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La Nintendo Wii U

Rubriques pour évoquer les célèbres consoles de Nintendo, qui ont souvent révolutionné le monde du jeu vidéo, que ce soit la Super Nintendo, la Wii ou plus récemment la Switch, sans oublier les consoles portables et la légendaire Game Boy.
Doctor Jones
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La Nintendo Wii U

Messagepar Doctor Jones » jeu. avr. 28, 2011 10:55 am



Hé voilà, alors que tout le monde est dans la course pour les futurs consoles, c'est sous le nom de "Wii HD" (sans certitude que ce nom soit conservé pour la sortie !) qu'est apparu la future console de Nintendo.
Prévue pour une sortie en 2012 et qui sera la "Next Generation" de Nintendo.

La "Haute Définition" sera la partie, et comme l'évolution qui se traduit actuellement, et qui se renforce de mois en mois, elle sera apparemment sans support physique !
Elle devrait être équipé d'un disque dur, voir de grosses mémoires "flash".
Une compatibilité avec l'actuelle Wii serait envisagé apparemment.

Du côté de Sony et de Microsoft, la PS4 et la X-Box 720 ne sortiront pas avant 2014.

La Wii 2 pourrait porter le nom de Nintendo Stream.

http://www.hdnumerique.com/actualite/articles/9121-la-wii-2-pourrait-porter-le-nom-de-nintendo-stream.html

Nintendo présentera sa nouvelle console lors de l'E3 à Los Angeles au mois de juin.

Perso, j'attends la sortie de la PS4.

Angie-Chan
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Re: Wii 2

Messagepar Angie-Chan » jeu. juin 23, 2011 3:05 pm

En fait, la Wii 2 s'appellera Wii U => http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... voilee.htm. On a un article ici qui la présente. La nouveauté sera surtout le pad. On peut voir toutes les possibilités sur la vidéo de l'article.

Petit récapitulatif des diverses informations que j'ai vues sur jeux video :
- Les disques de jeu auront le format "iDensity" et les développeurs disposeront de 25 Go d'espace disque, soit l'équivalent d'un blu-ray gravé en simple couche.
- Elle ne lira ni blu ray ni dvd car Nintendo estime que la plupart des consommateurs ont déjà des appareils permettant de les lire.
- La puce graphique de la Wii U sera une R770, de celles que l'on peut trouver sur les cartes AMD 48xx. Elle date de 2008, donc bien après celles de la PS3 et de la 360. La console gérera aussi DirectX 10.1 (contre DirectX 9 pour Xbox 360). On peut donc dire qu'elle sera plus puissante que la PS3 et la XBox mais en même temps elle sort beaucoup plus tard donc c'est plutôt logique et en rien un exploit.
- Le pad, qui est donc LA nouveauté de la console, ne devrait pas être vendu séparément, car cela coûterait trop cher, et les jeux devraient donc être prévus pour une console avec un seul pad, et des wiimotes.
- Sa sortie serait prévue pour le printemps 2012, entre le mois de mai et le mois de juillet selon les rumeurs.

Sur ce lien (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... -wii-u.htm), on peut avoir les caractéristiques de la console et du contrôleur, que je vous mets en copier/coller :
* Console: - Dimensions : 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm
- Processeur : IBM Power multi-coeurs
- Affichage : 1080p, 1080i, 720p, 480p et 480i
- Connectique vidéo : ports HDMI, Component, Composite et S-Video
- Connectique audio : ports AV Multi Out et PCM Linear six canaux
- Connectique diverse : 4 ports USB
- Connectivité : Wi-fi, bluetooth, accès au Nintendo Network
- Stockage : mémoire flash interne, lecteur optique propriétaire de grande capacité, lecteur de cartes SD, possibilité de connecter un disque dur externe
- Rétrocompatibilité : jeux Wii, périphériques Wii (Wiimote/Nunchuk, Balance Board, manette classique)
- Particularités : reconnaissance de mouvements, contrôle simultané de plusieurs écrans vidéo (écran TV + contrôleurs Wii U) avec affichage similaire ou différencié
* Contrôleur : - écran tactile 16:9 de 15,75 cm
- croix directionnelle
- deux sticks analogiques
- boutons A, B, X et Y
- gâchettes L, R, ZL et ZR
- boutons Select, Home, Start et Power
- gyroscope
- moteurs de vibrations
- caméra frontale
- micro
- haut-parleurs stéréo
- prise casque
- adaptateur secteur
- témoin de batterie
- gestion du stylet"

Et sur ce lien (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... -wii-u.htm), on a une liste de jeux pour la Wii U, que je vous recopie, ainsi qu'une petite vidéo pour en présenter certains.
- Assassin's Creed
- Aliens : Colonial Marines
- Batman Arkham City
- Darksiders II
- Dirt
- Kid Icarus Uprising
- Lego City Stories
- Metro Last Light
- Ninja Gaiden 3 : Razor's Edge
- Tekken
- The Lapins Crétins
- Tom Clancy's Ghost Recon Online

D'autres vidéos de présentation : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... -video.htm et
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... -wii-u.htm (à partir de 2mn10 on peut voir une séquence avec un oiseau volant dans un jardin japonais, preuve de la qualité graphique de la console.)
Image

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Re: Wii 2

Messagepar Doctor Jones » jeu. juin 23, 2011 9:36 pm

Cette console ne fait pas l'unanimité auprès des joueurs,la manette coute chère.( c'est pas encore sur qu'on puisse jouer a deux), depuis que Nntendo a présenter sa console à l'E3 leur action en bourse à chuter.Les vidéos et captures de jeu présentées lors de la conférence étaient issues des versions 360/PS3... Idem pour les exclues, aucune vidéo n'était réelle mais un éventuel rendu que cela pourrait donner. L'excuse sortie est qu'a l'heure actuelle, ils n'ont pas vraiment connaissance du rendu réel qu'auront les jeux et que c'est normal pour une console qui ne sortira que dans 1an..

Bref, j'attends la PS4.

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Re: Wii 2

Messagepar Somewhere » lun. août 26, 2013 8:30 pm

Wii U : toutes les exclus 2013 - 2014 en une seule vidéo



Boudée, la console de salon Nintendo, la Wii U, est accusée de ne pas proposer assez de titres variés, profitant exclusivement des titres BigN, dans lesquels certains joueurs ne se retrouvent plus. C'est peut-être vrai mais avec cette vidéo proposée par Nintendo UK, revenant sur les exclus de la machine de manière très claire et efficace, on se dit que les productions Nintendo, ou co-financées par Nintendo, elles ont quand même de la gueule.

Il en est ainsi pour Bayonetta 2 que l'on découvrira plus en profondeur en 2014, tout comme Smash Bros. et le prochain jeu des créateurs de Xenoblade. Pour les fêtes de fin d'année, on profitera du nouveau Donkey Kong, d'un nouveau Mario 3D et de Wii Party U qu'il ne faudra pas oublier, avec les gars de la rédac', on a eu l'occasion de bien s'amuser dessus.

Ce qui manque en fait, c'est un vrai soutien des éditeurs-tiers n'est-ce pas ? C'est aussi peut-être à Nintendo d'avancer sur ce domaine... De tous ces titres disponibles cette année et la prochaine, lequel vous emballe le plus ?

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http://www.gameblog.fr/news/37802-wii-u-toutes-les-exclus-2013-2014-en-une-seule-video

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Re: Wii 2

Messagepar Somewhere » lun. août 26, 2013 8:35 pm

Le meilleur arrive à la fin (à partir de Super Mario World 3D).
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Re: Wii 2

Messagepar Madrygin » lun. août 26, 2013 8:42 pm

Mon fils aîné a pas arrêté de nous tanner pour l'avoir, Zhom vient justement d'en acheter une d'occas, il est en train de l'installer. Je soupçonne le petit de la vouloir uniquement pour jouer a Mario dessus :roll:
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Re: Wii 2

Messagepar Somewhere » lun. août 26, 2013 8:57 pm

Il a raison, c'est excellent Mario. :super:

Fais lui découvrir Zelda The Wind Waker sinon aussi, il devrait aimer.
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Re: Wii U

Messagepar Madrygin » jeu. sept. 05, 2013 8:42 pm

Petit retour, après avoir du changer le jeu ( le premier bloquait tout), mon fils en est fou.
Mais c'est la rentrée, il a du lever le pied.
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Re: Wii U

Messagepar Somewhere » ven. mai 23, 2014 11:34 am

Devinez à quoi va ressembler la prochaine manette de la Wii U

Image

La sortie en fin d’année de Super Smash Bros. sur Wii U devrait vous mettre sur la voie.

Bon ? Vous avez deviné ? Un gros bouton vert au centre, pas un seul bouton qui ressemble à un autre, le bouton « z » le moins bien placé de l’histoire des boutons « z »…

Évidemment, je parle de la manette GameCube. Ma manette préférée, en ce qui me concerne. Idéale pour jouer à Super Smash Bros. Melee et Brawl, respectivement sur GameCube et sur Wii, elle était encore compatible avec cette dernière ce qui la rendait encore indispensable il y a peu de temps.

Cependant, la Wii U n’est pas compatible avec cette manette. Cela qui a rendu tout le monde très triste. Sentant le bon filon – et je pense qu’ils ont entièrement raison – l’entreprise PDP qui produit des accessoires pour console vient d’annoncer leur collaboration avec Nintendo pour sortir une gamme de manettes inspirée de celle de la GameCube.

Image

Le Wired Fight Pad – c’est son nom – sera compatible avec la Wii et la Wii U et se branchera sur le port de la Wiimote. Elle devrait coûter 25 $ aux États-Unis cet été et on prie très fort pour qu’elle arrive un jour en Europe.

http://www.journaldugamer.com/2014/05/2 ... du+Geek%29

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Re: Wii U

Messagepar Morgoth Bauglir » ven. mai 23, 2014 12:51 pm

La meilleure manette de toutes consoles confondues ! :love:
« Vous êtes comme tous les Français, vous n'avez pas lu Tolkien !
Il n'y a que vous autres qui ne l'ayez pas encore lu. »

Louis LAMBERT, Prélude à l'Apocalypse, p. 118 (cit. par Michaël Devaux dans La Feuille de la Compagnie n° 2, p. 85)

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Re: Wii U

Messagepar Somewhere » ven. mai 23, 2014 3:33 pm

Nintendo a toujours eu les meilleurs manettes je trouve.
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Re: Wii U

Messagepar Regnak » ven. mai 23, 2014 3:37 pm

Mouais je ne garde pas de très bon souvenirs de la manette de la N64. :seppuku:
Holland March: Munich.
Jackson Healy: What?
Holland March: Guy without his balls. A Munich.
Jackson Healy: Munich, is a city in Germany, Munich. München.
Holland March: You sure?
Jackson Healy: My dad was stationed there.
Holland March: Right. Hitler only had one ball.

"Avec Mel Gibson, je jouis et je suis dégouté en même temps." Yannick Dahan

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Re: Wii U

Messagepar Somewhere » ven. mai 23, 2014 3:38 pm

Si tu la tenais comme mon père, je peux comprendre, on dirait qu'il maniait un talkie-walkie. :rire:
"La responsabilité d'un auteur est-elle de raconter des histoires moralement justes ? De faire plaisir aux fans ? Rien de tout ça. L'auteur n'a qu'une seule responsabilité : raconter des histoires qui lui ressemblent et auxquelles il croit." Story, Robert McKee
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Re: Wii U

Messagepar Somewhere » dim. août 31, 2014 11:16 am

Wii U : le point sur Unity et l'eshop

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Le 20 août dernier se tenait pendant trois jours la huitième conférence Unite au Marion Oliver McCaw Hall du Seattle Center de Seattle. Pour cette nouvelle édition, Unite 2014 était l'occasion pour les développeurs, les éditeurs et les passionnés de se réunir afin d'échanger autour du logiciel actuellement leader du marché pour la création de jeux vidéo de qualité, de simulations, de visualisations architecturales et médicales ainsi que plein d'autres contenus interactifs 2D et 3D. Et c'était également l'occasion pour Damon Baker, Senior Marketing Manager chez Nintendo of America d'expliquer les avantages que l'on pouvait avoir à développer un jeu avec Unity sur Wii U. Sachez tout d'abord que la licence Unity est gratuite pour les développeurs qui travaillent sur Wii U. La version actuelle, Unity Pro 4.3, permet de plus le portage brut et direct des jeux sur Wii U. Rendant facile le téléchargement de ces derniers et permettant de les faire fonctionner parfaitement même s'ils ont été développé à l'origine pour une autre plateforme. Nintendo encourage cependant l'utilisation des fonctionnalités spécifiques de la console et de sa manette afin de créer de nouveaux concepts d'autant que la gestion du double écran, de l'écran tactile ainsi que la reconnaissance de mouvement du Gamepad ont été intégrés au moteur Unity. De plus, il est d'ores et déjà prévu que la prochaine version du logiciel, Unity 5.0, fonctionne sur console Wii U lorsque cette dernière sera disponible. Il existe actuellement plus d'une vingtaine de titres tournant sous Unity sur Wii U et plus de quatre-vingt autres sont encore en chantier parmi lesquels Cubemen 2, Paper Monsters Recut, Nihilumbra, The Fall et Teslagrad. Des jeux qui utiliseront tous, d'une manière ou d'une autre, les fonctionnalités propres de la console et de son Gamepad pour proposer une expérience unique et enrichissante.

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Damon Baker fait ensuite le point sur les ventes de la machine. Bien que guère mirobolantes, on apprend tout de même que, comparativement à l'année dernière, les ventes de Wii U ont progressé de 9% début 2014 puis de 170% depuis la sortie de Mario Kart 8. De plus, sans que la marque au plombier n'ait eu à faire de conférence, le discours de la presse spécialisée concernant la machine semble avoir évolué depuis le dernier Electronic Entertainment Expo de Los Angeles :

Si tu zappes la Wii U, tu loupes quelque chose - Kotaku

Et puis, la semaine dernière, après être revenu de l'E3, j'ai acheté une Wii U - IGN


Ce nouvel engouement associé aux nombreuses précommandes est un signe fort et encourageant porté par le consommateur qui assure ainsi la pérennité de la console dans le futur. D'autant qu'elle accueillera très rapidement de nombreux titres AAA first party pour la fin d'année. Ainsi Captain Toad : Treasure Tracker, Hyrule Warriors, Bayonetta 2, Super Smash Bros. for Wii U ou encore les Amiibo (les figurines NFC à l'éffigie des héros de la marque) sont autant d'arguments de ventes qui apporteront un nouveau public aux logiciels disponibles sur l'eShop, un service de téléchargement jugé par tous comme accessible et fonctionnel dans lequel les jeux indépendants sont bien mis en évidence. Et l'eShop justement parlons en puisque Damon Baker a des chiffres croustillants à nous communiquer. On apprend tout d'abord que plus de 90% des consoles Wii U sont connectés et que parmi ces utilisateurs connectés plus de 70% ont déjà visité le service eShop. Des valeurs loin d'être négligeable pour un développeur souhaitant travailler sur un titre Wii U car elles maximisent les ventes potentielles.

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En outre, bien que Nintendo se traîne une image de société dont le public cible se trouve être plutôt familial et juvénile, le tableau démographique des utilisateurs de l'eShop démontre que ce dernier est finalement très similaire à celui de Steam ou des consoles concurrentes. Il y a une prédominance vers les hommes âgés de 18 à 34 ans. Ce sont aussi des joueurs qui attendent beaucoup des développeurs indépendants et n'hésitent pas à investir dans le financement participatif. Ainsi se lancer dans le développement d'un jeu Wii U par ce procédé, c'est la quasi assurance d'être soutenu par un public ouvert et réceptif aux productions indépendantes.

Nintendo nous a incroyablement soutenu par le positionnement sur leur store ainsi que leur réseau marketing - Yacht Club Games (Shovel Knight)

A tous ceux qui avait des doutes qu'un jeu Wii U ou dématérialisé pouvait se vendre sur la plateforme de Nintendo, nous espérons que ces faits démontrent qu'un bon jeu, quelque soit la machine, peut se vendre quand il est bien marketé - Yacht Club Games (Shovel Knight)


Nintendo of America semble d'ailleurs mettre un point d'honneur à faire en sorte que les jeux issus de la scène indépendante soient assez visibles sur leur site internet, avec une documentation complète et appropriée, n'hésitant pas à mettre en ligne quelques médias à l'usage du public. Le Miiverse est également une plateforme d'échange qui permet de libérer une certaine dynamique et favorise la création de communautés autour des jeux proposés. De plus, Nintendo n'hésite pas à mettre très en avant les jeux disponibles en téléchargement lors d'événements et de salons officiels. Nintendo of America aide également à la conception des jeux en proposant les services de nombreuses équipes de développement internes ainsi qu'une procédure de validation à la fois rapide et intuitive, adaptée aux entreprises de taille humaine. Après avoir obtenu une licence de développeur attitré, reçu un kit de développement et programmé le jeu, il faudra alors le soumettre à la validation. Cette dernière prend généralement de quatre à six semaines, comme sur les autres plateformes. Il ne restera plus qu'à convenir d'une date de sortie, d'un prix, de mettre le produit en vente et amasser des fortunes.

La conférence se termine enfin avec quelques mots de partenaires.

Editer nous-même Trine 2 : Director's Cut sur le Nintendo eShop de la Wii U a été une grande expérience et quelque chose que nous sommes impatient de répéter à l'avenir - FrozenBite

Le soutient que nous recevons pour nos jeux et applications sur le Nintendo eShop n'a nul autre pareil - Nnooo

Passer des smartphones à la Nintendo 3DS semblait être une grande et effrayante étape, mais elle s'est avérée être l'une des meilleures décisions que j'ai prise... - Horberg Productions (Gunman Clive)


Voici là, en tout cas, une conférence forte en enseignements. Où l'on découvre que l'image d'une entreprise n'est pas forcément la réalité du terrain. Que les fans de la première heure répondent toujours présents et s'investissent même afin de supporter de nouveaux concepts, de nouvelles idées de gameplay autour d'un périphérique et d'une vision du jeu vidéo à laquelle ils adhèrent. Au fond c'est peut-être aussi ça, vivre pleinement sa passion du jeu vidéo.



http://www.gameblog.fr/blogs/danstonuwi ... e-la-wii-u

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Messagepar Somewhere » mar. mars 22, 2016 9:40 pm

Wii U : Nintendo arrêterait très bientôt la production

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Si un journal japonais dit vrai, la carrière de la Wii U s'apprêterait à prendre fin très bientôt. Il affirme en effet que Nintendo envisage à arrêter la production de la console dans les mois à venir.

Le site du journal japonais Nikkei, relayé par le forum américain NeoGAF, rapporte que Nintendo aurait l'intention d'arrêter la production de la Wii U en 2016. Toujours selon le journal, le constructeur japonais aurait déjà stoppé la production de certains accessoires de sa console de salon. La fin de la production de la Wii U en 2016 marquerait donc la mort officielle de la console, quatre ans après son lancement. À titre de comparaison, voici les dates de lancement et de fin de production de plusieurs consoles :

Famicom (NES en Occident) :

Lancement : 15 juillet 1983 (Japon)
Fin de production : septembre 1995 (Europe), 25 septembre 2003 (Japon)

PlayStation :

Lancement : 3 décembre 1994 (Japon)
Fin de production : 23 mars 2006

PlayStation 2 :

Lancement : 4 mars 2000 (Japon)
Fin de production : 4 janvier 2013

Wii :

Lancement : 19 novembre 2006 (Amérique du Nord)
Fin de production : 20 octobre 2013

À l'heure où sont écrites ces lignes, Nintendo n'a pas commenté l'information. Vu que les ventes de la Wii U qui n'ont jamais véritablement décollé, et à l'approche de la présentation de la NX, il ne serait pas étonnant que le Big N décide de tirer un trait anticipé sur l'expérience Wii U.

http://www.gameblog.fr/news/57700-wii-u ... production

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Re: Wii U

Messagepar Maedhros » sam. avr. 11, 2020 11:14 pm

Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.

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Re: La Nintendo Wii U

Messagepar Maedhros » dim. nov. 27, 2022 8:55 pm

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Re: La Nintendo Wii U

Messagepar Maedhros » mer. janv. 18, 2023 5:32 pm

Si vous voulez le contacter, veiller le faire par courriel.


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