The Lord of the Ring: Journey to Rivendell (annulé)

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Maedhros
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The Lord of the Ring: Journey to Rivendell (annulé)

Messagepar Maedhros » lun. janv. 28, 2019 9:04 pm

The Lord of the Ring: Journey to Rivendelle est un jeu vidéo de plate-forme annulé. Le jeu devais sortis durant l’hiver 1983 sur l'Atari 2600 et l'Atari Home Computer. Il était développer par et devais être éditer par Parker Brothers.

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Parker Brother a annoncé de jeu en 1982 et devais sortir en 1983é le jeu était originellement connut sous le nom de Lord of thr Ring ou encore Lortd of the Ring I. Le jeu devait raconter les aventures de Frodon de la Comté au Porte de la Moria, mais ce fut finalement modifier pour se limiter jusqu'à Fondcombe et il fut alors renommer The Lord of the Ring: Journey to Rivendell. Le jeu n'a jamais été continuer et on croyait qu'à l'époque, il n'y avait quasiment pas de travail fait sur le jeu. Après plus de 30 ans après sa première annonce, dans la semaine avant la sortis de Le Seigneur des Anneaux: La Communauté de l'Anneau de Peter Jackson, un ancien employé de Parker Brother donna un prototype du jeu a un opérateur du site AtariAge. Étonnament, le jeu était complexe et semblait complet. Un second prototype du jeu nommé WIP 17 a finalement été découverte. Il y a moins de dix octets de données qui distinguent WIP 17 du premier prototype qui sera nommé LOTR. LOTR est la version la plus finalisé des deux. Les deux versions, quand l'on trouve Fondcombe, joue des musiques différentes. La musique est vraiment moins bien dans WIP 17. Dans WIP 17, les Nazgûl sont plus rapide si l'on sélectionne le sélecteur de difficulté à B. Cependant, le joueur a des points bonus à jouer en difficulté A. C'est certainement parce que dans le prototype LOTR les Nazgûl vont plus vite à la difficulté A. LOTR n'a jamais été publié car deux parties différentes détiennent les droits sur les personnages. Le fils de Tolkien possédait un ensemble de droits (sur les livres) et une société détenait l'autre ensemble de droits (films, jeux et figurines d'action). Parker Brothers a pu obtenir la permission d'un groupe mais pas de l'autre, le projet a donc stagné. C'est aussi bien je suppose; le jeu est moyen et n'aurait probablement pas été un excellent vendeur. Bien sûr, avec le nom du Seigneur des Anneaux, les fans enragés l'auraient probablement englouti de toute façon. Quoi qu'il en soit, nous pouvons enfin fermer le livre sur l'un des plus grands mystères de prototype de tous les temps.

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Vous commencez le jeu dans la ville de Hobbitbourg avec Sam Gamgee (le gars rouge). La scène de la ville est assez bien faite avec des rangées de maisons et des rues qui parsèment le paysage. Toutes les villes du jeu (Hobbitbourg, Bree et Fomndcombe ont exactement la même apparence. Votre personnage est représenté par un carré (je suppose qu'il ne reste aucune place pour vos graphiques), que vous pouvez déplacer sur l'écran. Pour quitter Hobbitbourg, il suffit de déplacer un écran dans n’importe quelle direction. Aller à gauche vous amènera à la route, et monter ou à droite vous amènera à la forêt.C’est probablement le bon moment pour expliquer le fonctionnement de la santé, de l’heure et du système cartographique. Frodon ne peut prendre que trois coups avant de croasser. Vous pouvez être blessé de deux manières: être frappé par les Nazgûl ou attendre plus de quatre unités de temps dans la forêt. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de vous soigner dans le jeu (, mais les différents personnages peuvent vous protéger des Nazgûl. Le temps fonctionne comme ça; il y a 16 unités de temps dans une journée. Toutes les secondes, votre personnage clignotera, tous les quatre clignotements équivaudront à une unité de temps. Vous pouvez connaître l’heure de la journée en regardant les collines en haut de l’écran. Au cours de la journée, le soleil se couchait lentement et le ciel derrière les collines s'assombrissait jusqu'à ce que la nuit tombe. Au cours de la nuit, le groupe de Nazgûl deviendra beaucoup plus actif, accélérera considérablement et pourra vaincre votre personnage! Plus le jeu dure longtemps, plus les Nazgûl va vite, accélérant un peu chaque jour. Si vous ne parvenez pas à atteindre Fondcombe dans une semaine, la partie se termine. La carte peut être chargé dans la forêt ou la ville en appuyant sur le bouton de tir. Les gros points sur la carte avec les lettres à côté sont les trois villes que vous pouvez entrer (les points sont les villes réelles). H représente Hobbitbourg (votre point de départ), B, Bree (où vous prenez Grand-Pas) et R, Fondcombe (votre objectif). Le monde de la Terre du milieu est divisé en une grille de 43 x 100 carrés (écrans). Si vous atteignez le bord d'un écran, le monde deviendra noir et vous ne pourrez plus continuer dans cette direction. Le moyen le plus rapide de parcourir la Terre du Milieu est de suivre la route (qui mène à Fondcombe. En voyageant sur la route, vous vous déplacerez à votre vitesse maximale et serez en mesure de distancer (ou de suivre si il fait nuit) les Nazgûl. Lorsque vous parcourez la route ou la terre ouverte, vous verrez parfois des offres voler au-dessus de votre tête. Ces oiseaux sont des espions pour Sauron et aident les Nazguls à trouver votre vitesse. Vous pouvez vous cacher des oiseaux en utilisant l'anneau, mais cela accélérera les Nazguls, donc ce n'est généralement pas la peine (sauf si vous êtes sûr que les Nazguls sont loin). Finalement, les redoutables Nazgûl arriveront sur leurs chevals noir et émettra un son plutôt méchant. Si les Nazgûl apparaît, votre seule défense est de courir comme un diable vers la forêt ou de laisser le pauvre Sam prendre le coup pour vous (en supposant que vous l'ayez avec vous). Sortir du sentier vous mènera sur un terrain dégagé, qui ressemble à l'écran de la route mais sans la route (duh!). Vous ne bougez pas aussi vite ici, mais vous pouvez toujours distancer le Nazgûl pendant la journée. Les bâtiments bruns situés au bord de la route ne sont là que pour vous ralentir et ne servent à rien. En vous déplaçant à travers le terrain découvert, vous arriverez finalement dans la forêt. Les forêts de la Terre du milieu sont très dangereuses. S'ils vous permettent de vous cacher des Nazgûl, elles blesseront votre groupe si vous restez trop longtemps en eux. Si votre personnage est blessé dans la forêt, vous entendrez un coup de tonnerre et l'écran clignotera brièvement . On peut trouver divers personnages dans les forêts. Donc les ignorer complètement n'est pas une bonne option. Faites attention et limitez le plus possible votre temps en forêt. Si vous continuez à vous diriger vers le nord, vous arriverez éventuellement à la rivière Loudwater. Comme les Hobbits ne savent pas nager, vous devrez trouver un pont. Heureusement, il y a deux ponts qui vous mèneront de l'autre côté. L’autre côté de la rivière est complètement dépourvu de fonctionnalités, mais cela n’a aucune importance puisque vous êtes sur le point de gagner le match à ce stade. Rendez-vous simplement à Rivendell (consultez la carte) et vous avez gagné. La fin est assez ringarde et consiste en l’écran de la ville qui clignote en quelques jolies couleurs. Apparemment, il ne restait plus de place pour une fin flashy. Eh bien, au moins, le jeu a une fin contrairement à la plupart des 2600 jeux de cette époque. Alors qu'en est-il de l'Aneaux? Bien que l'anneau soit présent dans le jeu, il n'est pas particulièrement utile si vous ne vous cachez pas des oiseaux, il est donc préférable de l'utiliser avec parcimonie. L’anneau peut également servir de sortie d’urgence du Nazgûl s’il est utilisé sur le même écran, ce qui est complètement opposé au livre. Pour utiliser l'anneau, appuyez sur le bouton de tir lorsque vous n'êtes pas un carré. Vous saurez que vous avez la sonnerie allumée car votre personnage deviendra gris et une mélodie jouera. Comme je l'ai mentionné plus tôt, plusieurs personnages que vous pouvez retrouver tout au long de votre parcours peuvent aider à simplifier les choses. La découverte de ces personnages est bénéfique pour votre progression et vous donnera des points bonus, mais ils ne sont pas nécessaires pour gagner la partie. Vous commencez le jeu avec Sam à Hobbitbourg. Le seul but de Sam est de prendre un coup du Nazgûl pour vous comme un bouclier humain . Si le Nazgûl vous touche avec Sam dans votre groupe, vous ne serez pas blessé, mais Sam disparaîtra. Vous pouvez le retrouver à huit écrans de l'endroit où vous l'avez perdu.Vous pouvez trouver Grand-Pas dans la ville de Bree. Une fois que vous aurez rejoint votre commuanuté, il vous aidera à localiser Gandalf. Une flèche apparaîtra dans le coin inférieur droit, ce qui vous indiquera la direction de Gandalf. Tant que Gandalf sera dans votre groupe, votre personnage deviendra blanc et le Nazgûl ne vous attaquera pas. Cependant, il ne restera pas avec votre parti très longtemps, disparaissant dans une partie différente de la Terre du Milieu. La première fois que vous trouverez Gandalf, il sera toujours au même endroit. Après cela, ses futurs emplacements sont basés sur votre position en Terre du Milieu quand il partira. Tom Bombadil permet à votre groupe de se déplacer à toute vitesse à travers les forêts. Pour le trouver, à partir de l'écran de démarrage, placez 2 écrans à droite et allez jusqu'à la 3ème forêt. Notez que vous ne pouvez pas avoir Tom Bombadil et Glorfindel dans votre groupe en même temps. Glorfindel permet à votre groupe de se déplacer à toute vitesse sur des terres ouvertes . Pour le trouver, allez au bout du chemin (au bord de la rivière), 3 écrans à gauche et 1 à la baisse. Comme c'est le cas avec Tom, votre équipe ne peut pas gérer à la fois la splendeur combinée de Tom et Glorfindel. Dans l'ensemble, le Seigneur des Anneaux n'est pas mauvais et assez complexe pour un jeu de l'Atari 2600. Le problème principal de LOTR est que c'est ennuyeux! Tout ce que vous faites est de fuir jusqu'à ce que vous atteigniez Rivendell, il n'y a aucun moyen de vous défendre. C’est un malheureux inconvénient de baser un jeu vidéo sur un roman fantastique. Si Frodon sortait son épée et coupait le Nazgûl en deux, cela ne conviendrait tout simplement pas au personnage.

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Un prototype de boîtier a été créé pour ce jeu et a été vendu sur Ebay en 2001. Très probablement, ce boîtier a été utilisé à des fins d’affichage lors d’un des salons de la SCÉ dans les années 1980 et il est probablement vide à l’arrière. Des maquettes auraient également été envoyées dans les magasins Toys 'R' Us à des fins promotionnelles. Le prototype actuel de carte de circuit imprimé a été découvert récemment par AtariAge, puis archivé et présenté au public.Selon la liste géante des programmeurs de jeux classiques, le jeu a été programmé par Mark Lesser, qui a également programmé Frogger II pour le 2600. À la fin des années 1990, Mark a travaillé pour Electronic Arts sur leurs jeux de sport les plus vendus de la LNH et de la NCAA.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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