The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii, Switch)

Rubrique consacrée aux jeux de la saga The Legend of Zelda faisant officiellement partie de la chronologie de l'univers.
Somewhere
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The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii, Switch)

Messagepar Somewhere » sam. janv. 14, 2017 6:52 pm

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The Legend of Zelda : Skyward Sword est un jeu vidéo d’action-aventure développé et édité par Nintendo pour la Wii. Il s’agit du quinzième opus de la série The Legend of Zelda, mais le tout premier dans l'ordre chronologique de l'histoire de la série. Annoncé par Shigeru Miyamoto lors d’une conférence privée pendant l'E3 2009, Le jeu est sorti le 18 novembre 2011 en Europe, le 20 novembre 2011 en Amérique du Nord et le 23 novembre 2011 au Japon.

Synopsis

La légende raconte qu’une déesse, Hylia, éleva une partie des terres vers les cieux ainsi que les humains afin de les protéger des ténèbres et de l'Avatar du Néant. Un jeune homme du nom de Link vit sur cette île volante, Célesbourg. Après une cérémonie visant à poursuivre ses études pour devenir chevalier, son amie d'enfance, Zelda, est emportée par une tornade dans le monde d'en-dessous. Link, peu de temps après, fait la découverte sur l'île d'une épée mystérieuse, la Skyward Sword. Celle-ci est habitée par un esprit féminin, envoyé par Hylia pour guider l'Élu dans sa mission. Apprenant l’existence d’un monde en-dessous de l’île, Link part à sa découverte. Il y découvre un monde d'une grande beauté, mais teinté par la présence des Ténèbres, un monde où il doit retrouver Zelda.

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Lors de sa quête, Link tombera régulièrement sur Lord Ghirahim, un démon, pendant de Fay, puisqu'il est l'esprit d'une épée qui a pour maître le Seigneur démoniaque, l'Avatar du Néant. Ghirahim aspire à libérer son maître de la prison qui le retient depuis des siècles où il a été autrefois combattu et enfermé par Hylia. Durant le jeu, il parvient à briser le sceau à plusieurs reprises, apparaissant sous la forme d'un monstre hideux, le « Banni », que Link doit combattre et sceller à nouveau.

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Cet épisode permet de raconter l'origine de plusieurs icônes importantes de la série, à commencer par la création de l'Épée de Légende, appelée également la Master Sword, qui est un des éléments au cœur de la série. Beaucoup de détails des précédents jeux sont également approfondis dans cet opus concernant la Triforce. Enfin, on apprend l'existence d'une quatrième déesse, même si elle est apparue bien après les trois autres présentées dans Ocarina of Time, mais qui a longtemps été soupçonnée d'exister dans la série : Hylia (dont Zelda est la réincarnation). De nombreuses théories établissent une similitude entre elle et la Déesse du Temps. L'Avatar du Néant est lui présenté comme l'ancêtre de Ganondorf, et à sa mort à la fin du jeu, lance une malédiction sur Link et Zelda promettant que l'incarnation de sa haine les poursuivra pour l'éternité.



A la toute fin de l'aventure, Link aura la possibilité de franchir la Porte du Temps. Cette porte sépare l'époque actuelle du passé et permet de se retrouver à l'époque de la bataille de la Déesse Hylia et l'Avatar du Néant. Elle se trouve dans le Temple du Sceau qui deviendra plus tard le le Temple du Temps dans OoT. La Porte du Temps est activée par l'éclat céleste que produit l'épée de l'élu.




Au niveau du gameplay, le joueur navigue entre Célesbourg situé au-dessus des nuages et la terre, grâce à un oiseau géant. Dans le ciel, il existe une floppée d'autres petites îles, et sur terre, le monde est partagé en trois grandes zones, la forêt de Firone, le volcan d’Ordinn et le désert de Lanelle. Grâce aux capacités particulières de la Wii, il est possible grâce à la Wiimote de restranscire à l'identtique les mouvements de la main sur l'épée de Link. Skyward Sword a obtenu un succès critique de prestige et s'est vendu à plus de 3,35 millions d'exemplaires dans le monde. La sortie du jeu, coïncidant avec le 25e anniversaire de la franchise et l'organisation d'un concert symphonique Zelda à travers le monde, fut l'occasion pour Nintendo de sortir une édition collector du jeu comprenant un CD de musique avec quelques morceaux du concert.



Le jeu fit toutefois aussi beaucoup parlé de lui en raison d'un glitch important découvert dans le jeu : le joueur doit aller récupérer trois objets à trois endroits différents du monde, et ce, en théorie, dans n’importe quel ordre. Sauf que si le joueur décide d’aller en premier dans la région de Lanelle, le glitch s’active et empêche ainsi le joueur de pouvoir récupérer les deux autres objets, le joueur ne peut donc plus avancer dans le jeu et se retrouve bloqué. Afin de résoudre ce problème, Nintendo a sorti un programme téléchargeable directement sur la console. Le programme agit alors comme un analyseur de fichier et détecte le bug de sauvegarde pour le corriger.


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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Maedhros » sam. janv. 14, 2017 9:38 pm

Intéressant, merci Somewere, mais du spoil quand même beaucoup je trouve. Il fallait faire un topic sur ce jeu :smoking:
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Somewhere » sam. janv. 14, 2017 10:13 pm

Je crois que c'est le seul Zelda moderne sur console qui m'ai un peu déçu, j'ai eu beaucoup de mal à retrouver l'esprit de la série. Par contre j'avais beaucoup aimé l'approfondissement de la relation entre Link et Zelda, au début c'était même limite de la drague. :mdr:
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar alinéa » dim. janv. 15, 2017 5:24 am

C'est un jeu que j'ai essayer mais qui m'a décu un peu mais la relation avec Zelda semble être très fusionnel
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Artalok » dim. janv. 15, 2017 2:41 pm

J'ai l'impression qu'en fait pas mal de gens ont été déçus par ce jeu, même s'il reste au final très apprécié. Je crois surtout que c'est parce qu'il est assez différent de ce à quoi les joueurs s'attendaient - durant les premières années, avant l'avalanche d'informations de la part de Nintendo, beaucoup de journalistes l'avaient vendu, à tort, comme un "TP 2" - d'autant qu'il tente pas mal de nouvelles choses au niveau des mécaniques, de la partie exploration, etc. qui ne sont pas forcément au goût de tout le monde. Moi-même je dois avouer que dans un premier temps, bien qu'appréciant le jeu, j'avais un sentiment de manque... Mais c'est en y rejouant, et après avoir pris un peu de recul, que je l'ai vraiment apprécié.
Et puis l'introduction du jeu à Célesbourg (pré-disparition de Zelda) est un pur régal ! En fait tout ce qui a trait à Célesbourg, éventuellement à la mer de nuages, et bien entendu la relation Zelda-Link, est ce qu'il y a de plus réussi dans le jeu. :)
Odi panem quid meliora. Ça ne veut rien dire, mais je trouve que ça boucle bien.

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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Somewhere » dim. janv. 15, 2017 4:34 pm

J'ai aussi rejoué une seconde fois à ce jeu, en faite il me semble qu'une fois la première partie finie, on peut rejouer mais avec une difficulté supplémentaire, c'était quoi de nouveau ?
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Messagepar Artalok » dim. janv. 15, 2017 4:54 pm

Les ennemis font plus mal quand ils tapent (2x fois plus de dégâts ils me semble) et sont plus coriaces et les coeurs sont plus rares, voire impossibles à trouver en pleine nature (mais ça peut être contourné avec la médaille adéquate). Il me semble aussi qu'il y a plus d'ennemis, mais concernant ce point, je ne suis plus trop sûr.
D'ailleurs, dans les premières heures de jeu, avant que tu n'aies suffisamment de réceptacles de coeur, les parties sont un peu ridicules, puisque tu meurs tout le temps. :mdr:
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Messagepar Somewhere » dim. janv. 15, 2017 7:00 pm

Oui et le combat final était chaud du coup je me souviens. Y a même le défi du Dragon de Foudre où il faut recombattre tous les boss que je n'avais pas réussi.
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Maedhros » lun. janv. 16, 2017 2:14 am

Personnellement, j'ai beaucoup aimé le jeu et ne ressent pas du tout le manque par rapport aux autres Zelda, bien que très différent de ceux-ci.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar alinéa » dim. janv. 29, 2017 10:51 pm

Oui je l'ai bien aimé la seule petite chose c'est quand link brise le luminaire suspendu à la citrouille perchée il doit faire des chose pour le réparer. Et celle qui doit jouer de la lyre je suis jamais capable de la réussir et je trouve ca plate
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Messagepar Maedhros » dim. janv. 29, 2017 11:01 pm

Ne t'en fais pas, moi aussi sa ma prit des heures le réussir, non sérieux. Le truc je pense c'est de prendre des batteries neuve, elles sont plus puissante et la mannette va mieux réagir à tes mouvements.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Messagepar Somewhere » lun. janv. 30, 2017 6:43 pm

Oui le défi de la lyre je me souviens il était chaud, mais j'ai du y arriver au bout de plusieurs jours.
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Maedhros » lun. janv. 30, 2017 11:15 pm

Moi aussi, et depuis je détruit plus de lustre, j'ai compris mas leçon :lol:
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Messagepar alinéa » sam. févr. 04, 2017 7:41 pm

Moi je le fais pareil mais je saute l'épisode de la lyre
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Maedhros » sam. févr. 04, 2017 7:44 pm

Pour finir le jeu à cent pour cent il faut tout de même le faire.
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Messagepar alinéa » lun. févr. 06, 2017 2:37 am

Je sais mais quand je vais le refaire je vais essayer de refaire cette épreuve qui me fait fâcher satané épreuve de la lyre
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Maedhros » lun. févr. 06, 2017 7:02 pm

Oui, et essaie d'avoir tes batteries chargée au maximum, la manette répond mieux.
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Messagepar alinéa » lun. févr. 06, 2017 11:26 pm

D'accord j'en prends bien note :D
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Maedhros » lun. nov. 26, 2018 4:41 am

Depuis le 22 novembre, la rumeur de la sortie d'un nouveau Zelda court sur les sites d'informations spécialisés. En effet, lors d'un podcast organisé par Game Informer

https://www.youtube.com/watch?v=bfNzM9sIrD4&feature=youtu.be&t=3781

, l'un de leur membre, Imran Khan, dévoile au milieu de discussions autour de l'E3 et du futur de la Switch qu'il aurait eu des informations concernant la sortie du prochain jeu de la saga The Legend of Zelda avant de prévenir ses camarades que s'ils veulent en savoir plus, il fallait attendre d'en parler hors caméra. Ce qu'il a été dit, bien sûr, nous ne le saurons pas.

Le prochain Zelda pourrait sortir plus tôt que ce que l’on pense [...] Je vous en parlerai hors caméra.


Que doit-on penser de cette rumeur ? Au vu de la qualité des informations de Game Informer, de leur sérieux, ainsi que de leur carnet d'adresses, il n'est pas impossible qu'ils aient eu accès à un bruit de couloir ou à une information confidentielle afin de prévoir leur planning de publication. La prudence reste tout de même de mise.

La rumeur prend potentiellement tout son sens lorsque l'on s'intéresse cette fois à une toute nouvelle rumeur. En effet, bien que les sources soient difficiles à trouver, il semblerait qu'Eiji Aonuma aurait, lors du concert Nintendo Live 2018, partagé son intérêt pour l'existence d'un portage HD de The Legend of Zelda: Skyward Sword sur Nintendo Switch.

Je sais ce que vous attendez tous, Skyward Sword sur Switch, non ?


Ce n'est pas la première fois qu'un tel portage est envisagé. Déjà, lors de l'E3 2018, nous évoquions cette hypothèse. En effet, depuis le succès de Twilight Princess HD, les studios Tantalus ne se sont attelés qu'à des portages de jeu sur la "nouvelle" console hybride de Nintendo : Sonic Mania, Rime ou encore Cities: Skyline. Un tel portage sera l'occasion d'améliorer ce jeu qui est loin d'avoir plu auprès des fans de Zelda que ce soit par un gameplay ou par ses graphismes.

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Doit-on alors s'attendre à un Skyward Sword HD sur Switch durant l'année 2019 si l'on combine les deux rumeurs ? L'hypothèse selon laquelle il s'agit d'un nouveau jeu est moins probable étant donné que le temps développement d'un Zelda est généralement de plus en plus long si on se réfère aux derniers épisodes.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/11/6153-Skyward-Sword-HD-bientot-sur-Switch
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Messagepar Maedhros » jeu. nov. 29, 2018 4:53 pm

Nintendo n’a pas vraiment l’habitude de commenter les rumeurs et l’expérience nous montre même qu’ils sont plutôt coutumiers du silence radio lorsque les élucubrations des fans partent dans tous les sens.

Cependant, la dernière rumeur en date, que nous avions relayé la semaine dernière, se distinguait peut-être des autres dans la mesure où elle était alimentée par des propos d’Eiji Aonuma pouvant laisser espérer une sortie prochaine d’un portage de Skyward Sword sur Switch.

Contacté à ce sujet par la rédaction d’Eurogamer, un porte-parole de Nintendo s’est exprimé de façon très claire :

À ce jour, nous n’avons aucune intention de publier The Legend of Zelda: Skyward Sword sur Nintendo Switch.


Encore une fois, les démentis de Nintendo étant rares, nous pensons qu’il faut le prendre à la lettre et ne surtout pas y voir une stratégie pour créer un effet de surprise à court terme. Cela ne veut pas dire qu’il est impossible que Skyward Sword soit porté un jour ou l’autre sur un nouveau support, mais cela ne semble pas encore être à l’ordre du jour.

Du côté de Puissance-Zelda, sans aller jusqu’à dire s’il s’agit d’une bonne ou d’une mauvaise nouvelle, nous ne pouvons que constater que les avis sur le sujet étaient très divergents, aussi bien au sein de notre rédaction que parmi notre lectorat où les avis sur le jeu sont assez tranchés.


https://www.puissance-zelda.com/news/2018/11/6156-Nintendo-dement-larrivee-prochaine-de-Skyward-Sword-sur-Switch
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii)

Messagepar Maedhros » jeu. août 27, 2020 1:57 am

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Messagepar Maedhros » jeu. août 27, 2020 2:26 am

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Messagepar Aries Phoenix » jeu. sept. 24, 2020 7:02 pm

Alors je viens de commencer l'aventure... Et j'ai déjà deux trois choses à dire...
Le premier qui me parle de porter ça sur switch a un grain ! Non mais c'est juste pas possible ! Les caractéristiques de capture de mouvement de la Wii sont tellement omniprésentes que sans ça le jeu perd toute son âme. Et on n'a que ça ! D'accord, ça peut être émulé par un joycon. Mais tout de même, c'est pas la même chose que de s'user le poignet à battre des monstres selon les bons angles d'attaque à la main et de s'échiner à faire des mouvements comme la sympatrique roulade qui demande la dextérité d'un pro de Wii Fit :mrgreen: Sans parler du Shild Bash, un mouvement hautement complexe qui demande des heures de pratiques avant d'être efficace. Eh oui, là est le problème, il faut avoir suivi des heures de psychomotricité avant de prendre ce jeu en main. C'est compréhensible pour un jeu Wii abouti; mais bon dieu que ça fout mal au poignet (et dans mon cas, on se demande pourquoi :siffle: ).
Mais malgré toute sa complexité et des problèmes de gameplay, ce jeu reste agréable (bon, on aimerait bien un peu moins de blabla mais bon...). C'est un opus qui sort des sentiers battus, pour une fois Zelda n'est pas la princesse d'Hyrule, et pourquoi pas ? De toute façon faut la sauver. :lol:
Un truc dérangeant cependant, c'est la première fois que je me retrouve coincé dans une salle et que je suis sur le point de faire une reset :evil:
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Messagepar Maedhros » jeu. sept. 24, 2020 7:12 pm

Aries Phoenix a écrit :Alors je viens de commencer l'aventure... Et j'ai déjà deux trois choses à dire...
Le premier qui me parle de porter ça sur switch a un grain ! Non mais c'est juste pas possible ! Les caractéristiques de capture de mouvement de la Wii sont tellement omniprésentes que sans ça le jeu perd toute son âme. Et on n'a que ça ! D'accord, ça peut être émulé par un joycon. Mais tout de même, c'est pas la même chose que de s'user le poignet à battre des monstres selon les bons angles d'attaque à la main et de s'échiner à faire des mouvements comme la



Heu, tu sais que les joy-cons ont aussi des capteurs de mouvements? Parce que c'est justement pour celà que cela est possible sans dénaturer le jeu. De plus avec l'amélioration des tecnologies, les capteurs de mouvements fonctionneront mieux et seront plus précis que sur Wii. Parce que, c'est un des défauts souvent mentionner, le manque de précision dans les mouvements.

Sinon, tu a parfaitement raison. En général c'est un The Legend of Zelda très atypique tentant de sortir de la recette de The Legend of Zelda: A Link to the Past, ce qui est à saluer. Mais le jeu a énormément de jeu défaut, ce n'est pas un mauvais jeu, c'est même un excellent jeu, mais c'est assez faiblard pour un The Legend of Zelda.
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Messagepar Aries Phoenix » jeu. sept. 24, 2020 7:20 pm

Ah bah ok. Et c'est pas plus mal. Parce que le Wii Motion Plus est très approximatif. C'est marrant un temps de diriger le scarabée par exemple, mais c'est d'une imprécision :shock: On se cogne partout, on a du mal à esquiver les ennemis, et encore plus à toucher les gems. C'est bien trouvé mais bon.. Faut aussi que ça soit jouable. Et la wii en prend plein la tronche face à des interfaces telles que la Kinect.
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Messagepar Maedhros » jeu. sept. 24, 2020 7:49 pm

Aries Phoenix a écrit :Ah bah ok. Et c'est pas plus mal. Parce que le Wii Motion Plus est très approximatif. C'est marrant un temps de diriger le scarabée par exemple, mais c'est d'une imprécision :shock: On se cogne partout, on a du mal à esquiver les ennemis, et encore plus à toucher les gems. C'est bien trouvé mais bon.. Faut aussi que ça soit jouable. Et la wii en prend plein la tronche face à des interfaces telles que la Kinect.


Mouais non, désolé, mais le Kinect est encore plus approximatif que le Wii Motion + :lol:

Tien, d'ailleurs voici une vidéo comparant le motion control de la Wii et de la Switch, mais c'est en anglais, j'espère que connais l'anglais.

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Messagepar Aries Phoenix » jeu. sept. 24, 2020 8:09 pm

Ouais, je vois pas trop la grosse différence de performance, mais en plus le gars parle si vite que j'ai pas suivi grand-chose :lol: Enfin bon, de toute façon je vais jouer mon jeu sur Wii parce que je l'ai acheté. Et en plus c'est pas si chiant que ça d'avoir des mouvements approximatifs. Si portage il y a ce sera du retro gaming. Mais j'ai la console d'origine, je vais pas me priver. Enfin bon, c'est surtout chiant pour des trucs comme marcher sur une corde quand ça répond mal. A part ça, les mouvements principaux sont respectés, et tant mieux.
Par contre je ne savais pas que la K-nect était si mal équipée :shock: J'ai programmé un jeu dessus, et ça répondait bien à tous les angles. Et surtout, le temps de réaction était beaucoup moins long.
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Maedhros
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii)

Messagepar Maedhros » jeu. sept. 24, 2020 8:13 pm

Aries Phoenix a écrit :Ouais, je vois pas trop la grosse différence de performance, mais en plus le gars parle si vite que j'ai pas suivi grand-chose :lol: Enfin bon, de toute façon je vais jouer mon jeu sur Wii parce que je l'ai acheté. Et en plus c'est pas si chiant que ça d'avoir des mouvements approximatifs. Si portage il y a ce sera du retro gaming. Mais j'ai la console d'origine, je vais pas me priver. Enfin bon, c'est surtout chiant pour des trucs comme marcher sur une corde quand ça répond mal. A part ça, les mouvements principaux sont respectés, et tant mieux.
Par contre je ne savais pas que la K-nect était si mal équipée :shock: J'ai programmé un jeu dessus, et ça répondait bien à tous les angles. Et surtout, le temps de réaction était beaucoup moins long.


M'enfin, je te parle ici d'expérience personel, pour moi au contraire, la kinect c'est juste énormément approximatif et long, surtout qu'il faut se positioner exactement à l'endroit voulut par la caméra sinon, elle ne répond plus, la caméra peut mal détectée des mouvements, etc.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

Aries Phoenix
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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword (2011) (Wii)

Messagepar Aries Phoenix » jeu. sept. 24, 2020 8:22 pm

Ah ça oui, c'était un coup d'essai. Mais je pense que ça pourrait s'améliorer avec un peu d'efforts. Bien que je ne voies as l'intérêt de gesticuler devant sa console pour faire de choses basiques :lol: Je ne suis pas fan, hein, juste que le jeu que j'ai programmé dessus fonctionnait dans les limites technologiques de ce support.
Sinon, ça promet du joli pour la Switch, de quoi me donner de plus en plus envie de l'acheter :D
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Messagepar Somewhere » jeu. sept. 24, 2020 8:27 pm

Tiens sinon à quand des The Legend of Zelda 3D All-Stars ? :mrgreen:
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