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Wii Sports (2006) (Wii/U)

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Maedhros
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Wii Sports (2006) (Wii/U)

Messagepar Maedhros » mar. janv. 29, 2019 5:03 pm

Wii Sport est un jeu de sport sorti en 2006 sur Wii, développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo.

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Le jeu eut comme producteurs Katsuya Eguchi et Kiyoshi Mizuki, comme directeurs Keizo Ohta, Takayuki Shimamura et Yoshikazu Yamashita, comme directeur au design Junji Morii, comme compositeur Kazumi Totaka et comme directeur à la programmation Tsutomu Kaneshige.

Le jeu eut un remake en 2014 sur Wii U, intitulé Wii Sports Club, co-développé par Bandai Namco Games, Nintendo EAD, Nintendo SPD et édité par Nintendo.

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Le jeu eut comme producteur Katsuya Eguchi, comme directeur Takayuki Shimamura et comme compositeur Kazumi Totaka

Développement

Le projet Wii Sports est confié à Katsuya Eguchi, à la tête du Groupe de Développement 2 au Nintendo Entertainment Analysis and Development. Avec la Wii, Nintendo désire toucher les joueurs habituels et les personnes qui n'ont jamais joué aux jeux vidéo auparavant. Pour ce faire, ils ont besoin d'un logiciel assez complexe pour demander de nombreuses heures de jeu pour progresser, et assez simple pour que la prise en main soit immédiate, et que les joueurs interagissent ensemble de façon amusante dès les premières minutes de jeu. Nintendo veut également que les joueurs utilisent leur Wii au quotidien, et Wii Sports se doit d'être le titre phare de la console pour aider à atteindre ce but.

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Wii Sports a été conçu comme une simple introduction à la Wii, destinée à offrir quelque chose à la fois aux joueurs et aux non-joueurs. Le thème des sports a été choisi en raison de son attrait populaire auprès de tous. Plutôt que de proposer des sportifs professionnels ou des graphismes réalistes, le jeu a été conçu pour être le plus simple possible, pour que tout le monde puisse y jouer. Les phases de jeu comme la course vers la balle de tennis ou le libre déplacement des boxeurs ont été exclus afin de conserver cette simplicité. Durant la Game Developers Conference de 2007, Miyamoto est revenu sur ses inspirations pour Wii Sports et a avoué qu'à un moment du développement, il a essayé de mettre des personnages de l'univers de Mario dans le jeu. Les Miis se sont révélés plus satisfaisants.

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Le jeu est conçu pour s'afficher au format seize neuvièmes, gérer le balayage progressif, tourner à 60 images par seconde, et faire usage de l'accéléromètre de la télécommande Wii pour interpréter les mouvements du joueur. Lors d'une interview, Katsuya Eguchi mentionne qu'il a expérimenté l'utilisation du WiiConnect24 pour peut-être mettre en ligne un tableau des meilleurs scores au golf et au tennis. Cette fonctionnalité n'a pas été conservée. Les neuf parcours de golf sont tirés du jeu Golf sorti sur NES en 1984.

Gamedesign

Le jeu est un ensemble de cinq simulations de sport conçues pour initier les nouveaux joueurs à la télécommande Wii. Sont compris un jeu de tennis, de baseball, de bowling, de golf et de boxe, accessible depuis le menu principal. Les jeux utilisent les capacités de détection de mouvement de la télécommande Wii pour contrôler le bras dominant du joueur et/ou l'équipement de sport approprié qu'il manie. La boxe utilise à la fois les gestes de la télécommande Wii et du Nunchuk pour contrôler les deux bras du joueur. Les joueurs manient la télécommande Wii de manière à reproduire des gestes réels, tel que frapper avec une raquette de tennis. Les règles de chaque jeu sont simplifiées dans le but de les rendre accessibles au plus grand nombre. De nombreux aspects du jeu sont contrôlés par la console. Pour le tennis, les mouvements du joueur sont gérés par la Wii, tandis que les coups de raquette dépendent entièrement du joueur. Le baseball consiste à frapper et à lancer, avec tout le terrain et la course de base gérés par l'ordinateur. Le jeu possède également des modes d'entraînement et de tests physiques qui surveillent les progrès du joueur dans les différents sports. En raison de leur nature au tour par tour, le golf et le bowling prennent en charge le multijoueur hotseat et peuvent être joués avec une seule télécommande Wii qui peut être partagée entre les joueurs

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Chaque discipline possède un mode de jeu standard — permettant de jouer, tout simplement —, un mode d'entraînement et un mode multijoueur. Le mode standard reprend les principes respectifs de chaque sport : au tennis, jouer un match en double ; au baseball, lancer et taper la balle ; au bowling, faire tomber les dix quilles ; au golf, faire un parcours à trous ; à la boxe, jouer un match en trois rounds. Le mode entraînement est réservé à un seul joueur et lui permet de pratiquer certains aspects des disciplines. Tous les jeux ont un mode un joueur et deux joueurs, et certains autorisent même quatre participants. Les épreuves du bowling et du golf peuvent se jouer à quatre, un joueur après l'autre, en passant la télécommande Wii au joueur suivant après avoir joué, tandis que le tennis permet à quatre joueurs de jouer en même temps avec quatre télécommandes Wii. Le mode multijoueur met en compétition les joueurs les uns contre les autres, de la même manière que ces disciplines dans la vie réelle ; le tennis est la seule exception, suivant les règles d'un match en double — deux contre deux.

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Les personnages du jeu sont pris depuis la chaîne Mii de la Wii, qui permet de créer un Mii — un avatar personnalisé par le joueur, qui peut être importé dans les jeux supportant cette fonctionnalité. Wii Sports est le premier titre de la console à l'exploiter. Les Mii sauvegardés apparaissent parmi les spectateurs durant les matchs de tennis et de boxe, et dans l'équipe adverse pour l'épreuve du baseball. Les personnages non joueurs sont créés par le jeu grâce aux outils de la chaîne Mii. Les Mii créés peuvent être transférés dans la mémoire interne de la télécommande Wii et réutilisés depuis n'importe quelle Wii.

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Durant l'épreuve de tennis, le joueur manie la télécommande Wii telle une raquette de tennis. Les matchs ont toujours lieu en double, et le joueur gère les deux personnages de son équipe. Les personnages se déplacent automatiquement vers le rebond de la balle, et le joueur la frappe en variant la direction et l'inclinaison de la télécommande, ainsi que la puissance du coup. Nintendo déclare que la télécommande Wii est assez sensible pour permettre d'ajouter des coups spéciaux : le jeu détecte les coups droits, les revers, les volées, les lobs et les slices. Le multijoueur permet de jouer jusqu'à quatre joueurs — deux équipes de deux s'affrontent en même temps.

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Durant l'épreuve de baseball, le joueur manie la télécommande Wii telle une batte de baseball lorsqu'il est batteur. Le personnage se place automatiquement sur la base départ, et le joueur frappe la balle envoyée par le lanceur. Il doit avoir une bonne synchronisation pour renvoyer correctement la balle et taper assez fort pour faire un home run. Lors des phases où l'équipe adverse se retrouve à la batte, le joueur occupe la place du lanceur. Il manie alors la télécommande Wii telle une balle de baseball, et peut varier les effets donnés à la balle — balle fronde, balle tire-bouchon, balle courbée — en appuyant sur les boutons A ou B. Le multijoueur autorise deux joueurs — l'un joue le batteur et l'autre le lanceur.

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Durant l'épreuve de golf, le joueur manie la télécommande Wii tel un club de golf, qu'il peut d'ailleurs choisir entre plusieurs modèles selon la distance, la surface du terrain, etc. Le personnage se place automatiquement devant le premier trou, puis après chaque swing, se déplace au nouvel emplacement de la balle. Le joueur frappe la balle en variant la direction du tir, ainsi que sa puissance, et en prenant en compte la pente du terrain, la puissance et la direction du vent. Plus le joueur balance vite la télécommande Wii et plus la balle vole loin, mais si le joueur balance trop vite la télécommande Wii, la balle vole encore plus loin, mais avec une trajectoire courbée. Une fois près du trou, la frappe exige plus de délicatesse et implique le bon alignement de la télécommande. Le multijoueur offre la possibilité de s'affronter jusqu'à quatre joueurs — les joueurs jouent chacun à leur tour.

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Durant l'épreuve de boxe, et seulement dans ce jeu, le joueur utilise la télécommande Wii et le Nunchuk. Il en tient un dans chaque main et lance les bras en avant pour donner des coups de poing, qui sont localisés. Placer les mains devant soi permet de bloquer les coups de poing de l'adversaire, grâce aux gardes haute et basse. Le joueur peut également esquiver les coups en se penchant sur les côtés. Le personnage est placé automatiquement devant le joueur adverse, en transparence — idée déjà présente à l'époque dans la série Punch-Out!! de Nintendo. Le multijoueur accepte deux joueurs — l'écran est divisé en deux.

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Durant l'épreuve de bowling, le joueur manie la télécommande Wii telle une boule de bowling. Le personnage se place automatiquement en début de piste, et le joueur balance la télécommande en arrière, et la pousse ensuite en avant pour faire rouler la boule en direction des quilles. Un effet peut être mis sur la boule en inclinant la télécommande Wii à la fin du lancer, et la puissance du coup est prise en compte. Le multijoueur permet de s'affronter jusqu'à quatre joueurs — les joueurs jouent chacun à leur tour.

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Après un match, le joueur est récompensé ou pénalisé par des points de compétence fondés sur ses performances. Le jeu conserve ces points en traçant un graphique, complété à la fin de chaque nouveau match. Après avoir obtenu assez de points de compétence dans un sport (1000), un joueur est attribué du titre « niveau pro », et d'une nouvelle apparence pour son Mii. Un Mii nouvellement devenu pro recevra un message sur le Wii Message Board l'en informant. Durant les matchs solo de boxe et de tennis, la taille du public grandit avec le niveau de compétence du joueur

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Pour éviter la triche au niveau de la montée des points (un joueur qui fait un match de tennis ou de boxe avec son ami qui se laisse battre à plate couture pour que le joueur gagne des points par exemple), les matchs fait entre deux joueurs réels quand ceux-ci sont en confrontation directe ne rapportent pas de points.

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Wii Sports dispose également d'un test de condition physique qui calcule l'âge physique du joueur, où le meilleur âge est 20 ans. Le test évalue les performances du joueur dans trois défis aléatoirement choisis dans le mode entraînement. Les conditions physiques du joueur sont notées sur son équilibre, sa vitesse et son endurance. Le test ne peut être fait qu'une fois par jour et par Mii. Les résultats du test sont représentés dans un graphique sur un, deux ou trois mois, avec des résultats quotidiens affichés sur le Wii Message Board. Le mode d'entraînement permet aux joueurs de pratiquer trois défis pour chaque sport. Dans ces défis, les joueurs peuvent gagner des médailles en atteignant certains scores. Les médailles vont du bronze au platine, le bronze étant la plus facile et le platine la plus difficile

Apports du remake

Le jeu propose les cinq jeux de Wii Sports refaits dans des graphismes haute définition, avec prise en charge du Wii MotionPlus (similaire à Wii Sports Resort) et du multijoueur en ligne. À l'instar de Wii Sports, les joueurs utilisent la télécommande Wii pour imiter les mouvements effectués lors de divers sports, notamment le tennis, le baseball, le bowling, le golf et la boxe. Le jeu utilise un système de club, dans lequel les joueurs sont inscrits dans des clubs régionaux ou nationaux, communiquent entre eux via Miiverse et affrontent d'autres clubs pour les classements. Les joueurs sont enfermés dans le club de leur choix pendant 24 heures, afin de créer un sentiment de communauté plus étroit. Les joueurs peuvent communiquer dans le jeu à l'aide de messages et de dessins prédéfinis du Wii U GamePad. Certains sports présentent également des idées tirées d'une vidéo conceptuelle présentée à l'E3 2011 lorsque la Wii U a été dévoilée pour la première fois. Pendant le golf, le GamePad peut être placé sur le sol pour afficher la balle au sol, en utilisant une télécommande Wii pour se balancer dessus. Le baseball permet également aux joueurs d'utiliser le GamePad pour viser leurs lancers.

Commercialisation

Au début de l'année 2006, seul Wii Sports: Tennis est connu de la presse et du public. Quelques jours avant l'ouverture de l’Electronic Entertainment Expo se tenant du 9 au 12 mai 2006, durant la conférence de presse de Nintendo, le jeu est annoncé comme étant une compilation de plusieurs disciplines sportives. . Satoru Iwata officialise alors le nom de Wii Sports et déclare qu'il comprendra un jeu de tennis, de golf et de baseball. Le jeu est présenté aux journalistes au moyen d'une bande-annonce sur écran géant, puis sur scène par une démo jouable à laquelle prennent part Iwata et Reggie Fils-Aime dans un match de tennis en double contre Shigeru Miyamoto et Scott Dyer, un journaliste pris au hasard dans la salle – le match est remporté par ces deux derniers. . Les autres jeux possèdent alors des titres proches de celui du tennis : Wii Sports: Baseball et Wii Sports: Golf. À l'époque, le jeu de baseball ne permet que de prendre la place du batteur. Une autre discipline est dévoilée, Wii Sports: Airplane. Ce jeu d'avion était semblable au jeu Pilotwings et exigeait que le joueur manœuvre un avion à travers des anneaux dans un laps de temps imparti. Il n'a pas été inclus dans le Wii Sports final, mais il était prévu qu'il soit commercialisé seul, sous le nom de Wii Motor Sports Airplane — le jeu n'est jamais sorti. Lors de cet Electronic Entertainment Expo 2006, Wii Sports est récompensé du titre de meilleur jeu de sport par les jurés des Game Critics Awards.

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Lors de la manifestation du Nintendo World le 14 septembre 2006, Reggie Fils-Aime annonce que Wii Sports sera inclus gratuitement avec la Wii en Amérique du Nord et en Europe. Les disciplines du bowling et de la boxe sont alors dévoilées. Miyamoto était initialement fortement opposé à faire de Wii Sports un bundle avec la Wii au motif que Nintendo ne donne généralement pas de jeux bien faits gratuitement et a suggéré Wii Play à la place, ce qui, selon Fils-Aime, ne fournirait pas une expérience d'entrée de gamme complète pour le système L'intégralité du jeu est donc connue trois mois avant sa sortie. La stratégie marketing de Nintendo a consisté à lancer une vaste campagne commerciale et médiatique, faisant apparaître son produit à la télévision dans des publicités pour la Wii, dans des reportages d'actualité, et dans divers autres programmes. Wii Sports est le fer de lance de Nintendo, le point central du marketing de la Wii pour son lancement.

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Wii Sport est commercialisé dans un premier temps en Amérique du Nord le 19 novembre 2006, et sort le mois suivant au Japon, en Australie et en Europe. Le jeu est inclus en bundle avec la Wii sur tous les territoires, excepté au Japon et en Corée du Sud, ce qui en fait le premier jeu de sport inclus avec le lancement d'une console Nintendo depuis Mario's Tennis for the Virtual Boy en 1995. Lles dirigeants de Nintendo savent que le jeu ne se vendra pas en occident. Ils s'attendent à ce que les occidentaux achètent la Wii pour jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess, un titre important mais visant les joueurs habitués de la firme. Ils pensent alors qu'en fournissant gratuitement le jeu avec la console, les joueurs seront plus enclins à y jouer, et que s'ils y prennent du plaisir, Wii Sports se fera une réputation et aidera la Wii à se propager dans les mœurs. Le jeu est disponible seul dans le cadre de la collection de jeux Nintendo Selects.

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Le succès commercial a été au rendez-vous, à la fin de 2007, il est le jeu le plus vendu sur Wii. Au Japon, où le jeu n'est pas inclus avec la console, il s'est vendu à 176 167 exemplaires durant les deux premiers jours de sa sortie — un record pour la septième génération des consoles dans ce pays. En février 2007, on décompte un million de copies. Début mai 2007, la société de recherche sur l'industrie du jeu Media Create a placé Wii Sports au troisième rang de sa liste des 20 meilleurs jeux au Japon. C'était le jeu le plus vendu de 2007 au Japon avec 1 911 520 exemplaires vendus. C'était le dixième jeu le plus vendu au Japon en 2008, avec 841 736 exemplaires vendus cette année-là. Il faudra attendre la sortie de sa suite, Wii Sports Resort, pour voir les ventes du titre s'effondrer, mais il restera néanmoins la deuxième meilleure vente du pays sur Wii après New Super Mario Bros. Wii avec presque 3,7 millions d'exemplaires vendus. Le jeu s'est vendu à 45,71 millions d'exemplaires, y compris les exemplaires groupés, dans le monde en mars 2009. En janvier 2011, les ventes mondiales étaient de 75,66 millions, qui est passé à 82,90 millions en mars 2021.

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En Occident, le jeu étant fourni d'office avec la Wii, les ventes sont par conséquent bien plus importantes et cela en fait l'un des jeux les plus vendus de tous les temps. Les ventes mondiales sont de 82,90 millions d'exemplaires au 30 septembre 2020, faisant de lui le quatrième jeu le plus vendu de l'histoire du jeu vidéo derrière Minecraft, Grand Theft Auto V et Tetris.

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Commercialisation du remake

Le remake a été annoncé lors d'une présentation Nintendo Direct le 18 septembre 2013 axée sur un autre jeu de la série Wii pour Wii U, Wii Fit U. Les premières captures d'écran et vidéos de gameplay ont été présentées, ainsi que divers détails sur les nouvelles fonctionnalités du sport.Il a été détaillé que le jeu sera lancé avec le bowling et le tennis, avec d'autres de Wii Sports qui sortiront à une date ultérieure.

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Le jeu est sorti sous format numérique en 2013 sur Wii U. Après une période d'essai gratuite de 24 heures, les joueurs peuvent acheter un laissez-passer d'une journée pour accéder à tous les jeux ou acheter un accès complet aux jeux individuels. Le jeu est initialement sorti sur le Nintendo eShop dans le cadre de la stratégie de distribution numérique de Nintendo, avec quelques idées par rapport à Wii Fit, comme la présence d'un essai gratuit. Tennis et Bowling sont sortis pour la première fois le 30 octobre 2013, golf est sorti pour la première fois le 18 décembre 2013 et Base-ball et boxe sont sortis pour la première fois fin juin 2014. Une version physique de Wii Sports Club est sortie en juillet 2014.

Après le jeu

Après sa présentation à l'E3 2006, Wii Sports remporte plusieurs récompenses. Au salon, il gagne le Game Critics Awards du meilleur jeu de sport. 1UP.com le liste dans les meilleurs jeux Wii et dans les jeux les plus originaux de son classement des favoris de l'E3 2006. Après sa sortie, Wii Sports reçoit de nombreuses récompenses provenant d'organisations, de magazines et de sites web. IGN lui décerne le prix de meilleur jeu de sport 2006. Le magazine Time place le jeu à la première place de son top dix des jeux vidéo de 2006. Wii Sports remporte le Prix Innovation 2006 de Famitsu. L’Electronic Gaming Monthly le récompense de la meilleure expérience multijoueur 2006. À l'Interactive Achievement Awards 2007, Wii Sports gagne trois prix pour l'ingéniosité de son gameplay, son game design et l'innovation apportée. En 2007, le jeu remporte le Prix Innovation et le prix du meilleur game design aux Game Developers Choice Awards et gagne le Grand Prix de la branche divertissement du Japan Media Arts Festival. Aux BAFTA Games Awards 2007, Wii Sports est victorieux dans six des treize catégories présentées : Casual, Gameplay, Stratégie & Simulation, Sports, Innovation, et Multijoueur. Le New York Times a désigné Wii Sports comme le jeu de l'année, tandis que Gamasutra l'a proclamé comme le jeu le plus important de 2006. En 2010, le jeu a été inclus comme l'un des titres du livre 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Le jeu a également été nominé pour Jeu vidéo préféré aux Kids 'Choice Awards 2013, mais il a perdu contre Just Dance 4.

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Wii Sports, facteur majeur du succès mondial de la Wii, est le premier opus de la série de jeux Wii de Nintendo. Cette série inclut aussi les jeux Wii Play, Wii Fit, Wii Échecs et Wii Music. Une suite intitulée Wii Sports Resort est sortie à l'été 2009. Le jeu a été reconnu, avec Wii Fit, pour avoir attiré de nouvelles branches de joueurs, telles que les joueurs occasionnels, les femmes et les personnes âgées. Il a aussi été reconnu qu'il pouvait offrir une expérience de ralliement pour tous les membres de la famille, ainsi qu'un moyen de faire de l'exercice et de perdre du poids en jouant régulièrement. Une étude touchant les adolescents de 13 à 15 ans, conduite par l'Université John Moores de Liverpool, conclut que les joueurs consomment 2 % plus d'énergie qu'en jouant sur d'autres consoles. Ils déclarent que le jeu ne peut remplacer un sport réel, mais peut contribuer à la gestion de son poids. Wii Sports a été utilisé pour aider dans la physiothérapie d'un boxeur à l'hôpital de réadaptation Glenrose à Edmonton, de victimes d'accident à Minneapolis et Raleigh, et de soldats blessés à Prescott et Landstuhl. Wired a inclus le jeu dans sa liste des 15 jeux les plus influents de la décennie au n° 8, pour son rôle dans la vulgarisation des commandes de mouvement et son impact majeur sur le paysage du jeu vidéo. En 2019, GameSpot l'a nommé l'un des jeux les plus influents du 21e siècle, citant son accessibilité, son large attrait et son impact à long terme sur le développement de consoles chez Nintendo et d'autres concepteurs de matériel de jeu.

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Après la sortie de la Wii, les joueurs ont commencé à encourir des blessures en jouant à Wii Sports, en frappant accidentellement d'autres joueurs ou des objets en balançant la télécommande Wii. Cette série d'accidents et d'autres liés à des joueurs lançant la télécommande Wii en jouant à Wii Sports. À propos de ce phénomène, le porte-parole de Nintendo, Yasuhiro Minagawa, affirme : les gens ont tendance à être un peu excités, particulièrement en jouant à Wii Sports, et dans certains cas la télécommande viendrait à s'échapper de leurs mains. Cette série d'accidents liée à la Wii et à Wii Sports incite le président de Nintendo, Satoru Iwata, à développer une campagne de prévention pour réduire de tels incidents. Cette campagne conseille aux joueurs de toujours enfiler autour du poignet la dragonne fournie avec la télécommande Wii. Or, ses dragonnes se brisent parfois, n'étant pas assez robustes : Nintendo répond au problème en rappelant 3,2 millions de dragonnes de télécommande Wii et en produisant de nouvelles dragonnes presque deux fois plus épaisses. D'autres blessures comprennent des blessures musculaires, tendineuses et ligamentaires dues à une pratique excessive de sports simulés sur la Wii.

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La popularité de Wii Sports en a fait le centre d'attraction de réunions sociales et de compétitions. Les résidents des centres pour personnes âgées et des maisons de retraite ont formé des ligues de joueurs de Wii Sports, notamment pour le bowling. Après sa sortie australienne, Nintendo et Myer, une chaîne australienne de grands magasins, ont tenu un tournoi de Wii Sports sur le tennis en janvier 2007 à Melbourne. Les gagnants ont rivalisé contre les joueurs de tennis professionnels Pat Cash et Mark Woodforde, et furent récompensés de nouvelles Wii. Un tournoi non officiel de Wii Sports sur le tennis, intitulé Wiimbledon, s'est tenu dans un bar de Brooklyn le 23 juin 2007, et a réuni 128 joueurs, vêtus pour certains de costumes.

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Wii Sports a eu de nombreux passages télévisés. Le jeu est apparu dans les publicités officielles de la Wii et dans les actualités de chaînes télévisées telle que ABC ou NBC. Le jeu a figuré dans plusieurs émissions et séries télévisées. Une émission du Late Night with Conan O'Brien a donné lieu à un match de tennis entre Conan O'Brien et la joueuse Serena Williams. Un affrontement de boxe entre le premier ministre canadien Jean Chrétien et Rick Mercer a eu lieu dans une émission de The Rick Mercer Report. Le jeu de boxe est aussi apparu dans une émission du The Colbert Report où le combat engageait des Miis à l'effigie de Stephen Colbert et de la Présidente de la Chambre des représentants des États-Unis Nancy Pelosi. À la 80e cérémonie des Oscars, le présentateur Jon Stewart et l'invitée Jamia Simone Nash ont disputé un match de tennis sur l'un des gigantesques écrans de projection de l'événement.

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Le titre porte également la distinction d'être le jeu vidéo Nintendo le plus vendu de tous les temps. Il a été présenté à la télévision dans des publicités Wii, des reportages et d'autres programmes. Wii Sports est devenu un divertissement populaire dans les réunions familiales et amicales et lors de compétitions entre joueurs d'âges divers. Dans l'épisode no 11 de la saison 21 de la série Les Simpson, Matt Groening parodie Wii Sports en le renommant ZiiSports. Wii Sports a également été présenté dans des films grand public tels que Tonnerre sous les tropiques, Alvin et les Chipmunks 2 et dans des publicités pour des produits tels que Kellogg's Smart Start

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Une suite intitulée Wii Sports Resort a été révélé pour la première fois lors de la présentation E3 2008 de Nintendo. Le développement a avancé après que l'étendue du Wii MotionPlus ait été réalisée, bien que l'idée d'une suite ait existé plus tôt. Le jeu propose 12 sports (dont 2 de l'original), dont l'escrime, le wakeboard, le frisbee, le tir à l'arc, le basket-ball, le tennis de table, le golf, le bowling, la motomarine, le canoë, le cyclisme et les sports aériens (parachutisme et pilotage). Le jeu est sorti pour la première fois en Corée du Sud le 24 juin 2009, et au Japon le 25 juin 2009, avant d'être lancé sur d'autres marchés en juillet 2009. En mars 2020, le jeu s'est vendu à plus de 30 millions d'unités et est un favori des fans pour les enfants du monde entier.

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Le succès de Wii Sports a naturellement inspiré d'autres entreprises de jeux vidéo. Les Sports Island et Sports Island 2 d'Hudson Soft lui sont très similaires, mais n'ont pas reçu les critiques attendues. IGN affirme que seulement deux des dix jeux proposés par Sports Island sont plaisants. Les World Championship Sports et World Championship Sports: Summer d'Activision s'inspirent même de Wii Sports pour leurs jaquettes. Gamekult a déclaré Peu original, moche et mal pensé, World Championship Sports n'a strictement rien d'amusant. L’Electronic Gaming Monthly a aussi jugé Mario et Sonic aux Jeux olympiques inspiré de Wii Sports, Big Beach Sports de THQ ou Game Party de Midway Games. De fausses Wii sont apparues sur le marché du jeu vidéo, présentant des clones de Wii Sports, comme la console chinoise Vii. Cette console offre douze jeux inclus par défaut dans la machine, dont Happy Tennis, Bowling, Alacrity Golf et Fantasy Baseball.

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Une suite spirituelle, Nintendo Switch Sports a été annoncé le 9 février 2022 et est sortie en 2022 sur Nintendo Switch, elle présente certains sports de Wii Sports et Wii Sports Resort tels que le bowling ,le tennis et le chambara (un type d'escrime) avec quelques nouveaux ajouts comme le football, le volley-ball et le badminton.

Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi. près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.

À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.

Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages emblématiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.

Nintendo EAD

Nintendo Entertainment Analysis & Development est un studio japonais de développement de jeux vidéo interne à la société Nintendo basé à Kyōto. Il a été fondé en 1984 sous le nom de Nintendo R&D4 pour connaître son nom définitif en 1989.

Le studio Nintendo Entertainment Analysis and Development est celui qui occupe le plus d'importance au sein de la structure interne de Nintendo. Il emploie plus de 500 personnes en 2012 et est exclusivement chargé de la création de jeux vidéo pour les consoles de Nintendo sous la tutelle de Shigeru Miyamoto, le créateur des franchises Super Mario, The Legend of Zelda, F-Zero et Donkey Kong.

Nintendo EAD est nommé à la Game Developers Conference 2004 pour le jeu The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Le 16 septembre 2015, Nintendo effectue une restructuration de ses studios internes et crée la division Nintendo Entertainment Planning and Development, issue de la fusion de Nintendo Entertainment Analysis and Development et Nintendo Software Planning and Development.

Bandai Namco Studios

Bandai Namco Entertainment Inc. est une entreprise japonaise, créée le 31 mars 2006, qui établit son domaine d'activité dans le secteur du développement et de la commercialisation de jeux vidéo d'arcade et de salon, ainsi que sur téléphones portables.

Originellement nommée Namco Bandai Games en occident, la société est renommée Bandai Namco Games en janvier 2014. Le 1er avril 2015, Bandai Namco Holdings renomme le département de jeux en Bandai Namco Entertainment.

L'équipe de développement de Wii Sports

Katsuya Eguchi, co-producteur du jeu, dirige le Groupe de Développement no 2 du studio Nintendo Entertainment Analysis and Development. Il est né en 1965 à Tokyo et grandit dans la préfecture de Chiba. Il commence son travail chez Nintendo en 1986 en tant que game designer sur Super Mario Bros. 3. Il travailla pour la première fois en tant que directeur sur Star Wing en 1993. Les autres jeux sur lesquels il fut impliqué incluent Super Mario World, Wave Race 64, Yoshi's Story, Animal Crossing et Wii Sports. Il est responsable de Animal Crossing: Let's Go to the City, sorti en décembre 2008. Son équipe de travail était responsable de la démo de tir sur Wii à l'Electronic Entertainment Expo 2006, avec entre autres Wii Play. Il est présentement directeur général adjoint de Nintendo EPD.

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Kiyoshi Mizuki, co-producteur du jeu, a commencé sa carrière en avril 1996 en travaillant chez Konami sur certains jeux de la franchise Beatmania. En mai 1999, il a rejoint Nintendo EAD, où il a débuté en tant qu'artiste et planificateur, mais est finalement devenu le directeur de titres comme Mario Kart : Double Dash !! et Nintendogs. Vers 2006, il s'est éloigné des jeux pour développer les logiciels des plates-formes. Depuis, il dirige la production de produits comme Swapnote, Miiverse et Miitomo. Il est présentement responsable du groupe des services de communication chez Nintendo.

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Keizo Ohta, co-directeur du jeu, est un directeur et concepteur de jeu vidéo travaillant pour la firme japonaise Nintendo. Il a conçu le kit de développement de la Wii.

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Takayuki Shimamura, co-directeur du jeu, est surtout connu pour son travail sur la série Wii Sports avec Yoshikazu Yamashita. Il est présentement directeur général adjoint chez Nintendo.

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Yoshikazu Yamashita, co-directeur du jeu, est surtout connu pour son travail sur la série Wii Sports, où il a généralement travaillé avec Takayuki Shimamura. Il est présentement directeur senior chez Nintendo EPD.

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Junji Morii, directeur du design du jeu, rejoint Nintendo en 1996 en tant que designer chez Nintendo EAD. Il fut directeur artistique de Mario Kart: Double Dash‼, Nintendogs et de plusieurs jeux de la série Wii chez Nintendo EAD 2. Il a également été assistant réalisateur sur Wii Music, où il a travaillé sur le séquençage et les leçons, ainsi que le responsable du design de Nintendo Land. Après quelques autres travaux dans l'entreprise, il fut directeur artistique de Nintendo Switch Sports. Il est présentement directeur artistique chez Nintendo.

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Kazumi Totaka, compositeur du jeu, écrit des musiques pour la plupart des jeux majeurs de Nintendo auquel il intègrera le Totaka-Song une série de notes cachée par Kazumi. Il travaillera essentiellement sur Mario Paint et Animal Crossing. Occasionnellement, il double la voix de Yoshi, et d'autres. Il fait aussi partie de l'équipe musicale travaillant sur Super Smash Bros. Brawl. Son label est Epic Records. Il est présentement directeur sonore et compositeur chez Nintendo.

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Tsutomu Kaneshige, directeur à la programmation, est un programmeur technique pour Nintendo. Il a commencé en 1992 chez Nintendo R&D1, puis est passé à Nintendo EAD à l'époque de la Nintendo 64. Entre 2000 et 2006, il a été directeur à la programmation pour les principaux titres sur lesquels ils ont travaillé, notamment Pokémon Stadium 2, Nintendogs, Wii Sports et Wii Play. Après cela, il est passé à un rôle de support, travaillant comme coordinateur entre l'équipe du jeu et les équipes de l'environnement de développement.


L'équipe de développement du remake

Katsuya Eguchi, producteur du jeu, dirige le Groupe de Développement no 2 du studio Nintendo Entertainment Analysis and Development. Il est né en 1965 à Tokyo et grandit dans la préfecture de Chiba. Il commence son travail chez Nintendo en 1986 en tant que game designer sur Super Mario Bros. 3. Il travailla pour la première fois en tant que directeur sur Star Wing en 1993. Les autres jeux sur lesquels il fut impliqué incluent Super Mario World, Wave Race 64, Yoshi's Story, Animal Crossing et Wii Sports. Il est responsable de Animal Crossing: Let's Go to the City, sorti en décembre 2008. Son équipe de travail était responsable de la démo de tir sur Wii à l'Electronic Entertainment Expo 2006, avec entre autres Wii Play. Il est présentement directeur général adjoint de Nintendo EPD.

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Takayuki Shimamura, directeur du jeu, est surtout connu pour son travail sur la série Wii Sports avec Yoshikazu Yamashita. Il est présentement directeur général adjoint chez Nintendo.

Takayuki Shimamura.PNG
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Kazumi Totaka, compositeur du jeu, écrit des musiques pour la plupart des jeux majeurs de Nintendo auquel il intègrera le Totaka-Song une série de notes cachée par Kazumi. Il travaillera essentiellement sur Mario Paint et Animal Crossing. Occasionnellement, il double la voix de Yoshi, et d'autres. Il fait aussi partie de l'équipe musicale travaillant sur Super Smash Bros. Brawl. Son label est Epic Records. Il est présentement directeur sonore et compositeur chez Nintendo.

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Re: Wii Sports (2006) (Wii)

Messagepar Somewhere » mar. janv. 29, 2019 7:07 pm

J'ai passé des heures sur ce jeu, ainsi que sur Wii Sports Resort, franchement c'était cool. :mdr:
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Wii Sports (2006) (Wii)

Messagepar Maedhros » mer. janv. 30, 2019 12:40 am

Somewhere a écrit :J'ai passé des heures sur ce jeu, ainsi que sur Wii Sports Resort, franchement c'était cool. :mdr:


Moi aussi, surtout avec ma sœur on jouait au tennis et au quilles. Et je ne te parle même pas de Wii Sport Resort!
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: Wii Sports (Wii)

Messagepar Maedhros » sam. mars 06, 2021 12:49 am

Alors oui, le jeu est pas mal vide au final et il s'agit réellement qu'un démo de la Wii. Heureusement, il est donner en bundel avec elle. Alors même si graphiquement, ce n'est vraiment pas ouf, l'univers simpliste des Miis permet une assez grande claireté. On pourra clairement regretter le manque d'une ambiance qui l'aurait distingué de son statut de démos, parce que sa se présente clairement comme une démo de ce que peux faire la Wii. Au niveau de la manibilité, c'est assez réussis en général, plus que dans plusieurs jeux par la suite, mais on pourra regretter quelques imprécision qui peuvent être encombrante dans certains défis. Toutefois, on s'y fait assez rapidement, les épreuves sont varier, bien qu'assez peu nombreuse. On peut toutefois y rajouter les défis, des sortes de sous-épreuves se concentrant sur un seul aspects de celles-ci. Une sorte de mode pour se garder en forme est présent, un peu comme un Brain Ages, mais il ne fait que répété les défis et votre âge dépendra seulement de votre score à ses épreuves, un peu débile comme principe, cela ne réflète pas réellement l'âge de la personne.

Bref, malgré tout, les défauts sont assez mineur face au fun qu'apporte Wii Sport, un bon jeu, mais sans plus.
Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.


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