Le jeu fut réedité sous format numérique en 2014 sur Wii U. Il eut comme producteurs Toru Narihiro et Takehiro Izushi, comme directeurs Taeko Kaneda et Kentarou Nishimura, comme compositeurs Yuka Tsujiyoko et Saki Haruyama, comme scénaristes Ken Yokoyama et Kouhei Maeda, comme graphiste en chef Masahiro Higuchi, comme designeur des visages Sachiko Wada, comme designeur graphiste Daisuke Izuka et comme programmeurs Makoto Katayama et Susumu Ishihara.
Développement
Le développement du jeu commença juste après la sortie de Fire Emblem: The Binding Blade et était considéré en premier comme une sorte de stand-alone avec un temps de développement de sept mois. Toutefois, le jeu fut reporter quand son ambition s’agrandit et le gameplay, initialement identique à celui de Fire Emblem: The Binding Blade subient de nombreux changements au fil du développement, y comprit une expansion du rôle du joueur dans le scénario avec la création du personnage de Mark sensé être l'avatar du joueur et le stratège de l'armée. Influencé par la bonne réception par le public occidental des personnages de Marth et de Roy dans le jeu de combat Super Smash Bros Melee, il fut décidé que Fire Emblem: The Blazing Blade sera commercialisé en dehors du Japon. Pour cette raison, il fut décider d'ouvrir le jeu sur un prologue mettant en scène Lyn et servant de tutoriel pour les joueurs occidentaux, tutoriels qui sera possible de passer après une première fois. Ce tutoriel fut inclus car la grande difficulté du jeu s'était révélé repoussante envers les nouveaux joueurs; alors que le jeu fut fait avec l'ambition de transformé Fire emblem en une série importante pour Nintendo. À cause de ces nombreuses fonctionnalités supplémentaire, le développement prit du retard et dura finalement un an.
Le scénario fut construit autour de trois personnages principaux et leur force au combat, le personnage d'Eliwood fut construit comme étant plus faible pour s'adapter au concept de mode facile, alors que les personnages de Lyn et d'Hector devaient fournir des défis plus difficile et des segments de scénario modifié. Tout comme dans Fire Emblem: The Binding Blade, le Fire Emblem est ici l'emblème du royaume de Bern. Du contenu supplémentaire peut être débloquer en connectant le jeu au disque bonus du jeu Mario Kart: Double Dash via le cable link Gamecube - Game Boy Advance.
Gamedesign
Le gamedesign du jeu est similaire à celui des précédents Fire Emblem, le joueur suit les aventures de Lyn, Eliwood et Hector dans une suite de bataille sur des cartes quadrillée entre-coupé de discussion entre les personnages faisant avancé l'histoire. La campagne est divisé en chapitre qui débute habituellement par de la narration raconté de scènes animées avec des images fixes des personnages principaux, suivit d'une bataille, après chaque bataille le joueur peut sauvegarder sa partie.
Le joueur, jouant les unités en bleu, commence le tour, suivit ensuite par les unités ennemis, en rouge et ensuite les unités allié, en vert. Avant de commencer une bataille, le joueur doit choisir parmi ses unités celles qui vont combattre et les placer à des endroits prédéterminé sur la carte de la bataille. Certaines cartes possèdent des gamique pour faire varier le leveldesign, ainsi la météo, tel qu'un brouillard, ou des éléments de l’environnement peuvent être utilisé pour désavantager le joueur et influencer le déroulement de la bataille. Pour gagner, le joueur doit accomplir un objectif prédéterminer par le scénario allant de la capture d'une forteresse à l'élimination d'un boss en passant par la survie du groupe pendant un certain nombre de tours. Les unités possèdent des statistiques qui leur sont propres (point de vie, d'attaque, de défense, etc) et potentiellement d'une sensibilité à certaines armes. Chaque personnages possède une classe qui affectent leur capacités, ainsi que leur statistique et si leurs points de vie durant un combat, le personnages meurt et ne pourra plus être utilisé pour le reste du jeu. Excepté les personnages principaux, Lyn, Eliwood et Hector, dans ce cas là, c'est Game Over et il faut recommencer le chapitre. Il est toutefois possible de soigner une unité grâce à des objets à utilisation unique ou grâce à une unité pouvant utiliser des sorts de soins, mais aussi quand l'unité reste dans un fort, une porte ou un château, ou utiliser un sort spécial permettant de gagner un nombre de points de vie fonction du nombre de dégâts infligé à l'unité ennemi. En engageant le combat contre une unité ennemi, la scène change pour une courte cinématique montrant le combat entre les deux unités. Les unités reçoivent des points d'expérience après avoir vaincu une unité adverse, ou accomplit certaines actions, qui leur sert à monter de niveau. Chaque montée de niveau entraîne une amélioration aléatoire des statistiques. Le niveau maximum est 20, mais les unités peuvent être promue en une classe plus avancée à partir du niveau 10, offrant une hausse significative de ses statistique et parfois la maîtrises de nouveaux types d'armes tout en revenant au niveau 1. Enfin, certaines unité ennemi ou allié peuvent être recruter durant une bataille en dialoguant avec celle-ci.
Les forces et faiblesses d'une arme sont gouvernées par le système de triangle des armes; les épée sont fortes contre les haches qui sont fortes contre les lances qui sont fortes contre les épée. Les arcs étant quand à eux indépendant de ce système, étant plutôt très efficace contre les unités volante. Un système similaire gouverne les types de magie, la magie élémentaires est efficace contre la magie blanche qui est efficace contre la magie noire qui est efficace contre la magie élémentaire. La force d'une unité avec un type d'arme est augmenter avec l'utilisation de celle-ci par l'unité, allant d'un rang E à S, S étant le rang d'affinité le plus élevé.
La monnaie du jeu est gagné soit par des combats dans les arènes ou par d'autre moyens scénaristique, plutôt qu'en vainquant une unité ennemi. La monnaie peut ensuite être utilisé pour acheter de nouveaux objets et armes à des marchands se trouvant sur la carte. Les objets et armes peuvent aussi être échangé entre les personnages.
Le jeu a également la particularité de proposer des quêtes annexes en marge de l'aventure principale, qui se débloquent une fois certaines conditions remplit pendant la bataille précédent la quête. La complétion d'une quête annexe permet souvent de recruter une nouvelle unité ou d'obtenir une arme puissante. Par ailleurs, il existe un système de soutient pouvant influer sur le combat. Si certaines unités compatibles restent côte-à-côte pendant un certains nombres de tours, elles peuvent entamer une conversation qui augmentera leur niveau de soutient ainsi que certaines de leurs statistiques quand elles combattront proches l'une de l'autre. Ces conversations est la principal mécanique pour développer les personnages secondaire et contourner la mort permanente. De plus, un niveau de soutient A entre deux personnages, qui est le niveau maximum, peut changer l'épilogue de ces personnages.
En dehors de la campagne principal, les joueurs peuvent affronter la console dans le mode Arène; après avoir construit son équipe, le joueur livre une bataille contre ses propres unités contrôler par la console. Fire Emblem: The Blazig Blade possède également un mode multijoueur dans lequel jusqu'à quatre joueurs peuvent se connecter et se battre avec des équipes de personnages venu de la campagne solo. Les joueurs choisissent jusqu'à cinq personnages et les équipent comme dans la campagne. Pendant la bataille, chaque joueur joue au tour-par-tour un personnage à la fois. La victoire est déterminée soit en survivant un certain nombre de tours ou en récoltant le plus grand nombre de points.
Scénario
Fire Emblem: The Blazing Blade est une préquel à l'épisode précédent: Fire Emblem: The Binding Blade, on y suit les aventures de la nomade Lyn, qui par son ascendance maternel est héritière du marquisat de Caelin, d'Eliwood, héritier du marquisat Pherae et d'Hector, héritier du marquisat d'Ostia et la Ligue de Lycia, une alliance de petits états indépendant dont font partie les trois marquisat précédemment nommée, dans une quête pour retrouver le marquit de Pherae, Elbert mystérieusement disparut.
Commercialisation
Le jeu sortit le 25 avril 2003 au Japon, puis fut réédité en version virtuel le 14 mars 2014 au Japon. Ce n'est pas la première fois que Nintendo pensait à commercialiser un Fire Emblem en occident, mais la grande quantité de textes à traduire et la prédiction d'un échec commercial d'un tactical-RPG à l'étranger refroidissait beaucoup Nintendo. Toutefois, l'inclusion de Roy de Fire Emblem: The Binding Blade et Marth de Fire Emblem: The Shadow Dragon and the Blade of Light dans le jeu de combat Super Smash Bros. Melee changea la donne. Le directeur de Super Smash Bros. Melee, Masahiro Sakurai voulait inclure Marth depuis Super Smash Bros. En terme de gameplay, Roy est un clone de Marth et il fut inclu comme support publicitaire pour la sortie prochaine de Fire Emblem: The Binding Blade qui sortira trois mois après Super Smash Bros. Melee au Japon. Il eut des débats dans l'équipe de développement et l'éditeur pour inclure ces deux personnages dans la version occidental du jeu, puisque la série Fire Emblem n'était jamais sortit en dehors du Japon et donc ces personnages étaient inconnu du public. Toutefois, Sakurai, avec le support de Nintendo of America réussit à négocier avec Nintendo pour garder les deux personnages. La base croissantes de joueurs de tactical-RPG grâce au succès d'Advance War, en plus de l'intérêt suscité par l'apparition de Roy et Marth dans Super Smash Bros. Melee ammena Nintendo à être plus disposé à localiser Fire Emblem: The Blazing Blade à l'étranger. S'exprimant dans une interview ultiérieur, le producteur à la localisation, Tim O'Leary à déclaré que la localisation de Fire Emblem: The Blazing Blade fut plus difficile que son successeur, Fire Emblem: The Sacred Stones, mais bien plus facile que Fire Emblem: Path of Radiance.
Une sortie occidental fut évoqué pour la première fois mi-2003 lorsqu'un leak révéla une liste de jeux à venir de Nintendo of America, dont Fire Emblem: The Blazing Blade. Il fut ensuite officiellement annoncé lots du E3 de 2003 avec une démo jouable. Le jeu sortit donc, sous le titre raccourcit Fire Emblem, le 3 novembre 2003 en Amérique du Nord, le 20 février 2004 en Australie et le 16 juillet 2004 en Europe. Avant 2017, le sous titre japonnais Rekka no Ken était traduit par les fans sous le titre Fire Emblem: The Sword of Flame, pour éviter toute confusion avec le nom de la série, mais en 2017 Intelligent System offrit une traduction officiel, Fire Emblem: The Blazing Blade.
En 2012, Fire Emblem: The Blazing Blade s'était vendu à plus de 272 milles unité au Japon. Bien que nous n'avons pas de chiffres exactes pour l'occident, les développeurs ont plus tard affirmer que le jeu fut un succès commercial en occident, ce qui permit le développement de Fire Emblem: Path of Radiance sur console de salon.
Fire Emblem: The Blazing Blade fut nommé Choix de l'Éditeur par à la fois IGN et GameSpy dans leur critique. Lors de ses récompense en 2004, l'Academy of Interactive Arts and Sciences nomma le jeu ''Jeu portable de l'année). La même année, l' International Game Developers Association récompensa le jeu pour Excellence dans l’écriture à côté de Beyond Good & Evil et Star Wars: Knights of the Old Republic. Dans les listes compilés par IGN, GamesRadar et Game Informer, Fire Emblem: The Blazing Blade est classé parmi les meilleurs jeux de la Game Boy Advance.
Disponibilité
Puisque sortis en occident, Fire Emblem: The Blazing Blade est déjà bien plus disponible que son prédécesseur. Le jeu original est rétrocompatible avec la Nintendo DS, mais coûtent environ 65$ américain en loosent. Le jeu a été réedité sur Wii U, mais il faudra se dépêché car la boutique virtuel de la Nintendo 3DS sera fermée en 2023 et il faudra alors se rabattre uniquement sur les version d'occasion des jeux.
Après le jeu
Le succès commercial et critique du jeu permit d'établir la série en Occident et tous les épisodes suivant, à l'exception de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, furent commercialisé à l'extérieur du Japon. Fire Emblem Awakening fait référence à Fire Emblem: The Blazing Blade, notamment au travers de certaines armes. De nombreux personnage du jeu y sont par ailleurs recrutables par la biais des fonctionnalités Spotpass.
La protagoniste Lyn est devenu l'un des personnage auxquels il est possible de faire appel grâce aux Emblèmes dans Fire Emblem Engage. Elle est également l'un des personnages jouable dans le spin-off Fire Emblem Warrior. De nombreux personnages du jeu ont fait un ou plusieurs apparitions dans le spin-off mobile Fire Emblem Heroes, ainsi que dans le jeu de cartes dérivés Fire Emblem 0.
La série Super Smash Bros intègre, depuis son opus Super Smash Bros for Wii U and 3DS, un costume alternatif, pour Roy, le fils du protagoniste Eliwood reprenant les couleurs dominante de la tenue ce dernier. De plus, la protagoniste Lyn y apparaît comme trophée-aide depuis l'épisode Super Smash Bros Brawl. Enfin, un certain nombres de musique de Fire Emblem: The Blazing Blade ont fait leur apparition dans la série.
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon. Elle est spécialisée dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries Super Mario ou The Legend of Zelda.
À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les Hanafuda. À partir des années 1970, la société diversifie ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle est ainsi l'une des principales sociétés précurseurs du jeu vidéo. Dans la fin des années 1970, Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo. Elle est l'un des leaders de ce marché : en 2008, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon et deuxième aux États-Unis (NPD Group). En date de 2019, Nintendo a vendu environ 800 millions de consoles, toutes générations et types confondus.
Nintendo est l'une des rares entreprises de jeu vidéo à avoir su faire entrer certaines de ses licences, en particulier Mario ou Pokémon, dans la culture commune, au même titre que des personnages iconiques d'autres sociétés de divertissement comme Mickey Mouse de The Walt Disney Company. Une zone Super Nintendo World est notamment ouverte à Universal Studios Japan en 2020 après un partenariat avec Universal Parks & Resorts.
Intelligent System
Intelligent Systems est une société de développement de jeux vidéo appartenant à Nintendo. Fondée en décembre 1986, l'entreprise est responsable, entre autres, de séries telles que Metroid, Excitebike, Nintendo Wars, Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare et de plusieurs kits de développement pour Game Boy et Super Nintendo.
Les membres de l'équipe de développement du jeu
Sources