Batman : Arkham Knight
Re: Batman : Arkham Knight
Le jeu a été conçu dès le départ pour être multi-plateformes (PC inclus) hein ! En aucun cas il n'est conçu exclusivement pour jouer avec une manette de consoles (qu'on peut en plus brancher sur un PC donc bon ^^)
Re: Batman : Arkham Knight
Ai fini la bête proprement dite il y a deux jours puis les deux DLC auxquels j'avait droit (celui sur Batgirl et celui sur Harley) la nuit dernière. Je suis pas en avance certes, mais je n'ai eu la PS4 qu'à Noël dernier donc forcément
Et il va sans dire que cela aurait été assez long et pas dénué de frustration d'attendre aussi longtemps, moi qui avait acquis Arkham City peu de temps après sa sortie (et c'est pas le certes sympathique film Assaut sur Arkham et le très moyen Arkham Origins * qui ont vraiment pu palier à ça). J'aurais quand même réussi à ne me faire spoiler au minimum, le seul truc qui s'approche réellement d'un spoil était . Ah, et j'avais entre temps juste eu confirmation de mes soupçons sur l'identité du Chevalier d'Arkham (c'était tellement compliqué à deviner en même temps ^^ cela dit, j'ignorais les détails et ai donc quand même eu quelques surprises)
* à qui j'ai quand même redonné sa chance pour un second run et que j'ai moins détesté, sachant à quoi m'attendre et, curieusement, ayant eu beaucoup moins de bug que dans ma première partie (bon, y a quand même eu un plantage mais c'est toujours mieux que quatre...)
Alors, qu'ai-je donc pensé de ce dernier volet de la trilogie "Batman Rocksteady" ?
C'est un excellent jeu.... mais je n'ai pas pris la même claque que Asylum puis City avait pu me donner chacun à leur sortie.
Pourtant, le jeu n'est pas dénué de nouveautés, il y a eu du boulot de la part des développeurs pour pousser encore plus loin le gameplay. Hélas, comme plusieurs critique pro l'ont dénoncé, une large partie des apports peuvent être résumés en un mot : Batmobile ! Les développeurs ont certes fait preuve d'inventivité pour son utilisation... mais ont à l'évidence trop concentré leurs efforts sur elle et elle parasite beaucoup trop le jeu ! Les quêtes secondaires type "destruction des tanks" et autres sont réellement soulantes à force, d'autant que ça ne se renouvelle pas vraiment au fur et à mesure (et les courses de Nigma, beuh, vraiment pas mon délire...). Et je n'ai pas trouvé que conduire avec était si plaisant que ça au final, même après avoir finalement, après de lonnnnngues heures laborieuses, réussie à la maîtriser.
Sans doute ne suis-je pas très doué (je ne joue pas beaucoup aux jeux de courses), mais on ne m'empêchera pas de crier haut et fort que nous avoir sorti le combo (sur PS4) "R2 pour accélérer, carré pour freiner" est incroyablement débile. Et à ce sujet, avoir changé une large partie des combos de touche par rapport à City, pour le "vieux c*n qui n'aime pas qu'on change ses habitudes" que je suis, je peux dire que ça m'a fait suer à grosses goutes. Et j'ai aussi trouvé que le changement des gadgets étaient beaucoup moins fluide, notamment parce que du coup j'ai pas arrêté de gourer, vu qu'ils ont changé la touche directionnelle droite à celle du bas pour ouvrir la sélection (et les dialogues qui se coupent à chaque fois qu'on fait une action de se type, paye ton cassage de l'immersion...).
Mais bon, je râle, je râle, encore une fois, les bases de l'excellent gameplay habituel sont toujours là, c'est toujours kiffant de bastonner du malfrats (même si ça arrive moins que dans City, vu qu'ils ont tendance à s'enfuir, ce qui est toutefois une bonne nouveauté, c'est rigolo de leur courir après ^^) et les phases où on file à toute allure par la voie des airs sont plus jouissives que jamais ! Je me serai en revanche passé de certains resucées de Origins (comme la fonction "reconstitution" que je trouve toujours aussi invraisemblable !).
Par contre, si le jeu est bien sûr très soigné techniquement, j'ai été un peu déçu du rendu de Gotham qui n'a pas tellement de personnalité (à mon goût en tout cas) comparé à ce que proposait Arkham City où chaque quartier avait une ambiance propre, là c'était beaucoup plus impersonnel j'ai trouvé. Certes, la map est immense mais assez vide et encore une fois, je me suis pas autant éclaté à me balader dedans que je l'aurais espéré.
L'OST a quelques bons moments, notamment dans les cinématiques finales, même si malgré tout ça reste encore une fois beaucoup de la musique d'ambiance (on ne se souviendra pas de cette sage pour ses musiques, faut bien l'avouer).
VF dans la lignée des anciens jeux (au passage, Rocksteady se décide enfin à laisser la possibilité de jouer avec les anglaises sans mettre le jeu entier en anglais, pas trop tôt !) et bien appréciable
Petit détail anecdotique, ne faites pas la même erreur que moi concernant les trophées de Nigma, à savoir les mettre complètement de côté en pensant s'en occuper tranquillement tardivement... sachant qu'ils sont en fait indispensable pour boucler l'histoire et que si vous faites comme moi, vous allez vous retrouver avec 200 trophées à aller chercher dans toute cette immense map et c'est vraiment laborieux !
J'ai pas vraiment touché aux Défis R.A et ne pense pas le faire (ou pas tous, me retaper les circuits de course, non merci !), déjà que j'ai peu joué à ceux de City, ceux d'Asylum restent indétrônables de part les commentaires de Pierre Hatet !
Ah, et les phases de combat à deux sont assez trippantes, dommage que ça n'ait pas été poussé plus loin !
Bon enfin parlons un peu du scénario (dont je peux difficilement parler sans spoiler donc zou, balise) :
Bref, que rajouter de plus à cette tartine. Ah, les deux DLC mentionnés ? Celui sur Harley est du foutage de gueule, torché en 15 minutes et sans aucun intérêt aussi bien côté gameplay qu'histoire. Celui sur Batgirl est déjà plus intéressant (même si ne comptez pas plus d'1h30, 2h grand max pour voir le bout), mais rien de transcendant.
En conclusion, j'ai bien kiffé, ça reste une conclusion bien sympatoche à cette trilogie... mais j'ai eu quand même pas de mal de frustrations (j'en attendais peut-être trop ?) et encore une fois, je n'en ressors pas avec le même ravissement que City et même Asylum (qui garde pour lui son côté "claustro" qui pour le coup faisait partie de son charme, ainsi qu'une esthétique des menus qui s'est un peu perdu par la suite... et encore une fois les commentaires cultissimes de Pierre Hatet ^^). Mais il doit être dans la ludothèque de tout fan de Batman, cela va de soi !

* à qui j'ai quand même redonné sa chance pour un second run et que j'ai moins détesté, sachant à quoi m'attendre et, curieusement, ayant eu beaucoup moins de bug que dans ma première partie (bon, y a quand même eu un plantage mais c'est toujours mieux que quatre...)
Alors, qu'ai-je donc pensé de ce dernier volet de la trilogie "Batman Rocksteady" ?
C'est un excellent jeu.... mais je n'ai pas pris la même claque que Asylum puis City avait pu me donner chacun à leur sortie.
Pourtant, le jeu n'est pas dénué de nouveautés, il y a eu du boulot de la part des développeurs pour pousser encore plus loin le gameplay. Hélas, comme plusieurs critique pro l'ont dénoncé, une large partie des apports peuvent être résumés en un mot : Batmobile ! Les développeurs ont certes fait preuve d'inventivité pour son utilisation... mais ont à l'évidence trop concentré leurs efforts sur elle et elle parasite beaucoup trop le jeu ! Les quêtes secondaires type "destruction des tanks" et autres sont réellement soulantes à force, d'autant que ça ne se renouvelle pas vraiment au fur et à mesure (et les courses de Nigma, beuh, vraiment pas mon délire...). Et je n'ai pas trouvé que conduire avec était si plaisant que ça au final, même après avoir finalement, après de lonnnnngues heures laborieuses, réussie à la maîtriser.
Sans doute ne suis-je pas très doué (je ne joue pas beaucoup aux jeux de courses), mais on ne m'empêchera pas de crier haut et fort que nous avoir sorti le combo (sur PS4) "R2 pour accélérer, carré pour freiner" est incroyablement débile. Et à ce sujet, avoir changé une large partie des combos de touche par rapport à City, pour le "vieux c*n qui n'aime pas qu'on change ses habitudes" que je suis, je peux dire que ça m'a fait suer à grosses goutes. Et j'ai aussi trouvé que le changement des gadgets étaient beaucoup moins fluide, notamment parce que du coup j'ai pas arrêté de gourer, vu qu'ils ont changé la touche directionnelle droite à celle du bas pour ouvrir la sélection (et les dialogues qui se coupent à chaque fois qu'on fait une action de se type, paye ton cassage de l'immersion...).
Mais bon, je râle, je râle, encore une fois, les bases de l'excellent gameplay habituel sont toujours là, c'est toujours kiffant de bastonner du malfrats (même si ça arrive moins que dans City, vu qu'ils ont tendance à s'enfuir, ce qui est toutefois une bonne nouveauté, c'est rigolo de leur courir après ^^) et les phases où on file à toute allure par la voie des airs sont plus jouissives que jamais ! Je me serai en revanche passé de certains resucées de Origins (comme la fonction "reconstitution" que je trouve toujours aussi invraisemblable !).
Par contre, si le jeu est bien sûr très soigné techniquement, j'ai été un peu déçu du rendu de Gotham qui n'a pas tellement de personnalité (à mon goût en tout cas) comparé à ce que proposait Arkham City où chaque quartier avait une ambiance propre, là c'était beaucoup plus impersonnel j'ai trouvé. Certes, la map est immense mais assez vide et encore une fois, je me suis pas autant éclaté à me balader dedans que je l'aurais espéré.
L'OST a quelques bons moments, notamment dans les cinématiques finales, même si malgré tout ça reste encore une fois beaucoup de la musique d'ambiance (on ne se souviendra pas de cette sage pour ses musiques, faut bien l'avouer).
VF dans la lignée des anciens jeux (au passage, Rocksteady se décide enfin à laisser la possibilité de jouer avec les anglaises sans mettre le jeu entier en anglais, pas trop tôt !) et bien appréciable
Petit détail anecdotique, ne faites pas la même erreur que moi concernant les trophées de Nigma, à savoir les mettre complètement de côté en pensant s'en occuper tranquillement tardivement... sachant qu'ils sont en fait indispensable pour boucler l'histoire et que si vous faites comme moi, vous allez vous retrouver avec 200 trophées à aller chercher dans toute cette immense map et c'est vraiment laborieux !

Ah, et les phases de combat à deux sont assez trippantes, dommage que ça n'ait pas été poussé plus loin !
Bon enfin parlons un peu du scénario (dont je peux difficilement parler sans spoiler donc zou, balise) :
Bref, que rajouter de plus à cette tartine. Ah, les deux DLC mentionnés ? Celui sur Harley est du foutage de gueule, torché en 15 minutes et sans aucun intérêt aussi bien côté gameplay qu'histoire. Celui sur Batgirl est déjà plus intéressant (même si ne comptez pas plus d'1h30, 2h grand max pour voir le bout), mais rien de transcendant.
En conclusion, j'ai bien kiffé, ça reste une conclusion bien sympatoche à cette trilogie... mais j'ai eu quand même pas de mal de frustrations (j'en attendais peut-être trop ?) et encore une fois, je n'en ressors pas avec le même ravissement que City et même Asylum (qui garde pour lui son côté "claustro" qui pour le coup faisait partie de son charme, ainsi qu'une esthétique des menus qui s'est un peu perdu par la suite... et encore une fois les commentaires cultissimes de Pierre Hatet ^^). Mais il doit être dans la ludothèque de tout fan de Batman, cela va de soi !
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