majora's Mask partie 2 :
Gaming live Majora's Mask partie 3 :