Le jeu réédité sous format numérique en 2015 sur Wii U, uniquement au Japon. Il eut comme producteur, Takehiro Izushi, comme directeurs Tōru Narihiro et Masayuki Horikawa, comme compositrice Yuka Tsujiyoko, comme scénaristes Masayuki Horikawa et Kouhei Maeda, comme directeur artistique Taeko Kaneda, comme graphiste en chef Masahiro Higuchi, comme designer des visages Sachiko Wada, comme illustrateur Eiji Kaneda et comme programmeur Takafumi Kaneko.
Développement
Le développement de Fire Emblem: The Binding Blade commença pour le 64DD, un périphérique de la Nintendo 64 sous le titre de Fire Emblem: Maiden of Darkness. Cette version est révélé en 1997 par Shigeru Myamoto sous le nom de Fire Emblem 64. Toutefois, alors que le développement du jeu était assez avancé, des changements internes dans l'équipe, tel que le départ du créateur de la série, Shouzou Kaga causa de drastiques changement dans le développement du jeu. Puisque le 64DD fut un échec commercial, le jeu fut finalement abandonné et le projet recommença sur Game Boy Advance, supprimant la quasi-totalité de Fire Emblem: Maiden of Darkness dans le processus. Excepté les personnage de Roy et de Karel, la plupart des personnages originaux furent abandonné. Le sous titre, Maiden of Darkness fut utilisé jusqu'en 2001 où le jeu fut renommé Fire Emblem: The Binding Blade. La production de ce jeu fut alors assez rapide et dura seulement un an.
Ce n'était pas la première fois que le développement d'un Fire Emblem sur console portable, mais l'équipe de développement estimait que la puissance du Game Boy n'était pas suffisante pour réaliser leurs ambitions. Le Game Boy Advance offrant des capacité techniques supérieurs à la Super Famicom, la plate-forme de lancement du dernier Fire Emblem, Fire Emblem: Thracia 776, tout en étant portable la rendait plus attrayante pour l'équipe. De plus, le temps de développement et le budget estimé sur cette console était intéressante. Développer sur une nouvelle console s'est avéré difficile à certains égards, mais facilita la création des logiciels de base du jeu. Durant le développement, deux versions différentes du jeu ont été développé pour que l'équipe s’habitue au nouveau matériel. Un des principaux problèmes qu'ils ont du faire faces était la résolution limité et la taille de l'écran du Game Boy Advance. Les animations de combat du jeu furent inspirés des scènes d’œuvre de high-fantasy japonnaise tel que es Chroniques de la guerre de Lodoss et Slayers, contrastant avec les styles équivalents de combat fantastique dans les œuvres japonaises.
Comparer aux précédents titres de la série, le scénario de Fire Emblem: The Binding Blade a été délibérément simplifié, avec des héros et des méchants bien distincts pour rendre l'objectif évident pour le joueur. Il s'agit de la première fois dans la série Fire Emblem qu'était utilisé un récit ramifié, avec différents personnages ouvrant différentes routes narratives. Le titre Fire Emblem représente ici l'emblème royal de Bern. Le personnage principal, Roy a également été conçu pour être quelqu'un de lire d'esprit et empathique pour qu'il puisse séduire un public aussi large que possible. Un des buts principal d'Intelligent System avec ce jeu était d'être plus indulgent avec les nouveaux venus dans la franchise, après Fire Emblem: Thracia 776 notoirement connu pour son extrême difficulté. Trois modes de difficulté ont ainsi été créer avec le mode normal considérer comme un mode facile. Un autre élément introduit dans ce jeu est un compteur pour des éléments tels que le nombre de tour.
Gamedesign
Tout comme les autres jeux Fire Emblem, le jeu est un tactical-RPG au tour par tour et dont les batailles se dérouillent sur une carte quadrillée. Chaque unité du joueur possède une classe et dont chaque combat entre une unité et une unité ennemi est un combat singulier entre ces deux unités. De plus, les unités du joueur sont sujette à la mort permanente, quand leur points de vie tombent à zéros ils meurent et ne peuvent plus être utilisé de toutes la partie, excepté si Roy meurt, dans ce cas c'est Game Over et le niveau doit être recommencer. Le jeu est divisé entre les séquences de batailles, ainsi que des séquence textuels similaire à ce qu'il se fait dans les visual novels. Après avoir compléter le jeu une première fois, une difficulté supplémentaire est débloquer.
Après avoir bouger une unité, dépendamment de sa position par rapports aux unités alliés ou ennemis, il sera possible d’effectuer certaines actions telles qu'attaquer des unités ennemis ou aider une unité alliés grâce, par exemple, à des capacités d’amélioration temporaire des statistique de l'unité allié. Il est aussi possible, évidement, d'entendre le prochain tour. Quand une attaque est déclenché, le jeu passe d'une vue du dessus à une vue de côté où une cinématique de combat se lance entre les unités. Chaque unité possèdent différentes armes et objets, mais ses armes se brisent après un certain nombre d'utilisation et doivent alors être réparer entre chaque mission. L'efficacité de l'arme est dicté par une mécanique récurrente de la série: les haches sont efficaces contre les lances qui sont efficaces contre les épées qui sont efficace contre les haches. Des villages peuvent se trouver sur la carte du champ de bataille si visiter par une unité allié, les personnages non joueurs dans le village donneront des indices et conseils au joueur sur les futurs objectif et potentiellement aussi des objets ou de l'argent. Toutefois, ces villages peuvent être détruit par une unité ennemi, empêchant d'obtenir ces conseils ou objets. Un niveau est terminé quand le boss est vaincu et que Roy s'empare de la case où se trouvait le boss.
Chaque unité possède sa propre classe qui détermine la porté de l'unité, ses possibilités de types d'armes et ses forces et faiblesses statistiques. Les classes vont d'unité d'infanterie comme les épéistes, de cavalerie comme les récurrent chevalier-pégases et les unités magiques comme les mages. Chaque classe possède ses propres animations de combats. Après avoir effectuer un combat, les personnages reçoivent des points d'expériences. Après avoir obtenu un certaine quantité de points d'expériences, le personnage augmente de niveau et leur statistiques tel que leur défense ou leur points de vie sont augmentés aléatoirement. En utilisant un objet spécial, un unité peut être promue dans un classe avancée, ce qui change leur classe et augmente leur statistique. Un système de support existe où les personnages qui restent côte à côte pendant un certain nombre de tours vont gagner des points de support. Après un certain nombre de points de supports, les deux personnages vont se parler, ce qui augmentera leur statistique quand ils seront côte-à-côte sur le champ de bataille. Une limite de points de support par niveau est imposée.
Le jeu est reconnu pour sa très grande difficulté, parce qu'il existe peu d'objets soient disponibles pour changer les classes des personnages. De plus, les différentes quêtes pour collecter les armes légendaires sont compliquées à réaliser.
Scénario
L'histoire suit les aventure du jeune noble Roy, héritier du marquisat Pherae et faisant partie de la ligue de Lycia, une alliance de petite nation dont fait partie Pherae. Lycia est envahit par le royaume expansionniste de Bern. Son père étant malade et dans l'incapacité de se battre, Roy devient commandant des armées de Lycia dans le but de contrer l'invasion.
Commercialisation
Fire Emblem: The Binding Blade est annoncé durant le Space World 2000 sous son titre original, Fire Emblem: The Maiden of Darkness, en tant qu'un des premiers titres du Game Boy Advance. Selon plusieurs membres de l'équipe, le nom final du jeu était déjà considérer à ce moment là. Le jeu est représenté sous son nom final, Fire Emblem: The Binding Blade durant le Space World 2001. Pour promouvoir le jeu au Japon, une publicité télévisé est crée, la version original durait 30 secondes et mélangeait des séquences de gameplay avec des séquences en live-action, une seconde version de quarante seconde est ensuite crée avec uniquement des séquences de gameplay, version qui était accessible uniquement sur le site internet officiel du jeu. La publicité s'inspirait de la publicité crée pour le premier Fire Emblem, Fire Emblem: The SHadow Dragon and the Blade of Light. Le jeu sortit le 29 mars 2002 au Japon uniquement et plus de 345 000 unités furent vendus. Il est ensuite réédité le 2 septembre 2015 sur la console virtuel Wii U, mais encore une fois uniquement au Japon. Le titre japonnais du jeu, Fūin no Tsurugi eut pendant longtemps deux traduction populaires chez les fans, THe Binding Blade et The Sword of Seals, The Binding Blade est devenu la traduction la plus commune jusqu'à être officilisé par Nintendo en 2017 pour la courte description de Roy sur le internet officiel de FIre Emblem Heroes.
Disponibilité
Malheureusement, Fire Emblem: The Binding Blade n'est jamais sortie en Occident et il faudra passé par l'importation pour joué au jeu original. Il fut réedité sur la Wii U et il serait donc possible d'aller au Japon, d'acheter une Wii U d'avoir une connexion internet et d'acheter le jeu sur la boutique virtuel, mais celles-ci fermera le 27 mars 2023, il faudrait donc se presser et le jeu restera en japonnais.
Au final, la seule véritable manière de joué aux jeux est de passé par l'émulation et un pack de traduction fait par les fans, aussi longtemps que Nintendo gardera sa politique débile de rétention de certains de ses classiques.
Après le jeu
Fire Emblem: The Binding Blade auras indirectement une influence importante sur les titres ultérieur de la série. En effet, malgré que le jeu n'est jamais sortit en dehors du Japon, Roy fit son apparition en tant que personnage jouable dans Super Smash Bros Melee, ce qui contribuera, avec la succès critique et commercial d'Advance War, à la sortie occidental du préquel de Fire Emblem: The Binding Blade, Fire Emblem: The Blazing Blade. Le jeu fut renommé simplement Fire Emblem lors de sa sortie occidental. Après la sortie de Fire Emblem: The Blazing Blade, Nintendo of America était disposé à localiser Fire Emblem: The Binding Blade, mais la charge de travail que fut la localisation de Fire Emblem: The Sacred Stones causa l’abandon du projet et Fire Emblem: The Binding Blade resta une exclusivité japonaise. Après ce jeu, tous les épisodes de la série, excepté Fire Emblem: New Mystery of the Emblem sortie en 2010 sur Nintendo DS, furent commercialisé en occident. Roy revint ensuite en tant que personnage en contenu téléchargeable additionnel dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U. Il apparaît ensuite dans Super Smash Bros Ultimate sur Nintendo Switch en tant que personnage jouable. Par ailleurs, Fire Emblem Awakening comprend dans son contenu additionnel des éléments de Fire Emblem: The Binding Blade, à savoir des personnages et des musiques.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Intelligent System
Intelligent Systems est une société de développement de jeux vidéo appartenant à Nintendo. Fondée en décembre 1986, l'entreprise est responsable, entre autres, de séries telles que Metroid, Excitebike, Nintendo Wars, Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare et de plusieurs kits de développement pour Game Boy et Super Nintendo.
Les membres de l'équipe de développement du jeu
Source