
Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu vidéo de rôle français développé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, sorti le 24 avril 2025 sur Microsoft Windows, Xbox Series et PlayStation 5.
L'intrigue se déroule dans un univers sombre et fantastique aux traits inspirés de la Belle Époque, dans lequel plusieurs jeunes adultes tentent d'arrêter une entité : la Peintresse. Chaque année, cette dernière inscrit un nombre de plus en plus petit sur un monolithe géant au loin ; à ce moment, toute personne ayant cet âge-là ou plus disparait, « gommée ».
Description Amazon
Clair Obscur: Expedition 33 est un RPG au tour par tour moderne qui intègre des mécaniques en temps réel pour rendre les combats plus immersifs et addictifs que jamais. Explorez un monde fantastique rappelant la France de la Belle Époque et peuplé d'ennemis dévastateurs.
Combat réactif au tour par tour Dans cette évolution des JRPG, des actions en temps réel viennent enrichir le principe du combat au tour par tour. Créez des builds uniques correspondant à votre style de jeu à partir de vos attributs, vos compétences et votre équipement tout en trouvant des synergies entre les membres de votre expédition. Accédez à une dimension active du combat : esquivez, parez et contrez en temps réel, enchaînez les combos en maîtrisant le rythme des attaques, et ciblez les points faibles de vos adversaires grâce à un système de visée libre.
« Demain viendra » Gustave, Maelle et leurs confrères d'expédition n'ont plus qu'une année à vivre. Rejoignez-les dans leur quête de la dernière chance afin d'interrompre le cycle mortel de la Peintresse. Suivez les traces des expéditions précédentes et découvrez leur sort. Faites connaissance avec les membres de l'Expédition 33 qui apprennent à coopérer envers et contre tout.
Un monde d'une beauté envoûtante Explorez un royaume enchanteur peuplé d'adversaires surréalistes. Parcourez des paysages stupéfiants, depuis l'île de Visages jusqu'au Champ de bataille oublié, en découvrant chemin faisant des secrets et des quêtes cachées. Alliez-vous à des créatures légendaires et recrutez des compagnons spéciaux, accédez à de nouveaux moyens de déplacement et découvrez des zones secrètes sur la carte du monde.

Clair Obscur: Expedition 33 reçoit un excellent accueil critique et s'écoule à un million d'exemplaires dans les trois jours suivant son lancement, à plus de deux millions en 12 jours puis à 3,3 millions un mois après sa sortie.
L'univers
Le début de Clair Obscur se déroule dans la ville/île nommée Lumière, un décor sombre fantastique inspiré par le Paris de la Belle Époque et le steampunk, puis sur le continent qui constitue le terrain hostile. Les protagonistes Gustave, Maelle, Lune, Sciel, Verso, Monoco et Esquie (prononcé Esquié) tentent d'arrêter la Peintresse, dont les mystérieux pouvoirs divins peuvent tuer les personnes d'un âge donné qu'elle dessine sur un monolithe. Si Lumière affiche un aspect haussmannien végétalisé et éclaté par des anomalies gravitationnelles, le continent est beaucoup plus riche en paysages : montagnes de glace et falaises obscures, grottes sculptées, ruines urbaines, vallons fleuris, monde sous-marins, champs de bataille, temples et arbres iridescents.
Guillaume Broche, directeur du studio, déclare s’être inspiré du roman La Horde du Contrevent (d'Alain Damasio)

Système de jeu
Clair Obscur est un RPG au tour par tour qui inclut des aspects en temps réel tels que des événements rapides et des actions basées sur le timing, tant en attaque qu'en défense. Lors des attaques le joueur choisit entre l'utilisation d'objets, de compétences spécifiques, d'une attaque de base ou encore de tirs en visée libre. Certaines attaques sont accompagnées de QTE. Lors des phases de défense, toutes les attaques adverses peuvent être soit esquivées, soit parées. Si toutes les attaques d'un combo adverse sont parées, le joueur effectue un contre plutôt puissant.
La genèse du projet
En 2020, Guillaume Broche et Tom Guillermin, deux anciens d'Ubisoft, et François Meurisse fondent le studio montpelliérain Sandfall Interactive. Broche déclare qu'il a quitté Ubisoft car il « s'ennuyait et voulait faire quelque chose de différent ». Clair Obscur est né d'un projet personnel initié par Broche début 2019, alors qu'il tentait d'apprendre en autodidacte à utiliser le moteur de jeu Unreal Engine.
Le développement commence initialement sous Unreal Engine 4, mais est ensuite passé à l'Unreal Engine 5 pour profiter des améliorations apportées par le moteur de jeu en termes de rendu et d'animation.
Titre du jeu
Le jeu a d'abord été connu sous le nom Project W. Au quotidien, l'équipe appelle le jeu Expedition 33, considérant Clair Obscur comme le nom d'une licence plus large, ayant « déjà imaginé un univers lié, peut-être un autre jeu plus tard ».
Équipe
L'équipe de développement principale est composée d'environ 30 personnes, dont 25 à Montpellier et 5 à Paris. Certains membres de l'équipe ont été initialement recrutés sur Internet, notamment via des publications sur Reddit pour la scénariste Jennifer Svedberg-Yen, ou sur un forum de jeux vidéo indépendants pour le compositeur Lorien Testard. Broche attribue le succès de ce mode de recrutement informel au fait que ces personnes cherchaient un exutoire créatif lors de la pandémie de Covid-19, ainsi qu'à une « chance énorme ».
Une équipe d'animation coréenne ainsi qu'une trentaine de musiciens ont également contribué au projet.
Style et inspirations
Selon le président-directeur général et directeur créatif Guillaume Broche, l'un des objectifs de Clair Obscur est de créer un RPG au tour par tour de grande qualité, ce qui, selon lui, a été négligé par les développeurs de jeux AAA. Selon Broche, Clair Obscur s'inspire des jeux de rôle japonais, Broche citant en particulier les séries Final Fantasy et Persona. Cependant, un soin a été apporté pour ne pas simplement imiter les jeux de rôle japonais mais partir d'une base culturelle et artistique française, avant d'y insuffler l'essence desdits jeux de rôle japonais.
Réception critique
Clair Obscur: Expedition 33 rencontre une excellente réception critique, avec des scores de 92 et 91 % calculés par les agrégateurs de critiques Metacritic et OpenCritic.
Le jeu suscite un plébiscite, en recevant de la part des joueurs inscrits sur Metacritic une note moyenne de 9,7 sur 10, du jamais vu pour un jeu vidéo dans l'histoire du site de notations. Le magazine d'affaires Forbes estime que ce chiffre est en partie exagéré, car gonflé au-delà de toutes proportions par un afflux de joueurs attribuant la note maximale au jeu.
Sur l’agrégateur d’avis en ligne Metacritic, il atteint la note exceptionnelle de 92 sur 100 et se place illico comme titre le mieux apprécié de l’année par la presse spécialisée. Engouement partagé par les gamers, puisqu’ils ont hissé Clair Obscur : Expedition 33 au panthéon du site en lui accordant la note de 9.7/10. Le RPG au tour par tour est d’office le jeu le mieux noté de l’histoire sur Metacritic, dépassant ainsi des titres mythiques tels que The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Half-Life 2 ou Super Mario Galaxy.
Au pays du Soleil Levant, berceau du RPG au tour par tour, les joueurs se sont déjà approprié le titre du jeu sur les réseaux sociaux. Entre des mots français peu communs et pas de possibilité d’abréviation, les gamers japonais ont renommé le soft « Nantoka 33 » sur les réseaux sociaux. Dans la langue de Molière, ça reviendrait un peu à dire « Bidule Truc 33 ».
(source : 20minutes.fr)
Le journaliste Kocobé, travaillant pour le magazine Canard PC, estime du jeu que « les rares faiblesses qu'il a dénichées n’ont jamais réussi à entacher un tableau qui se révèle, au bout du compte, magnifique »
Au début, la direction artistique du jeu était conçue par Broche, « dans [son] coin » avec des ressources trouvées sur Internet ; elle a ensuite été reprise par Nicholas Maxson-Francombe. L'équipe a cherché une période de l'Histoire peu utilisée et a porté son dévolu sur la Belle Époque et le mouvement Art déco.
Concernant le scénario du jeu, Broche et Guillermin citent le roman de science fantasy La Horde du Contrevent.










. En tout cas c'est bien, on a des studios qui tirent bien leur épingle du jeu en France
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