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Super Mario 3D World (2013) (Wii U, Switch)

Rubrique consacrée à la franchise Mario qui est, sans l'ombre d'un début de concurrence, la plus massive de l'histoire du jeu vidéo. Mario : icône culturelle la plus connue du monde, visage public de la compagnie la plus riche du Japon, symbole du jeu vidéo auprès du grand public et représentant de la culture japonaise dans le reste du monde. Venez découvrir son univers !
Maedhros
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Super Mario 3D World (2013) (Wii U, Switch)

Messagepar Maedhros » ven. sept. 14, 2018 3:52 pm

Super Mario 3D World est un jeu de plate-formes sorti en 2013 sur Wii U, co-développé par Nintendo EAD Tokyo et 1-UP Studio.

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Le jeu fut réédité en 2021 sur Nintendo Switch. Il eut comme producteur Yoshiaki Koizumi, comme directeurs Koichi Hayashida, Kenta Motokura, comme designers Yuichi Iwasa et Eisaku Sato, comme leveldesigner en chef Futoshi Shirai, comme compositeurs Mahito Yokota, Toru Minegishi et Koji Kondo, comme artiste Daisuke Watanabe, comme charadesigner Rikuto Yoshida, comme programmeurs Hideyuki Sugawara et Norihiro Aoyagi.

Bowser's Fury est un jeu de plate forme sorti en 2021 sur Nintendo Switch en bundle avec Super Mario 3D World, nommé Super Mario 3D World + Bowser's Fury, développé par Nintendo EPD et édité par Nintendo.

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Le jeu eut comme compositeurs Daisuke Matsuoka et James Phillipsen.

Développement

Le développement de Super Mario 3D World a commencé peu de temps après la sortie de Super Mario 3D Land avec Nintendo EAD Tokyo à la tête du projet; 1-Up Studio a fourni une assistance au développement. Une équipe de 100 personnes, dont le producteur Yoshiaki Koizumi, a écrit des idées de mécanismes de jeu sur des notes autocollantes, qui ont été rassemblées sur les murs du studio. Les idées approuvées par l'équipe seraient implémentées dans le jeu pour être testées. Le co-directeur Kenta Motokura a déclaré: Nous avons discuté et rejeté un grand nombre d'idées au cours du développement - parfois, vous ne pouvez tout simplement pas dire si une idée est bonne ou mauvaise en la regardant sur la planche à dessin; quand cela se produit, nous l'essayons dans le jeu. Si nous ne trouvons pas l'idée amusante, elle ne sera pas intégrée au produit final. Il y a eu beaucoup de va-et-vient sur la conception des niveaux à cause de cela. Le co-directeur Koichi Hayashida a déclaré que Super Mario 3D World était destiné à être un jeu Wii U pour la base de fans de New Super Mario Bros., ainsi qu'une continuation de facto de Super Mario 3D Land. Selon le concepteur Yoshiaki Koizumi et le co-réalisateur Koichi Hayashida, le choix de faire un jeu proche de Super Mario 3D Land vient de l'intégration d'un mode multijoueur à quatre en local. La mise en œuvre de la fonctionnalité multijoueur du jeu s'est avérée compliquée, car l'objectif de l'équipe était de perfectionner la caméra pour les quatre joueurs simultanément sans qu'ils "se sentent laissés pour compte. Motokura a déclaré que le jeu avait été conçu pour être à la fois très intuitif et facilement accessible. Nous avons conçu ce jeu pour que les joueurs puissent vraiment s'y plonger et terminer tous les parcours sans avoir à lire beaucoup de texte ou à gérer des commandes difficiles, qu'ils jouent seuls ou avec d'autres, a ajouté Motokura. Koizumi a déclaré que l'équipe ont rajoutés tous les éléments qui permettent aux joueurs de profiter davantage des environnements tentaculaires.

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Les idées pour les costumes félins du jeu sont venues tôt dans le développement, pour mettre en œuvre une mécanique d'attaque, introduire la capacité d'escalader les murs et aider les joueurs novices à franchir les obstacles. Quand nous avons commencé, nous pensions à différents types d'actions que Mario pourrait faire, a déclaré Motokura dans une interview avec IGN. En pensant à ces différentes actions, il s'est avéré qu'un chat était un animal parfait que tout le monde connaît.

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En ce qui concerne les power-ups, Motokura a déclaré que le processus d'inclusion des power-ups implique d'équilibrer l'expérience d'un joueur novice entre la difficulté et ce qui était amusant dans le jeu. Il a ajouté que l'équipe souhaitait introduire de nouvelles façons d'utiliser les bonus classiques, comme l'utilisation de la fleur de feu sur des tuyaux transparents.

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L'inspiration pour la double cerise, qui clone un personnage est arrivée tardivement dans le développement lorsqu'un level designer a inséré par erreur une copie supplémentaire du modèle de personnage de Mario dans un niveau. L'équipe a été soulagée de voir que le jeu ne plantait pas avec deux personnages identiques présents, et s'est amusée que les deux puissent être contrôlés simultanément. Les développeurs se sont brouillés pour inclure cette fonctionnalité dans le jeu final. Motokura a déclaré qu'il est également conçu pour aident les joueurs solo à reproduire certaines situations avec des éléments multijoueurs.

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La décision d'inclure une carte du monde en itinérance libre était un élément très important et a donné à l'équipe plus de liberté pour localiser des niveaux de difficulté plus élevés. Dans un seul monde, la carte du monde, vous pouvez avoir toutes sortes d'expériences différentes. [... nous] voulons mettre l'accent sur certains des autres éléments qui sont de forme libre dans les cartes du monde", a déclaré Motokura.

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Selon Hayashida, Peach n'était pas initialement destiné à être un personnage jouable jusqu'à ce que le producteur Yoshiaki Koizumi suggère son inclusion. S'adressant à Polygon, Koizumi a estimé que c'était pour mettre l'accent sur la représentation féminine. J'ai l'impression que les jeux Mario, comme vous le savez, ont beaucoup représenté les personnages masculins au fil des ans, a-t-il déclaré. Peut-être beaucoup plus que de femmes - c'est donc vraiment agréable de pouvoir avoir un personnage féminin jouable dans le jeu. Miyamoto a également commenté son propre raisonnement en disant: j'ajouterai que les femmes chats ont un côté sexy et je voulais voir à quoi ressemblerait un félin Peach. Koizumi a ajouté: Je pense qu'elle ajoute beaucoup au sens de la compétition lorsque vous entrez en multijoueur. Vous pouvez avoir différentes personnes choisissant différents personnages en fonction de leur personnalité ou de qui ils aiment. De même, Rosalina a ensuite été ajoutée en tant que personnage jouable. Motokura a déclaré: Je pensais à ce qui serait agréable après la fin et je voulais faire venir un autre personnage féminin en plus de la princesse Peach. Rosalina est appréciée par les fans de Super Mario Galaxy, et elle est apparue dans Mario Kart récemment, alors je pense qu'elle est bien connue. Yoshi était également prévu à un moment donné, mais a été abandonné car une grande partie de ses mouvements étaient trop similaires à d'autres habileté de personnages et objets, tels que le flottement de Peach, le mordillage de la plante Piranha et les capacités de conduite de Plessie (qui peut permettre trois personnages supplémentaires).

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Selon Koizumi, le jeu devait également avoir une fonctionnalité 3D stéréoscopique similaire à Super Mario 3D Land, mais a été abandonné en raison de problèmes multijoueurs concernant l'utilisation de lunettes 3D. Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, a déclaré que l'équipe avait un fort désir dès le début de l'appeler 3D World.

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La bande originale du jeu a été composée par Mahito Yokota (également le directeur sonore), Toru Minegishi, Koji Kondo et Yasuaki Iwata, et interprétée par le Mario 3D World Big Band, qu'ils ont formé après s'être inspirés de la musique jazz. Il y a naturellement beaucoup de morceaux interprétés en direct, a déclaré Yokota. Nous arrangeons la musique avec une sensation de big band, en profitant d'une section de cuivres complète avec des trompettes et des saxophones. En plus des nouvelles compositions du jeu, il propose également de nouveaux arrangements de jeux tels que Super Mario Bros. 2.



En développant la musique, Yokota a mentionné qu'il avait travaillé sur des morceaux amusants et énergiques pour correspondre au thème du chat du jeu, quelques-uns utilisant même des airs de guitare électrique et de trombone imitant les sons miaulants d'un chat. Après avoir travaillé sur les jeux Super Mario Galaxy, l'un des objectifs de Yokota pour la bande originale est de changer la direction musicale des jeux puisque la majorité de 3D World se déroule au sol. Le jeu se déroule principalement sur la terre ferme, donc il n'y a pas la sensation majestueuse ou flottante de la série Mario Galaxy ; à la place, la musique a une atmosphère plus rythmée, quelque chose sur laquelle vous aurez envie de danser, a-t-il déclaré. Lorsqu'il a posé des questions sur les bandes sonores orchestrées en direct pour le jeu, précédemment réalisées dans les jeux Super Mario Galaxy, un journaliste de Destructoid a été invité à attendre bientôt plus d'informations à ce sujet.

Gamedesign

Le gamedesign du jeu est similaire à celui de Super Mario 3D Land. Comme dans les jeux en 2D, le but est de traverser un niveau jusqu'au drapeau final dans un temps imparti, tout en pouvant déplacer Mario dans un monde en 3D, la caméra ne pouvant cependant pas pivoter à 360°. La caméra se déplace par paliers et non de façon continue. Des rampes d'accélération font leur apparition, permettant aux personnages d'être propulsés en avant avec une vitesse beaucoup plus élevée, ainsi que les tuyaux transparents qui permettent des déplacements rapides à la fois au sein des niveaux et dans la sélection des niveaux. Les joueurs progressant à travers les niveaux pour atteindre Bowser. Les niveaux de jeu fonctionnent de la même manière que ceux de Super Mario 3D Land, qui combinent le gameplay des jeux 3D de la franchise Super Mario avec la mécanique des jeux 2D.

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À l'instar de Super Mario Bros. 2, Mario, Luigi, la Princesse Peach et Toad sont jouables et chacun possède une capacité qui lui est propre. Harmonie peut également être débloqué en progressant dans le jeu. Mario est polyvalent, Luigi peut sauter plus haut et plus loin. La Princesse Peach peut planer dans les airs, et Toad court plus vite que les autres personnages. Harmonie est quelque peu légère mais conserve surtout les mêmes mouvements que Mario dans les jeux Super Mario Galaxy. Le joueur peut choisir n'importe lequel de ces cinq personnages avant de commencer un niveau, et jusqu'à quatre joueurs peuvent explorer le même niveau simultanément. Cet épisode est le premier de la série à proposer un mode multijoueur allant jusqu'à quatre joueurs dans un monde en 3D. Ce multijoueur est jouable uniquement en local et propose un classement entre les joueurs malgré l'aspect coopératif. Contrairement au mode solo où la caméra peut être modifiée, le multijoueur a une caméra fixe afin de pouvoir suivre tous les personnages. Les joueurs peuvent également se porter et se lancer les uns les autres.

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Les niveaux sont accessibles via une carte du monde, dans laquelle les joueurs peuvent trouver des zones cachées pour gagner plus d'objets ou de pièces. Les Médailles Étoiles sont remplacées par des Étoiles Vertes et il y en a trois dans chaque niveau. Il y a aussi un sceau à chaque stage à récupérer (excepté au monde Champignon et Fleur), les sceaux étant utilisés pour le Miiverse. Les joueurs peuvent également voir les messages laissés par d'autres joueurs, à la fois sur la carte du monde et après avoir terminé un niveau, et peuvent télécharger fantômes Miis, qui sont des enregistrements en direct d'autres joueurs terminant des niveaux. Les fantômes peuvent être affrontés et peuvent contenir des cadeaux tels que des pièces ou des vies supplémentaires. Des étoiles vertes supplémentaires peuvent être gagnées dans les niveaux Captain Toad, les maisons mystères et des niveaux défis.

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Le jeu contient aussi plusieurs objets traditionnels des jeux Super Mario, comme le Super champignon, la Fleur de Feu et la Super Étoile, mais aussi la Super Feuille, et également une nouvelle transformation, le Costume de Chat, qui requiert une Super Clochette pour qu'il se transforme. Sous cette forme, le personnage, quand il ne bouge pas, se tient assis comme un chat, et quand il se déplace, court à quatre pattes. Sous sa forme de chat, le personnage est capable de grimper aux murs pendant un temps limité et peut attaquer ses ennemis avec ses griffes et sa queue. Une variante de la Super Clochette, la Clochette de chance, permet au joueur de transformer temporairement son personnage en une statue de chat porte-bonheur qui donne des pièces sous certaines conditions. La Fleur Boomerang et le Méga Champignon sont de retour ainsi qu'un nouvel objet, la Double Cerise, faisant apparaître un double du personnage qui le ramasse et la Boîte Canon permettant de tirer des boulets. Un masque Goomba permet de se fondre parmi les Goombas ennemis. Les Blocs lumineux peuvent vaincre les fantômes. Les joueurs peuvent ramasser divers objets, tels que des bombes, des balles de baseball et des plantes Piranha (qui peuvent être utilisées pour vaincre des ennemis ou résoudre des énigmes), et peuvent monter dans une chaussure de patinage ou sur un dinosaure aquatique nommé Plessie.

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Comme dans Super Mario 3D Land et New Super Mario Bros. 2, des chronomètres peuvent être dispersés dans certains stages pour gagner du temps supplémentaire allant des chronomètres bleus donnant 10 secondes aux chronomètres verts donnant 100 secondes. Étant sorti durant l'année de Luigi, des Luigi en pixels peuvent être aperçus à certains endroits ou par surprise. Le jeu original Luigi Bros. est également disponible après avoir visionné le générique ou en une sauvegarde de New Super Luigi U sur la console.

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Le Wii U GamePad permet aux joueurs de frotter l'écran tactile, de souffler dans le microphone pour révéler des blocs ou des objets cachés, de gêner les ennemis, d'activer des mécanismes et de jouer sans l'écran de télévision. Le jeu est compatible avec la télécommande Wii, le Nunchuk, la manette classique et la manette Wii U Pro.

Gamedesign de Bowser's Fury

Bowser's Fury reprend les grandes lignes du système de jeu de Super Mario 3D World, avec quelques différences. Le jeu utilise une grande zone (le Lac Saudechat) dans lequel sont dispersés 100 Astres félins, que Mario doit récupérer pour dissiper une boue noire qui infecte la terre et libérer Bowser de son contrôle. Le gameplay de Bowser's Fury est basé sur Super Mario 3D World, tout en adoptant des éléments introduits dans Super Mario Odyssey.

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Eurogamer a noté l'influence de Super Mario Sunshine sur Bowser's Fury, de son approche décousue des nouveaux concepts à son utilisation de Bowser Jr. et sa dette envers les défis de Shadow Mario. Mario saute entre les plates-formes et les obstacles dans un environnement 3D. Chaque région du monde propose une nouvelle tournure de gameplay. Mario collectionne des power-ups qui lui confèrent des capacités spéciales, telles que Mario de Feu, Mario Tanooki et Mario Boomerang. Dans chaque zone de Bowser's Fury, Mario collectionne des Astres félins en complétant des défis de moins de 10 minutes. Comme traverser des plates-formes ou collecter des fragments d'un Astre félin. Il y a 100 Astres félins à collectionner dans le jeu et chaque zone autonome en compte cinq, affichées dans un phare. Après avoir collecté un Astre félin, le jeu reconfigure l'environnement de la zone pour mettre en place le prochain défi de Astre félin. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, plus de zones s'ouvrent au joueur. Mario chevauche le dinosaure Plessie pour naviguer entre chaque zone insulaire de l'archipel et pour atteindre les défis Astre dans toutes les eaux du lac, en dehors des zones insulaires. Contrairement aux autres jeux Mario, toutes les zones de Bowser's Fury sont librement accessibles sans utiliser de hub. Contrairement à Super Mario 3D World, le joueur n'est pas limité à un nombre limité de vies - au lieu de cela, lorsque Mario meurt, le joueur perd 50 pièces de son compteur, qui est réinitialisé toutes les 100 pièces en raison de l'octroi d'un power-up à Mario.

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Bowser sort périodiquement et attaque le joueur, et retourne dans les profondeurs du lac au bout d'un certain temps, si Mario ramasse un Astre félin (il y a cependant des exceptions). Si Mario a réuni suffisamment d'Astres Félins, il peut choisir de combattre Bowser en ramassant une Giga cloche afin de se transformer en Giga Mario chat. L'événement Godzillaesque peut interrompre l'activité du joueur toutes les quelques minutes, mais offre également de nouvelles opportunités de jeu, telles que la génération de nouvelles plates-formes dans le ciel et l'utilisation de la capacité d'attirer le souffle ardent de Bowser pour détruire des obstacles autrement indestructibles. Après sa fureur, Bowser retourne dans la boue et commence lentement à monter, indiquant la prochaine fureur, car la fureur ne se produit pas à un intervalle prévisible. Mario est rejoint par Bowser Jr., que le joueur peut diriger pour interagir avec les marquages ​​muraux et, éventuellement, peut être configuré pour aider le joueur à attaquer les ennemis et à collecter des pièces. Il n'est possible de jouer qu'à deux maximum (Mario et Bowser Jr.), et la caméra peut tourner à 360° mais ne suit que Mario.

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Le jeu de base dure environ quatre heures pour un joueur moyen, avec quatre heures de jeu supplémentaires pour les joueurs intéressés à collecter les 100 Astres félins. Visuellement, le jeu affiche une fréquence d'images réduite lorsqu'il est joué en mode portable, avec des baisses de fréquence d'images lors d'une action chaotique à l'écran.

Scénario

Bowser a capturé les princesses Libella, Mario, Luigi, Peach et Toad partent en quête pour sauver ces princesses et vaincre Bowser.

Scénario de Bowser's Fury

Mario et Bowser Jr. sont forcé de collaborer pour tenter de vaincre et de calmer Bowser, sous l'emprise d'une étrange substance qui là rendu géant et furieux.

Commercialisation

En juillet 2011, Yoshiaki Koizumi, réalisateur des jeux Super Mario Galaxy, a déclaré que le jeu était déjà en développement. En novembre 2012, Nintendo annonce dans une interview accordée à IGN que le jeu sera bientôt dévoilé. En janvier 2013, Nintendo déclare que le jeu sera présenté lors de l'E3 2013. Le jeu a été présenté lors du Nintendo Direct de juin 2013 consacré à l'E3 pour une sortie en décembre 2013. Lors du Nintendo Direct du 1er octobre 2013, Satoru Iwata a annoncé que le jeu sortirait le 22 novembre 2013 en Amérique du Nord et le 29 novembre 2013 en Europe. Le jeu a été un succès financier, au Japon, les ventes de la première semaine en trois jours au détail, qui n'incluent pas les ventes de téléchargement de l'eShop, ont totalisé 99 588 exemplaires vendus et 57 % de la totalité des exemplaires disponibles. Les ventes ont été considérées comme faibles au début, mais elles ont maintenu de fortes ventes au cours des semaines suivantes. Au 5 janvier 2014, les ventes totalisaient environ 400 000 unités au Japon et figuraient toujours dans le top 10 hebdomadaire. Au Royaume-Uni, le jeu a fait ses débuts en 14eme position, derrière Knack, qui a fait ses débuts en tant que 13eme position. Aux États-Unis, il a vendu 215 000 unités au cours de ses huit premiers jours selon le groupe NPD, faisant ses débuts dans le Top 10. Au 31 mars 2014, le jeu s'est écoulé à 2,17 millions d'exemplaires, représentant la troisième meilleure vente de jeu Wii U. Au 31 mars 2015, les ventes s'élèvent à 4,10 millions d'exemplaires. Le 31 mars 2019, Nintendo annonce avoir vendu 5,82 millions de copies du jeu vidéo, ce qui en fait le deuxième jeu le plus vendu sur la console après Mario Kart 8.

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Le jeu est ressorti le 30 septembre 2016 dans la collection Nintendo Selects en Europe. Un portage intitulé Super Mario 3D World + Bowser’s Fury fut annoncé le 3 septembre 2020 dans le cadre du Nintendo Direct du 35e anniversaire de Super Mario Bros. Lors de l'émission The Game Awards en décembre 2020, une nouvelle publicité a été présentée, bien qu'elle n'ait révélé aucune nouvelle séquence de Bowser's Fury lui-même. Le 12 janvier 2021, une nouvelle bande-annonce a présenté le thème, l'histoire et le gameplay de Bowser's Fury. Le jeu est sorti le 12 février 2021 sur Nintendo Switch aux côtés des figurines Mario Chat et Peach Chat Amiibo. Le port ajoute une option multijoueur en ligne, une fonctionnalité Amiibo qui donne des power-ups, une fonction Snapshot pour prendre des captures d'écran dans le jeu et une coopération à quatre joueurs pour les niveaux Captain Toad. D'autres différences incluent l'augmentation de la vitesse de base des personnages et les tampons déverrouillés tout au long du jeu, initialement destinés au service Miiverse désormais abandonné, peuvent désormais être utilisés pour décorer l'environnement en mode Snapshot. Super Mario 3D World + Bowser's Fury a été lancé à près de trois fois les ventes physiques de l'original au Royaume-Uni et est devenu le jeu le plus vendue de 2021 dans la région. Au Japon, ce fut le jeu de détail le plus vendu lors de sa première semaine de sortie, avec 250 018 exemplaires vendus. Aux États-Unis, ce fut le jeu le plus vendu de février 2021. En décembre 2022, la version Switch s'était vendue à 10,82 millions d'unités dans le monde. Entre les deux versions, un total de 16,70 millions d'unités ont été vendues dans le monde.

Exploitation

Une bande originale a été publiée pour les membres du Club Nintendo au Japon, en Australie et en Europe, comprenant 77 pistes sur deux CD.

Après le jeu

Lors de l'E3 2014, Nintendo présente le jeu Captain Toad: Treasure Tracker, un spin-off qui sert de préquelle, basé sur les niveaux bonus Les Aventures du Capitaine Toad disponibles dans le jeu. Le jeu sorti sur la Wii U le 13 novembre 2014 au Japon, le 5 décembre 2014 en Amérique du Nord et en janvier 2015 dans les régions PAL. Le jeu ressortira également sur la Nintendo Switch ainsi que la Nintendo 3DS en 2018. Dans les jeux Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, Peach Chat, qui est une transformation de Peach grâce à la Super Clochette, fait partie des personnages jouables.

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En 2014, Nintendo lance une série de vidéos appelées Le show de Mario chat. Présentées par des marionnettes représentant Mario chat et Peach chat, les vidéos sont entièrement doublées et s'adressent à un jeune public, donnant des astuces ou encore des anecdotes concernant des jeux ayant été publiés sur la Wii U ainsi que la 3DS.

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Dans le jeu Super Smash Bros. Ultimate, Peach chat apparait en tant qu'esprit primaire à débloquer, ainsi que Plessie et les Libellas qui font également une apparition en tant qu'esprits de soutien. En avril 2021, trois esprits de la campagne Bowser's Fury sont apparus dans Super Smash Bros. Ultimate. Le jeu Super Mario Maker contient les costumes Mario chat et Peach chat pour Mario. Super Mario Maker 2 contient des éléments et des mécaniques issus du jeu, comme ajouts que les joueurs peuvent utiliser lors de la conception de leur niveau. La chanson "Attack! Fury Bowser" de Bowser's Fury a été présentée dans le film The Super Mario Bros. de 2023.

Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi. près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.

À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.

Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages emblématiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.

Nintendo EAD Tokyo

Nintendo Entertainment Analysis and Development Tokyo est une équipe de développement de Nintendo, sous-division de Nintendo Entertainment Analysis and Development. Elle est formée en 2002 et compte actuellement une quarantaine d'employés, divisés en deux groupes, dont certains ont travaillé pour Square, Capcom, Konami et Namco.

1-UP Studio

1-UP Studio Co., Ltd., anciennement Brownie Brown Inc. est un studio de développement japonais de jeux vidéo fondé le 30 juin 2000 et basé à Tokyo. Brownie Brown est lié à Nintendo par un contrat d'exclusivité. La compagnie est composée d'anciens programmeurs de chez Square ayant déjà travaillé sur la série Seiken Densetsu.

Brownie Brown a d'ailleurs développé Sword of Mana sur Game Boy Advance, le remake du premier Seiken Densetsu (connu en Europe sous le nom de Mystic Quest et en Amérique sous celui de Final Fantasy Adventure) ou encore Heroes of Mana.

Le premier jeu développé par Brownie Brown fut Magical Vacation, sorti en 2001 au Japon

En 2006, Brownie Brown a développé Mother 3 sur Game Boy Advance en collaboration avec Shigesato Itoi.

Le titre phare développé par ce studio est Magical Starsign, qui se déroule dans le même monde que Magical Vacation. Il est présenté en février 2007 sur Nintendo DS. Il se veut être un RPG facile à prendre en main.

Le 1er février 2013, la société a annoncé qu'en raison de leurs récents efforts de codéveloppement avec Nintendo, Brownie Brown subissaient un changement de structure interne, qui incluait le changement de nom de leur société en 1-Up Studio.

Depuis lors, 1-Up Studio agit en tant que société de développement de soutien pour les titres développés par Nintendo. La société a notamment participé au développement de Super Mario 3D Land et Super Mario 3D World en collaboration avec les développeurs historiques de la série Super Mario.

L'équipe de développement

Yoshiaki Koizumi, producteur du jeu, est depuis le début des années 1990, l'un des principaux créateurs des séries The Legend of Zelda et Super Mario. En 2003 il fonde avec Takao Shimizu le nouveau studio de développement Nintendo EAD Tokyo. Depuis 2013, Koizumi fait également partie du conseil d'administration de la filiale de Nintendo 1-UP Studio en tant que l'un de ses administrateurs représentatifs, et depuis octobre 2022, Koizumi fait partie du conseil d'administration de la filiale de Nintendo Nintendo Pictures en tant que l'un de ses administrateurs. Il est présentement Directeur général adjoint d'EPD
et Officier exécutif chez Nintendo.

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Koichi Hayashida, co-directeur du jeu, est un level designer et programmeur de jeux vidéo japonais ayant travaillé notamment comme directeur du level design pour le jeu Super Mario Galaxy, assistant-réalisateur pour Donkey Kong: Jungle Beat et programmeur principal pour Super Mario Sunshine. Il est aussi le directeur de Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D Land et Super Mario 3D World.

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Kenta Motokura, co-directeur, a été membre principal et planificateur principal d'EAD Tokyo et d'EPD Tokyo. Il a principalement travaillé sur le charadesign pour la série de Super Mario 3D et la série Pikmin. Dans Super Mario 3D World, il fut nommé directeur avec Koichi Hayashida, et dans Super Mario Odyssey, il fut le seul directeur.

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Yuichi Iwasa, co-designer du jeu, est planificateur chez 1-Up Studio. Il a commencé à y travailler en 2008.

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Eisaku Sato, co-designer du jeu, a travaillé sur Super Mario 3D World, ainsi que sur Captain Toad: Treasure Tracker et fut leveldesigner sur Super Mario Odyssey.

Futoshi Shirai, leveldesigner du jeu, a participé à la scénographie de plusieurs jeux de Nintendo EPD Tokyo.

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Mahito Yokota, co-compositeur du jeu, est un compositeur musique de jeu vidéo et orchestrateur japonais qui travaille pour Nintendo. Il est surtout connu pour ses collaborations avec Koji Kondo dans Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 et Super Mario 3D World. Yokota a rejoint Nintendo en 2003, après avoir travaillé en tant que concepteur sonore chez Koei.

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Tōru Minegishi, co-compositeur du jeu, est un compositeur japonais de musique de jeux vidéo né en 1975, connu pour son travail sur les jeux Nintendo, notamment dans la série The Legend of Zelda. Il a grandi dans une famille très influencée par la musique et a développé très tôt un intérêt pour les jeux vidéo et leur musique. Minegishi n'a reçu aucune éducation spéciale, mais il a acquis une expérience en tant que musicien pendant ses années d'école et de collège. Il rentre chez Nintendo en 1998.

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Koji Kondo, co-compositeur du jeu, a composé les musiques originales de la plupart des jeux marquants de Nintendo, dont les bandes originales des séries Super Mario et The Legend of Zelda. Il est l'un des premiers compositeurs de musiques de jeux vidéos et considéré comme un artiste majeur de l'industrie. Il est présentement superviseur sonore et compositeur chez Nintendo.

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Yasuaki Iwata, co-compositeur du jeu, a travaillé sur la musique pour une variété de titres; cela comprend divers course rétro sur Mario Kart 8, la plupart de sa musique sont liée aux villes, aux donjons, à Kass et aux champions sur Breath of the Wild, et le thème principal d'Animal Crossing : New Horizons et diverses de ses itérations.

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Daisuke Watanabe, artiste sur le jeu, a d'abord travaillé pour Koei jusqu'à son embauche pour le studio EAD Tokyo de Nintendo en 2004. Il travaille principalement sur le charadesign.

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Rikuto Yoshida, charadesigner du jeu, est designer pour Nintendo EPD Tokyo. Il la rejoint officiellement en 2005 le travail sur The Legend of Zelda : Twilight Princess.

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Hideyuki Sugawara, co-programmeur du jeu, est un programmeur de jeux pour Nintendo EPD Tokyo. Avant 2005, il travaillait pour Genki. Il a travaillé sur divers titres des Mario 3D, comme Super Mario 3D Land, où il était le directeur du programme et a également programmé des ennemis comme Bowser et les Goombas.

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Norihiro Aoyagi, co-programmeur du jeu, a commencé sa carrière en tant que graphiste et est ensuite devenu programmeur. Il a rejoint EAD Tokyo avec Super Mario Galaxy, où il a créé le système de gravité et également programmé les ennemis et les boss. Depuis lors, il a programmé pour tous les titres Mario 3D.

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L'équipe de développement de Bowser's Fury

Daisuke Matsuoka, co-compositeur du jeu, est un compositeur travaillant pour Nintendo. Initialement chez Nintendo SPD, il a travaillé sur plusieurs jeux et applications Nintendo 3DS, dont Find Mii, Tomodachi Life et Super Mario 3D World + Bowser's Fury, entre autres projets.

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James Phillipsen, co-compositeur du jeu, est compositeur chez Nintendo Software Technology. Peu d'informations sur ses origines. Il fut diplômé à l'université de Californie de Los Angeles en 1994, il rejoignit son ami Lawrence Schwedler lors de son entrée chez "The Dreamer's Guild". Comme son collègue, il officia comme bruiteur, avant de le rejoindre le studio de Nintendo à Redmond en 1998. Phillipsen travailla sur les mêmes projets que Schwedler à partir de l'ère GameCube. Il participa dès le début à la série Mario vs. Donkey Kong, d'abord en temps que bruiteur, puis comme compositeur. Contrairement à son collègue qui a pris sa retraire, Phillipsen travaille toujours chez Nintendo.

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Source

Fichiers joints
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Re: Super Mario 3D World (Wii U)

Messagepar Maedhros » mer. sept. 19, 2018 3:36 am

Bon bah j'ai fini le jeu, je peux vous dire que

Le jeu Luigi Bros est sympathique pour les fans de retrogaming et que l'on peux obtenir le personnage de Rosalina.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

Aries Phoenix
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Messagepar Aries Phoenix » mar. oct. 13, 2020 6:58 pm

Ça a l'air bien fun. Je me le prendrais bien sur Switch si je le trouve.
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Messagepar Somewhere » mer. oct. 14, 2020 6:15 pm

Il est déjà sorti sur Switch ?
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Messagepar Aries Phoenix » mer. oct. 14, 2020 6:23 pm

En fait non :PTDR: Sortie prévue, mais pas de date ! Du coup, je vais me rabattre sur Luigi's Mansion je crois...
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Messagepar Maedhros » mer. oct. 14, 2020 9:14 pm

Aries Phoenix a écrit :En fait non :PTDR: Sortie prévue, mais pas de date ! Du coup, je vais me rabattre sur Luigi's Mansion je crois...


Oups :lol:
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Messagepar Aries Phoenix » jeu. oct. 15, 2020 12:01 pm

C'est rien, mais t'aurais vu la tête du vendeur quad je lui ai commandé une occasion !
- Heuuuu Mais le jeu n'est pas encore sorti.... Je vais voir quand il sort. Ah, info non disponible...
:lol:
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Messagepar Maedhros » jeu. oct. 15, 2020 1:50 pm

Aries Phoenix a écrit :C'est rien, mais t'aurais vu la tête du vendeur quad je lui ai commandé une occasion !
- Heuuuu Mais le jeu n'est pas encore sorti.... Je vais voir quand il sort. Ah, info non disponible...
:lol:


LOL :lol:

Dommage, car c'est un excellent jeu.
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Messagepar Aries Phoenix » ven. oct. 16, 2020 8:17 am

Oui, j'ai vu des vidéos, ça a l'air fun avec les chats. (Guillaume et Kim, je ne sais pas si tu connais)
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Messagepar Somewhere » mer. nov. 11, 2020 10:30 am

A noter que la version Switch intègre un mode de jeu inédit appelé Bowser's Fury :

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Messagepar Maedhros » mar. janv. 26, 2021 4:30 pm

Oui je sais, je me retape les trailers d'ancien jeux, je suis bizzare

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Messagepar Aries Phoenix » sam. juil. 24, 2021 12:11 am

Alors ce jeu, comment dire... Il porte on ne peut plus mal son nom ! Parce que oui, c'est de la 3D, mzid énormément de stages auraient pu être réalisés en 2D. En fait, il n'y a de trois dimensions que le nom. A part ça, il aurait suffi d'une profondeur, une longueur, et une hauteur et le tour était joué. Alors que même super mario 64 est en full 3D, ce jeu n'apporte rien au tridimensionnel que son graphisme. C'est con à dire, mais c'est comme ça, il est d'une stupéfiante linéarité. Alors pourquoi lâcher un 3D world alors que Odyssée ou même galaxy auraient bien fait le job ? Franchement je n'en sais rien. Ce fut certes un jeu hyper fun à jouer, mais à nouveau fort linéaire par beaucoup de passages. Mais à quoi ils pensent chez Nintendo ? Parce que franchement, la 3D est sous-exploitée, et un bon 2D des années 90 aurait fait le job niveau gameplay. Si quelqu'un comprend, merci de m'en faire part :jap:
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Re: Super Mario 3D World (Wii U, Switch)

Messagepar Maedhros » sam. juil. 24, 2021 6:32 am

Parce que Nintendo veulent vendre tous les jeux de la Wii U :lol:
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Messagepar Aries Phoenix » sam. juil. 24, 2021 7:00 am

C'est probable :lol: Enfin, on a vraiment bien profité du jeu... Jusqu'à arriver au monde champignon. Là mon gamin a déclaré que c'était impossible. A comprendre qu'il a la flemme dès que ça devient trop difficile. Pourtant à deux ça me semble très faisable. Mais comme pour Link's Awakening où il a abandonné au boss final après un seul essai, il fait de son flemmard. Dès qu'un jeu lui résiste, il réagit comme ça maintenant, il n'essaie même pas par défi. C'est dommage, parce qu'il avait tout de même traversé Hyrule Warriors sans la moindre quête secondaire et en débloquant juste la forge :shock: Je l'entendais râler et je me disais que ce jeu devait être très difficile. Mais non, il a juste affronté le Fléau avec dix cœurs, vaincu des gardiens avec une arme de merde, et utilisé juste Link et Zelda :siffle: On a refait par la suite une partie proprement, pour lui montrer l'importance des améliorations débloquées par les quêtes annexes.

Pour en revenir à 3D World, j'ai vraiment adoré le concept sinon ! le coup des chats est juste adorable, et les stages sont très bien pensés. La durée de vie est cependant un peu courte, il ne nous a fallu qu'un semaine pour ramasser 90% des étoiles et finir tous les stages y compris foutre une branlée à Bowser :lol: Mais le monde champignon, c'est une toute autre affaire. le premier stage est déjà un défi avec toutes les montres à ramasser, mais je crois qu'on peut le faire. Je n'ai pas envie de me le faire seul car ce serait me montrer plus fort que le gamin que je juge meilleur que moi en jeux vidéo. Mais qu'il arrête son cirque d'abandonner à la première difficulté :evil: Ok, le jeu est facile jusque là. Mais la suite n'est pas infaisable ! s'il ne s'accroche pas un peu dans la vie, il va finir dans la médiocrité facile, ce qui ne me plairait pas du tout. Il est capable d'exceller, qu'il le fasse !
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