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Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) (Wii U, Switch)

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Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) (Wii U, Switch)

Messagepar Maedhros » mer. déc. 19, 2018 11:40 pm

Donkey Kong Country: Tropical Freeze est un jeu de plate-forme sorti en 2014 sur Wii U et co-développé par Retro Studio, Monster Games et Nintendo SPD et édité par Nintendo.

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Le jeu fut réédité en 2018 sur Switch. Il eut comme producteur Kensuke Tanabe, comme co-directeur Ryan Harris et Vince Joly, comme designer en chef Stephen Dupree, comme compositeur David Wise, comme artiste en chef Ryan Powell, comme charadesigner et animateur en chef Will Bate et comme ingénieur en chef Aaron Walker.

Développement du jeu

Le jeu est développé par Retro Studios; Kensuke Tanabe, qui avait travaillé sur Super Mario Bros. 2, est le producteur et David Wise, compositeur de Donkey Kong Country et Diddy Kong Racing, est responsable de la musique du jeu. La musique supplémentaire a été fournie par Daisuke Matsuoka, Minako Hamano, Shinji Ushiroda et Riyu Tamura sous la supervision de Kenji Yamamoto.

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L'équipe de développement a conçu le gameplay pour qu'il soit similaire à celui des jeux de la série précédente, à l'exception de quelques nouvelles fonctionnalités. Le président de Retro Studios, Michael Kelbaugh, a déclaré au président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, que la production avait commencé sur Donkey Kong Country: Tropical Freeze parce que l'équipe avait encore beaucoup d'essence dans le réservoir après avoir terminé Returns, voulant inclure des niveaux sous-marins et un travail de caméra 3D, et utilisez le matériel Wii U pour faire beaucoup de trucs vraiment nouveaux et sympas. L'ajout du travail de caméra a été le plus grand changement de l'équipe. La caméra dynamique oscille d'une vue de côté à une vue entièrement en 3D, apportant de la profondeur aux obstacles sur le chemin des personnages. De plus, Tropical Freeze ajoute Dixie Kong en tant que personnage partenaire, qui a une capacité de vol stationnaire en l'air qui affecte la façon dont les joueurs accèdent aux plates-formes. Les développeurs ont également ajouté des objets "arrachés" au sol, similaires au mécanisme de jeu de Super Mario Bros. 2, sur lequel le producteur de Tropical Freeze avait également travaillé. Le créateur de la série Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, étant protecteur de la série, Retro Studios a dû prouver sa capacité à gérer la licence. Miyamoto a influencé la conception de la charge au sol du jeu et a donné d'autres petits conseils, mais n'a par ailleurs pas été impliqué dans son développement. Michael Kelbaugh de Retro Studios avait travaillé sur les jeux de la série Donkey Kong Country à divers titres depuis la première version. Un port amélioré pour la Nintendo Switch est sorti le 4 mai 2018. Il a été développé une fois de plus par Retro Studios et inclut la prise en charge de nouveaux schémas de contrôle et une option de difficulté plus facile, le mode Funky, qui présente Funky Kong en tant que personnage jouable.

Gamedesign du jeu

Le jeu reprend le système de jeu de son prédécesseur, soit Donkey Kong Country Returns, également développé par Retro Studios, dans lequel Donkey Kong doit parcourir des niveaux à défilement horizontal. Diddy Kong, Dixie Kong et Cranky Kong accompagnent Donkey Kong. Les commandes sont similaires au jeu précédent, avec en plus la possibilité de ramasser des objets au sol et de ramasser et de lancer des ennemis étourdis, et divers contrôleurs peuvent être utilisés avec des commandes personnalisables. Comme dans le jeu précédent, les joueurs contrôlent principalement Donkey Kong qui est assisté d'un compagnon, qui soit fournit des capacités supplémentaires à Donkey Kong, soit peut être contrôlé individuellement par un deuxième joueur. Aux côtés de Diddy Kong, qui revient avec son jet pack pour franchir de grands écarts, deux personnages supplémentaires sont ajoutés; Dixie Kong et Cranky Kong. Dixie a la capacité de faire tourner sa queue de cheval dans une hélice et de descendre lentement dans les airs, avec une augmentation initiale de la hauteur au début, lui permettant ainsi qu'à Donkey Kong de voler sur des plates-formes ou des objets hors de portée. Cranky, dans un mécanisme similaire au jeu vidéo DuckTales, peut utiliser sa canne pour rebondir sur des surfaces dangereuses telles que des épines, atteindre des zones plus élevées et vaincre certains ennemis que les autres Kongs ne peuvent pas vaincre. Remplir un compteur Kong-POW permet à Donkey Kong et à son partenaire d'effectuer un mouvement spécial qui vainc tous les ennemis à l'écran et les convertit en différents objets en fonction du partenaire.

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Le Super Guide du jeu précédent est absent et est remplacé par une boutique agrandie, gérée par Funky Kong, offrant divers éléments de support tels que l'invincibilité temporaire. Comme le jeu précédent, chaque niveau contient diverses lettres et pièces de puzzle Kong, dont certaines nécessitent des partenaires spécifiques pour être atteintes, qui débloquent divers bonus et niveaux cachés. Le mode Contre-la-Montre revient également, avec désormais des classements en ligne, permettant aux joueurs de visionner des rediffusions vidéo des joueurs les mieux classés. Le jeu marque également le retour des niveaux aquatiques, absents de Donkey Kong Country Returns, et propose par moments des sections avec une perspective en 3D. Le jeu est jouable en solo mais également un mode coopératif.

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La version Nintendo Switch du jeu présente Funky Kong comme nouveau personnage jouable. Dans le nouveau mode Funky plus facile en option, Funky Kong est jouable sans compagnons possibles, avec une option pour basculer entre lui et Donkey Kong. Contrairement à Donkey Kong dans le mode normal du jeu, Funky Kong possède cinq points de vie au lieu de deux, tandis qu'il est également capable de faire un double saut, de planer dans les airs, de se tenir sur des pointes et de respirer sous l'eau pendant un temps illimité. Lorsque DK est joué, il peut gagner un compagnon et chaque Kong a trois points de vie.

Scénario

L'île de Donkey Kong est envahit par les Frigoths, des pingouins viking menée par Sire Fredrik, pillant et terrorisant les habitants. Donkey Kong et toutes sa famille partent en quête pour libérer l'île de l'occupation ennemi.

Commercialisation

Le jeu a été annoncé lors de l'E3 2013 et est sorti initialement prévue pour novembre 2013, Nintendo annonce le 1er octobre 2013 le report de la sortie du jeu. Le jeu sort finalement le 13 février 2014 au Japon et le 21 février 2014 en Europe et en Amérique du Nord. Il fut réédité sur Nintendo Switch en mai 2018. Au Japon, la version Wii U de Donkey Kong : Tropical Freeze s'est vendue à plus de 70 000 exemplaires au cours de son premier mois de sortie. Au cours de ses huit premiers jours de sortie aux États-Unis, le jeu s'est vendu à environ 130 000 unités. Ce jeu, ainsi que son prédécesseur, ont été ajoutés au label Nintendo Selects le 11 mars 2016 en Amérique du Nord. Selon les 2021 CESA Games White Papers, il a vendu 2,02 millions d'unités sur la Wii U, en décembre 2020.Le jeu est classé 1er des ventes de jeux vidéo en France lors de sa première semaine de commercialisation. Au 30 septembre 2018, Nintendo annonce que Donkey Kong Country: Tropical Freeze a été écoulé à 1,67 million de ventes sur Nintendo Switch.

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En plus d'avoir de meilleures critiques, la version Nintendo Switch de Donkey Kong Country: Tropical Freeze a obtient des ventes plus fortes. Rien qu'au Japon, le jeu s'est vendu à environ 88 421 unités au cours des cinq premiers jours de sa sortie, doublant ainsi ses débuts sur Wii U.En décembre 2018, le jeu s'était vendu à 2,08 millions d'exemplaires dans le monde sur Switch, portant les ventes totales à plus de 4 millions d'unités sur les deux plateformes. En mars 2019, le titre s'est vendu à plus de 2,25 millions d'unités dans le monde sur Switch, dont 290 000 exemplaires au Japon. Les 2022 CESA Games White Papers a révélé que la version Nintendo Switch s'était vendue à 4,12 millions d'unités, en décembre 2021.

Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi. près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.

À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.

Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages emblématiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.

Retro Studios

Retro Studios, Inc. est un développeur de jeux vidéo américain et une filiale de Nintendo basée à Austin, au Texas. Le studio est surtout connu pour son travail sur les séries Metroid Prime et Donkey Kong Country, et a contribué à plusieurs autres projets développés par Nintendo, tels que Mario Kart 7.

Retro Studio a été fondée le 21 septembre 1998, en tant qu'alliance entre Nintendo et le fondateur d'Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg, dans l'espoir de créer des jeux pour le prochain GameCube visant une population plus âgée. La société a commencé à travailler sur quatre jeux, qui ont tous été annulés une fois que Retro Studio a concentré ses ressources sur Metroid Prime, le premier jeu Metroid développé en dehors du Japon. Le succès de Metroid Prime a conduit Retro Studio à travailler sur trois suites, puis à s'impliquer dans la relance de la série Donkey Kong avec Donkey Kong Country Returns.

Monster Games

Monster Games, Inc. est un développeur de jeux vidéo indépendant américain basé à Northfield, Minnesota, États-Unis, spécialisé dans les jeux de course et les ports d'action, les plates-formes et les jeux de rôle d'action. La société a été fondée en 1996 et a été acquise par iRacing.com Motorsport Simulations en 2022.

L'équipe de développement

Kensuke Tanabe, producteur du jeu, après avoir fait ses études au Département de planification de concepts visuels de l'Université des arts d'Osaka, il décida de faire carrière dans l'industrie du jeu vidéo et rejoignit Nintendo en avril 1986. Tanabe fit en premier partie de la division de l'analyse et du développement du divertissement de Nintendo. Il dirigea le jeu de plate-forme Yume Kōjō: Doki Doki Panic et Super Mario Bros 2 et travailla sur le scénario des jeux d'action-aventures The Legend of Zelda: A Link to the Past et The Legend of Zelda: Link's Awakening. En 2003, Tanabe passe à la division Planification et développement de logiciels de Nintendo où il devint gestionnaire du groupe de production 3. Depuis lors, il est devenu producteur et à géré et supervisé le développement de jeux vidéo Nintendo développés en externe, tel que Metroid Prime, Donkey Kong Country, Paper Mario, Chibi-Robo et d'autre séries.

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Ryan Harris, co-directeur du jeu, est le directeur de production de Retro Studios. Il a travaillé dans un rôle de producteur sur les trois jeux de la série Metroid Prime. Harris est passé d'assistant de production pour Metroid Prime à assistant producteur pour Metroid Prime 2: Echoes et Metroid Prime 3: Corruption. Suite à la conclusion de la trilogie, il a été affecté à travailler chez Nintendo au Japon en tant que coordinateur de la communication. En 2012, Harris est revenu à Retro en tant que directeur de production, poste qu'il occupe toujours en 2016. Selon son profil LinkedIn, le rôle principal de Harris allait de la gestion du processus de test et de soumission à la gestion de l'un des pipelines d'art et de design. Il a également contribué à la conception de la caméra d'Echoes and Corruption.

Vince Joly, co-directeur du jeu, est un artiste de jeux vidéo qui a travaillé chez Retro Studios entre 2004 et 2019, commençant comme animateur et devenant finalement directeur artistique.

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Stephen Dupree, designer en chef du jeu, est un game designer américain. Il a été game designer chez Retro Studios d'août 2009 à août 2017, commençant comme designer sous contrat pour Donkey Kong Country Returns et devenant plus tard designer principal pour Tropical Freeze. Il n'a pas travaillé sur la série initiale de Metroid Prime. Dupree a quitté Retro en août 2017 pour travailler chez Playful Corp pendant environ deux ans sur Super Lucky's Tale. Le retour de Dupree à Retro Studios en tant que gamedesigner principal a été signalé début janvier 2020. Selon LinkedIn, il est revenu en septembre 2019. Il est fort possible qu'il fasse partie du développement de Metroid Prime 4, même si cela reste à confirmer. Dupree a également travaillé chez Acclaim Studios Austin, Edge of Reality, Renegade Kid et d'autres studios de développement.

David Wise, compositeur du jeu, (souvent crédité sous le nom de Dave Wise ou D. Wise), né en 1967, est un compositeur britannique de jeux vidéo. Il est l'un des compositeurs attitrés de Rare et sa musique apparaît donc dans de très nombreux jeux de Rare. Il y a commencé sa carrière en 1985 et était le seul musicien de la compagnie jusqu'en 1994. Il est connu pour son style de musique atmosphérique, mêlant sons d'environnement naturels, mélodies prenantes et accompagnements de percussions.

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Ryan Powell, artiste en chef du jeu, est un artiste environnemental chez Retro Studios. Il a rejoint la société en 2000, fournissant des illustrations pour la série Metroid Prime. Il est devenu responsable artistique de Donkey Kong Country Returns, puis a dirigé la conception des courses retro pour Mario Kart 7 et l'équipe d'art environnemental de Tropical Freeze.

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Will Bate, charadesigner et animateur en chef du jeu dont il s'agit de la seul œuvre auquel il est crédité.

Aaron Walker, ingénieur en chef du jeu, est l'ingénieur logiciel principal de Retro Studios depuis décembre 2005. Auparavant, Walker a travaillé pour EA Tiburon sur Madden NFL 2002-2004, Arena Football et Superman Returns. Il est parti après que les choses chez EA aient atteint un point où je ne pouvais tout simplement pas me sentir heureux d'y rester. Ayant l'intention de travailler pour Midway Games, il a reçu un appel de Retro Studios et a finalement commencé à travailler pour eux le jour même où il était censé travailler pour Midway. Pendant son séjour chez Retro, Walker était ingénieur logiciel pour Metroid Prime 3: Corruption, ingénieur logiciel senior sur la trilogie Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns, et responsable de Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Walker est responsable des outils de création de contenu numérique, de l'interopérabilité outil/jeu, des pipelines, des processus et des outils principaux et destinés aux utilisateurs. Dans un article de blog du 7 mai 2007, Walker a réfléchi à une tâche d'entrée qu'il a accomplie lorsqu'il a rejoint Retro Studios : la création d'une créature pour Corruption. Il avait appris que cette IA serait utilisée avec un modèle différent et un comportement différent, mais sans modification du code. Walker n'a pas précisé de quelle créature il s'agissait.

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Sources


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Re: Donkey Kong Country : Tropical Freeze (Wii U, Switch)

Messagepar Maedhros » ven. août 05, 2022 2:58 pm

Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.


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