Gamedesign du jeu
Le jeu suit le personnage de Sam Gamgee alors qu'il se lance dans une mission pour sauver son maître, Frodon, et détruire l'Anneau de Pouvoir à la montagne du Destin. Les joueurs naviguent à travers divers lieux emblématiques tels que Gorgoroth, Cirith Ungol et la montagne du Destin. Le gameplay combine une aventure textuelle avec des illustrations du point de vue du personnage principal. Les joueurs interagissent avec le jeu à l'aide de descriptions textuelles et d'un système d'analyseur pour exécuter des actions.
Scénario
Retournez au Mordor, où un ciel rouge terne est rempli de poussière et de la chaleur de la montagne du Destin. Bravez les terres désolées couvertes de cendres de Gorgoroth, les cours éclaboussées de sang de la tour de Cirith Ungol et une horrible chambre de torture gardée par des orcs souriants et brutaux. Dans cette aventure, vous incarnerez Sam Gamgee et commencerez devant les portes de Cirith Ungol. Oserez-vous entrer dans la Tour et tenter de sauver votre maître bien-aimé, Frodon ? Ou devriez-vous d'une manière ou d'une autre essayer de terminer la quête seul et lancer l'Anneau de Pouvoir dans les feux de la montagne du Destin ?
Commercialisation
Il n'est diffusé qu'en Amérique du Nord et en Australie.
Addison-Wesley
Addison-Wesley est une maison d'édition américaine spécialisée dans les manuels scolaires et la littérature informatique. En 2010, elle est intégrée à Pearson PLC. En plus de publier des livres, elle offre un service de diffusion en ligne, le Safari Books Online.
La majorité des ventes d’Addison-Wesley proviennent des États-Unis (55 %) et d’ Europe (22 %).
Beam Software
Krome Studios Melbourne est un développeur australien de jeux vidéo, également anciennement éditeur et distributeur de jeux vidéo. C'était l'un des studios de développement indépendant les plus importants du monde qui a compté jusqu'à 400 employés. Le studio a été créé en 19773 par Alfred Milgrom et Naomi Besen. D'abord appelé Beam Software, le studio australien est racheté par Infogrames en 2000 et devient alors Melbourne House. Il est ensuite racheté par Krome Studios en 2006 et change à nouveau de nom pour Krome Studios Melbourne.
Sources