Tomb Raider : Anniversary est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos, d'abord sorti le 12 février 2007 sur Mac aux Etats-Unis, puis début juin sur PlayStation 2 et Windows, avant d'être portée sur la PlayStation Portable en août. Les joueurs Xbox auront droit à une version spéciale uniquement disponible via téléchargement sur la Xbox 360 en octobre 2007, et au format épisodique. Pour les joueurs Nintendo, une version retravaillée pour la Wii afin de coller aux spécificités de la console sortira en novembre 2007. Anniversary, comme son nom l'indique, est un jeu spécialement créé pour célébrer les 10 ans de la franchise, et constitue un remake du premier jeu sorti en 1996. Huitième volet de la saga Tomb Raider, il s'inscrit également dans la même timeline que le précédant jeu réalisé par Crystal Dynamics, Legend, puisqu'Anniversary est en faite un prequel à ce jeu. Les scénaristes ont ainsi légèrement modifié le scénario original afin de le faire coller à l'intrigue de Legend.
Nouveau-Mexique, 1945. Une explosion atomique expérimentale a lieu, rasant un village et libérant une mystérieuse créature. Calcutta, 1996. Lara Croft, une archéologue britannique, est mis en contact avec Jacqueline Natla, la présidente de Natla Technologies, une entreprise majeure dans l'électronique. Natla voudrait convaincre Lara de partir à la recherche d'un artefact particulier pour elle : le Scion de l'Atlantide caché dans la Cité de Vilcabamba, une relique que Lara avait déjà tenté de trouver avec son père, mais leurs recherches n'avaient pas abouti, du fait que le duo n'avait pu localiser la célèbre Cité. Natla indique à Lara l'emplacement de cette Cité, au Pérou. L'archéologue se lance alors sans hésiter dans l'aventure.
Après le succès de Tomb Raider : Legend quelques mois plus tôt, Eidos confie à Crystal Dynamics le soin de réaliser un remake du premier Tomb Raider, idée venant à l'origine de Core Design, l'ancien studio ayant réalisé les jeux, mais qui fut écarté de la course par Eidos (voir le topic sur Tomb Raider : Anniversary Edition). La principale tâche pour le studio consiste à recréer la plupart des décors avec les technologies actuelles, tout en retirant des éléments jugés dépassés pour l'époque, et en retravailler d'autres pour les rendre encore plus impressionnants. Les décors doivent aussi s'adapter au nouveau gameplay de Lara, plus souple et moins longiligne qu'en 1996. Certains personnages avec qui Lara interagit sont également modifiés, et des dialogues réécris, afin de rendre le tout plus humain et moins froid que l'imposait les limites techniques originales. Des incohérences présentes dans le premier jeu ont également été corrigé, tel que dans les niveaux en Grèce qui comportaient des noms de dieux issus de la mythologie romaine, voir nordique. Au niveau musical, le compositeur Troels Folmann, récompensé sur Legend, reprends également les musiques d'origines après une réorchestration, tout en en rajoutant de nouvelles. En terme de jouabilité, Crystal Dynamics a inclus des nouveautés assez intéressantes, tel que le fait de ne plus passer par un écran de chargement pour passer d'un niveau à un autre : en effet, dans les jeux vidéos, la plupart des niveaux sont "reliés", on commence un niveau au même endroit où l'on a finit le précédant. En supprimant l'écran de chargement suite à un changement de niveau, le joueur subit moins de coupures et peu surtout, s'il revient sur ses pas, revenir au niveau précédant. Enfin, L'intrigue du jeu se déroulant avant celle de Legend, Lara sera donc ici plus jeune et son équipement légèrement moins sophistiqué que dans le jeu précédant. Elle ne possède ainsi plus de lampe, de jumelles et de micro-casque lui permettant de communiquer avec ses assistants Zip et Alister (on ne sait d'ailleurs pas si à cette époque ils travaillaient déjà avec Lara).
A l'instar de Legend, Anniversary rencontre un grand succès critique et le travail de Crystal Dynamics est une nouvelle fois encensé. Cependant, le jeu ne se vends qu'à 1,8 million d'exemplaires, soit près de la moitié de Legend : l'explication viendrait de la version Xbox 360 et de son système de téléchargement épisodique qui n'a pas trouvé son public. On peut aussi penser que les joueurs étaient moins intéressés par un remake que par un épisode original.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_Qu'avons-nous fêté le 14Février dernier?
_La saint-valentin?
_Perdu! C'était l'anniversaire de Tomb Raider!
Eh oui! Contrairement, aux apparence, Lara Croft a maintenant 10ans! Et pour fêter dignement le dixième anniversaire de Tomb Raider, Eidos a eu l'idée de refaire le tout premier Tomb Raider. Ce fut une excellente idée vu le succès remporté. En effet, ce remake a été mieux noté que le précédent Tomb Raider (Legend). Loin d'être un simple remake, Tomb Raider Anniversary comporte des avantages que ne possédaient pas la plupart de ses prédécesseurs: La qualité du jeu est excellente, l'intelligence artificiel est beaucoup plus développée, les mouvements de Lara sont beaucoup plus fluides...
D'autant plus que j'ai eu l'occasion hier de rejouer au deuxième Tomb Raider, et j'ai, aujourd'huis même, commencé Anniversary. J'ai donc largement eu l'occasion de comparer et...je suis séduite!
Le seul défaut que je trouve à ce jeu: la caméra est toujours aussi capricieuse.
Bref, c'est un jeu que je conseil à tous.