Le jeu fut réédité sous format numérique en 2006, 2013, 2016 et 2020 sur la Wii, Wii U, Nintendo 3DS et dans le service online de Nintendo, exclusivement au Japon. Il eut comme producteur Gunpey Yokoi, comme directeur Keisuke Terasaki, comme Shouzou Kaga, comme compositrice Yuka Tsujiyoko, comme scénariste Shouzou Kaga comme charadesigner Koya Katsuyoshi et comme programmeur en chef Tohru Narihiro.
Le jeu eut un remake nommé Fire Emblem: Nes Mystery of the Emblem, sorti en 2008 sur Nintendo DS, exclusivement au Japon, développé par Intelligent System et édité par Nintendo.
Le jeu eut comme producteurs Toru Narihiro et Hitoshi Yamagami, comme directeurs Kouhei Maeda et Hideaki Araki, comme compositeurs Hiroshi Morishita, Takeru Kanezaki et Shoh Murakami, comme scénaristes Kouhei Maeda, Naohiro Yasuhara, Hiromi Tanaka, Sou Mayumi et Yuichiro Kitaoka, comme directeur artistique et graphisme en chef Takako Sakai, comme illustrateur Daisuke Izuka, comme programmeur et directeur système Yuji Ohashi et comme superviseur technique Takafumi Kaneko.
Développement de Fire Emblem: Mystery of the Emblem
Le développement de Fire Emblem: Mystery of the Emblem commença en 1992 durant la production de Fire Emblem Gaiden. L'équipe des deux précédents volets revint à leur rôle précédent et commença à travailler à la fois sur une suite à Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blades of Light, puis il fut décidé d'inclure un remake de ce jeu pour permettre aux nouveaux joueur de comprend l'histoire. Toutefois, à cause de limitation dans l,espace de stockage des chapitres ainsi que certains personnages présent dans le jeu original furent enlevé dans le remake. Il fut finalement décidé de fussionné les deux projets en un. Le gameplay revint à celui du premier jeu et ne reprend pas les changements fait dans Fire Emblem Gaiden. La difficulté est aussi diminué pour encourager l'arrivé de nouveaux joueurs.
Due à l'augmentation des capacités du hardware, l'équipe de développement pouvait maintenant améliorer la qualité graphique ainsi qu'ajouté du contenu au jeu de base. La romance entre Marth et Caeda fut introduite comme une version perfectionné de celle entre Alm et Celica dans Fire Emblem Gaiden. Tout comme le jeu de base, le Fire Emblem est ici un bouclié contenant cinq gemmes magiques. Selon Kana, designer et scénariste du jeu, celui-ci devait être le dernier titre majeur de la série à se passé à Archenea. Toutefois, 19 ans plus tard Fire Emblem Awakening reviens sur le continent d'Archenea, 1000 ans après les évènements raconté dans Fire Emblem: Mystery of the Emblem.
Développement de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
Les préparatifs pour le développement de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem alors que Fire Emblem: Shadow Dragon le remake de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light sortis en 2008 sur Nintendo DS était encore en développement. En effet, le calendriel original prévoyait Fire Emblem: New Mystery of the Emblem peu de temps après Fire Emblem: Shadow Dragon, mais l'équipe décide finalement qu'ils ne peuvent pas faire Fire Emblem: New Mystery of the Emblem sur le même moteur que Fire Emblem: Shadow Dragon et recommencent le développement en utilisant le moteur de Fire Emblem: Mysteyr of the Emblem. L'équipe rajouta du contenu narratif, par exemple des conversations de supports qui appronfondit les personnages. Le sous-titre du jeu: Heroes of Light and Shadow, fait référence au joueur étant le héros de l'ombre, dont les exploits sont dans l'ombre des personnages principaux.
Le plus gros points de contestation entre les développeurs fut l'inclusion du mode casual permettant aux unités tombés aux combats de revenir, une controverse récurente depuis le développement de Fire Emblem: Genealofy of the Holy War (1996). Cette dispute entre les équipes d'Intelligent System et de Nintendo fut féroce, mais les commentaire positifs des playtesteurs avec cette option activé convainquit finalement les équipes d'inclure celle-ci. Les quatres niveaux de difficulté sont séparé des deux modes de jeux, les joueurs peuvent donc plus ajuster leur expérience à ce qu'ils veulent. Un autre élément rajouté est l'avatar du joueur, qui fut crée pour introduire plus doucement les joueurs, les développeurs ayant réalisé qu'ils ont crée le jeu en assumant que les joueurs connaissaient Marth, ce qui n'est potentiellement pas le cas. Avec l'avatar fut crée un nouveau tutoriel, où les développeurs durent l'équillibrer enfin qu'il soit agréable pour les vétérants ainsi que les nouveaux venus. Une autre nouveauté était l'élément du temps qui passait lorsque le système était éteint et que la cartouche était toujours en place. Le contenu a grandi au point que les développeurs ont envisagé de diviser New Mystery of the Emblem lui-même en deux versions.
Gamedesign du jeu
Le système de combat est le même que les jeux précédents avec plusieurs unités se déplaçant sur une carte quadrillées. Le joueur prend le contrôle de l'armée de Marth ainsi que Marth lui-même, le principal protagoniste de Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light à travers des missions scénarisées sur le continent d'Archanea. Entre les batailles, les personnages engagent des conversations entre eux, sans cinématique, ce qui fait avancé l'histoire.
Les batailles sont au tour par tour et se déroulent sur des cartes quadrillés. La victoire est obtenue lorsqu'une la base ennemie est capturé ou que tous les ennemis sont vaincus. Chaque personnage possède quatre emplacement d'inventaire pour y stocker des armes et des objets et chacun à une classe assignée, qui affecte leur rangée de déplacement, leurs dégâts et les armes qu'ils peuvent utilisés. Les unités montés ont également la possibilité de descendre de leur monture, ce qui modifie leur capacités et leur statistiques tout en réduisant leur rangée de déplacement.
Lorsqu'un combat est lancé, un écran séparé montre le déroulement du combat: la puissance d'attaque est basé sur la force des armes et de l'unité, tandis que les dégâts sont calculs en fonctions du type d'assault utilisé et de la défense physique et magique de l'ennemi. Les coups critiquent triplent les dégâts des attaques normale. Chaque combat rapporte des points d'expérience, ce qui augmente le niveau d'expérience d'une unité: son niveau etses statistiquent plafonnent à 20. Lorsqu'un personnage change de classe, son niveau d'expérience revient à 1 tandis que ses statistiques augmentent légèrement. Les capacités des unités peuvent être influencées par un système de soutien: lorsque deux personnages ont une relation basé sur l'histoire, comme être amoureux ou amis, lorsqu'ils sont côte-à-côtes, ils augmentent leur statistiques telle que la puissance d'attaque ou la capacité d'esquivé.
Les apports du remakes
Le remake implémente un prologue, les chapitres présent dans BS Fire Emblem Akaneia Senki, sortit en 1997 sur l'extansion Satalleview de la Super Famicom, uniquement au Japon, ainsi que de nouveaux chapitres optionelles et un avatar personnalisable. Le gameplay classique de la série subit quelques modification mineure, ainsi que l'ajout de la possibilité de désactivé la mort permanente, une première dans la série.
Les missions du remake sont divisé entre les missions principales et ses chapitres optionelles donnant accès, fois terminé à un nouveau personnage jouable. Le joueur peut sauvegarder à n'importe quel moment durant les batailles et le jeu offre une sauvegarde à chaque fin de chapitre. En dehors des batailles, le joueur peut visiter des villes pour acheter des objets et des armes. Les personnages recrutés par le joueur peuvent aussi commencer une conversation de support dans le menu des batailles, ce qui augmente le rang d'amitié des personnages et leur donne un bonus de statistique quand ils combattent côte à côte durant une bataille. Les connections entre chaque personnage est documenté dans un menu.
Les batailles prennent place sur une carte grillé avec un système de bataille au tour par tour entre le joueur, les unités ennemis et les unités alliées. L'intervale de déplacement et d'attaque des ennemis peut être affiché par le joueur. Alors que 74 unités sont accessible durant le jeu, seulement au maximum treize unités peuvent être utilisé durant une bataille. Quand deux unités s'engagent en combats, un écran de bataille séparé et la bataille se joue automatiquement. Le triangle des armes, non présent dans le jeu original est implémenté, ainsi les lances sont fortes contre les épées, les épées sont fortes contre les haches et les haches sont fortes contre les lances. Chaque unité obtient des points d'expériences après chaque actions et quand ils ont atteint 100 points d'expérience, l'unité augmente de niveau et ses statistiques sont augmenté aléatoirement. Chaque unité possède une classe qui affecte les capacité de mouvement ainsi que les armes qu'elles peuvent manié, atteint le niveau 10, cette classe peut être promue en utilisant un sceau de maître.
En plus de la campagne solo, des fonctions multijoueurs sont disponbile grâce au fonctionnalité Wi-Fi de la Nintendo DS. Quand la connection est activé, les joueurs peuvent faire des batailles ensemblent dans des cartes dédiés. Les unités peuvent aussi être échangé et un magasin en ligne est disponible pour acheté de nouveaux objets et armes. Le jeu inclue une fonction basé sur le temps, quand le jeu est laissé en veille et que les unités sont dans le barraquement un compteur se remplira et les personnages effectueront des actions autonomes limitées : ces actions peuvent impliquer une mise à niveau ou la fabrication de nouveaux objets et armes. En plus des modes classique, avec la mort permanente, ainsi que le mode casual, désactivant la mort permanente, le jeu possède quatre niveau de difficulté, normal, difficile, maniaque et lunatique.
Scénario
Le jeu se divise en deux scénario distinct, qualifiés de livres d'une longueur similaire. Le livre 1 est un remake de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light sortis en 1990 sur Famicom alors que la livre 2 est un scénario inédit faisant suite au premier jeu et approfondissant l'univers de celui-ci. Après la guerre sombre et la défaite du pontife maléfique Gharnef ainsi que du dragon sombre Medeus le continent d'Archanea est finalement en paix et Marth est couronné 5eme roi d'Altea. Le prince d'Aurelis Hardin s'est marié à la princesse d'Archanea Nyna et devint 24eme roi d'Archanea. Toutefois, il commence alors une rapide expansion militaire à travers le continent et fonde le Saint-Empire d'Archanea. Marth continuant à faire confiance en son ami, va maté une rébellion contre l'Empire dans le royaume de Grust. Toutefois, il s'indigne alors des méthodes brutale du général impérial Lang et retourne ses armées contre celui-ci. Hardin ordonne alors l'invasion du royaume d'Altea et déclare Marth ainsi ses alliés comme des traîtres et est forcé de fuir vers le désert de Khadein avec ses fidèles, poursuivit par les forces d'Hardin. Il rencontre alors le sage blanc Gototh qui lui explique qu'Hardin est possédé par la sphère des ténèbre que Gharnef lui avait secrêtement donné et seul la sphère de lumière peut contrer son pouvoir et sauver Hardin. Marth part alors en quête de celle-ci, c'est le début de la guerre des héros.
Commercialisation du jeu original
FIre Emblem: Mystery of the Emblem sortis finalement le 21 janvier 1994 sur Super Famicom, il s'agissait alors du premier jeu de la série à sortis sur la console et le premier à utilisé une cartouche de 24 megabit. Il resortit ensuite pour la console virtuel de la Wii en 2006, puis sur la Wii U en 2014 et sur la Nintendo 3DS en 2016, mais toujours uniquement au Japon.
Exploitation
Une tentative d'adaptation en OAV de Fire Emblem: Mystery of the Emblem fut faite en 1996, mais seulement deux épisode, correspondant aux deux premiers chapitre du premier livre furent faites avant que le projet soit abandonné face aux faibles ventes, laissant la série inachevé. À noté que le doubleur japonnais de Marth, Hikaru Midorikawa doublera le personnage pour les spin-off et projet cross-média suivants. Chose étonnante, ces éisodes furent traduits et sous-titré en anglais avant de sortir aux États-Unis en 1997, six ans avant Fire Emblem: The Blazing Blade premier épisode à être localisé en occident, ce qui fait de cet anime le premier produit de la série Fire Emblem à sortir en dehors du Japon. Un topic lui est d'ailleurs dédié ici.
Commercialisation du remake
FIre Emblem: New Mystery of the Emblem sortit finalement le 15 juin 2010 sur Nintendo DS, uniquement au Japon. En plus du remake de ire Emblem: Mystery of the Emblem, le jeu contient le remake de Fire Emblem: Archanea Saga, nommé "New Archanea Chronicles. Il s'agit d'un préquelle à Fire Emblem: Mystery of the Emblem sortit sur Satellaview et le seul jeu de ce périphérique à être resortit ailleurs.
Disponibilité
Malheureusement, Fire Emblem: Mystery of the Emblem est difficile accessible en Occident, puisqu'il ne fut jamais publié en dehors du Japon. et il faudra passé par l'importantion pour joué au jeu original sur Super Famicom. Ce même jeu fut publié en version numérique sur la Wii et sur la Super Famicom classic. La console virtuel de la Wii étant fermé, il faudrait passé par l'importation et acheté une Wii usagé japonnaise en espérant que le jeu fut installé, donc quasi impossible. Il serait aussi possible d'acheté simplement une Super Famicom classic, mais n'est pas plus accessible qu'acheté une Super Famicom original ainsi que le jeu.
Le même problème existe pour le remake qui n'a été édité que sur Nintendo DS au Japon et le seul moyen légal est d'acheté un DS japonnaise ainsi que le jeu. Il est donc à peu près aussi accessible que le jeu original.
Au final, la seule véritable manière de joué aux jeux est de passé par l'émulation et un pack de traduction fait par les fans, aussi longtemps que Nintendo gardera sa politique débile de rétention de certains de ses classiques.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Intelligent System
Intelligent Systems est une société de développement de jeux vidéo appartenant à Nintendo. Fondée en décembre 1986, l'entreprise est responsable, entre autres, de séries telles que Metroid, Excitebike, Nintendo Wars, Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare et de plusieurs kits de développement pour Game Boy et Super Nintendo.
Les membres de l'équipe original
Les membres de l'équipe du remake
Source