Rise of the Tomb Raider est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Square Enix, sorti en exclusivité temporaire pour la Xbox 360 et Xbox One en novembre 2015. Il sortira par la suite sur Windows en janvier 2016, puis dans une édition spéciale pour la PlayStation 4 en octobre 2016. En avril 2018, une version pour macOS et Linux sera disponible, avant une disponibilité sur Google Stadia au lancement de la plateforme en novembre 2019. Onzième opus de la franchise sortie sur console, il s'agit de la suite du reboot Tomb Raider sorti en 2013.
Après avoir été témoin des phénomènes surnaturels sur l'île du Yamataï, Lara Croft comprend désormais le but des recherches de son père et poursuit les travaux de ce dernier qui avait consacré sa vie à la recherche de la vie éternelle. Richard Croft était en effet sur le point de faire une grande découverte sur l’immortalité de l’âme grâce à la Source Divine, puissante relique pouvant conférer l'immortalité. Mais malgré les mises en garde de sa belle mère Ana, Lara est déterminée et obstinée à poursuivre son objectif en quête de réponses. Sa quête la mène dans un premier temps en Syrie, à la recherche du tombeau d'un mystérieux prophète du Xe siècle qui serait revenu d'entre les morts pour guider son peuple hors de l'Empire byzantin. Alors qu'elle trouve enfin le tombeau, Lara est surprise par des hommes armés qui appartiennent à l'Ordre de la Trinité, un groupuscule millénaire formé par le Vatican qui a pour objectif d'acquérir des reliques mystiques aux pouvoirs surnaturels pour imposer leur idéologie au monde. Étant également à la recherche de la Source divine, les Trinitaires sont prêts à massacrer tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Après leur avoir faussé compagnie, Lara remarque un symbole dans le tombeau qui lui fera faire le lien avec Kitej, mythique cité située au Nord-Est de la Sibérie, disparue depuis des siècles. Mais les Trinitaires volent ses travaux et une course contre la montre commence alors pour trouver en premier la cité perdue.
Rise of the Tomb Raider reprends le gameplay du précédant opus, avec toutefois une nette amélioration graphique du fait du passage à une nouvelle génération de consoles. Le jeu est tout d'abord annoncé comme une exclusivité Xbox, en raison des bonnes relations avec Microsoft qui avait soutenu le revival de la franchise en 2013. L'exclusivité sera cependant limitée à une année. Si le jeu n'est pas une révolution au même titre qu'a pu l'être l'opus précédant, les critiques sont cependant à nouveau enthousiasmantes, il faut dire que Rise est dans la droite lignée de son aîné. Le jeu se vendra à 7 millions d'exemplaires, ce qui le placera en-dessous des ventes du reboot et des deux premiers jeux sortis en 1996 et 1997.
La bande-originale du jeu sera particulièrement travaillée, puisque l'on retrouve à la composition Bobby Tahouri, qui a notamment travaillé sur Game of Thrones ou Iron Man. Le générique de fin comporte également une chanson de Karen O, chanteuse du groupe de musique new-yorkais Yeah Yeah Yeahs.
Contrairement au jeu précédant, le mode multijoueur ne sera pas conservé, permettant à l'équipe de développer plutôt plusieurs DLC, dont l'un permettant de réaliser une quête dans le Manoir des Croft, disponible en réalité virtuelle sur la PS4. Deux DLC en mode "survie face à des zombies" sont également sortis.