Le jeu fut réédité sous format numérique en 2008, 2013, et 2016 sur Wii, Wii U et Nintendo 3DS. Il eut comme producteur Takehiro Izushi, comme directeur Shouzou Kaga, comme compositrice Yuka Tsujiyoko, comme scénaristes Shouzou Kaga, Masayuki Horikawa, comme graphiste en chef Masahiro Higuchi, comme charadesigner Mayumi Hirota, comme programmeur en chef Toru Narihiro et comme programmeur Takafumi Kaneko.
Le développement du jeu
Le développement a commencé en 1998 en tant que projet parallèle à Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, bien qu'il ait finalement pris une ampleur considérable. Le développement devait aussi se terminé bien avant son éventuel date de sortie, mais le jeu évoluant, l'équipe sentit le besoin de crée un Fire Emblem complet. Ce tournant cause plusieurs difficulté pour garder le jeu dans le même univers que Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, Kaga commentant plus tard qu'il aurait été plus simple de créer un jeu complètement original s'ils avaient su que le projet deviendrait aussi important. Les personnages sont intentionellement peu développé pour laisser leur personnalité être imaginé par le joueur. Puisque les éléments de tactique de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War avait souffert de la focalisation du scénario, Kaga décida de focalisé sur le jeu sur le gameplay. La structure basique du jeu reprend celle de Fire Emblem: Mystery of the Emblem en ajoutant des éléments comme des branchements dans les cartes et des variations dans le mouvement des unités. Ce qui fut fait en donnant à charte carte un algorythme unique. Le système de fatigue est introduit pour rajouté de davantage de difficulté.
Le gamedesign du jeu
Le gameplay suit le système traditionnel Fire Emblem de batailles tactiques se déroulant sur des cartes basées sur une grille. Ainsi, il s'agit d'un jeu de rôle tactique dans lequel le joueur prend le commandement d'un groupe d'unités et effectue des missions basées sur l'histoire avec des objectifs variés, allant de la défaite d'ennemis spécifiques et du sauvetage de cibles à la sortie indemne d'engagements. Les cartes contiennent une variété de terrains différents, des plaines plates aux montagnes; combiné avec les propres capacités d'une unité, l'environnement affecte l'intervale de mouvements. Il existe également des endroits tels que des villes et des églises où des objets, de la monnaie du jeu ou de la santé peuvent être accordés à une unité qui y reste assez longtemps. De plus, un effet "Brouillard de guerre" est présent sur certaines cartes, où la carte est obscurcie pour les joueurs jusqu'à ce que l'unité avance et révèle la partie de la carte dans sa portée de mouvement et d'attaque.
Thracia 776 utilise un système de combat au tour par tour, où chaque camp agit à son tour pour déplacer des unités sélectionnées sur une carte en utilisant une disposition basée sur une grille. Les unités et leur alignement ou statut sont représentés par des couleurs, les unités bleues étant jouables et les unités rouges étant des ennemis entre autres. Après un certain point dans le jeu, la planification préalable des unités devient disponible, permettant aux joueurs de choisir un groupe d'unités à emmener dans une bataille. Lorsque deux unités s'engagent, la scène passe à un écran de bataille séparé où le combat se déroule automatiquement, les statistiques de chaque unité étant affichées sous l'écran. La bataille est gagnée lorsque l'objectif de la carte est rempli : les objectifs varient de vaincre tous les ennemis à vaincre des unités spécifiques ou à sauver des unités particulières, ou même à s'échapper indemne de la bataille. Le jeu ajoute des éléments supplémentaires tels qu'un système de fatigue où les personnages perdent de l'énergie à chaque action effectuée. S'il possède trop de faituge, une unité ne sera plus jouable pour plusieurs chapitres. Les actions au combat récompensent les unités de joueurs avec des points d'expérience : lorsque cent points d'expérience sont réunis, le personnage monte de niveau et ses statistiques augmentent de manière aléatoire.
Chaque unité se voit attribuer une classe de personnage, tout en affectant l'arme qui lui est attribuée, ses forces et ses faiblesses, ainsi que sa portée et sa vitesse de déplacement sur le champ de bataille. Les classes évoluent aussi naturellement au cours de l'histoire. Les unités montées ont la possibilité de démonter leurs montures pour combattre à pied et doivent démonter lorsqu'elles sont à l'intérieur des bâtiments. Les armes appartenant à la classe de personnage sélectionnée d'une unité peuvent être librement remplacées par des versions plus puissantes : lorsque les unités montées descendent, elles échangent des lances contre des haches ou des épées. L'efficacité des armes est régie par le triangle des armes : les épées sont fortes contre les haches, les haches contre les lances et les lances contre les épées.
Scénario
Fire Emblem: Thracia 776 se déroule sur le continent de Jugdral, en l'an 761, Arvis, empereur de Grannvale règne sur tout le continet alors que Seliph, prince du duché de Chalphy est en exile et prépara sa guerre contee Arvis. L'histoire Leif, héritié déchu de la république de Munster alors qu'il rallie une armée privée dans une tentative de vaincre l'empire Grannvale au pouvoir et de restaurer son royaume perdu de Thracia.
Commercialisation du jeu
Le jeu est disponible dès le 1 septembre 1999 grâce au service Nintendo Power, avant de sortir en version cartouche le 21 janvier 2000. Il s'agit du dernier jeu au format cartouche paru sur la Super Famicom. Une édition collector comprenait, en plus du jeu, deux peluches, une carte du monde et une cassette vidéo. Le jeu est par la suite réedité en format virtuel le 15 huillet 2008 sur la Wii, le 10 juillet 2013 sur la Wii U et le 28 novembre 2016 sur la Nintendo 3DS. N'ayant jamais été officiellement localisé en dehors du pays du soleil levant, le jeu a fait l'objet de diverses fan-traduction en anglais par la communauté des joueurs. Le jeu a connu un succès commercial à sa sortie, bien qu'il ait été l'un des titres les moins vendus de la série dans son ensemble.
Disponibilité
Malheureusement, Fire Emblem: Thacia 776 n'est jamais sortie en Occident et il faudra passé par l'importation pour joué au jeu original. Il fut réedité sur la Wii, mais comme la Console Virtuel de la Wii est fermé, le seul moyen serait d'acheté une Wii japonaise d'ocasion en espérant que le jeu fut installé à l'intérieur. Il fut aussi réedité sur la Console Virtuel de la Nintendo 3DS et de la Wii U, qui est déjà bien plus disponible. Il faudrait donc possible d'aller au Japon, et d'acheter une Nintendo 3DS et oune Wii U, d'avoir une connection internet et d'acheter le jeu sur la boutique virtuel, mais celles-ci ferment en 2023, il faudrais donc se presser et restera en japonnais.
Au final, la seule véritable manière de joué aux jeux est de passé par l'émulation et un pack de traduction fait par les fans, aussi longtemps que Nintendo gardera sa politique débile de rétention de certains de ses classiques.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Intelligent System
Intelligent Systems est une société de développement de jeux vidéo appartenant à Nintendo. Fondée en décembre 1986, l'entreprise est responsable, entre autres, de séries telles que Metroid, Excitebike, Nintendo Wars, Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare et de plusieurs kits de développement pour Game Boy et Super Nintendo.
Les membres de l'équipe de développement
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