MUME (1992) (Web)

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Maedhros
La ruine d'Osgiliath
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MUME (1992) (Web)

Messagepar Maedhros » mar. nov. 06, 2018 3:17 pm

Multi-User in Middle-Earth (MUME), Multi-Utilisateur dans la Terre du Milieu est un Multi-user dungeon (MUD) sortis en 1992.

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MUME est reconnut comme étant l'un des MUD les plus riche et les plus complexe au point qu'il est parfois difficile d'accès pour un débutant. En plus de l'univers du jeu spécifique et un nombre d'actions très enrichie par rapport au DikuMUD I duquel il tire ses origines, MUME se caractérise par la nécessité pour les joueurs de coopéré entre eux, de se déplacer et d'explorer le monde proposer pour évoluer, la possibilité (sous condition) de tuer d'autres joueurs et une évolution très riche des personnages au fil des niveaux. La langue du jeu , bien qu'il ait été développer en Suisse, reste l'anglais. Le jeu se situe dans la géographie décrit dans les œuvres de J.R.R Tolkien, à savoir la Terre du Milieu. le jeu pousse très en avant le Role Play en se basant minutieusement sur les informations trouvé dans les livres de Tolkien. On y trouve aussi la possibilité d'incarner jusqu'à neuf races allant des elfes aux troll, près de 1300 objets et près de 1400 PNJ (monstres, animaux etc). Le développeur Aule a prit soin dès le début de proposer une cartographie cohérente étendu à partir de la Comté. L'une de ses premières œuvres fut la Vieille Forêt avec le piège du Vielle Homme-Saule et l'arrivé de Tom Bombadil pour délivré le joueur malheureux. Parallèlement, le développeur Eru propose des extensions de niveau avec les Metamorph où les joueur sont obligés de se transformé en animaux de leur choix pour évoluer, les Istaris où cette fois le joueur ne peut qu'évoluer en accompagnant des joueurs de bas niveau dans leur progression et le Tan Istar qui est le joueur Istar de plus haut niveau. Tout le développement du jeu, et ce dès le début, a été fortement dirigé par la volonté de motiver les joueurs à s'investir dans leurs personnages. Le problème constaté est que certains joueurs sur d'autres MUD atteignent les niveaux les plus élevés en n'ayant jamais visité plus de quelques dizaines de pièces. Ces joueurs développent une stratégie de jeu arithmétique, solitaire et socialement très pauvre basée sur l'extermination systématique des mêmes monstres aux mêmes endroits. Pour pallier ce problème le développeur Eru met en place un tableau de chasse et des gains dégressifs. Alors qu'à sa première victoire le joueur est largement récompensé en points d'expérience, au fil des combats, le même mobile ne rapporte quasiment plus rien. MUME est le premier jeu en ligne à proposer cette fonctionnalité inspirée du jeu Rolemaster. Les magiciens ne peuvent pas lancers de sort avec effet immédiat. Ils doivent passer par des incantations, un temps de concentration à l'issue duquel le sort le sort est effectivement lancé si le magiciens n'a subit aucun dommage. Alors que jusque-là un magiciens lançant des boules de feu pouvait s'attaquer à n'importe quel montre quitte à prendre la fuite, il est désormais vulnérable à la moindre morsure de lapin. Très mal accueillis à son introduction, puisque ayant immédiatement décimé tous les magiciens de hauts niveaux qui avaient prit l'habitude de se promener seul, cette mesure contribue très vite à renforcer le style de jeu en équipe. Les magiciens n'osant plus se balader seuls. Alors que le choix de la race n'avait que peu d’impacts jusque-là, avec l'introduction des langues la question deviens bien plus importante. En effet, les joueurs ont des connaissances linguistiques en relation avec leur race et ne comprennent que ce langage. Des joueurs ne parlant pas la même langue ne se comprennent pas, c'est à dire que les messages émit par l'un sont aléatoirement dégradé pour l'autre. Il y a néanmoins une fonction d'apprentissage et le simple fait de côtoyer un joueurs parlant une autre langue permet d,acquérir cette dernière, ce qui se traduit par des messages de moins en moins dégrader à l'écran. L'univers était un point clés dès la création pour faire de MUME un MUD plus riche. Le but étant d'immerger les joueurs dans un univers qu'ils doivent s'approprier pour évoluer. Dans un premier temps, cela se passe pare la construction d'un univers cohérent basé sur le monde Tolkien, ce qui fut fait par le développeur Aule, la dispersion des ressources avec des guildes pour l’apprentissage nécessaire à la progression, ce qui fut fait par le développeur Eru et des lieux de départ distinct en fonction des aspirations comme Tharbad pour les voleurs. Cette première ambition sera heureusement supporté par la mise en place de tout un système d'édition interne au jeu développé par CryHavoc. Dans un soucis de réalisme poussé à l'extrême, CryHavoc développe un système météorologique complet avec des perturbation climatique se développant et se déplaçant dans le monde de MUME. Un alias, un historique, ainsi que des messages particuliers ont été rapidement mis en place à la création du jeu. MUME a été développé à partir du code d'un Dikumud I, mais il n'en reste plus grand chose aujourd'hui. Une bonne partie du code de base a été réécrit ou modifié, de plus le code a largement doublé de taille sans compter l'adjonction de Mudlle qui est un module séparé et disponible en open source.
On trouve sur le site de MUME les informations suivantes : Le 4 janvier 2006, MUME : 151 152 lignes de code C/C++ ; 316 487 lignes de code mudlle (en) ; 2690 comptes dont 1 290 ayant joué dans le mois, 845 dans la semaine, 586 dans la journée.

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Le jeu a été crée par Phillipe Rochat (Eru) en automne 1991, avec la volonté de proposer un nouveau MUD basé sur une géographie riche et des règles forçant les joueurs à dépasser des objectifs arithmétique de base (points d'expérience, pièces d'or, etc) pour se consacrer également à jouer le rôle de leur personnage. Parallèlement à la mise en place de toute une série de fonctionnalité améliorant la jouabilité (alias, historique,etc) on trouve très rapidement dans le jeu les spécificité suivante, : la trophy table, un système de langues (incompréhension d'une race à l'autre, système d'apprentissage), le temps de concentration pour les sorts. Après quelques mois de développement, Eric Moreau (Aule) rejoint le projet pour soutenir la construction d'un univers basé sur l’œuvre de Tolkien. L'ouverture de MUME en en janvier 1992 coïncident avec la fermeture de SEJNET, alors un des MUD les plus fréquenté. La plupart des joueurs de SEJNET migreront vers MUME, dont RedCap, un joueur qui contribuera à l'élaboration du style MUME. L'équipe est très rapidement rejointe par d'autre personne du campus EPFL: Pier Donini (Manwe) et Claude Indermitte (Cryhavoc), ce dernier prenant en charger le développement d'un système d'édition en ligne du jeu lui-même. Cet éléments inspiré de ce qui se trouvait sur SEJNET, donnera un essor gigantesque et durable à MUME en permettant à des dizaines de contributeurs de participer à la mise en place d'une cartographie riche et cohérente. Un autre éléments important concernant le développement de MUME seras apporté quelques mois plus tard par David Gay (Owl et Nada) avec Muddle: un langage fonctionnelle objet qui permet de programmer à l'intérieur du jeu lui-même. Si MUME reste encore aujourd’hui un MUD majeur c'est grâce à la gestion faite par Pier Donini (Manwe). ce dernier gère et développe le jeu depuis le milieu des années 1990 et le sauve in extremis en 1998 en le délocalisant en Norvège et en 2009 en le ramennant en Suisse à la HEIG-VD.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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