Le jeu eut comme producteur, directeur et scénariste Yojiro Ogawa, comme designer en chef Morio Kishimoto, comme compositeurs Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi, Seirou Okamoto, le Club Bachraf et Runblebee, comme scénariste Shiro Maekawa et comme directeur artistique Yoshitaka Miura.
Développement du jeu
Spin-off de la série, l'origine de son développement est dû à la tentative avortée de porter le jeu Sonic the Hedgehog (sorti en 2006 sur PlayStation 3 et Xbox 360) sur la Wii. Citant de longs délais de développement pour un portage, Sega a changé de plan et a conçu un jeu Sonic qui utiliserait les capacités de la télécommande Wii. Le producteur, scénariste et réalisateur Yojiro Ogawa, qui avait déjà travaillé sur Sonic Adventure, avait déjà cette idée de base (de Sonic avançant constamment) dans son esprit, et a immédiatement imaginé sa compatibilité avec la Wii.
Lorsque nous avons commencé à y penser, le système s'appelait encore la Révolution. Nous avons donc pensé que nous devrions révolutionner Sonic. Je voulais faire quelque chose que les gens n'avaient pas vu dans les précédents titres Sonic
Le jeu prend place dans un univers inspiré des civilisations arabes. Yojiro Ogawa a conçu Sonic and the: Secret Rings pour exploiter les capacités de la télécommande Wii. Il a choisi le thème des mille et une nuits, en utilisant de nombreux éléments des histoires pour le set du jeu, les personnages et la musique sont influencée par le Moyen-Orient. Sega a changé le titre du jeu plusieurs fois, initialement annoncé comme Sonic Wild Fire, avant de choisir Sonic and the Secret Rings pour le lier au thème des mille et une nuits. Sega a supprimé certains des éléments superflus des jeux Sonic précédents pour revenir à l'essentiel. Le directeur du storyboard, Zachary G. Brown, a déclaré que ce jeu pourrait mettre Sonic sous un tout nouveau jour. Il pourrait à nouveau atteindre le sommet du marché. L'art et le cadre du jeu ont été fortement influencés par les jeux Shadow of the Colossus, Prince of Persia et God of War. Ses cinématiques sont systématiquement des images statiques peintes à la main ressemblant à de l'art classique sur parchemin. Sur le plan technique, Sonic and the Secret Rings utilise le moteur PhysX. Sega a amélioré le système de caméra du jeu pour répondre aux critiques des précédents jeux Sonic.
La musique de Sonic and the Secret Rings a été composée par Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Seirou Okamoto et Hideaki Kobayashi de Wave Master. Steve Conte et Runblebee ont interprété les pistes vocales. La musique conserve le style rock basé sur la guitare des précédents titres Sonic, ajoutant des éléments de musique traditionnelle du Moyen-Orient pour compléter le thème et l'esthétique du jeu.
Gamedesign du jeu
Sonic and the Secret Rings est un jeu de plateforme et d'action en trois dimensions proposant un gameplay sur rail. Sonic, le personnage principal de la série, est le seul personnage jouable du jeu. Il est contrôlé exclusivement avec la télécommande Wii, qui se tient horizontalement comme une manette de jeu traditionnelle. Les joueurs ajustent sa vitesse en inclinant le contrôleur. Il court le long d'un chemin prédésigné; les joueurs sautent et freinent en utilisant les boutons correspondants. Pousser la télécommande Wii vers l'avant permet à Sonic d'effectuer une homing attaque, un mouvement en l'air qui cible et endommage les ennemis sur son chemin.
Comme dans d'autres jeux de la série, Sonic collectionne des anneaux dispersés à travers les niveaux ; le contact avec certains obstacles et ennemis les disperse, et Sonic meurt s'il touche un ennemi sans aucun anneau. Contrairement aux titres précédents, Sonic and the Secret Rings ne comporte pas de vies ou de Game Over, mais à la place, Sonic réapparaît au dernier checkpoint visité après sa mort, bien que le joueur devra recommencer une mission s'il échoue à un objectif spécifique. Le jeu contient 110 missions (y compris des combats de boss) réparties sur huit mondes. De nouvelles missions, cinématiques et parfois de nouveaux mondes sont débloqués en accomplissant des missions.
En plus du gameplay de plate-forme de base des précédents titres Sonic, Sonic and the Secret Rings utilise un système de points d'expérience et de niveaux, ainsi que des mouvements spéciaux qui sont débloqués via l'augmentation de niveaux. Les missions réussies rapportent des points d'expérience à Sonic, qui lui font progresser de niveau.
Sonic a 104 mouvements spéciaux appelés compétences qui sont déverrouillés lors d'une augmentation de niveaux ou de l'atteinte de certains points dans l'histoire. Le joueur peut distribuer ces compétences à quatre rings de compétences, que le joueur sélectionne avant de commencer une mission. Les compétences peuvent fournir à Sonic des capacités de mouvement, offensives et défensives améliorées, ainsi que des attaques spéciales. Les compétences sont généralement utilisées en épuisant la jauge d'âme, qui se remplit lentement en collectant des perles dispersées dans les niveaux. Les compétences notables que Sonic peut obtenir sont le Sprint, qui augmente considérablement sa vitesse, et le Ralenti qui ralentit le temps, permettant au joueur d'esquiver les obstacles plus facilement.
Secret Rings propose trois modes de jeu : Aventure, Mini-Jeu et Libre Bonus. L'histoire se joue en mode Aventure. Le mode mini-jeu propose un gameplay multijoueur pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs simultanément dans lequel les joueurs s'affrontent dans un tournoi au tour par tour de mini-jeux basés sur le contrôle de mouvement. Le mode libre bonus affiche les 225 bonus à débloquer du jeu, gagnés en terminant rapidement les niveaux et en collectant des âme de feu - de petits objets enflammés dispersés dans les niveaux. Ces bonus sont des documentaires de développement, des interviews, des concepts arts, des cinématiques en jeu et de la musique de jeu.
Scénario
Alors qu'il dormait paisiblement, Sonic est appelé par la djinn Sharah et transporté dans le livre des Mille et une Nuits, car le terrible Erazor, efface tour à tour les pages du livre et envahit ce monde. Durant son voyage vers ce monde, il rencontre pour la première fois Erazor qui lui lance une flèche enflammé en plein cœur, le destinant à mourir, à moins de ramener à Erazor les sept Rings Mondiales. Sonic part donc en quête de ces sept rings, ainsi que d'un moyen de vaincre Erazor et de survivre.
Commercialisation
Le 19 janvier 2006, le journaliste d'IGN, Matt Casamassina, a révélé que des sources proches de Sega avaient informé IGN d'un prochain jeu Sonic exclusif à la Revolution, qui était en développement depuis deux mois. Sega a officiellement annoncé Sonic Wild Fire à l'Electronic Entertainment Expo 2006 puis en tant qu'Hyper Sonic lors d'une conférence de presse Nintendo et encore une fois en tant que Sonic Wild Fire dans ses bandes-annonces. Sega a changé le titre en Sonic and the Secret of the Rings, puis l'a légèrement modifié en Sonic and the Secret Rings en août 2006. Sega a préféré Wild Fire à Secret Rings, mais ce dernier correspond mieux à l'histoire du jeu et aux mille et une nuits.
Le jeu est distribué en février 2007 exclusivement sur la console Wii de Nintendo en raison de sa jouabilité adaptée à la Wiimote. Sega a sorti un album de bande originale de jeu vidéo, Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track, le 15 mars 2007. Le 18 mars, Sonic and the Secret Rings et Super Monkey Ball: Banana Blitz ont été compilés dans une version Wii intitulée Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz. Le thème principal et le titre de l'album de Secret Rings est Seven Rings in Hand. Sonic and the Secret Rings a été retiré de la liste des détaillants en 2010, suite à la décision de Sega de supprimer tous les titres Sonic avec des scores Metacritic inférieurs à la moyenne afin d'augmenter la valeur de la marque.
Après le jeu
Cette opus connut une suite spirituelle en mars 2009 nommée Sonic et le Chevalier noir; les deux forment ce qu'on appelle la série Sonic Storybook. Pour marquer l'introduction de Sonic dans Super Smash Bros. Brawl , Nintendo a utilisé Seven Rings in Hand et d'autres musiques de la série Sonic comme support pour l'arène Green Hill Zone.
Sega
Sega Corporation est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.
Sega fut également un fabricant de consoles de jeux vidéo, mais à la suite de l'échec commercial de la console de salon Saturn ainsi qu'à l'indifférence du public envers la Dreamcast, la société s'est retirée de ce marché en date du 31 janvier 2001 pour se consacrer exclusivement au développement de jeux pour d'autres consoles et pour ordinateur, et de jeux d'arcade.
Le 1er novembre 2000, Sega Enterprises, Ltd. change son nom en Sega Corporation. En France, la devise de Sega est « Sega, c’est plus fort que toi ! ».
Sonic Team
La Sonic Team est un studio de développement de jeu vidéo japonais ainsi qu'une filiale de Sega, célèbre pour être à l'origine de la franchise Sonic the Hedgehog.
L'équipe de développement
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