Cadence of Hyrule (2019) (Switch)

De nombreux jeux dérivés sont sortis autour de la série Zelda. Non canoniques, ni même parfois officiels, ces jeux sont l'occasion de retrouver les personnages de la franchise sur des supports parfois étonnants.
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Cadence of Hyrule (2019) (Switch)

Messagepar Maedhros » mer. mars 20, 2019 7:12 pm


Surprise : Cadence of Hyrule est annoncé pour ce printemps


maginez notre surprise en découvrant qu’une annonce liée à la saga Zelda clôturerait le Nindies Showcase diffusé par Nintendo aujourd’hui à partir de 17h. Il y avait pourtant quelques rumeurs, mais rien ne nous laissant imaginer que ce mercredi après-midi se terminerait ainsi. Mesdames et messieurs, veuillez accueillir Cadence of Hyrule, un savant mélange entre The Legend of Zelda et Crypt of the Necrodancer.

Pour la première fois, Nintendo confie Link à Zelda à Brace Yourself Games, le studio indépendant de Vancouver derrière Crypt of the Necrodancer. Dans ce jeu d’action où tous vos mouvements devront être réalisés en rythme, on retrouvera Link, Zelda, mais aussi Cadence, l’héroïne de Crypt of the Necrodancer, dans un monde qui semble aussi décalé que généreux dans ses références à la série Zelda.

Les déçus du style graphique du remake de Link’s Awakening sur Switch devraient en avoir pour leur compte puisque le jeu aborder un style tout en pixel que la série n’avait pas arboré depuis bien longtemps.

D’ici à la sortie du jeu, prévue pour ce printemps, on ne peut que vous recommander Crypt of the Necrodancer qui est d'ores et déjà disponible sur Switch pour 19,99€. A défaut, vous pouvez aussi goûter à l’excellente bande originale du titre signée Danny Baranowsky. Après cela, vous devriez avoir largement envie de découvrir les remix qu’il va créer autour de la série Zelda.


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... -printemps
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (Printemp 2019)

Messagepar Scarabéaware » mer. mars 20, 2019 7:34 pm

Ah bon, sacré nouvelle à ce qu'ils fassent un tel crossover tiens et comme ça ils vont le faire à l'ancienne en plus ? Bon pis on l'air d'avoir une héroïne qui a de quoi bien convenir à les rejoindre lol.

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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (Printemps 2019)

Messagepar Maedhros » mer. mars 20, 2019 7:45 pm

Oui, effectivement, voici d'ailleurs la vidéo d'annonce

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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (Printemps 2019)

Messagepar Scarabéaware » mer. mars 20, 2019 7:49 pm

J'aime assez, c'est plaisant à revenir un peu sur cette 2D, ils vont faire du sympathique duo :D
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (Printemps 2019)

Messagepar Maedhros » mer. mars 20, 2019 7:56 pm

Oui je trouve aussi, mais il va falloir que je m'achète une switch :? .
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (Printemps 2019)

Messagepar Scarabéaware » mer. mars 20, 2019 11:14 pm

Ah tiens je pensais que c'était déjà le cas que t'en avais une. Bon ben du coup oui il va être temps qu'elle arrive chez toi :D.
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (Printemps 2019)

Messagepar Maedhros » mar. mai 28, 2019 8:14 pm


Cadence of Hyrule pour le 30 mai


Le printemps est là, les oiseaux chantent et les températures remontent. La vie n'est-elle pas belle ? Mais attendez ! Le printemps est là ! Qu'est-ce qui devait sortir au printemps ? Mais oui, c'est Cadence of Hyrule, la tant attendue adaptation de Crypt of the NecroDancer à travers l'univers de The Legend of Zelda. La date de sortie est jusque là restée assez vague… mais depuis le début du mois, les soupçons se portent sur le mois de mai qui est en train de se terminer. Les pointilleux préciseront même que summer is coming et que Nintendo a intérêt à se bouger les fesses s'ils veulent tenir les délais.

En effet, plusieurs membres de ResetEra ont reçu de la part de Nintendo s'intitulant "Quoi de nouveau en mai ?" a été envoyé aux abonnés dans lequel figurait bien Cadence of Hyrule aux côtés de la trilogie de Resident Evil sortie il y a une semaine. Donc voici le premier indice et nous sommes déjà en mai. En gros, il ne reste plus que trois jours pour confirmer cette information.

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Poursuivons nos investigations… des dataminers (comprenez des chercheurs de données cachées) ont remarqué, il y a quelques heures, que la version eShop de Cadence of Hyrule avait été modifiée récemment et qu'une date avait été ajoutée : le 30 mai 2019. Il se trouve qu'en plus que ça tombe un jeudi, jour habituel des dates des mises à jour de l'eShop. Autant dire que tout concorde.


https://www.puissance-zelda.com/news/2019/05/6187-Cadence-of-Hyrule-pour-le-30-mai
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (20 Juin 2019)

Messagepar Maedhros » jeu. mai 30, 2019 10:17 pm


Cadence of Hyrule repoussé


Jeudi matin, 10 h, je me réveille comme une fleur.
En consultant l'eShop, n'imaginez pas l'horreur
De découvrir ni Cadence, ni jeu, ni clameur.
Voire pire, une découverte faite par des codeurs
Cadence of Hyrule ne sera sûrement pas à l'heure.

Alors désolé pour avant-hier soir, d'avoir mis votre hype à l'envers, mais ce n'est pas de notre faute. Par contre, l'absence de respect pour le nombre de pieds dans le petit texte d'introduction, là c'est tout de notre faute.

Revenons-en à Cadence of Hyrule. Il semblerait que lors de la découverte de la date du 30 mai il y a deux jours comme potentielle sortie de Cadence of Hyrule, nous ayons crié victoire un peu trop fort. Si fort, que cela est revenu aux oreilles de Nintendo et que, ni une, ni deux, ils changent en ce jour férié la date de sortie. Aujourd'hui elle est décalée au 20 juin 2019. On ne vous cache pas qu'on aurait bien mis un titre de news bien salé comme "Nintendo a une petite bise", mais cela aurait fait putaclic, n'est-il pas ?

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Entre les rumeurs qui promettent une sortie en mai et l'absence d'annonce jusqu'à maintenant, on ne sait plus que penser. Nintendo nous a promis une sortie pour le printemps. Soit avant le 21 juin d'après la définition calendaire (oui, on précise parce qu'il y a une miss météo dans l'équipe qui nous rappelle que la définition météorologique termine le printemps au 31 mai). En ce cas, Nintendo ne prend pas trop de risques en plaçant la date au 20 juin soit le dernier jeudi possible


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... e-repousse
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (20 Juin 2019)

Messagepar Maedhros » mar. juin 04, 2019 11:39 pm

Cadence of Hyrule : rumeurs et date de sortie

Cadence of Hyrule. Voilà quelques jours que nous n’avons que ce titre à l'esprit. Et il sait faire parler de lui le bougre ! Après quelques mois de silence radio de la part de Nintendo, voilà que pleuvent les suppositions pour la date de sortie.

Pour rappel, un courageux 30 mai avait été émis par la communauté, rapidement démenti par Nintendo. Dans un premier temps, la date du 20 juin a été arrêtée, avant qu'on perde le compte des jours pour une sortie finalement annoncé en juin.

Rien de nouveau sous le soleil me diriez-vous ? Pas vraiment. Mais avant de partir, jetez donc un oeil à la dernière publicité de GameStop pour la semaine en cours. Oui, vous avez bien vu. Le petit logo tout en bas droite est bien celui de Cadence of Hyrule. Néanmoins, rien n'apparaît sur leur site lorsqu'on en fait la recherche...Vraie annonce ou erreur de com', il faudra attendre la fin de la semaine pour le savoir !

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De notre côté, on va arrêter de relayer les rumeurs, et attendre patiemment (ou presque) les annonces officielles de Nintendo. On se retrouve après leur conférence de l'E3 le mardi 11 juin avec, on l’espère, des nouvelles sur les prochains Zelda. Outre la sortie proche de Cadence of Hyrule, n’oublions pas qu’un remake HD de Link’s Awakening est en préparation...

De plus, quelques images révélées par le site japonais 4Gamer se sont montrées sur internet. Ces screenshots accompagnaient une interview avec les membres de Brace Yourself mais cette dernière n'a pas été encore traduite ne serait-ce qu'en anglais. On vous laisse avec elles en attendant.

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https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... ate-sortie
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (20 Juin 2019)

Messagepar Maedhros » mar. juin 11, 2019 11:52 pm

Un prix pour Cadence of Hyrule et une date pour L'sA ?

Toujours pas de date, mais le prix a été ajoutée sur l'eShop. Il est de 24,99$. Nous devons donc nous attendre également à un prix avoisinant les 25€. Que le prix soit affiché est plutôt bon signe pour une sortie à la fin du Nintendo Direct de ce soir. Prions pour que ce soit vrai et qu'une version physique soit également prévue.


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... e-pour-LsA
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (20 Juin 2019)

Messagepar Maedhros » mer. juin 12, 2019 12:21 am


E3 2019 : Cadence of Hyrule imposera son rythme dès le 13 juin sur Switch


La suite de Breath of the Wild et le nouveau trailer de Link’s Awakening n’étaient pas les seules images mettant en scène Link dans la présentation E3 de Nintendo. Comme prévu, Cadence of Hyrule était aussi là pour nous faire plaisir et sa date de sortie est enfin annoncée.

Après nous avoir fait patienter et tourner en bourrique avec des rumeurs plus ou moins fondée, nous n'aurons plus beaucoup à attendre puisque Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda sortira le 13 juin 2019. On ne vous cache pas notre déception de ne pas pouvoir y jouer dès ce soir, mais que voulez-vous... Deux jours ce n'est pas cher payé. On rappelle que le jeu sera proposé au prix de 24,99€. Nous allons évidemment nous aussi nous y mettre pour vous réaliser un petit test de notre cru.

Enfin, on vous recommande de jeter un œil à ce tout nouvel artwork qui illustre une partie du bestiaire du jeu et nous donne aussi un premier aperçu de ce qui semble être l'antagoniste de cette aventure. Certains lui trouvent un petit air de Vaati...

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Pour l'instant, aucune version physique n'est prévue, ni même de version collector. Nous ne pouvons qu'espérer qu'ils changeront d'avis assez rapidement. Si Nintendo ne s’en occupe pas, il ne restera plus qu'à espérer que Limited Run Games se chargera de réaliser notre rêve comme il l'a encore fait récemment avec Transistor et dix autres jeux sur Switch.


https://www.puissance-zelda.com/news/2019/06/6195-E3-2019-Cadence-of-Hyrule-imposera-son-rythme-des-le-13-juin-sur-Switch
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Maedhros » jeu. juin 13, 2019 11:19 pm

Cadence of Hyrule : de nouvelles images et une grosse promotion

C’est aujourd’hui que Cadence of Hyrule sortira partout dans le monde. En France, le jeu devrait être disponible aux alentours de 15h00 sur la boutique en ligne de la Switch. Pour l’occasion, Nintendo et Brace Yourself Games dévoilent treize nouvelles images illustrant le jeu, son bestiaire et ses environnements.

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Pour rendre la fête encore un peu plus folle, Crypt of the Necrodancer est actuellement à 3,99€ sur l’eShop de la Switch, au lieu de 19,99€. Cela représente tout de même une remise de 80% valable jusqu’au 18 juin 2019.

Si, comme certaines personnes de l’équipe, vous êtes dingue de ce jeu depuis sa sortie sur PC, cela peut être l’occasion de craquer sur une version Switch à emmener partout. Mais surtout, si vous avez peur que Cadence of Hyrule ne soit pas un jeu pour vous, on ne peut que vous recommande de laisser sa chance à Crypt of the Necrodancer en amont ! L’univers n’y sera pas aussi coloré ou familier, mais pour quelques euros cela vous donnera très certainement une excellente idée des différentes mécaniques de gameplay.

Mise à jour le 13/06/2019 à 19h00 : Le jeu est désormais disponible sur l'eShop de la Switch. Pour l'occasion la page qui lui est dédiée a été revue de fond en comble, et Brace Yourself Games a publié un nouveau trailer du jeu. Enjoy!


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... -promotion
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Maedhros » ven. août 16, 2019 3:09 am

Une nouvelle version et une démo pour Cadence of Hyrule

Cadence of Hyrule est sorti il y a, maintenant, pratiquement deux mois et voilà qu'il revient sur la première page. Crossover improbable entre la saga The Legend of Zelda et le jeu indépendant The Crypt of the NecroDancer, on en vient vite à bout pour peu qu'on ait un peu de talent et qu'on ne souhaite pas s'acharner à battre les records mondiaux ou à collecter tous les objets possibles et imaginables.

Il y a quelques jours, le jeu s'est vu offrir une nouvelle version sobrement nommée 1.02. Cette dernière apporte son lot de changement, mais le plus important à remarquer est l'ajout d'un onglet consacré aux “Exploits”. Pour les habitués, il s'agit d'actions particulières à réaliser dans le jeu. Elles vont des classiques “vaincre votre premier boss”, “finir le jeu” à d'autres plus originales comme le fait de “pêcher un poisson doré”. Saviez-vous au moins que l'on pouvait pêcher ? Nous l'avons appris également. Au nombre de trente-deux, il y en a pour tous les niveaux jusqu'au terrible mode sans pitié avec Yves ou au désastreux mode 3 cœurs et sans objet. Si vous êtes curieux et que vous ne souhaitez pas les découvrir un par un, sachez que nous avons ouvert une page de solution qui leur est consacrée.

Image

Cette nouvelle version ne se résume pas seulement à cet ajout. En effet, voici tout ce qu'elle apporte en plus :

De nouveaux classements pour le mode à deux joueurs (si vous avez joué à deux joueurs à n'importe quel moment de votre partie, cette dernière sera considérée comme une partie en coopération).
Granularité ajoutée aux classements basés sur le temps.
Ajout d’une indication pour prévenir le joueur quand il ramasse une arme que son personnage ne peut pas utiliser du style (Yves uniquement) (ndlr : cet exemple est évidemment faux… Yves ne sait rien utiliser. Yves est nul. Yves est faible, mais Yves est mignon).
Ajout de collisions dans différents endroits pour empêcher le joueur de sortir de la map ou de rater des donjons. Ainsi découvrir Error sera bien plus compliqué voire même impossible. Les deux méthodes que nous avions présentées dans notre solution ne sont plus possibles dans cette version. Terminé le saut du premier étage des Ruines Gerudo !
Ajout d’une option pour lire le générique depuis le menu principal.
Ajustement du mouvement des ennemis quand un joueur est poussé contre le mur par le vent.
Ajustement du mouvement du joueur quand il tient un objet et qu’il est poussé par le vent.
Ajustement du mouvement du joueur quand il tient un objet en glissant sur la glace.
Ajout d’une option pour changer certains éléments du HUD afin d’améliorer la lisibilité pour les daltoniens.
Certains éléments du HUD se grisent quand le joueur n’a pas assez d’endurance pour une action.
Correction de plusieurs bugs.


Image

Certains diront que ça le rend encore plus facile. Nous voyons, pour notre part, qu'il est dommage de perdre un easter egg qu'il sera peut-être impossible de rencontrer à nouveau, mais nous apprécions l'apport de ces nouveaux trophées que nous nous sommes amusés à collectionner.

l y a deux jours, une version de démonstration est apparue sur l'eShop. Pour ceux que notre test n'a pas suffit à convaincre de l'acheter ou qui attendent d'économiser un peu avant de se l'offrir, vous pourrez alors au moins essayer de vous faire une idée avec cette version de démonstration.

Dans les faits, en quoi consiste-t-elle ? Avec cette démonstration, vous ne pourrez vaincre qu'un seul des quatre boss disponibles dans le jeu. Le tweet dans lequel cette version a été annoncée vous propose de vous frotter à Gohmaracap… Gohmaracas. Peut-être pourrez-vous affronter également le Haut Sorcier de Bois, le Grand Guitarmos Basse ou Griockenspiel ? Qui sait ? En tout cas, vous ne pourrez pas sauver Hyrule, visiter le château et récupérer les armes légendaires.



En tout cas, si vous hésitez, arrêtez tout de suite. Vous n'avez plus aucune excuse pour ne pas vous lancer sur ce jeu. À moins que vous attendiez une version physique… ou que vous n'ayez pas internet (et encore)... ou que vous n'ayez pas de Nintendo Switch (là d'accord… même si…)...


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... o-pour-CoH
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Maedhros » lun. oct. 14, 2019 3:58 pm

Bon j'ai finalement fini ce jeu et comment dire bah il fun, adictif, mais incroyablement cours, sérieux environ 7h de jeu pour un jeu à 35$ plus taxes c'est ridicule! C'est vraiment son principal défaut, j'aurais apprécier voir deux fois plus de donjon (seulement 4). Habituellement quand l'on a quatre donjons on a un tas de quêtes annexes comme dans Majora's Mask ou Breath of the Wild, mais là que nini, il n'y a quasiment rien sauf récupérer différentes armes plus ou moins utiles et des quart de coeurs. Sinon l'histoire est totalement WTF, mais bon sa on s'en fout un peu. Mais quand même, on avait un méchant, Octavio et quatre boss pour récupérer quatre instruments, mais là à la fin j'ai put comprit, Octavio voulait utiliser ses prodigues pour l'aider à vaincre Ganon, mais bah comme on les vaincu il a pas put et c'est fait défoncer. Ganon qui est dans le futur d'Hyrule. Donc Octavio est un gentil? Mais pourquoi alors avoir endormit la princesse Zelda, Link et plusieurs autres das le but de l'empêcher de lui nuire? Cela aurait été plus utile de leur demander de l'aide non? Sinon qui à la Triforce? Link, Zelda et Cadence ou Link Zelda et Ganon? J'ai pas trop comprit non plus. Bref bien WTF comme histoire, un jeu le fun avec un gameplay original , mais beaucoup trop court pour son prix.
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Scarabéaware » mar. oct. 15, 2019 7:36 pm

Ah oui c'est pas terrible que ce soit si court quand même, ou alors c'est toi qui est trop bon joueur :mdr:. Mais bon c'est le problème, d'autres finiront moins rapidement et les plus expérimentés bah là c'est bof comme durée. Après tant mieux s'il est fun et que y a de quoi bien s'amuser avec cette rencontre, par contre euh...oui ça a l'air bizarre quand je vois ce que tu comprends pas. Octavio faudrait en savoir plus à propos de lui lol, il doit bien y avoir une raison à ses manigances comme endormir tout le monde :mdr:.
On sait s'il devrait y avoir des ajouts pour rallonger le temps de jeu et éclaircir certains points ? :mrgreen:
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Maedhros » mar. oct. 15, 2019 7:45 pm

Scarabéaware a écrit :Ah oui c'est pas terrible que ce soit si court quand même, ou alors c'est toi qui est trop bon joueur :mdr:. Mais bon c'est le problème, d'autres finiront moins rapidement et les plus expérimentés bah là c'est bof comme durée. Après tant mieux s'il est fun et que y a de quoi bien s'amuser avec cette rencontre, par contre euh...oui ça a l'air bizarre quand je vois ce que tu comprends pas. Octavio faudrait en savoir plus à propos de lui lol, il doit bien y avoir une raison à ses manigances comme endormir tout le monde :mdr:.
On sait s'il devrait y avoir des ajouts pour rallonger le temps de jeu et éclaircir certains points ? :mrgreen:


Bof, je suis pas si bon joueur avec mes quoi, 80,90 morts :lol: , d'ailleurs la durée de vie pour les joueurs expérimenté, j'ai entendu dire que c'était plus environ 5h. Octavio, c'est un nouveau méchant. Je sais pas si il doit avoir plus de contenus
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Scarabéaware » mar. oct. 15, 2019 7:49 pm

Ah oui quand même, ça fait un bon paquet :lol:. Moi pour autant de morts je pense pas que je mettrais 7 h par contre :rire:. Et j'en aurais certainement encore plus. Sinon d'accord, du coup à voir par la suite, s'ils annoncent quelque chose à propos.
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Maedhros » mar. oct. 15, 2019 7:54 pm

Scarabéaware a écrit :Ah oui quand même, ça fait un bon paquet :lol:. Moi pour autant de morts je pense pas que je mettrais 7 h par contre :rire:. Et j'en aurais certainement encore plus. Sinon d'accord, du coup à voir par la suite, s'ils annoncent quelque chose à propos.


Oui et non, les morts sont nombreuse, mais on réapparait à quelques écrans du lieu de notre mort donc sa va, pis il y a les donjons régénéré aléatoirement après chaque mort.
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Re: Cadence of Hyrule (Switch) (2019)

Messagepar Maedhros » lun. déc. 23, 2019 9:27 pm

"Ode à Octavo" : un DLC gratuit pour Cadence of Hyrule

Heureux possesseurs de Cadence of Hyrule, nous allons partager avec vous une heureuse nouvelle. Un DLC gratuit vient de faire son apparition sans prévenir. Nommé "Ode à Octavo", probablement en référence au nom musical du DLC de Breath of the Wild "Ode aux prodiges", il vous permettra d'enfin jouer avec Octavo. Nous devons l'avouer, nous espérions plus que nous nous attendions à pouvoir jouer un jour au méchant du jeu. L'emplacement vide autour des personnages contrôlables laissait soupçonner qu'il allait prendre part à la fête. Pour cela, il suffit de lancer une nouvelle partie et de sélectionner "Mode Histoire - Octavo"

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Plus que simplement débloquer un nouveau personnage avec de nouvelles attaques, il s'agit d'un tout nouveau mode histoire qui nous permet de comprendre comment le protagoniste en est venu à semer la terreur rythmique dans Hyrule. On commence alors dans la maison d'une diseuse de bonne aventure qui nous en veut, semblerait-il. Petite canaille. Vous sortez alors muni du seul objet à votre disposition : le luth doré. Il sert à la fois de téléporteur comme le faisait le luth dans la version d'origine, mais attaque également sur toutes les cases adjacentes. Un peu comme pour un certain personnage dans Crypt of the Necrodancer… mais nous n'en dirons pas plus. Le reste de l'aventure reste assez similaire si ce n'est que vous n'avez que cette arme entre vos mains. Attendez-vous cependant à être quelque peu surpris lors du combat final car c'est là que réside le grand changement. Ainsi vous pouvez déjà vous fier à notre solution si vous vous retrouvez coincé. Nos petites oreilles auraient remarqué par ailleurs que certaines ont été revisitées, notamment celles des boss.

À cela s'ajoute également un nouveau mode appelé "Mode Donjon" à sélectionner lors la création d'une nouvelle partie dans lequel vous progressez dans des donjons créés aléatoirement dans lequel les ennemis rencontrés sont de plus en plus féroces. On se rapproche alors beaucoup plus du fonctionnement de Crypt of the Necrodancer à ceci près que si vous recommencez, vous conservez vos armes et vos diamants.

Et qui dit nouveaux modes, dit forcément nouveaux exploits. Vous l'aurez deviné finir le mode histoire avec Octavo et finir le mode Donjon en font partie, mais il en reste deux autres à découvrir. Laissez-nous le temps de faire nos petites expériences et nous les rajouterons dans la page qui leur est consacrée.


https://www.puissance-zelda.com/news/20 ... -of-Hyrule
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Re: Cadence of Hyrule (2019) (Switch)

Messagepar Maedhros » lun. juil. 20, 2020 9:18 pm


Trois DLC payants pour Cadence of Hyrule


Il n'y a pas à dire, mais nous ne nous attendions pas à devoir écrire quoi que ce soit. Nous pensions que d'autres jeux seraient concernés par l'annonce d'un Nintendo Direct Mini. Eh bien non, nous avons l'occasion de parler de Zelda et plus particulièrement de Cadence of Hyrule.

Pas de Persona 5 ou autres grosses annonces dont les fans de Zelda s'intéressent en définitive peu. À la place, nous avons droit à trois DLC que nous allons nous empresser d'acheter. Chaque DLC est au prix de 5,99€. Cela tombe bien, il me reste quelques euros offerts par Plagueis sur mon compte eShop.

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Le premier DLC, dès à présent disponible, contient l'ajout d'une foule de nouveaux personnages. Vous pourrez alors contrôler la gardienne de la princesse Zelda, Impa, mais également Aria qui se trouve être la grand-mère maternelle de Cadence. Sa spécificité ? Elle ne peut utiliser que sa dague et n'a pas le droit de subir un seul dommage ou de rater un seul battement. Nous pourrons de plus partir à l'aventure avec Link noir et Zelda noire. Est-ce un simple changement d'apparence ? La vidéo nous annonce qu'ils apporteront un nouveau "twist" à nos parties. Nous en saurons plus lorsque nous aurons testé le DLC.
Nous pourrons aussi choisir Frederick, le marchand. Pourquoi Frederick ? Parce que son petit nom dans Crypt of the NecroDancer, c'est Freddie Merchantry (un jeu de mot avec Freddie Mercury et Mercantile). Son pouvoir ? Il peut lancer des rubis et créer des ondes sonores qui rendent confus les ennemis environnants. Mais attention, lorsque son total de rubis atteint zéro, il meurt.

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Le second DLC, prévu pour août, contient quant à lui 39 nouvelles reprises musicales. Elles sont composées par FamilyJules, A_Rival, Chipzel et évidemment DannyB. Que des noms qu'on a l'habitude d'entendre depuis qu'on connaît Crypt of the NecroDancer.

Le dernier DLC, prévu pour septembre, apporte un nouveau mode scénario, appelé Symphonie du masque, centré sur le nouveau personnage de Skull Kid qui comme Link dans Majora's Mask peut revêtir différents masques lui octroyant de nouveaux pouvoirs. La bande annonce nous promet un scénario inédit, mais également une nouvelle carte et de nouvelles musiques.

Il existe un pass saisonnier disponible immédiatement au prix de 14,99€. Avec l'achat de ce dernier, vous obtiendrez la possibilité de faire porter à Link ou à Zelda deux nouvelles tenues rouge et bleue.
De plus, il semblerait qu'il existera une version physique disponible à partir du 23 octobre contenant tous les DLC du jeu. Pour ceux qui n'auraient pas encore craquer.





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Messagepar Maedhros » mer. sept. 16, 2020 1:21 am

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