The Witcher : le remake du premier jeu sera un monde ouvert, et tant mieuxContrairement à l'originel, le remake du premier jeu The Witcher sera un monde ouvert selon le studio CD Projekt. Et c'est tant mieux.Le mois dernier, le studio CD Projekt annonçait dans une série de tweets s'être lancé dans pas moins de cinq nouveaux jeux The Witcher : une trilogie de AAA sous le nom de code Polaris, et deux autres jeux indépendants surnommés Sirus et Canis Majoris. Depuis, il a été annoncé que derrière l'alias de ce dernier se cache... The Witcher, soit un remake du premier jeu The Witcher sorti en 2007 (oui, 15 ans déjà). Et au cours d'une présentation ce lundi, CD Projekt a confirmé ce à quoi tout le monde s'attendait plus ou moins : le remake sera en monde ouvert, contrairement au jeu d'origine.
Tout le monde s'y attendait, car ce premier jeu a pris un énorme coup de vieux et pas seulement au niveau des graphismes. On irait même jusqu'à dire que malgré un scénario et un univers géniaux, le gameplay du premier The Witcher était déjà un brin daté à sa sortie, même si dans le bon sens du terme. Sorti un an après The Elder Scrolls IV : Oblivion et l'entrée fracassante du RPG en monde ouvert proposant une totale liberté dans le gaming mainstream grâce à sa sortie sur consoles, The Witcher prenait les choses plutôt à rebours. Certes, on pourrait dire que ses cinq actes étaient chacun un petit monde ouvert en soi, et que le joueur avait le choix de son influence directe sur le cours des évènements. Cependant, il ne faut pas oublier que si The Witcher a reçu à sa sortie une tonne de critiques élogieuses, sa structure rigide et ses combats maladroits étaient déjà pointés du doigt par les critiques de l'époque. Et même si le jeu avait un excellent scénario, le tout était très dirigiste et son gamefeel était plus proche d'un bon vieux Baldur's Gate. Pas question d'aller se balader en dehors du chemin tracé par les murs invisibles et de se faire buter par un Leshen niveau 600 au hasard dans la forêt. Les quêtes secondaires étaient aussi très scriptées, loin de l'exploration organique proposée déjà un an avant par Oblivion et du modèle proche de la perfection imposé 12 ans plus tard par un certain The Witcher 3 : Wild Hunt.
Qu'on se comprenne, loin de nous l'idée de dire que The Witcher premier du nom était surcoté, ou un mauvais jeu tout court, on a pris tout autant de plaisir que n'importe qui à dégommer le Professeur. Mais pour le public de 2022, le gameplay dans son ensemble a besoin d'un bon dépoussiérage. Vous nous direz, un monde ouvert n'est pas une garantie, de nombreux jeux s'y cassent les dents juste pour suivre la mode et mieux vaut un vieux gameplay réussi qu'un gameplay moderne raté. Et vous auriez totalement raison : même si cette annonce va dans le bon sens, elle va aussi opportunément dans le sens du vent. Pas question de donner un blanc-seing à CD Projekt sur cette base seule, surtout si c'est pour nous pondre une sortie à la Cyberpunk 2077. Cela dit, on notera que CD Projekt prend le sujet au sérieux et se dote effectivement de grandes ambitions, puisque ce remake repart pour ainsi dire de zéro. Hormis le scénario (du moins, on suppose), tout a été jeté à la poubelle et confié à un nouveau studio polonais appelé Fool's Theory, comprenant d'anciens développeurs de The Witcher.
Bien que supervisé par CD Projekt, Fool's Theory n'a rien d'autre qu'une feuille de route, l'Unreal Engine 5 et l'envie de sortir un gros jeu qui, on l'espère, ne sera pas tout vide. Une tâche immense les attend, mais également la possibilité d'ajouter énormément de nouvelles histoires et d'agrandir la carte de Temeria. Il va falloir être patient cependant : le remake de The Witcher est encore à ses premiers stades de développement, et bien entendu, aucune date de sortie n'a encore été annoncée, ce qui sous-entend qu'il reste encore plusieurs années avant de pouvoir y jouer.
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