Bon j'ai acheter le jeu et j'ai aincu Ganon. Un petit avis, si le jeu est vraiment bon, je trouve qu'il a quelques problèmes, principalement tecniques. Bon je vais spoiler dans ce texte soyez prévenu. Plus précisément, la caméra qui peut vraiment se mettre à faire n'importe quoi, principalement dans les zones un peu plus resserer. Le pire reste quand il y a de gros ennemis, par un exemple un hinox ou un lithorox dans un lieu clouturer et c'est la mort, et sa deviens du gros n'importe quoi avec deux ennemis, puisque si on utilise le lock sur un, la caméra va se focaliser sur lui sans prendre attention sur l'autre ennemi dont l'on ne verras pas les attaques, mais sans lock elle fait n'importe quoi et à tendance à vouloir passer de l'un à l'autre.
Le jeu est assez difficile, en partie dû à la caméra, mais aussi parce que les ennemis font pas mal de dégât même en mode normal et certains vont vraiment très vite. Les lynels sont redoutable même dans un muso
Ce qui n'arrange pas les choses est l'abscences de coeur laisser par les ennemis qui est remplacer par des pommes, assez difficile à trouver. Je trouve d'ailleurs ce choix bizzare. Alors certe dans
The Legend of Zelda: Breath of the Wild les ennemis ne laissent pas de coeurs, mais il y a les repas qui te donnent des coeurs, alors que dans ce jeu les repas boost les statistiques des personnages avant le combat. C'est d'ailleurs dommage que l'on n'est pas la moindre animation quand on fait un plat dans le jeu, j'ai vraiment eut juste l'impression de choisir un boost. Bon pour en revenir à ce que je voulais dire, les pommes font alors offices de coeurs en quelque sorte et l'on peut récupérer plusieurs pommes pour s'en faire une réserve. Je me demande alors pourquoi ne pas avoir simplement garder les coeurs puisque les repas servent totalement à autre chose. Ou encore nous permettres de bouffer ce que l'on veux. D'ailleurs l'interfaces des pommes est assez ridicule, ce n'est pas un nombre, mais une barre qui se vid un peu à chaque fois que l'on mange une pomme, sa enlève l'impression que c'est un objet pour nous mettre en pleine face que c'est juste un moyen de rajouter de la santé.
Un autre problème et le plus important avec la caméra c'est la carte qui sert de menu pour aller entre les missions principales, secondaire, les boosters des persos, etc. Alors c'est original certes, mais c'est surtout carrément illisible à la fin. Ce n'est pas pour rien qu'ils ont rajouter un second menu avec une interface plus classique. J'aurais toutefois plustôt mit des filtres qui permettrait d'enlever les quarentes milles boosters des persos. En fait je trouve que l'idée des boosters est assez mauvaise. On tente d'imiter les quêtes secondaire de
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais sa marche moyens et deviens même incohérent à partir du réveil du Fléau. Genre je suis vraiment pa sûr que la priorité en ce moment de récolter des fleurs à mettre dans la chambre du roi d'Hyrule...CHAMBRE SE TROUVANT DANS LE CHÂTEAU ENVAHIT PAR GANON! J'aurais juste fait comme le premier avec un menu d'amélioration pour les personnages et virer le scénario des quêtes. On aurait gagner en claireté sur la carte et dans les menus en général et en cohérence. M'enfin ce n'est pas comme si le jeu était très cohérent, mais bon c'est un autre point.
Sinon, je trouve dommage qu'ils n'est pas reprit le système des sanctuaires pour augmenter le nombre de coeur. Ici c'est soit par des quêtes annexes d'amélioration par personnages, ou encore en augmentant de niveau. L'un ou l'autres c'est moins satisfaisant que dans
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pourtant cela aurait été assez facile, les quêtes secondaire de combats utilisent déjà l'icone sanctuaire et à chaque fois que l'on finit une de ces quêtes ont obtient un quart de coeur ou un coeur pour faire plus rapide.
Autre point, je trouve le jeu assez répétitif, surtout dans ses quêtes secondaires. Mais cela est plus facilement pardonnable puisque c'est un musso, un genre en sois répétitif.
On pourra aussi regretter l'abscence d'un mode aventure comme dans son prédécesseur
Hyrule Warrior qui était vachement original. J'ai l'impression que cela a été remplacer par les quêtes annexes, mais je trouvaient celles du jeu précédent bien plus réussit.
J'ai lut que beaucoup trouvaient qu'il y avait du lad dans le jeu, je ne l'ai pas ressentit, mais bon je suis con aussi et j'ai bien de la misère à voir ce genre de truc.
Sinon, j'ai bien aimer le jeu malgré tous ce que j'ai dis. Il est bien plus beau, avec des décors moins plat et qui font moins artificiel. Sa grosse forces restent sa mise en scène et ses personnages. En effet, retrouver les prodiges pour plusieurs heures est plaisant. Mais surtout, la mise en scène est excellente, meilleure que dans
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. On ressent la pression avant l'avènement du Fléau, l'empressement des gens et puis la catastrophe qu'est le Fléau et la puissance de Ganon. Bon sang, même avec les quatre Créatures Divine et le gardien venu du futur ils ont faillit perdre. C'est une puissance que j'ai moins ressentit en jeu, sauf dans la seconde mission de la forteresse d'Akkala. Mais oui la mise en scène est excellente, j'ai quand même pleurer à la mort du gardien venu du futur. Même si l'histoire est juste bof, sérieux le coup du voyage dans le temps et les personnages venu du futur, c'est de la merde. J'aurais aimer avoir ce que l'on nous a promis quand le jeu fut annoncer une
préquel à
The Legend of Zelda: Breath of the Wild et non pas un histoire alternative.
Les combats sont aussi beaucoup plus complexe, les ennemis sont plus aggressif, les monstre important ont bien plus de possibilité d'attaque et c'est con, mais ce système d'élément est assez intéressant, il rajoute un second niveau de complexiter aux combats. La tablette sheikahs est aussi trèes intéressante, par exemple devoir lancer des bombes pour casser la défense d'un ennemis, ou arrêter le temps pour l'empêcher de faire une attaque circulaire et qui permet de casser la garde ennemi est aussi intéressant, sa rajoute du dynamique. La stratégie de bloquer jusqu'à ce que l'ennemi est fait son coup spécial est bien moins viable ici, si elle l'est encore. C'est bien, ça casse un peu la répétitivité des mussos.
Bref, j'ai bien aimer, surtout pour les personnages et le mise en scène du scénario. Le jeu a des bon point comparer à
Hyrule Warrior principalement au niveau du leveldesign bien plus intéressant dans ce jeu, mais aussi comme je l'ai dit la mise en scène et les personnages qui fait que l'on a le goût de suivre l'histoire. Les personnages sont bien moins vide que ceux d'
Hyrule Warrior. Le système de combat aussi, plus complexe avec le système d'élément et la tablette sheikahs, qui remplace les objets du précédent qui étaient, très anecdotique il faut l'avouer. Le système de combat de chaque personnage est aussi bien plus différent pour chacun d'entre eux. Ne serais que pars le fait que chacun d'eux à une capacité spécial différente. Par contre certains se ressemblent quand même encore un peu. Mais le jeu souffre de la quantité de contenu moindre que son prédeécesseur et de la claireté de son menu qui parfois virer l'illisibilité.
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