Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (2003)

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Maedhros
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Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (2003)

Messagepar Maedhros » dim. déc. 09, 2018 8:27 pm

Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi est un beath them all sortis en 2003 sur Windows, Mac OS, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance et téléphone mobile, éditer par Electronic Art et développer par EA Redwood Shores, Hypnos Entertainement, Griptonite Game, JAMDAT et Beenox.

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Le jeu est proche de son prédécesseur: Le Seigneur des Anneaux: Les Deux Tours, mais son scénario se divise en trois branche et il y a plus de personnages jouable et une plus grande interactivité avec l'environnement. Deux joueurs peuvent jouer dans un mode coopératif sur certaines missions. La gameplay a été décrit par les développeurs comme étant une version moderne de Gauntlet. Les niveaux sont en moyenne deux fois plus étendu que dans Les Deux Tours et leur scénario est moins linéaire. Un changement important par rapport à Les Deux Tours est la possibilité d’interagir avec le décors: le joueur peut utiliser des machines, par exemple des ponts ou des catapultes pour remplir ses objectifs et il peut se servir d'objets du décors comme arme, telle que des lances ou des chaudrons pour tuer ces ennemis. Chaque personnage a son propre ensemble de combos et ses propres attributs. À la fin de chaque niveau, le joueur peut augmenté les capacités et les puissances des combos de ses personnages en utilisant les points d'expérience gagné lors du scénario. Le nombre de points d'expérience dépend de l'efficacité des coups du joueur. Des interviews avec les acteurs du film et d'autre récompense du genre sont rendu accessible à mesure que le joueur progresse dans le jeu. Contraire à Les Deux Tour, le jeu possède un mode coopératif pour deux joueurs. La version Playstation 2 a également des options pour jouer en ligne avec le support de casque usb enfin de communiquer vocalement avec les autres joueurs. Depuis au moins mars 2009, le serveur de jeu en ligne n'est plus maintenu et Le Retour du Roi n'est plus mentionner sur le site officiel d'Electronic Art. Todd Arnold, producteur «doyen» de Le Retour du Roi, a déclarer que le jeu m'était pas destiné a faire revivre les moments du film, mais à permettre au joueur de se sentir plus proche des personnages dans les moments les plus importants du film pour eux. Les niveau ont été dessiné avec cet objectif, donnant le minimum d'information annexe, se contentant du contexte. Tout comme dans l'opus précédent, il est possible de débloquer des missions bonus. Au nombre de deux, il s'agit de missions d'endurance, c'est-à-dire que le joueur doit venir à bout de vagues successives d'ennemis. Ces missions sont intitulées « Le Palantír de Saroumane » et « Le Palantír de Sauron ».. Plusieurs personnages deviennent jouables une fois le jeu terminé : Faramir, qui possède les mêmes capacités qu'Aragorn, et les hobbits Merry et Pippin qui possèdent les mêmes capacités que Sam et Frodon, et aussi Sméagol, uniquement jouable sur les cartes bonus une fois le jeu terminé avec tous les personnages.

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Les bases du système de combat sont à la fois simple, mais suffisante pour poser un gameplay construit, en débit de la dominance de la violence aveugle. Une attaque rapide, une attaque forte, une fonction pour parer et pour finir une attaque à distance avec une arme de lancer. L'attaque puissante permet de briser les boucliers ennemis, sans quoi vous ne pourrez rien contre eux. L'arme de jet en revanche sera inutile contre un ennemi trop bien protégé. savoir identifié les différents type d'ennemis et connaitre la marche à suivre pour les occire demeure primordial. De même que de pouvoir rapidement attribuer un ordre de priorité aux ennemis en repérant le danger principal. Nouveauté aussi au niveau du système de compétence : les amélioration communautaire. Certaines compétences peuvent en effet être débloquer pour tous les personnage jouable. Au final on obtient un gameplay assez riche et stimulant. L’acquisition de nouvelles compétence nous pousse à nous appliquer dans les combats pour réaliser un maximum de perfect. De nombreuses vidéos ponctuent la progression, et certaines sont directement tirées du prochain film. Les niveaux sont secoués de violentes explosions ou d'éboulements, et surtout infestés d'une horde d'ennemis qui vous assaillent par vagues immenses. Tout est là pour qu'on ait le sentiment d'être paumé au beau milieu d'une bataille perdue d'avance. ce qui implique autant des qualités que des défauts telle que la durée de vie réduite et une rejouabilité douteuse. Les caméras ont été plus pensé pour le spectacle que pour l'action. On se retrouve assez souvent a jouer à l'aveugle sans voir son personnage. Les développeurs ont pensé à rendre les autres personnages transparent, mais c'est loin de suffir en général. On ne félicitera pas EA pour son appréhension du jeu PC. À peine installé le jeu se lance, impose la vision de l’introduction et vous jette dans la bataille. Le tout sans vous avoir laisser de temps de configurer les touches et encore moins les graphismes. Donc dès les premières minutes du jeu on est bon pour se rendre dans les menus

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On retrouve ainsi les formidables musiques épiques du long métrage mais aussi les voix françaises des doubleurs du film, hormis quelques-uns dont Gandalf et Gollum, qui interviennent tout au long du jeu pour vous aiguiller ou appeler à l'aide. La version GameCube est compatible avec la version GBA du Retour du Roi et permet de transférer des points de compétence pour chaque niveau gagné et pour chaque mission terminée sur la version GameCube. Pour compenser la difficulté et la durée des missions, le jeu intègre un système de points de contrôle qui permet de reprendre autant de fois que nécessaire en cours de niveau. Certaines compétences peuvent maintenant être acquises. Chaque personnage dispose de capacités uniques. Par exemple, après le combat contre l'araignée géante Shelob (Arachne en VF) et l'enlèvement de Frodon par les orcs, Sam peut enfiler l'anneau pour se rendre invisible et poignarder ses ennemis dans le dos. Gandalf, de son côté, peut invoquer une sphère d'énergie qui brûle les ennemis proches de lui.

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Pour éviter que le rythme ne soit haché par des temps de chargement longuets, EA a eu recours à une technique qui permet de charger la suite du niveau dans la mémoire en temps réel et d'éliminer les passages déjà joués, plutôt que de charger le niveau d'un seul bloc. De même, certains niveaux comme le Sentier de la Mort ou l'Antre de Shelob proposent plusieurs embranchements, avec des fioles d'expérience cachées de temps à autres, pour donner envie de tout visiter. Les racines beat'em all sont toujours bien présentes, et il faudra souvent avancer sur un chemin tout tracé en vidant les zones des gêneurs, mais de nombreux objectifs offriront un peu de variété. Gandalf devra par exemple protéger un Ent des flèches orques pour qu'il puisse détruire le barrage et engloutir Isengard sous les eaux, avant de repousser les assauts des Huruk-Hai à Minas Tirith en basculant les échelles des lâches et en ruinant leurs tours à distance. Un combat acharné attendra Aragorn face au Roi des Morts, capable d'invoquer des revenants en levant seulement l'index. Certains objectifs vous demanderont également d'éliminer un certain nombre d'ennemis ou au contraire de protéger plus d'une centaine d'innocents. Le Retour du Roi nous a une fois de plus laissés sur notre faim dans la façon qu'il a de retranscrire les chocs. Les trois versions consoles rament souvent ; impossible d'échapper aux saccades. Hormis quelques menus ralentissements lors de certaines explosions, ou quand le brouillard se fait trop épais sur le "sentier de la mort", le jeu tient le coup en full details 1024x768, du moins sur un PC de jeu suffisamment musclé. Les configs moins puissantes devront nécessairement baisser la réso pour éviter de voir le jeu trop ramer. C'est également sur PC que l'on peut observer les visages les plus détaillés, bluffants même, tandis que les modèles des personnages sur consoles sont un peu plus brouillons, mais suffisamment réussis pour que l'on reconnaisse les acteurs du film. Sur console, on note que la version Xbox semble disposer du frame rate le plus stable, contrairement à la version PS2 qui accuse un peu le coup. Le cas de la GameCube est un peu plus épineux, puisque les quelques fulgurances de frame rate dignes du PC - et plus flagrantes que sur Xbox - sont contrebalancées quelques pas après par des saccades inélégantes. Terminons ce brossage en signalant assez sournoisement que la version PS2 européenne ne dispose pas du jeu à deux en ligne, contrairement à la copie américaine..

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Suivant les succès de l'adaptation Les Deux Tours du film homonyme, l'adaptation du Retour du roi est annoncée le 25 avril 2003. La sortie de Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi a été coordonné avec celle du troisième film fin 2003. Le Retour du Roi a été développer en collaboration avec New Line Cinema qui détiens la franchise des films. Le jeu a été développer par le studio EA Redwood Studio et publié sous la marque EA Game. Multi-Plateforme, il est sorti sur plusieurs consoles de salon (PlayStation 2, Gamecube, Xbox) et sur ordinateur personnel (Windows, Mac OS) ; une adaptation est sortie sur console portable Game Boy Advance. Les compositions de Howard Shore et des extraits inédits des films ont été utilisés, et plusieurs acteurs ont prêté leurs voix au jeu. Les développeurs ayant travaillé sur Le Retour du Roi ont qualifié le jeu de « plus grand et mieux » que Les Deux Tours. « Dans Les Deux Tours, le joueur peut occasionnellement se trouver face à 10 ou 15 ennemis, » dit le concepteur Chris Tremmel, « dans Le Retour du Roi, il y a des zones où le joueur peut se retrouver face à plus de 40 orques... Les amateurs des Deux Tours trouveront que l'expérience de combat du Retour du Roi est proche, mais bien plus intense.» Les niveaux ont été dessinés jusqu’à un important niveau de détail avant d'être modélisés. L'aspect du jeu a été amélioré par rapport à Les Deux Tours : « On trace deux fois plus de polygones et des textures deux fois plus denses cette année » a dit le producteur délégué Neil Young. L'intelligence artificielle des ennemis a également été améliorée. Le producteur délégué Glen Schofield a déclaré que le plus gros défi des développeurs était d'« essayer d'adapter l'action à couper le souffle des films. EA Redwood Shores a travaillé avec New Line Cinema pour rendre les jeux les plus « authentiques » possible. « Nous avons même embauché les mêmes cascadeurs que dans le film pour nous aider à rendre les mouvements plus réalistes dans le jeu» a fait remarquer Schofield. La directrice de la relation aux partenaires, Nina Dobner, a dit « nous voulons que le jeu ne soit pas simplement proche des films, mais qu'il soit exactement comme les films». elon elle, aucun détail n'a été inventé pour le jeu : « Lorsque nous reproduisons Minas Tirith… nous avons senti que l'on gagnerait à faire voir et sentir à l'équipe des détails du plateau du tournage à l'équipe. Malheureusement, il avait déjà été démonté. Alors, tant qu'on était en Nouvelle-Zélande, j'ai cherché dans les différents entrepôts pour trouver des restes de l'ensemble démonté. Après beaucoup de travail, je suis retourné à San Francisco portant fièrement quatre briques de Minas Tirith ensemble. Le Retour du Roi atteint le state de release to manufacturing sur toutes les plateformes le 10 octobre 2003. Il a été commercialisé en Amérique du Nord le 6 novembre, un mois exactement avant le sortie des films au cinéma.

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Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi est basé sur le deuxième et troisième volet de l'adaptation cinématographique de Peter Jackson du roman le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien: Les Deux Tours et Le Retour du roi. Des liberté ont été prise par rapport au scénario. Dans le premier niveau, le joueur prend le contrôle de Gandalf dnas le fin de la bataille de Fort-le-Cor (parfois appelée «du gouffre de Helm»). Après ce niveau, le jeu se sépare ne trois branche, chacun avec un ensemble de personnage, le «Chemin du Magicien» permet de suivre Gandalf, le «Chemin du Roi»: Aragorn, Legolas et Gimli (le joueur doit choisir lequel des trois personnage il contrôle) et le «Chemin des Hobbits» permet de suivre Sam et Frodon (seul le premier est jouable au début). Le « Chemin du Magicien » se poursuit par un niveau intitulé « La Route vers Isengard » qui suit immédiatement les événements du premier niveau. Gandalf voyage à travers la forêt vers l'Isengard, combattant des orques avec parfois l'aide d'Ents. Il aide ensuite les Ents à détruire un barrage et inonder l'Isengard. Les niveaux suivants, « Minas Tirith - Sur les Remparts » et « Minas Tirith - Dans la Cour » se déroulent dans la cité de Minas Tirith. Gandalf aide à défendre les murs de la ville contre l'offensive des orques. Gandalf et les soldats de Minas Tirith battent ensuite en retraite dans une cour, et sauvent un certain nombre de civils en fuite. Le « Chemin du Roi » commence avec Aragorn, Legolas et Gimli voyageant à travers le chemin des Morts, et combattant contre l'Armée des Ombres sur le passage. Ils doivent ensuite vaincre le Roi des Morts (qui donne son nom au niveau) en combat et le persuader d'aider le Gondor dans la guerre de l'Anneau. Les Chemins des Morts commencent à s'effondrer ; Aragorn, Legolas et Gimli doivent s'échapper sans être écrasés par les décombres. Ils voyagent ensuite et luttent à « La Porte Sud » contre les troupes de Sauron, pour rejoindre le niveau de « La Bataille des Champs du Pelennor », où ils défendent Merry et Éowyn des Oliphants et du Roi-Sorcier d'Angmar. e « Chemin du Magicien » et le « Chemin du Roi » partagent leur dernier niveau : « La Porte Noire », où le joueur doit vaincre la Bouche de Sauron et combattre contre les Orques, les Orientaux et les Nazgûl, sans que le moindre membre de l'ancienne Communauté de l'Anneau ne soit tué. Dans le « Chemin des Hobbits », Frodon, Sam et Gollum doivent s'échapper d'Osgiliath (« La Fuite d'Osgiliath »), en combattant contre des Orques sans que Frodon ne soit capturé par les Nazgûl. Le niveau suivant, « L'Antre d'Arachne », montre comment Sam se défend contre les araignées dont Arachne pour retrouver Frodon. Sam combat ensuite dans « Cirith Ungol » des orques pour entrer dans la Tour de Cirith Ungol et sauver Frodon. Dans le dernier niveau, « Le Gouffre du Destin », le joueur contrôle Frodon qui combat contre Gollum dans la Montagne du Destin.

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Le jeu a reçu des critiques positives. Ses graphismes, son ambiance sonore et son gameplay ont été bien accueillis ; le contrôle de la caméra a par contre été critiqué. « Pourquoi utiliser de nouveaux moteurs graphiques et modélisations des personnages lorsque la vue est si lointaine?» se demande Matthew Kato de Game Informer Les critiques ont noté l'absence d'intrigue. Les critiques ont noté que certaines scène cinématique pouvait en dire trop à ceux qui n'ont pas vue le films. Greg Kasavin de GameSpot a dit que «si vous ne connaissez pas l'histoire de Le Retour du Roi, l'histoire du jeu va être difficile à suivre, car vous n'en aurez qu'un résumé...dans le où cas vous ne voulez pas que le film vous soit dévoilé, il vaut mieux ne pas jouer à Le Retour du Roi avant d'avoir vue le film. Le jeu a remporté deux prix lors du D.I.C.E Summit de 2004: meilleure implication dans un personnage pour le doublage de Frodon par Elijah Wood et meilleures effets sonore. L'adaptation a été qualifié par Michael Knuton de GameZone de «meilleure adaptation d'un film depuis bien longtemps» et par Raymond Padilla de GameSpy de «[devenant] un nouveau standard de l'adaptation vidéoludique d'un film. « Les effets sonores utilisés vont vous époustoufler » dit Knutson, « Que ce soient les explosions, les bruits des épées, les centaines d'ennemis qui vous barrent le passage, on a l'impression que tout vient directement du film! Greg Kasavin de GameSpot note que « L'audio du jeu est encore plus puissant que les graphiques, et donnent une intensité à l'action. Crispon de 1UP.com a décrit le jeu comme »un manège a sensation»...Et pas seulement car Le Retour du Roi voit plus d'hordes d'ennemis que l'adaptation de Les Deux Tours de l'an dernier. Beaucoup de niveaux de Le Retour du Roi plusieurs types d'actions lorsque vous combattez. Tony Ellis, de PC Gamer UK commente «Les combats des LERdR sont très satisfaisant. On ressent presque les coups que l'on donne. » Ellis note aussi la diversité des niveaux. À l'inverse Matthew Kato de Game Informer trouve que le gameplay est trop répétitif: «Parfois, j'ai l'impression que je travaille plus pour moins de plaisir que dans Les Deux Tours. » Le son a été certifié par THX Ltd. La fonction de sauvegarde du jeu a également été critiqué, car elle n'est en place qu'à la fin de chaque niveau, obligeant de reprendre depuis le début. Les critiques se sont aussi plainte des objectif parfois mal formulé et de la relativement courte durée de vie du jeu.

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Malgré l'accueil critique plutôt favorable et les fortes ventes, Peter Jackson, réalisateur de la trilogie cinématographique, a décider de confier l'adaptation de son film suivant, King Kong à Ubisoft plutôt qu'à Electronic Arts. Jackson a expliqué qu'Electronic Arts n'était pas particulièrement intéressé et qu'après avoir joué à Beyong Good and Evil, il souhaitait travailler avec le concepteur de jeux vidéo français Michel Ancel.
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phoenlx
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Re: Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (Jeu Vidéo) (2003)

Messagepar phoenlx » dim. déc. 09, 2018 8:30 pm

celui-là j'ai joué à la version PC à l'époque et j'aimerais y rejouer mais l'install ne marche plus sur mon windows actuel :cry: c'est bizarre d'ailleurs car j'ai un xp
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Re: Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (Jeu Vidéo) (2003)

Messagepar SauronGorthaur » dim. déc. 09, 2018 8:36 pm

joué sur PC aussi, de loin l'un des jeux les plus importants auxquels j'ai joué, je rêverai d'y rejouer un jour, que de bons moments sur ce jeu !
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Re: Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (Jeu Vidéo) (2003)

Messagepar phoenlx » dim. déc. 09, 2018 8:37 pm

moi aussi il me rappelle de bons souvenirs ce jeu, en plus c'était quand ma passion pour la sdamania culminait à l'époque du troisième film :super:
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Re: Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (Jeu Vidéo) (2003)

Messagepar Maedhros » dim. déc. 09, 2018 9:21 pm

J'y ai moi aussi déjà jouer j'ai un de mes oncles, par contre je n'arrivais jamais passer le niveau d'Osgiliath.

phoenlx a écrit :celui-là j'ai joué à la version PC à l'époque et j'aimerais y rejouer mais l'install ne marche plus sur mon windows actuel :cry: c'est bizarre d'ailleurs car j'ai un xp


Peut être pour cela:

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Re: Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (Jeu Vidéo) (2003)

Messagepar phoenlx » dim. déc. 09, 2018 9:44 pm

oui je pense que c'est ça en fait, ça doit venir de l'époque où j'ai installé le service pack 3 de windows XP, les dll ont changé, pour y remédier il faudrait un jour que je ressaie avec un émulateur comme il le dit voire une machine virtuelle, j'essaierai de refaire des tests plus précisément ça doit être faisable je pense ..
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Re: Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (Jeu Vidéo) (2003)

Messagepar Sébouss » dim. déc. 09, 2018 9:57 pm

J'en ai passé des heures sur le jeu PS2 chez un ami (mais il m'a jamais laissé jouer Aragorn :-x )! J'en garde un bon souvenir, c'est l'un des jeux qu'il faut absolument que je m'achète.
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Re: Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du roi (Jeu Vidéo) (2003)

Messagepar SauronGorthaur » dim. déc. 09, 2018 10:17 pm

j'ai aussi joué à la version PS2 chez un pote qui l'avait, et il jouait avec la version PC quand il passait chez moi

J'avoue que je préférais utiliser Gandalf et Legolas, plus puissants et dévastateurs :xxd:
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